《俠客風雲傳》各武學傷害解析與經驗之談

《俠客風雲傳》各武學傷害解析與經驗之談

游戲目前的戰鬥基調

攻防屬性:在這個游戲里苦練內功收益巨大,人物可以很快達到滿氣血高防禦的狀態,導致整個游戲里只有極少數戰鬥的敵人可以對主角造成威脅。這種失衡的攻防較量使得主角所需要考慮的唯有進攻,所有防禦手段都成了浪費時間

連斬效果(連斬指擊殺敵人後可以再度行動一次的能力,目前只有殘花寶典可以提供連斬效果):不止是防禦上的強大,主角的進攻也是極其突出,假如我方和敵方每次攻擊可以打掉1/5的血量,那麼連斬也許只是諸多屬性中的一個;然而現在是我方打敵方70%以上的敵人都可以一招解決,這導致連斬效果的作用被極大程度的擴大了,主角在同樣回合內的輸出有沒有連斬可以拉開幾倍甚至十幾倍的差距,使得主角在進攻的追求從有cd的高爆發轉向穩定的持續性輸出(因為後者可以更好地得益於連斬)

這兩點確立了本篇武學分析的評級標准

一流武學看傷害,二流武學看爆發,三流武學看狀態

只要傷害足夠,你就可以保證用第一式一招解決一個敵人,然後觸發連斬,又一招解決一個敵人。如此循環,整場戰鬥打起來就如秋風掃落葉一般——這是一流武學。

而有些武學的第一式傷害不高,並沒有這種穩定觸發連斬的持續輸出能力,但第二式或第三式卻是高傷害的爆發性輸出手段。由於第二、第三式是有cd的,連斬觸發的機會並沒有那麼多,所以它們的進攻效果是不如一流武學的;但是高爆發能保證一兩回合內解決一個敵人,依舊符合進攻的主旨。因此說,二流武學看爆發。

而既沒有持續性的高傷害,又沒有爆發性的輸出,只有點穴、內傷、中毒之類的狀態類效果,,則不符合對進攻的要求。這些效果看上去也很厲害,但當一流武學一回合解決戰鬥、二流武學一回合解決目標的時候,你搞出這些狀態來又有什麼用呢?所以,看狀態效果,這是三流武學才乾的事。

這也是為什麼這游戲里的功體只分兩種:一種是殘花寶典,另一種是其他——當你能用殘花寶典的連斬一回合解決戰鬥的時候,那些每回合累積xx屬性的功體還有什麼用呢?

有了評級標准後,現在開始大致評價下各路武學

一流武學

獨孤九劍/情意七劍

武器大師下傲天神劍可以提供400點的攻擊力和10%的暴擊效果,而一個人物到後期養成模式結束時基本也就只有600-700左右的攻擊力,所以可想而知這對劍法傷害是一個高額的提升

又由於現在裝備體系的問題,拳掌指腿類的功夫統統沒有武器加成,這使得劍法幾乎一騎絕塵,成功幹掉最大的競爭對手,成為目前僅有的一流武學

獨孤九劍和情意七劍的第一招都帶有[無視](無視對方防禦力)效果,配合傲天神劍,可以提供目前最高的穩定輸出能力,其餘武學均難以望其項背

這兩個武學中,獨孤九劍的第一式傷害更高(但差距並不大,以我的人物為例,獨孤九劍第一式傷害是3975,而情意七劍第一式的傷害是3700+)、第三式則是無視+aoe,表現非常穩定

情意七劍第二招有左右互搏效果,用了之後幾率性打出雙倍傷害;但第二招本身沒有無視效果,很多時候傷害不高,可能受制於環境,不能用第二招觸發連斬效果,浪費掉一回合的輸出

因此在敵人強度普遍不高、惜時如金的戰鬥里,獨孤九劍會比情意七劍的表現更穩定(比如武林盟主線);而如果敵人的boss級角色較多、即使是獨孤九劍也沒法保證連續觸發連斬在短時間內獲勝時,情意七劍的第二招可以在犧牲一回合的情況下在後續時間里實現追趕甚至反超,這時候情意七劍的效果會比獨孤九劍更好(比如天龍教龍王線)

總的來說,這兩招互有優劣,但差距不大,都可以憑借其出色的傷害列為一流武學

二流武學

六脈神劍

三格直線aoe+無視+連擊,直線aoe可以在很多時候通過殺小弟保證觸發連斬的同時消耗boss人物的血量,從而完成原先做不到的擊殺(但總的來說由於連斬的存在aoe並不是那麼重要);無視效果保證後期敵人防禦高了後的傷害

連擊效果特別說一下,俠客風雲傳里的連擊是攻擊的當輪即有25%幾率觸發連擊,如果是搏擊大師天賦,則有對這個幾率的50%額外加成——也就是說,有了搏擊大師後連擊的觸發率是37.5%

同時連擊後也可以再觸發連擊,因此連擊對當輪攻擊的輸出提升為0.375+0.3750.375+0.3750.3750.375……..

可以看出是一個等比例數列,那麼根據我中學時學到的等比例數列求和公式,Sn=a1(1-q^n)/(1-q),這里a1=0.375,q=0.375,n取無窮大,最後結果應該是0.375/(1-0.375)=0.6

也就是說,搏擊大師天賦下,有連擊對於當輪招式的輸出提升為60%,這很大程度上彌補了拳掌指類武功沒有武器加成的損失

由於連擊不觸發的情況下會累積到下一輪,所以連擊對招式的提升總的來說比這個更高,但我不知道這部分的提升該怎麼算,作為一個文科生,我只能說已經盡力了哭笑

算上連擊的加成,六脈神劍第一式的傷害比情意七劍第一式的要差一點點,但基本上處於同級,第二式的大范圍aoe在能確保觸發連斬的情況下也不錯

但六脈沒有劃分進一流武學,是因為一下幾個弊端

1.連擊的觸發要看臉,傷害不穩定。實戰里經常會出現連擊沒觸發,本來按期望能打死的人沒死,這回合只好結束的情況,這就違背了一流武學里」穩定性高傷害「的要求

2.連擊和連斬的效果有沖突,即使同時觸發了連擊和連斬,人物也只能行動一次,這也就意味著連擊的實際利用率是註定會低於它的觸發率的

3.六脈的耗藍是一大問題,武林盟主線還好,龍王線最後一戰就會因為敵人太多,導致即使有9000+內力依然能打空的情況,使得六脈必須要通過嗑藥解決內力續航問題,也就是存在空過一回合的可能

所以六脈神劍的地位算是一個介於一流和二流武學之間,比一流的九劍和七劍感覺差了些意思,但在二流里可以算頂級水平

野球拳

野球拳是標準的二流武學定位,第二式逆天爆發五人可及,但第一式只有內傷,既沒有無視也沒有連擊,兼之拳掌類沒有武器加成,使得第一式只能用傷害感人來形容——面對高防禦的敵人,即使是觸發了左右互搏的情況下,它的傷害也沒有九劍強,更不要說左右互搏沒有觸發的時候了。

降龍十八掌

降龍十八掌有aoe、雙左右互搏以及招式自身的高攻擊加成,但沒有無視,因此它在面對雜兵時表現還可以,面對高防禦的敵人時則顯得平平無奇。比起野球拳實在是差了些水準。說到爆發,其實也並不比九劍或七劍的平砍高多少。

他其實和六脈神劍有些類似,比上不足比下有餘,考慮到降龍比起三流武學還是具有明顯的優越性,因此把它歸類為二流武學。

風神腿法

風神腿法有個值得一提的地方,就是它第一式里的[連踢]效果,連踢是連擊的強化版,每次攻擊有40%的連踢幾率,配上搏擊大師的50%提升,就是60%的連踢幾率

根據之前對連擊的分析,可以得出連踢對當輪招式的輸出提升為0.6/(1-0.6)=1.5,也就是足足150%的提升

這就是為什麼看似平平無奇的風神腿法可以躋身二流武學的原因,它的傷害期望是攻擊時面板數字的2.5倍……

但是由於風神腿法只有連踢沒有無視,並且腿法也沒有武器加成,所以它在面度高防目標時的傷害也不如一流武學

而且風神腿法和六脈神劍有類似的問題:不穩定、連踢和連斬沖突

總的來說,風神腿法和六脈神劍類似,並不是因為爆發高而屬於二流武學(如果你說你是歐洲人一回合連踢五六下那爆發還是很高的……),而是因為有著一流武學的特色,但傷害上不足以成為一流武學,所以降級為二流的。

在二流武學里,風神腿法比六脈和野球拳的實戰表現差一些,但按照傷害期望來說比降龍十八掌要強(如果你是我這樣的非洲玩家,沒buff的時候每回合穩定踢一下,那還是用降龍十八掌吧……)

三流武學

三流武學就不具體分析了,這里只寬泛的說一說

逍遙拳法、天山六陽掌等有連擊缺無視,自身攻擊加成較低、傷害比一流武學差距明顯;連擊觸發了也只能和別人的普通攻擊傷害持平,自然是沒什麼爆發的,因此也沒有進二流的資格,固最後歸為三流

琴類的三個曲子有無視,但自身攻擊加成較低,琴類武器傷害也較低,雖然有aoe,但如之前所說,有連斬的情況下aoe的效果也並不是那麼重要。以我的人物為例,琴招里帶無視效果的攻擊也只能打2700-2800左右的血,比一流武學差的太遠;又缺爆發,因此也歸為三流

有一個曲子的第一招是無視+識破,識破據說是個加暴擊幾率的buff,但目前似乎有bug,並沒有實際生效

有點穴效果的房玄齡碑、有聚氣效果的逍遙劍法、有閃避的醉拳、有群體內傷的如來神掌等等等等,都如上文評級基調所說,在霸道的傷害面前,這些都是雕蟲小技而已

順帶一提師叔教的摧魂腐心掌,這就是個傻逼技能,還不如有連擊的逍遙拳法厲害;進階的九陰龍爪功也沒有本門的進階天山六陽掌強。背叛師門拋掉操守,就教了這兩個垃圾,我感覺師叔在侮辱我的智商

我只能對師叔說你要感謝這游戲自由度還是不夠高,不然我當時就打死你

三流武學雖然在這里被劃分為三流武學,但並不是說他們沒有用處,畢竟就連一條內褲一張衛生巾也有它自己的用處。

而是說當你用三流武學的時候,你很難體會到用一流和二流武學時所具有的那種摧枯拉朽的感覺。如果只是要求過關取勝,那麼三流里的很多武功也是遊刃有餘的。

論外級武學

小李飛刀

第一式鎖定,獲得buff必然命中+閃避,0傷害,重復使用等同於空過回合

第二式出刀,高攻擊加成+無視+破綻(debuff,使目標受暴擊率加倍)

暗器類的武器傷害比琴類更低,因此小李飛刀的第二式傷害和獨孤九劍第二式是很接近的,比九劍第一式高了些許,可以說沒什麼爆發優勢

重點來了

小李飛刀是不存在普通攻擊的,它必須要等待第二式的cd(1回合)好了後才能再次攻擊

平時你用小李飛刀時攻擊後要掛機一回合;而當你配了殘花寶典觸發連斬效果後,你現在可以掛機兩!回!合!

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來源:NGA論壇
作者:Thecrave

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