《御天降魔傳》第三版試玩心得 期待正式版

藝龍出了第三版的試玩版,我也是第一時間下載了試玩並遊玩了一遍,特此來發一個心得以饗各位玩家吧。

我的硬體不是很高端,詳情如下:

《御天降魔傳》第三版試玩心得 期待正式版

進入游戲

解壓好游戲之後,雙擊游戲目錄里面的WmgpLauncher.exe文件,即是啟動設置程序:

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不過這個設置程序是英文版的,如果玩家英語水平不好的話,可能一時看不明白各個選項的意思,在此先吐槽一下,作為國產游戲,做一個中文界面的設置程序真的很難麼?你當玩家個個都是英語四級水平?

設置里面支持手柄操作,可以自定義鍵位,包括行走和戰鬥的一些按鍵,我都是選擇默認設置,當設置好選項之後,點擊「play」,即啟動客戶端:

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這個客戶端的樣式我是不想再吐槽,總之像什麼大家可以自行聯想,點擊「開始游戲」,出現了一個登錄界面:

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如果之前沒有完美世界帳號的玩家,需要先注冊帳號登錄之後才能正式遊玩(一個單機游戲還要注冊帳號登錄才能玩,這和網游有什麼區別?),好在注冊流程並不算很復雜,我選擇手機號注冊,簡單幾步之後,就可以登錄,進入游戲標題畫面:

完美通行證注冊教程:點擊進入

《御天降魔傳》第三版試玩心得 期待正式版

標題畫面有「繼續游戲」、「選擇章節」、「挑戰模式」、「練習模式」等必要的遊玩選項,現在的選項排列估計和正式版已經相差不多了,預計正式版會增加一個「開始新游戲」。

我先進入「游戲設置」,對游戲內的選項進行調節:

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我又得在此吐槽一下,無論是標題畫面,還是系統設置界面,都不支持滑鼠指針點擊,只能用鍵盤上下移動按回車確認,這種是不是倒退了?你好歹做一個標題界面滑鼠點擊,游戲內隱藏滑鼠指針的方式也行啊。

我按我的顯示器最佳解析度和硬體情況,畫質全高,音效音樂也全高,這里的畫質選項仍然做的比較粗糙,僅僅通過右側的畫面預覽圖去表現實際效果,沒有關於陰影、景深、抗鋸齒等高級設置,至於「各項異性過濾」、「垂直同步」這類3A游戲專有選項更是天方夜譚。而且關於畫質設定方面,還有一個很不人性化的地方,或者說是「好心辦壞事」吧,詳情下文另述。

正式進入游戲選擇好章節(目前只能選擇第二章)之後,在經歷了無法跳過的開發代理廠商LOGO和「八榮八恥」的國產單機開頭必備口號之後,出現了和第二版不同的地方,已經增加了開場CG,同時附帶有游戲開發人員的名單:

《御天降魔傳》第三版試玩心得 期待正式版

《御天降魔傳》第三版試玩心得 期待正式版

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最近國產游戲的開場CG都喜歡採用水墨渲染方式,仙劍6就是如此,可能是為了節省開發經費吧,且交待的內容卻仍然保持了一貫的上古神話色彩,又是一番「開天闢地」的開頭,然後說明人間要經歷五劫,於是出現了幾位英雄的老調常談式的世界觀。

好在這個開場CG可以按ESC跳過,不想上歷史課的玩家可以長舒一口氣了,但沒有字幕是個缺點,希望正式版能改進。

由於劇情流程和第二版試玩完全一樣,流程方面我就不細說了,只是說一下和第二版試玩相比,增加的一些新元素。

游戲界面

首先就是在游戲界面右側,增加了一條道具欄:

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從上圖中可以看出,一共是有7種道具,分別對應F1~F7的快捷欄,非暫停狀態下隨時都可以通過按快捷鍵使用這些道具,這在第二版試玩是不曾有過的。

此外游戲的教學模式也是和第二版沒有區別,仍然是一個機械化聲音的女聲給玩家上操作課,手把手的進行由淺入深式的灌輸。不過個人覺得這些教學不必採用單獨跳出窗口的方式,而是可以像一些歐美游戲那樣,通過一些簡單的流程,慢慢讓玩家上手基本操作,教學過程中玩家可以自由行動和探索,只是在必要的時候通過高亮一些元素,讓玩家理解這些元素的實際含義,這點巫師3就做的很好。但我明白國產游戲和這些歐美RPG大作還存在不少差距,只是有些東西,不妨多借鑒下也好。

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略顯機械式的新手教學

游戲中的小地圖也做的比較明確,各種任務點和路徑一目瞭然,這點還是人性化的。

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圖例標識很明顯的小地圖。

第三版試玩的劇情過場,採用了一種畫面渲染方式,即在劇情中,畫面會變得比較玄幻,朦朧不清,我不清楚是不是游戲本身有意想創造這種故事性的氛圍,但在切換劇情的一瞬間,我的畫面有時會出現一些馬賽克和短暫綠屏的情況,不清楚這是不是顯卡驅動不支持還是游戲本身的問題。劇情交待時幀數會掉的比較嚴重,好在可以通過按ESC跳過劇情,節省看幻燈片的時間。另外這一作的人物對話時,嘴型會比較切合台詞,穹之扉的改進終於沿襲到了降魔傳中了。

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有些朦朧感的過場劇情,可以看出人物的嘴型會隨著台詞更換。

游戲畫面

說到游戲畫面,第三版的試玩相對第二版有改進的地方不是很多,反而增加了一種設定,也就是我上文提到的:如果幀數降低到35幀以下,原先設置的高畫質會自動設置成低畫質,這點雖然方便了一些配置不好的玩家,但對於追求高畫質的玩家卻不人性化。幀數掉是游戲本身優化原因,如果平均幀數高,但只是個別場景會幀數低,那也沒必要把整個畫面設置降檔。這種設定任何一個歐美游戲恐怕都不會這樣做,寧願給玩家自己選擇的空間,也不要強行限制玩家欣賞畫面的權利。

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當幀數小於35幀時,游戲會自動降低畫質等級

平時在高畫質下我的幀數還算穩定,基本能維持在35-55幀左右,這個水平至少會比某情懷6好上許多,起碼不會通過「移山」的方式去進行所謂的「優化」了。

劇情模式增加了一種「隱藏關卡」,基本是在一些比較隱蔽的地方,比如第二章的流程,就是需要在規定時間內消滅所有敵人完成關卡任務,進而獲得一些特殊道具。如果游戲先前設置的難度不高的話,對於一般新手玩家來說,還不算太難。但這是試玩版,可能在正式版當中,很有可能會再增加隱藏關卡的難度。

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隱藏關卡入口,整個流程中應該都會有類似這種的設定

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上圖的隱藏關的勝利條件,要在90秒內消滅所有敵人

戰鬥

劇情中,對小怪的打擊感相對第二版試玩仍然沒有什麼改善,我用的是鍵鼠,發現在打一些天上飛的怪的時候,按空格鍵跳起會有大約半秒鍾的延遲,如果你之前在地面砍怪,再按空格鍵的話,人物並不會馬上跳起挑空,而是需要你先停止地面打怪,再單獨按下空格鍵,人物才會跳起。並且空中連招很不好釋放。游戲支持手柄操作,但據我認識的其他手柄玩家反映,手柄操作明顯有卡頓,而且延遲的厲害,希望正式版必須改進一下,不然這類硬派動作類,操控感不好,也就嚴重影響玩家的體驗。

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戰鬥中的畫面,打擊感仍然比較延遲,不夠流暢

之後的第二章流程更多的我就不再贅述了,很多都和第二版的大同小異,現在我進入了練習模式,第三版的練習模式相對第二版,多了一個叫「嘯月」的女性角色可以操作,她的武器是弩,也就是一個遠程攻擊的角色:

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這次第三版試玩,對於一些打擊效果的細節上還是看出來花了一些心思的,比如嘯月的弩箭射擊到敵人身上會出現「萬箭穿心」的特效:

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當然這些箭過一陣就會自行消失。

練習模式可以分別選擇三位主角去進行,也可以選擇三人一起上,敵人就是一個活靶子,傻乎乎的呆站在練習場上,任憑你百般蹂躪,他卻仍然像磐石一般屹立不倒。

練習模式要說的就是這麼多,現在再說說挑戰模式。

玩過鬼泣的玩家都知道有一個叫做「血宮」的模式,就是整個模式分為若干關卡,每個關卡出現的敵人都不同,一開始是很弱的雜兵,越往後的關卡,敵人越強,在血宮模式中,角色不可以進行生命或者怒氣值的恢復,也就是說全靠一條命去闖過整個血宮模式。這個模式對於想練習連招的玩家來說是個不錯的選擇,網上也出現過不少關於這一模式的挑戰視頻,吸引了不少愛好者去觀摩。

挑戰模式

那麼再看看這個御天降魔傳的第三版試玩的挑戰模式,和血宮大同小異,也是在一個固定的場景,操作主角打不同的怪物。不過這次試玩版的挑戰模式固定是三個主角一起出場的,可以隨時切換三主角,一開始是幾只猴子怪,很輕松的就過去了,但後面陸續會出現更強大的雜兵,大約是在第六關還是第七關,會出現會放泡沫的女妖,被打一下可不是鬧著玩的,三分之一的血就這麼沒了。

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挑戰模式就是對玩家連招和技能的一種試練

挑戰模式里面,精元這個東西仍然可以像劇情模式一樣,解鎖角色屬性,購買一些道具和技能,如下面幾張圖所示:

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人物屬性界面,可以通過消耗精元值去升級各個屬性。

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道具,有恢復HP和恢復怒氣兩種,均是通過消耗精元購買,不清楚正式版是否會解鎖更多的道具。

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人物技能界面,可以通過消耗精元去解鎖,不同技能有不同的操作方法。

以上這三種消費品都是通過精元這一種「貨幣」去購買,難免不好兼顧,我覺得游戲大可以增加一種解鎖或者消費方式,比如人物屬性完全可以通過一種特定的點數去解鎖,這種點數相對精元要難獲得,角色屬性可以通過點數去解鎖,更加降低游戲難度,不然玩家一方面要考慮解鎖技能,另一方面還要買藥和解鎖人物屬性,這就限制了游戲的自由度了。

服裝

游戲中,除了劇情模式仍然只能操作兩個男主角——皇甫雲昭,方錦,挑戰模式和練習模式都可以查看三個主角的屬性、技能和能穿的服裝,關於服裝的解鎖條件是很苛刻的,基本是要獲得一些特定道具才能穿上:

服裝全解鎖圖鑒:點擊進入

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右邊的西裝很無厘頭,不過想看到游戲中的效果就需要玩家自己努力了。

網絡

說明一下,由於試玩版仍然是通過在線伺服器驗證的方式去進行的,如果你的網絡不理想的話,就會出現無法聯網的現象:

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之後重新進入游戲,顯示要重新聯網:

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不清楚正式版是否還要這樣的全程聯網方式,不過還是希望正式版發布的時候,伺服器能維護好吧。

總評:

1.畫面  8.5:相對前兩版試玩,在一些渲染方面下了功夫,有的場景相對國外大作是不好比較,但至少體現了國產動作類的水平。

2.音效  8.0:打擊小怪發出的音效還算自然,而且出招時角色還會不時發出一些特有台詞;人物走動的聲音設定樸素不浮誇,但怪打主角時的預警聲不是很給玩家反映的空間,期待正式版更進一步改善。

3.優化  7.5:我這個還算是高端的顯卡,在某些場景下仍然會掉幀明顯,換成其他中低端卡恐怕會更悲催,估計試玩版還只是測試優化,正式版必須有改進。

4.操作  7.8:借鑒鬼泣的痕跡比較多,力求爽快的打擊,不過一些動作還尚顯僵硬,連招之間的銜接度不是很流暢,對手柄玩家也不夠順手。

5.游戲系統UI  8.0:界面方面還算方便玩家,一些道具技能的消費方式簡單明了,即使是沒玩過前兩版試玩的新手也能很快上手,但在一些細節方面還需要照顧更多不同需求的玩家。

個人評分:8.2

個人不算是一個動作類游戲骨灰玩家,只是憑借自己的興趣去寫這篇心得。作為為數不多的國產游戲,又是為數不多的國產單機動作類游戲,御天降魔傳通過三次的試玩版,向玩家體現了一種誠意,總體來說從三次試玩來看,游戲品質是在不斷的進步,期待正式版發布的時候,我們能看到國產單機令人更加期待的明天。

來源:游俠論壇
作者:xialei_026 編輯:Agent 

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