《仙劍奇俠傳6》畫面劇情通關心得(附美圖)

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首先,俺通過「坑蒙拐騙坐地撒潑軟磨硬泡耍二皮臉搶蘿莉棒棒糖」等正規程序,獲得了一個「仙劍奇俠傳6」的激活碼。然後消耗近47個小時(多麼吉祥的數字啊~)……通關了。

遠觀還不錯,近觀……大家各抒己見吧!

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更多通關心得

《仙劍奇俠傳6》通關感言 劇情及人物心得:點擊進入

玩過的同志們,想必都知道這游戲的水面特效處理不足。

有一點不明的是,第一個野外地圖「金翠洲」的水面區域都被空氣牆圈了起來,淺水區也一樣,不讓玩家踏入。

但隨後的關卡中,玩家就可踏水而行!這個樣多此一舉。。。有何意義?

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而且。。。空氣牆圍堵。。。也是偷空減料!偶照進不誤,下圖就是說好的「濕身誘惑福利」~~~

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游戲光源做的還不錯!

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游戲優化十分不足,尤其下圖所示兩個關卡最為突出,占用資源極大!

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戰鬥鏡頭,可用「眼花繚亂」來形容。。。。所以,俺在使用「自動戰鬥」後,感覺好多了!

劇情設計的過於拖沓,而且既不能先跳過在回顧,也不能暫停,如果觀看中途須要上廁所泄洪、接電話各種約、生孩子等。。。只能「shift + TAB」了!

其次,過場劇情展現所用技術也有些落後,而且國外游戲也開始向劇情側重了,例如「刺客信條」系列。

依然只靠劇情來維系與玩家之間的牽絆,已經是暮色黃昏了。

首次運行游戲,想激活——請安裝「樂動圈圈 + 注冊帳號」。。。。個人感覺,單機游戲整成這樣。。。。¥%#&*&%#¥#¥%。。。。

。。。。要和諧要和諧。。。。

看似鄰家小妹。。。但很有輸出地~~~

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雙劍伴身。。。其實是個武裝奶爸!

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大刀一揮。。。其實是個妹子!

女兒裝。。。。大刀已經飢渴難耐嘍~~~

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這貨。。。其實是一隻「旺星人」

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戰地小護士一枚,看似知書達理,但卻很有性格。獨門絕技「黯然銷魂掌」!

附贈「蘿莉版」紀念照~~

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居小哥的「泰迪熊」

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妹子你可以和「童可可」談理想了

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侏羅紀亂入

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為什麼有種被偷窺得感覺?

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飛天一號「化石」版。。。沖吧!

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龍傲天飛升了!!!

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構建體「馮諾依曼」來襲!

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豆包。。。不能看見花仙子。。就射自家妹子呀!

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大家一起來看「流星雨」

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起航,目標——星辰大海!

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神秘莫測的醬油~~~~

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「好鋼要用在刀刃上」,連游戲主體都未完善,就忙於周邊、拍網絡劇,還不如把這些錢用於「場景建模的修飾」和「性能的優化」。

劇情拖沓 + 戰鬥場景過於追求華麗,可能會導致部分玩家直接使用「自動戰鬥」,那麼「仙劍6」就此淪為已「尋路」為主的交互式——玄幻劇。

如此的「仙劍」在這樣下去。。。當玩家的那絲絲情懷隨時間逝去,「夢緣」與「相憶」或許不再是區分包裝盒顏色標注,而是「仙劍」淪為歷史塵埃後的談資……

這次的「仙劍6」的動畫做得不錯,可以考慮轉型做動漫了。「化做游戲星塵,轉為動漫新星」也是一條可行之路呦~~

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小MM睡姿圖

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來源:游俠論壇
作者:史頑

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