《俠客風雲傳》通關感受 文藝乞丐辛酸史

小弟沒有玩過前作,這也是我玩的第一周目。本來是想走琴棋書畫拿那個左右開弓的十四天書秘籍,順便攻略了仙音妹子,結果最後仙音妹子無法攻略,拿到的左右開弓實則很雞肋(具體用處就是8點策略點時候可以用它,然後所有隊友都有幾率連擊一次,這有個使用的捷徑就是開局送一個隊友去死,可以直接獲得補救的8點,然後就可以秒用,不過這個幾率我用了一下十分的低,所以還是覺得不強吧。。。),(這里因為書法只有90+一直加不上去,遂開了修改器修改了書法數值,結果毫無軟用),造成這個乞丐結局據我分析,應該是因為刀法的武功還是太弱了(可能是我沒拿全的緣故),我最終用的也只有一個無極刀法,還是師傅送我的。

人物建立

《俠客風雲傳》通關感受 文藝乞丐辛酸史

這是主角的成型圖,從成型圖的稱號可以看出來,我本次的目標是攻略妹子,而實際上沒有攻略的情況下我錯過了很多支線,比如說任清璇我從頭到尾根本沒有遇到她。

天賦:機敏聰慧風流倜儻帶頭大哥

值得一提的是「風流倜儻」這個天賦是輸出與妹子的好感度掛鉤,而且加妹子好感度有優惠,而我在遊戲中也的確把所有妹子的好感都加到了生死之交,輸出看起來確實高了不少,不過華山打夜叉的劇情實在太難過,從成型圖可以看到,當時的我300+攻擊,500+防禦(那個金蠶護甲加了400防),仍然寡不敵眾,隊友實在太垃圾了,大師兄的發揮也很不穩定。

養成趨向:剛剛我有提到過這次主要專攻的是琴棋書畫,所以像很多基本功我都沒有去練習,很多數據都不高,比如軟攻和耳功都只有可憐的30幾,而琴棋書畫後期都會對應給你武功,琴是三套曲子,棋貌似是一個內功,書和畫也分別對應外功。然後我的武功之前也說了走的是刀的路線,不得不說刀在前期練了硬功以後輸出還是比較可觀的,師父送的進階武功也是相當不錯,中期各大戰役表現都相當出色,不過後期確實乏力,再加上第一次玩錯過很多支線,以及華山戰役的高難度導致了這個結局。

杜康村

簡單說一下我的新手村的玩法,我一開始是錯過了很多支線,然後剛進谷不久就重開了。現在新手村也有了一些小心得。

關於具體的支線攻略我就不提了,很多攻略上都有些,說一下我自己覺得不錯的打法

新手村個人覺得比較重要的支線無外乎「酒肉和尚的金剛經可以加悟性」 「老乞丐的5000兩銀子可以加悟性或者拿武功」「數酒37壇可以加悟性」「砒霜下毒」 算命找人等加悟性的其餘類似楊梅虎鞭即墨山洞鯉魚這類都可不做山洞哪里有兩個鑰匙做做其實也不錯簡單點說就是采藥完全不用理釣魚釣個兩次就差不多楊梅這種順手做了也行我一般進去打一次獵直奔挖礦因為挖礦最賺錢像後面的熊掌虎鞭都可以在獵人哪里買當然這里也有取捨是選擇打獵(加輕功)還是挖礦(賺錢)大家自己斟酌吧

養成系統

這個我並不熟悉,只能說下我的玩法,進去以後一直練內功,能練滿最好,由於我之前挖了礦有很多錢,像九轉這種藥我直接買空了,值得一提的是在剛進谷的時候會有一本東方寶典,然而我並沒有注意,是後來有人提醒我的。進谷之後師傅會教你各種基本功,我的選擇是一概不練專心練內功,前期血多才是硬道理,等到內功差不多了,就四處閒逛做做支線,這里有一點,我這次是主要走琴棋書畫,所以經常往忘憂谷跑,事實上我覺得琴棋書畫比較雞肋,建議大家多四處閒逛吧。

TIp:至於外功的修煉,我的建議是不要在谷里浪費時間,而是在各種戰役中修煉,這里推薦一個D歡採用的方法,找一個會加血的小怪,一直放他對著她練外功,一場戰鬥就練到了九級,非常省時間!

剩餘的內容大家路線不同玩法也不一樣,我就不作贅述,其實我這次規劃比較失敗,後面的也沒有什麼可以參考的,大家多看看攻略自己探索吧

通關感受

作為一名沒有玩過前作的人來說,沒有所謂的情懷,然而這部作品卻出乎意料的沒有讓我失望,尤其是在我並不喜歡這種養成遊戲的前提下,這兩天幾乎是廢寢忘食,一直在玩,綜合區的事情都沒有怎麼管,和我一同玩的歡歡更是三天通宵怒通兩周目,那麼玩了一個周目下來我還是有一些想法的。這里給出一些相對客觀的評價。

優點

高自由度的遊戲性(這不是廢話麼)以及比之前作來說更加豐富的互動,像谷里師徒們的打鬧調侃非常的有意思,而主角和妹子們的情愫也讓人遐想非非。

細小處見真章想必很多人都注意到了這個遊戲的npc每個都有對話而且很多都很有意思像對於戀愛的人來說年齡不是問題還有一些有意思的小動作讓人玩的時候總能發現一些樂趣大家可以自己去探索

更加豐富的劇情此作的劇情應該說還是改了很多(聽貼吧很多老玩家說),那我玩的時候也是覺得劇情很不錯,每個妹子基本都有鮮明特點像俏皮的女飛賊,有些腹黑愛吃醋的小醫仙以及我最喜歡的紅殤妹子無疑都為這款遊戲添了濃墨重彩的一筆,「把妹風雲傳」倒也是個不錯的名字

不足之處

在看宣傳的時候看到了很多門派,我本來以為都可以拜進去,結果只能待在谷里靠閒逛的隨機事件來出門,並沒有實現讓我有點小小失望,其實我挺喜歡半瓶做的那個flash小遊戲的類型,雖然它去各大門派基本都是征服的單調劇情,但是能展望整個地圖,決定自己去的地方無疑是一種更高自由度的體現,而能拜入各種師門也是一個非常不錯的豐富路線的方法,但據我了解此作武功並沒有大的更替,而武林的重心也不在此,所以僅算一個小小的失望吧,比起養成我可能更喜歡劍俠情緣那種,生死看淡不服就乾的熱血,陰謀算計危機四伏的江湖,十步一殺人,千里不留名,在習慣養成界面的同時,我開始有點嚮往灰暗的「大俠請從新來過」的界面。

呃其實有些缺點大部分都是摻有私人情結的,比如我比較喜歡有任務提示和小地圖的現代單機,而有的人喜歡這種真實的江湖。

有些人對這種畫風感覺不滿,覺得是在倒退。而我卻相反喜歡這種Q版的萌態妹子和寫實的有點香港漫畫風格的肖像。

來源:游俠論壇
作者:c1070352040

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