暗黑破壞神2 元素傷害&吸收 – 數據整理

《暗黑破壞神2 重製版》攻略專題

攻略專題

第一區
降抗後正值75抗性
等級50充能彈1112-1144 24彈  223 – 375 – 422 – 325 – 183
等級50新星3106-3970  153 – 162 – 155 – 134 – 148
等級50連鎖閃電7-18342  288 – 59 – 751 – 618 – 611
等級50閃電7-54445  1281 – 1135 – 243 – 60 – 958

第二區
降抗後正值75抗性並使用20%鬼火戒1顆-20%
等級50充能彈1112-1144 24彈  146 – 144 – 113 – 173 – 139
等級50新星3106-3970  109 – 100 – 112 – 128 – 101
等級50連鎖閃電7-18342  62 – 335 – 325 – 140 – 587
等級50閃電7-54445  123 – 1003 – 619 – 1233 – 926
降抗後正值75抗性並使用20%鬼火戒2顆-40%
等級50充能彈1112-1144 24彈  77 – 103 – 91 – 88 – 86
等級50新星3106-3970  73 – 78 – 89 – 80 – 76
等級50連鎖閃電7-18342  145 – 94 – 298 – 111 – 100
等級50閃電7-54445  459 – 42 – 124 – 601 – 822
降抗後正值85抗性並使用雷神之力-20
等級50充能彈1112-1144 24彈  持續攻擊保持損補血狀態維持在與滿血差距9生命的穩定值
等級50新星3106-3970  53 – 58 – 67 – 67 – 66
等級50連鎖閃電7-18342  389 – 73 – 68 – 316 – 132
等級50閃電7-54445  788 – 487 – 787 – 875 – 1014

第三區
降抗後正值85抗性並使用雷神之力與20%鬼火戒1顆-20%
等級50充能彈1112-1144 24彈  持續攻擊保持最多損3滴補回滿血的現象
等級50新星3106-3970  56 – 47 – 52 – 43 – 50
等級50連鎖閃電7-18342  256 – 243 – 272 – 89 – 62
等級50閃電7-54445  614 – 471 – 722 – 644 – 710
降抗後正值85抗性並使用雷神之力與20%鬼火戒2顆-40%
等級50充能彈1112-1144 24彈  保持滿血不損血
等級50新星3106-3970  持續攻擊保持損補血狀態維持在與滿血差距約25生命的穩定值
等級50連鎖閃電7-18342  持續攻擊保持損補血狀態維持在與滿血差距約300生命的穩定值
等級50閃電7-54445  第一次攻擊並不會發動吸電補血,其損血范圍介於250-650之間,連續攻擊787(5次) – 1230(10次) – 1887(15次) – 2917(20次),平均每次損血收斂在150滴以內
降抗後正值95抗性並使用雷神之力與20%鬼火戒1顆-20%
等級50充能彈1112-1144 24彈  保持滿血不損血
等級50新星3106-3970  持續攻擊保持損補血狀態維持在與滿血差距2生命的穩定值
等級50連鎖閃電7-18342  持續攻擊保持損補血狀態維持在與滿血差距約200生命的穩定值
等級50閃電7-54445  第一次攻擊並不會發動吸電補血,其損血范圍介於50-300之間,連續攻擊566(5次) – 1132(10次) – 1782(15次) – 2263(20次),平均每次損血收斂在120滴以內
降抗後正值95抗性並使用雷神之力與20%鬼火戒2顆-40%
等級50充能彈1112-1144 24彈  保持滿血不損血
等級50新星3106-3970  保持滿血不損血
等級50連鎖閃電7-18342  持續攻擊保持最多損40滴補回滿血的現象
等級50閃電7-54445  持續攻擊開始於滿血差距約300生命的數值保持損補血現象持續再減少50-100滴的血量

第四區
降抗後正值85抗性並使用雷神之力與20%鬼火戒2顆-40%
等級99雷雲風暴14108-15421  持續攻擊保持損補血狀態造成定值損32血量
等級88雷雲風暴11259-12441  持續攻擊保持損補血狀態造成定值損25血量
等級74雷雲風暴8095-9110  持續攻擊保持損補血狀態造成定值損16血量
等級60雷雲風暴5448-6297  持續攻擊保持損補血狀態造成定值損7血量
等級59雷雲風暴5279-6112  持續攻擊保持損補血狀態維持在與滿血差距70生命的穩定值
等級53連鎖閃電7-20421  持續攻擊保持損補血狀態維持在與滿血差距約400生命的穩定值
等級60連鎖閃電8-25700  持續攻擊保持損補血狀態使得血量上下飄動,但損血機率>補血機率(6比4),最後仍然會死
等級60連鎖閃電8-22610  持續攻擊保持損補血狀態使得血量上下飄動,但損血機率>補血機率(5.5比4.5),最後仍然會死
等級33閃電5-20441  持續攻擊保持損補血狀態使得血量上下飄動並維持在一平衡點,但是多次攻擊中選取了較大數值傷害會持續一點一點地損血下去

說明:
首先,我們得知此數據與傷害有著密切的關係。

第一區
得知並瞭解電傷造成的傷害范圍。

第二區
明顯發現鬼火戒(C%)的作用就是銷電傷。
然而鬼火戒(C%)與雷神之力(C)的差別就是當電傷低的時候,雷神之力較為鬼火戒實用;反之,當電傷高的時候,鬼火戒銷電傷勝於雷神之力的吸電功能。
因此,可以得到一個結論,那就是PVM使用雷神之力較能保命,因為王座”燃燒的靈魂”的傷害是屬於低傷害。
有人問:為何還是常常被電死?
那是因為抗性不夠或者是怪物量大就是痛的道理。

第三區
從這邊使用了雷神之力(c)可以發現鬼火戒(c%)的%的影響力並瞭解上限抗性的重要性與吸收元素傷害的特性。
等級50閃電7-54445的電傷是隨機選取數值的傷害,從持續攻擊數據中可以推測出高於某個定值就會損血;否則就變成吸電補血。
所以我們可以說到達60K電傷的隨機選取值多高於定值,是確定吸不回來的。
然後我們又發現到第二、三組7-18K造成的傷害只能維持在一個穩定值。

第四區
首先一步驟一步驟的找下來,發現大約5.5K電傷以下(推測)就是可吸電補血范圍,又發現5-20K電傷那組是制衡點,看機率(低)取大值才能有效造成傷害。
有人問:那麽傷害究竟是要多高呢?
小傷5.5k起跳或者是隨機變動數值的大傷20k起跳,但遇到吸收的玩家還是非常吃力。
似乎我們得到一個概念,去提高元素傷害似乎比降抗來的有效用,就以我來說,在PK場的溷戰區元素系玩家多為電系,為了防止在戰鬥中被電系外掛亂死,我調整好並使用雷神之力與雙鬼火那組可以把外掛打到中離。
元素系玩家沒本事玩決斗,溷戰區最多隻能使用到雷神之力與雙鬼火已是最大讓步,已經可以說是電系無效(沒什麽效用),雖然再使用其他吸收道具真的是『電系無效』,但是其他職業就不用打了!
所以現在的降抗道具只能拿來欺負沒有觀念的玩家;不過降抗在PVM是確實是非常實用的。

修正錯誤

元素傷害N
裝備吸收X%
裝備吸收Y
抗性Z%

公式
=====================================================
實際傷害 = ( XvX)‧(原始傷害)‧ (抗性作用)‧(吸收%作用) – (吸收X作用)
最大傷害 = ( 1 / 6 )N( 1 – Z% )( 1 – X% ) – Y
最小傷害 = ( 1 / 6 )N( 1 – Z% )( 1 – 2X% ) – 2Y
=====================================================

降抗後正值85抗性並使用雷神之力
( 1 / 6 )N( 1 – 85% ) – 20 = 0
N = 800
( 1 / 6 )N( 1 – 85% ) – 40 = 0
N = 1600
降抗後正值85抗性並使用雷神之力與鬼火戒乙顆-20%
( 1 / 6 )N( 1 – 85% )( 1 – 20% ) – 20 = 0
N = 1000
( 1 / 6 )N( 1 – 85% )( 1 – 40% ) – 40 = 0
N = 2666.666
降抗後正值85抗性並使用雷神之力與鬼火戒乙顆-25%
( 1 / 6 )N( 1 – 85% )( 1 – 25% ) – 20 = 0
N = 1066.666
( 1 / 6 )N( 1 – 85% )( 1 – 50% ) – 40 = 0
N = 3200
降抗後正值85抗性並使用雷神之力與鬼火戒乙顆-30%
( 1 / 6 )N( 1 – 85% )( 1 – 30% ) – 20 = 0
N = 1142.857
( 1 / 6 )N( 1 – 85% )( 1 – 60% ) – 40 = 0
N = 4000
降抗後正值85抗性並使用雷神之力與鬼火戒乙顆-35%
( 1 / 6 )N( 1 – 85% )( 1 – 35% ) – 20 = 0
N = 1230.769
( 1 / 6 )N( 1 – 85% )( 1 – 70% ) – 40 = 0
N = 5333.333
降抗後正值85抗性並使用雷神之力與鬼火戒乙顆-40%
( 1 / 6 )N( 1 – 85% )( 1 – 40% ) – 20 = 0
N = 1333.333
( 1 / 6 )N( 1 – 85% )( 1 – 80% ) – 40 = 0
N = 8000

降抗後正值95抗性並使用雷神之力與鬼火戒乙顆-20%
( 1 / 6 )N( 1 – 95% )( 1 – 20% ) – 20 = 0
N = 3000
( 1 / 6 )N( 1 – 95% )( 1 – 40% ) – 40 = 0
N = 8000
降抗後正值95抗性並使用雷神之力與鬼火戒乙顆-25%
( 1 / 6 )N( 1 – 95% )( 1 – 25% ) – 20 = 0
N = 3200
( 1 / 6 )N( 1 – 95% )( 1 – 50% ) – 40 = 0
N = 9600
降抗後正值95抗性並使用雷神之力與鬼火戒乙顆-30%
( 1 / 6 )N( 1 – 95% )( 1 – 30% ) – 20 = 0
N = 3428.571
( 1 / 6 )N( 1 – 95% )( 1 – 60% ) – 40 = 0
N = 12000
降抗後正值95抗性並使用雷神之力與鬼火戒乙顆-35%
( 1 / 6 )N( 1 – 95% )( 1 – 35% ) – 20 = 0
N = 3692.307
( 1 / 6 )N( 1 – 95% )( 1 – 70% ) – 40 = 0
N = 16000
降抗後正值95抗性並使用雷神之力與鬼火戒乙顆-40%
( 1 / 6 )N( 1 – 95% )( 1 – 40% ) – 20 = 0
N = 4000
( 1 / 6 )N( 1 – 95% )( 1 – 80% ) – 40 = 0
N = 24000

試計算吸收部份回血不作用與吸收完全作用的發動機率。

第四區[降抗後正值85抗性並使用雷神之力與20%鬼火戒2顆-40%]等級60雷雲風暴5448-6297電傷帶入公式….
吸收部份回血不作用
( 1 / 6 )( 5448 )( 1 – 85% )( 1 – 40% ) – 20 = 61.72
( 1 / 6 )( 6297 )( 1 – 85% )( 1 – 40% ) – 20 = 74.455
吸收完全作用
( 1 / 6 )( 5448 )( 1 – 85% )( 1 – 80% ) – 40 = -12.76
( 1 / 6 )( 6297 )( 1 – 85% )( 1 – 80% ) – 40 = -8.515
比對數據….持續攻擊保持損補血狀態造成定值損7血量
假設
每種數值傷害選取機率 1 / ( 6297 – 5448) = 1 / 849
( 74.455 – 61.72 ) / 849 = 0.015
推算吸收部份回血不作用攻擊849次….
 61.72 + [ 61.72 + ( 0.015 ) ] + [ 61.72 + 2( 0.015 ) ] + [ 61.72 + 3( 0.015 ) ] + … + [ 61.72 + 849( 0.015 ) ]
= ( 849 )( 61.72 ) + ( 0.015 )( 1 + 2 + 3 + … + 849 )
= 52400.28 + 5412.375
= 57812.655
[ ( -8.515 ) – ( -12.76 ) ] / 849 = 0.005
推算吸收完全作用攻擊849次….
 -{ 8.515 + [ 8.515 + ( 0.005 ) ] + [ 8.515 + 2( 0.005 ) ] + [ 8.515 + 3( 0.005 ) ] + … + [ 8.515 + 849( 0.005 ) ] }
= -[ ( 849 )( 8.515 ) + ( 0.005 )( 1 + 2 + 3 + … + 849 ) ]
= -( 7229.535 + 1804.125 )
= -9033.66
假設 T 為吸收部份回血不作用機率
57812.655T – 9033.66( 1 – T ) = 849( 7 ) = 5943
T = 0.307030 = 30.7%
那麽吸收完全作用的機率為
1 – T = 0.692969 = 69.3%

試著驗算其他數值….

第四區[降抗後正值85抗性並使用雷神之力與20%鬼火戒2顆-40%]等級88雷雲風暴11259-12441電傷帶入公式….
吸收部份回血不作用
( 1 / 6 )( 11259 )( 1 – 85% )( 1 – 40% ) – 20 = 148.885
( 1 / 6 )( 12441 )( 1 – 85% )( 1 – 40% ) – 20 = 166.615
吸收完全作用
( 1 / 6 )( 11259 )( 1 – 85% )( 1 – 80% ) – 40 = 16.295
( 1 / 6 )( 12441 )( 1 – 85% )( 1 – 80% ) – 40 = 22.205
比對數據….持續攻擊保持損補血狀態造成定值損25血量
假設
每種數值傷害選取機率 1 / ( 12441 – 11259 ) = 1 / 1182
( 166.615 – 148.885 ) / 1182 = 0.015
推算吸收部份回血不作用攻擊1182次….
 148.885 + [ 148.885 + ( 0.015 ) ] + [ 148.885 + 2( 0.015 ) ] + [ 148.885 + 3( 0.015 ) ] + … + [ 148.885 + 1182( 0.015 ) ]
= ( 1182 )( 148.885 ) + ( 0.015 )( 1 + 2 + 3 + … + 1182 )
= 175982.07 + 10487.295
= 186469.365
( 22.205 – 16.295 ) / 1182 = 0.005
推算吸收完全作用攻擊1182次….
 16.295 + [ 16.295 + ( 0.005 ) ] + [ 16.295 + 2( 0.005 ) ] + [ 16.295 + 3( 0.005 ) ] + … + [ 16.295 + 1182( 0.005 ) ]
= ( 1182 )( 16.295 ) + ( 0.005 )( 1 + 2 + 3 + … + 1182 )
= 19260.69 + 3525.315
= 22786.005
假設 T 為吸收部份回血不作用機率
186469.365T + 22786.005( 1 – T ) = 1182( 25 ) = 29550
T = 0.041323 = 4.1%
那麽吸收完全作用的機率為
1 – T = 0.958676 = 95.8%
吸收完全作用機率接近100%,但在上面得知傷害高於8000時,吸收不作用。

第三區第三組[降抗後正值95抗性並使用雷神之力與20%鬼火戒1顆-20%]等級50新星3106-3970電傷帶入公式….
吸收部份回血不作用
( 1 / 6 )( 3106 )( 1 – 95% )( 1 – 20% ) – 20 = 0.706
( 1 / 6 )( 3970 )( 1 – 95% )( 1 – 20% ) – 20 = 6.466
吸收完全作用
( 1 / 6 )( 3106 )( 1 – 95% )( 1 – 40% ) – 40 = -24.47
( 1 / 6 )( 3970 )( 1 – 95% )( 1 – 40% ) – 40 = -20.15
比對數據….持續攻擊保持損補血狀態維持在與滿血差距2生命的穩定值
假設
每種數值傷害選取機率 1 / ( 3970 – 3106 ) = 1 / 864
( 6.466 – 0.706 ) / 864 = 0.0066
推算吸收部份回血不作用攻擊864次….
 0.706 + [ 0.706 + ( 0.0066 ) ] + [ 0.706 + 2( 0.0066 ) ] + [ 0.706 + 3( 0.0066 ) ] + … + [ 0.706 + 864( 0.0066 ) ]
= ( 864 )( 0.706 ) + ( 0.0066 )( 1 + 2 + 3 + … + 864 )
= 609.984 + 2491.474
= 3101.458
[ ( -20.15 ) – ( -24.47 ) ] / 864 = 0.005
推算吸收完全作用攻擊864次….
 -{ 20.15 + [ 20.15 + ( 0.005 ) ] + [ 20.15 + 2( 0.005 ) ] + [ 20.15 + 3( 0.005 ) ] + … + [ 20.15 + 864( 0.005 ) ] }
= -[ ( 864 )( 20.15 ) + ( 0.005 )( 1 + 2 + 3 + … + 864 ) ]
= -( 17409.6 + 1868.4 )
= -19278
假設 T 為吸收部份回血不作用機率
3101.458T – 19278( 1 – T ) = 864( 2 ) = 1728
T = 0.938628 = 93.8%
那麽吸收完全作用的機率為
1 – T = 0.061371 = 6.1%

奇怪….. 每次的機率都不相同嗎?

比對上面實際測試數據,似乎在公式計算下的合理范圍,感謝哈棒與象棋大指點。


作者:佚名暗黑破壞神2 元素傷害&吸收 – 數據整理

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