《俠客風雲傳》招式修改教程 真の獨孤九劍

首先下載MOD配置文件(下載地址:點擊進入

數據MOD開發工具使用方法

1.解壓縮

2.復制wuxia_Data文件夾覆蓋到游戲目錄

3.修改游戲目錄\wuxia_Data\Config\TextFiles內的txt文件即可實現MOD修改效果

註:記事本打開編輯即可。轉換文件編碼將會導致游戲黑屏,切勿嘗試。

俠客風雲傳數據MOD開發工具;可以修改的數據非常多,包含各種戰鬥數據、人物數據、技能數據、字符串等等,有需要的玩家不要錯過。

然後招式文件是 BattleAbility.txt 其他的都可以刪除掉 只留下這個就行了 發這個只是一些個人心得體會 有需要的朋友少走彎路 可以參考 同時也希望大家多多分享自己的經驗 讓後面的人少走彎路 希望大家都改出自己心目中的 真の獨孤九劍

在這提供一個自己改的獨孤九劍 配置文件里面有3個獨孤九劍的參數 有2個可能是劇情任務使用或者開發的時候設置的 但沒用 我只是猜測 傷害比玩家使用的要高一些 我用的是比玩家傷害高 蛋不是最高傷害那個獨孤九劍傷害參數 最高的那個1000+攻擊 有點太牛逼了 因為本身已經改成大范圍群體攻擊了 再把傷害高那麼不和諧基本就是無腦秒殺的節奏了 NPC沒法愉快的玩下去了 CD時間沒變 特效沒變 只是修改了攻擊距離 和方式 希望大家不要噴。

各項數值詳解

比如這個技能:

幻影無形 1 0 2 0 2 0 1000 1100 400 4 1 500039 100091003 s01049

選擇目標 擊殺方式 攻擊方式 攻擊區域 最大攻擊距離 范圍傷害距離 最低攻擊 最高攻擊 搖晃幅度? CD回合

關於選擇目標:比如天劍門的 鎮五嶽 就是自身范圍2格 AOE 但是他打的時候直接發招 沒有用滑鼠移動選目標的過程

關於擊殺方式:好像大部分都是 0

關於攻擊方式:好像大部分都是 2

關於攻擊區域:這個是目標攻擊的攻擊區域 填3 就是扇形 填0 是圓形 [這里補充一下 還有個直線攻擊的 我沒搞 那個感覺沒什麼用 可以參考直線技能代碼]

關於最大攻擊距離:這個是選攻擊目標的最大格子數 比如有的是人物范圍2格內 單體目標 這里就是2 如果區域項填3 就是一個扇形范圍

關於范圍傷害距離:這個就是AOE范圍傷害的判定距離 很好理解 1就是人物周圍1格的圈子 2就是人物周圍2格的圈子

最低攻擊:這個沒必要說了

最高攻擊:這個沒必要說了

搖晃幅度:沒搞明白

CD回合:比如是4,是你打完這招之後的第3回合就可以再用,可以理解為在使用的那1回合也算冷卻,就是說如果要想技能無冷卻,可以一直放填1就行了。

前面幾有點繞的是 攻擊區域 最大攻擊距離 范圍傷害距離 我目前測試的時候發現 攻擊區域只能是3或者0,3就是扇形、0是圓形、我填5沒有選擇效果。

比如修改獨孤九劍 盪劍式,默認是以人物范圍中心1格,單體攻擊。

盪劍式 1 0 2 0 1 0

前面的102暫時不說,後面的0 1 0 ,第一個0:就是攻擊區域,0是圓形、3是扇形;第二個1 :就是最大攻擊距離1格,第3個0 :就是范圍傷害距離。

目前據我測試的是,如果攻擊區域選3 就自動是選取目標的范圍,屬於范圍攻擊,如攻擊區域填0圓形,范圍攻擊的距離就要靠後面的范圍攻擊傷害距離。

越說越亂了感覺,舉個例子

盪劍式 1 0 2 3 5 0

第4位 3是扇形攻擊區域 5是攻擊最大格數 0是范圍攻擊傷害距離 按理說范圍傷害距離是0 就只能攻擊單體目標 但前面攻擊區域是3 默認范圍攻擊 下面是游戲截圖 以人物為中心的一個扇區域 我選擇的並不是 那個人 但是發招的時候他是受到傷害的 也就是說 只要攻擊區域填3 就是攻擊區域AOE 不受後面的范圍攻擊最大距離限制

《俠客風雲傳》招式修改教程 真の獨孤九劍

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現在我們測試圓形攻擊區域 單體目標

100014042 盪劍式 1 0 2 0 5 0 102 0 圓形 5 最大距離5格 0 范圍攻擊距離0格 也就是單體的意思 具體看圖

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最後就是圓形攻擊區域 范圍傷害 結合前面的參數和圖片就很好理解了

100014042 盪劍式 1 0 2 0 5 3 102 0 圓形 5 最大距離5格 3 范圍攻擊距離3格 具體看圖

圖片中可以看到 目標選取范圍是以人物為中心圓形 5格範圍 實際攻擊區域是 3格圓形范圍 從截圖可以看出來 攻擊區域是可以手動調節選擇的 這里是 102053 如果吧第一個1 變成0 就無法

手動移動選取攻擊區域 只能是人物為中心的X格範圍 天劍門那個 少門主 用的 鎮五嶽就是那種

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以上只是個人心得體會 不足之處 多多包涵 很早以前玩過一個網游 很早了 金庸群俠傳 里面的格子是正正方方的格子 不像俠客風雲轉的六邊形格子 我記得那個里面獨孤九劍是一個十字形的攻擊范圍 還有很多陣法 武當的真武七截陣 少林的金剛伏魔圈 各門各派都有自己的陣法 我那時候上學 玩的少 也不會玩 選了個和尚 雖然級別不高 裝備也不好 但是也還是挺有意思 有點懷念 看到俠客風雲傳里面有獨孤九劍 剛好也看到了MOD的帖子 受到一點點啟發

下面這幾個是我測試范圍參數用到的一些技能 有想研究的可以看看 是我從 BattleAbility 文件里復制出來的幾個有特點的范圍技能

#SkillNo SkillName NeedToSelectTarget SkillType TargetType TargetArea Range AOE MinDamage MaxDamage UseAp CD UseSkillAfterMove condition SkillEffectID sSkillIcon

100014042 盪劍式 1 0 2 0 1 0 650 700 150 0 1 500013 100014042 s02006

100014043 撩劍式 1 0 2 0 2 0 700 750 300 3 1 500013,500011 100014043 s01042

100014044 亂劍式 1 0 2 3 1 0 850 900 500 4 1 500013,500012 100014044 s01052

100093001 龍虎嘯 1 0 2 0 2 0 1200 1300 106 0 1 0 100093001 s01020

100093002 泰山崩 1 0 2 1 2 0 1300 1400 146 2 1 500017 100093002 s01019

100093003 鎮五嶽 0 0 2 0 0 2 1400 1500 186 4 1 500004 100093003 s01022

100014064 棒打惡犬 1 0 2 0 2 0 450 550 100 0 1 500001 100014064 s01014

100014065 黃狗撒尿 1 0 2 3 1 0 350 420 400 3 1 500051 100014065 s01013

100014066 天下無狗 1 0 2 0 1 1 450 550 600 4 1 500014,600054 100014066 s01012

100014021 度一切苦厄 1 0 2 0 2 0 500 600 300 0 1 500027 100014021 s01045

100014022 無苦寂滅道 1 0 2 0 2 1 500 600 600 3 1 500000 100014022 s01044

100014023 無無明印 0 1 1 0 0 0 400 500 400 4 1 500012,500025 100014023 s05010

100044001 妙諦法華 1 0 2 0 2 0 800 900 200 0 1 500013 100044001 s01004

100044002 妙諦如來 1 0 2 0 2 0 1000 1200 400 3 1 500002 100044002 s01006

100044003 一指渡眾生 0 0 2 0 0 2 1200 1400 800 5 1 500000 100044003 s02007

100091001 劍出無影 1 0 2 0 1 0 900 1000 150 0 1 0 100091001 s02002

100091002 一劍三影 1 0 2 3 1 0 1000 1100 300 3 1 500010 100091002 s01022

100091003 幻影無形 1 0 2 0 2 0 1000 1100 400 4 1 500039 100091003 s01049

來源:3DM論壇
作者:hf1986110

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