《上古卷軸5》ENB中文設置圖文教程

《上古卷軸5》ENB中文設置圖文教程

下載安裝必要的工具:

K ENB極限畫質版266核心:點擊下載

解壓後放入到遊戲目錄里。注意,裝了K ENB 就不能裝泰姆瑞爾天候和修改陰影光效類的MOD,否則畫質會變很差。進遊戲前記得把遊戲設置中的 抗鋸齒 關掉,否則進遊戲會發現一些奇怪的現象。

在遊戲中,按下shift+enter鍵,在螢幕左上角彈出的菜單中,你可以修改各項數值,打造自已的完美世界!

LOAD CONFIGURATION(取消當前的修改)

SAVE CONFIGURATION(保存當前的修改)

一、人物篇

[ SUBSURFACESCATTERING ]

1、Radius (調整人物臉部的陰影)

2、amount (小幅增強人物皮膚的通透亮度)

3、epidermalamount (大幅增加人物皮膚的通透亮度)

4、subdermalamount (大幅減少人物皮膚的陰影)

5、epidermaldiffusesaturation (小幅增強人物皮膚的顏色)

6、epidermalmix (白天小幅增強人物皮膚亮度,晚上小幅增強人物皮膚的陰影)

7、subdermalmix (白天小幅增強人物皮膚陰影,晚上小幅增強人物皮膚亮度)

8、subdermalpnase (小幅增強人物皮膚的亮度)

二、植物篇

[ VEGETATION ]

1、subsuvfacescatteringmultiplierday (增加植物的葉片的亮度)

2、subsurfacescatteriugmultipliernight (增加植物葉片的亮度)

3、subsurfacescatteringplwerday (可調整白天植物的陰影)

4、subsurfacescatteringplwernight (可調整晚上和白天植物的陰影)

三、水篇

[WATER]

1、Reflectionamount(水的明暗度)

2、Frennelmultiplier(水的顏色飽和度)

3、Frennelmin(水的明暗度)

4、frennelmax(水的明暗度)

5、Dispersionamount(岸邊波浪的幅度)

6、Causticsamount(岸邊水的透明度)

7、wetmultiplier(岸邊水的透明度)

8、Wevesamplitudeday(水面的波浪大小)

9、Wevesamplitudenight(水面的波浪大小)

四、天空篇

[ SKY ]

1、enable (勾選後可以增加白天的天空顏色與太陽特效,晚上增加雲的陰影)

2、disabiewrongskymath (勾選後白天可以增加天空顏色與太陽特效,晚上小幅減淡銀河的亮度)

3、starsintensity(增加星星與銀河的亮度)

4、starscurve(減淡星星與銀河的亮度)

5、cloudsintensityday(增加白天高空雲朵的亮度)雲越亮,水面倒映的雲越亮

6、cloudsintensitynight (增加晚上和白天高空雲朵的亮度)

7、cloudscurveday (增加白天雲與天空的對比度)

8、cloudscurvenight(增加白天雲與天空的對比度)

9、gradientintensityday(增加白天天地交接處天空與太陽的亮度)

10、gradientintensitynight(增加白天天地交接處天空與太陽的亮度,晚上增加天地交接處天空亮度)

11、Gradientdesaturationday(天空和水的顏色)

12、gradienttopintensityday(增加太陽及周邊區域天空的亮度)

13、gradienttopintensitynight(增加太陽及周邊區域天空的亮度)

14、gradienttopcurveday(減少太陽及周邊區域天空的亮度)

15、gradienttopcurvenight(減少太陽及周邊區域天空的亮度)

Gradientmiddlecurveday(地平線處的天空明暗度)

16、gradientmiddleintensityday(地平線處的天空亮度與范圍)

17、gradientmiddleintensitynight(地平線處的天空亮度與范圍)

18、gradienthorizonintensityday(增加地平線處天空與水的亮度)

19、gradienthorizonintensitynight(增加地平線處天空與水的亮度)

20、gradienthothorizoncurveday(地平線處的天空明暗度)

21、sunintensityday (太陽的大小)

22、sunintensitynight(太陽光暈的大小)

23、suncolorfilterday(太陽的顏色)

24、suncolorfilternight(晚霞的顏色)

25、sunglowintensityday(太陽光暈的大小)

26、sunglowintensitynihgt(太陽光暈的大小)

27、sunglowhazinessday(減少太陽的光暈)

28、moonintensitynight(晚上月亮的亮度)

29、mooncurvenight(晚上月亮的亮度)

30、moondesaturatonnight(減淡月亮的顏色)

[RAYS]

1、sunraysmultiplierday(太陽光暈的大小)

2、sunraysmultipliernight(太陽光暈的大小)

[VOLUMETRICFOG]

1、intensityday(增加圍繞山的雲的亮度)

2、intensitynight(增加圍繞山的雲的亮度)

3、curveday(增加圍繞山的雲的暗度)

4、curvenight增加(圍繞山的雲的暗度)

[PARTICLE]

1、intensityday(增加白天室外低空霧雲、蝴蝶、飛絮、落葉的亮度及房子的飲煙,野外火堆燃燒的煙霧的亮度)

2、intensitynight(增加晚上和白天室外低空霧雲、蝴蝶、飛絮、落葉的亮度及房子的飲煙,野外火堆燃燒的煙霧亮度)

3、ligeinginfluenceday(增加白天室外室外低空霧雲、蝴蝶、飛絮、落葉的亮度及房子的飲煙,野外火堆燃燒的煙霧亮度)

4、lightinginfluencenight(增加晚上和白天室外低空霧雲、蝴蝶、飛絮、落葉的亮度及房子的飲煙,野外火堆燃燒的煙霧亮度)

其他MOD教程:

ECE快速捏臉視頻教程:點擊進入

臉型MOD導入圖文教程:點擊進入

五、燈火篇

[FIRE]

1、intensityday(增加白天室外路燈與火盆的火焰亮度及范圍)

2、intensitynight(增加晚上和白天室外路燈與火盆的火焰亮度及范圍)

3、curveday(減小白天室外路燈和火盆的火焰亮度)

4、curvenight(減小晚上和白天路燈與火盆的火焰亮度)

5、intensityinteriorday(增加白天室內火、燭的亮度及范圍)

6、intensityinteriornight(增加晚上和白天室內的火、燭的火焰亮度及范圍)

7、curveinteriorday(增加白天室內火、燭的火焰亮度及范圍)

8、curveinteriornihgt(增加晚上和白天室內的火燭的火焰亮度及范圍)

9、additiveblending(勾選可增加火、燭的火焰亮度)

[LIGHTSPRTE]

1、intensityday(增加白天室外路燈和火盆的光暈亮度及范圍)

2、intensitynight(增加晚上和白天室外路燈與火盆的光暈亮度及范圍)

3、curveday(減小白天室外路燈、火盆的光暈亮度及范圍)

4、curvenight(減小晚上和白天室外路燈、火盆的的光暈亮度及范圍)

5、intensityinteriorday(增加白天室內火、燭的光暈亮度及范圍)

6、intensityinteriornight(增加晚上與白天室內火、燭的光暈亮度及范圍)

7、curveinteriorday(減少白天室內火、燭的光暈亮度及范圍)

8、curveinteriornihgt(減少晚上與白天室內火燭的光暈亮度及范圍)

[LENS]

1、reflectionintensitynight(增加晚上室外面對光源時產生的彩環特效)

2、reflectionintensityinteriorday(增加白天室內火、燭的彩環特效亮度及范圍)

3、reflectionintensityinteriornight(增加晚上和白天室內火、燭彩環特效的亮度及范圍)

4、reflectionpowerinteriorday(減弱白天室內火、燭的彩環特效)

5、reflectionpowerinteriornight(減弱晚上和白天室內火、燭的彩環特效)

6、dirtintensityday(增加白天室外面對光源時產生的五角光斑數量及亮度)

7、dirtintensitynight(增加晚上和白天室外面對光源時產生的五角光斑數量及亮度)

8、dirtpowerday(減少白天室外面對光源時產生的五角光斑數量及亮度)

9、dirtpowernight(減少晚上和白天室外面對光源時產生的五角光斑數量及亮度)

10、dirtintensityinteriorday(增加白天室內面對光源時產生的五角光斑)

11、dirtintensityinteriornight(增加晚上和白天室內面對光源時產生的五角光斑)

12、dirtpowerinteriorday(減少白天室內面對光源時產生的五角光斑)

13、dirtpowerinteriornight(減少晚上和白天室內對面光源時產生的五角光斑)

[BLOOM]

1、amountinteriorday(增加白天室內的火、燭的照明亮度與模糊度)

2、amountinteriornight(增加晚上和白天室內火、燭的照明亮度與模糊度)

[ENVIRONMENT]

1、pointlightingintensityday(增加白天火盆的照明亮度及范圍)

2、pointlightingintensitynight(增加白天火盆的照明亮度及范圍,晚上增加路燈、火盆的照明亮度及范圍)

3、pointlightingcurveday(減少白天室外路燈與火盆的照明亮度及范圍)

4、pointlightingcurvenight(白天減少室外路燈與火盆的照明亮度及范圍,晚上增加室外路燈與火盆的照明亮度及范圍)

5、pointlightingdesaturationday(降低白天路燈與火盆的照明顏色)

6、pointlightingdesaturationnight(降低晚上與白天路燈與火盆的照明顏色)

7、particlelightsintensityday(增加白天室外路燈與火盆的火焰亮度)

8、particlelightsintensitynight(增加晚上與白天室外路燈和火盆的火焰亮度)

9、pointlightingintensityinteriorday(增加白天室內燈火的照明範圍及亮度)

10、pointlightingintensityinteriornight(增加晚上與白天室內燈火的照明範圍及亮度)

11、pointlightingcurveinteriorday(增加白天室內燈火的照明範圍及亮度)

12、pointlightingcurveinteriornight(增加晚上與白天室內燈火的照明範圍及亮度)

13、pointlightingdesaturationinteriorday(減淡白天室內燈火的照明顏色)

14、pointlightingdesaturationinteriornight(減淡晚上與白天室內燈火的照明顏色)

15、particlelightsintensityinteriorday(增加白天室內火燭的火焰亮度及彩色光環的亮度和范圍)

16、particlelightsintensityinteriornight(增加晚上和白天室內火燭的火焰亮度及彩色光環的亮度和范圍)

17、fogcolormultiplierinteriorday(增加白天室內火燭的照明範圍)

18、fogcolormultiplierinteriornight(增加白天與晚上室內火燭的照明範圍)

19、colorpowinteriorday(減少白天室內火燭的照明範圍及亮度)

20、colorpowinteriornight(減少晚上和白天室內火燭的照明範圍及亮度)

六、室內篇

[SSAO_SSIL]

1、aoamountinterior(增加室內陰影)

2、ilamountinterior(減少室內陰影)

3、aointensityinterior(增加室內陰影)

[ENVIRONMENT]

(以下設置只有在[EFFECT]下的useoriginalobjectsprocessing未勾選時修改才有效)

1、ambientlolorfilteramountinteriorday(增加白天室內陰影的顏色)

2、ambientlolorfilteramountinterior(增加晚上與白天室內陰影的顏色)

3、ambienecolorfiltertopinteriorday(白天室內陰影的顏色)

4、ambientcolorfiltermiddleinteriorday(白天室內陰影的顏色)

5、ambientcolorfilterbottominteriorday(白天室內陰影的顏色)

6、ambienecolorfiltertopinteriornight(晚上室內陰影的顏色)

7、ambientcolorfiltermiddleinteriornight(晚上室內陰影的顏色)

8、ambientcolorfilterbottominteriornight(晚上室內陰影的顏色)

***可以通過把三項陰影顏色中的一項設置成白色,來達到減輕陰影強度的目的*****

***增加晚上的陰影顏色數值,陰影反而變亮,是因為陰影顏色有一項是默認白色的****

9、directlightingintensityinteriorday(去除白天室內陰影)

10、directlightingintensityinteriornight(去除晚上與白天室內陰影)

11、directlightingcurveinteriorday(增加白天室內陰影)

12、directlightingcurveinteriornight(增加晚上與白天室內陰影)

13、specularamountmultiplierinteriorday(增加白天室內物體向光面的光澤亮度)

14、specularamountmultiplierinteriornight(增加晚上與白天室內物體向光面的光澤亮度)

15、specularpowermultiplierinteriorday(減少白天室內物體向光面的光澤亮度)

16、specularpowermultiplierinteriornight(減少晚上與白天室內物體向光面的光澤亮度)

17、specularfromlightinteriorday(減少白天室內物體向光面的光澤亮度)

18、specularfromlightinteriornight(減少晚上與白天室內物體向光面的光澤亮度)

19、ambientlightingintensityinteriorday(增加白天室內的亮度)

20、ambientlightingintensityinteriornight(增加晚上與白天室內的亮度)

21、ambientlightingcurveinteriorday(增加白天室內的陰影強度)

22、ambientlightingcurveinteriornight(增加晚上與白天室內的陰影強度)

23、ambientcolorfilteramountinteriorday(增加白天室內的亮度)

24、ambientcolorfilteramountinteriornight(增加晚上與白天室內的亮度)

[PARTICLE]

1、intensityinteriorday(增加白天室內火堆燃燒時產生煙霧的大小及亮度)

2、intensityinteriornight(增加晚上和白天室內火堆燃燒時產生煙霧的大小及亮度)

七、室外篇

[IMAGEBASEDLIGHTING]

1、additiveamountday(大幅增加白天室外整體亮度)

2、additiveamountnight(小幅增加晚上和白天室外整體亮度)

3、multiplicativeamountday(大幅增加白天室外大幅增加整體亮度)

4、multiplicativeamountnight(小幅增加晚上和白天室外整體亮度)

5、reflectiveamountday(大幅增加白天室外石頭、枯樹、頭發反射陽光的亮度)

6、reflectiveamountnight(小幅增加晚上和白天室外石頭、枯樹、頭發反射陽光的亮度)

[BLOOM]

1、amountday(增加白天室外的亮度與模糊度)

2、amountnight(增加室外的亮度與模糊度)

[SSAO_SSIL]

1、aoamount(增加室外陰影)

2、ilamount(去除室外陰影,增加邊緣亮度,產生通透效果)

3、aointensiyt(增加室外陰影)

[SKYLIGHTING]

1、ambientminlevelday(小幅減少白天室外的陰影)

2、ambientminlevelnight(小幅減少晚上和白天室外的陰影)

[ENVIRONMENT]

1、directlightingintensityday(增加陽光照到部位的亮度)

2、directlightingintensitynight(增加陽光與月光照到部位的亮度)

3、directlightingcurveday(增加陽光照到部位的顏色)

4、directlightingcurvenight(白天增加陽光照到部位的亮度,晚上減少月光照到部位的亮度)

5、specularamountmultiplierday(增加白天室外物體向光面的光澤亮度)

6、specularamountmultipliernight(增加晚上與白天室外物體向光面的光澤亮度)

7、specularpowermultiplierday(減少白天室外物體向光面的光澤亮度)

8、specularpowermultipliernight(減少晚上與白天室外物體向光面的光澤亮度)

9、specularfromlightday(增加白天室外物體向光面的光澤亮度)

10、ambientlightingintensityday(減少白天室外的陰影)

11、ambientlightingintensitynight(減少晚上與白天室外的陰影)

12、ambientlightingcurveday(增加白天室外光線照不到部位的陰影強度)

13、ambientlightingcurvenight(增加晚上與白天室外光線照不到部位的陰影強度)

14、ambientcolorfilteramountday(增加白天室外的陰影顏色 )

15、ambientcolorfilteramountnight(增加晚上與白天室外的陰影顏色。)

16、ambientcolorfiltertopday(白天室外陰影的顏色)

17、ambientcolorfiltermiddleday(白天室外陰影的顏色)

18、ambientcolorfilterbottomday(白天室外陰影的顏色)

19、ambientcolorfiltertopnight(晚上室外陰影的顏色)

20、ambientcolorfiltermiddlenight(晚上室外陰影的顏色)

21、ambientcolorfilterbottomnight(晚上室外陰影的顏色)

***可以通過把三項陰影顏色中的一項設置成白色,來達到減輕陰影強度的目的*****

***增加晚上的陰影顏色數值,陰影反而變亮,是因為陰影顏色有一項是默認白色的****

22、fogcolormultiplierday(增加白天室外遠處的亮度)

23、fogcolormultiplierday(增加晚上和白天室外遠處的亮度)

24、fogcolorcurveday(減少白天室外遠處亮度)

25、fogcolorcurveday(減少晚上與白天室外的遠處亮度)

26、colorpowday(降低白天室外近處的亮度)

27colorpowday(降低晚上和白天室外的近處亮度)

[OBJECT]

Subsurfacescatteringmultiplierday(增加怪物皮膚的亮度)

subsurfacescatteringpowerday(增加怪物皮膚的亮度)

八、室內外明暗整體篇

[SSAO_SSIL]

1、useambientindirectlighting(勾選上會小幅減少陰影)

2、filtertype(調整陰影)

3、samplingrange(調整陰影)

[SHADOW]

1、usebilateralshadowfilter(勾選上可增加人物、樹葉邊緣的清晰度)

2、shadowqualityfix(調整陰影)

3、shadowblurrange(調整陰影)

[GLOBAL]

1、useeffect(重要,建議勾選)

[COLORCORRECTION]

1、usepalettetexture(勾選後增加明暗對比度)

2、brightness(增加整體亮度)

3、gammacurve(增加整體暗度)

[EFFECT]

1、useoriginalobjectsprocessing(勾選後,將使用原版後期處理,不建議開啟。晚上減淡陰影強度,白天增加陰影強度。如果勾選,則[ENVIRONMENT]下的大部分選項將在修改時無效)

2、enablebloom(重要,建議勾選)

3、enablelens(勾選後增加燈火的彩色光暈特效)

4、enabledepthoffield(勾選後開啟遠處景深效果)

5、enableambientocclusion (調整陰影)

6、Enableadaption(勾選後減淡陰影強度)

7、enabledetailedshadow(勾選後增加陰影覆蓋范圍)

[ADAPTAION]

1、adaptationsensitivity(小幅增加陰影強度)

來源:3DM論壇
作者:有熊出沒

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