下載安裝必要的工具:
K ENB極限畫質版266核心:點擊下載
解壓後放入到遊戲目錄里。注意,裝了K ENB 就不能裝泰姆瑞爾天候和修改陰影光效類的MOD,否則畫質會變很差。進遊戲前記得把遊戲設置中的 抗鋸齒 關掉,否則進遊戲會發現一些奇怪的現象。
在遊戲中,按下shift+enter鍵,在螢幕左上角彈出的菜單中,你可以修改各項數值,打造自已的完美世界!
LOAD CONFIGURATION(取消當前的修改)
SAVE CONFIGURATION(保存當前的修改)
一、人物篇
[ SUBSURFACESCATTERING ]
1、Radius (調整人物臉部的陰影)
2、amount (小幅增強人物皮膚的通透亮度)
3、epidermalamount (大幅增加人物皮膚的通透亮度)
4、subdermalamount (大幅減少人物皮膚的陰影)
5、epidermaldiffusesaturation (小幅增強人物皮膚的顏色)
6、epidermalmix (白天小幅增強人物皮膚亮度,晚上小幅增強人物皮膚的陰影)
7、subdermalmix (白天小幅增強人物皮膚陰影,晚上小幅增強人物皮膚亮度)
8、subdermalpnase (小幅增強人物皮膚的亮度)
二、植物篇
[ VEGETATION ]
1、subsuvfacescatteringmultiplierday (增加植物的葉片的亮度)
2、subsurfacescatteriugmultipliernight (增加植物葉片的亮度)
3、subsurfacescatteringplwerday (可調整白天植物的陰影)
4、subsurfacescatteringplwernight (可調整晚上和白天植物的陰影)
三、水篇
[WATER]
1、Reflectionamount(水的明暗度)
2、Frennelmultiplier(水的顏色飽和度)
3、Frennelmin(水的明暗度)
4、frennelmax(水的明暗度)
5、Dispersionamount(岸邊波浪的幅度)
6、Causticsamount(岸邊水的透明度)
7、wetmultiplier(岸邊水的透明度)
8、Wevesamplitudeday(水面的波浪大小)
9、Wevesamplitudenight(水面的波浪大小)
四、天空篇
[ SKY ]
1、enable (勾選後可以增加白天的天空顏色與太陽特效,晚上增加雲的陰影)
2、disabiewrongskymath (勾選後白天可以增加天空顏色與太陽特效,晚上小幅減淡銀河的亮度)
3、starsintensity(增加星星與銀河的亮度)
4、starscurve(減淡星星與銀河的亮度)
5、cloudsintensityday(增加白天高空雲朵的亮度)雲越亮,水面倒映的雲越亮
6、cloudsintensitynight (增加晚上和白天高空雲朵的亮度)
7、cloudscurveday (增加白天雲與天空的對比度)
8、cloudscurvenight(增加白天雲與天空的對比度)
9、gradientintensityday(增加白天天地交接處天空與太陽的亮度)
10、gradientintensitynight(增加白天天地交接處天空與太陽的亮度,晚上增加天地交接處天空亮度)
11、Gradientdesaturationday(天空和水的顏色)
12、gradienttopintensityday(增加太陽及周邊區域天空的亮度)
13、gradienttopintensitynight(增加太陽及周邊區域天空的亮度)
14、gradienttopcurveday(減少太陽及周邊區域天空的亮度)
15、gradienttopcurvenight(減少太陽及周邊區域天空的亮度)
Gradientmiddlecurveday(地平線處的天空明暗度)
16、gradientmiddleintensityday(地平線處的天空亮度與范圍)
17、gradientmiddleintensitynight(地平線處的天空亮度與范圍)
18、gradienthorizonintensityday(增加地平線處天空與水的亮度)
19、gradienthorizonintensitynight(增加地平線處天空與水的亮度)
20、gradienthothorizoncurveday(地平線處的天空明暗度)
21、sunintensityday (太陽的大小)
22、sunintensitynight(太陽光暈的大小)
23、suncolorfilterday(太陽的顏色)
24、suncolorfilternight(晚霞的顏色)
25、sunglowintensityday(太陽光暈的大小)
26、sunglowintensitynihgt(太陽光暈的大小)
27、sunglowhazinessday(減少太陽的光暈)
28、moonintensitynight(晚上月亮的亮度)
29、mooncurvenight(晚上月亮的亮度)
30、moondesaturatonnight(減淡月亮的顏色)
[RAYS]
1、sunraysmultiplierday(太陽光暈的大小)
2、sunraysmultipliernight(太陽光暈的大小)
[VOLUMETRICFOG]
1、intensityday(增加圍繞山的雲的亮度)
2、intensitynight(增加圍繞山的雲的亮度)
3、curveday(增加圍繞山的雲的暗度)
4、curvenight增加(圍繞山的雲的暗度)
[PARTICLE]
1、intensityday(增加白天室外低空霧雲、蝴蝶、飛絮、落葉的亮度及房子的飲煙,野外火堆燃燒的煙霧的亮度)
2、intensitynight(增加晚上和白天室外低空霧雲、蝴蝶、飛絮、落葉的亮度及房子的飲煙,野外火堆燃燒的煙霧亮度)
3、ligeinginfluenceday(增加白天室外室外低空霧雲、蝴蝶、飛絮、落葉的亮度及房子的飲煙,野外火堆燃燒的煙霧亮度)
4、lightinginfluencenight(增加晚上和白天室外低空霧雲、蝴蝶、飛絮、落葉的亮度及房子的飲煙,野外火堆燃燒的煙霧亮度)
其他MOD教程:
ECE快速捏臉視頻教程:點擊進入
臉型MOD導入圖文教程:點擊進入
五、燈火篇
[FIRE]
1、intensityday(增加白天室外路燈與火盆的火焰亮度及范圍)
2、intensitynight(增加晚上和白天室外路燈與火盆的火焰亮度及范圍)
3、curveday(減小白天室外路燈和火盆的火焰亮度)
4、curvenight(減小晚上和白天路燈與火盆的火焰亮度)
5、intensityinteriorday(增加白天室內火、燭的亮度及范圍)
6、intensityinteriornight(增加晚上和白天室內的火、燭的火焰亮度及范圍)
7、curveinteriorday(增加白天室內火、燭的火焰亮度及范圍)
8、curveinteriornihgt(增加晚上和白天室內的火燭的火焰亮度及范圍)
9、additiveblending(勾選可增加火、燭的火焰亮度)
[LIGHTSPRTE]
1、intensityday(增加白天室外路燈和火盆的光暈亮度及范圍)
2、intensitynight(增加晚上和白天室外路燈與火盆的光暈亮度及范圍)
3、curveday(減小白天室外路燈、火盆的光暈亮度及范圍)
4、curvenight(減小晚上和白天室外路燈、火盆的的光暈亮度及范圍)
5、intensityinteriorday(增加白天室內火、燭的光暈亮度及范圍)
6、intensityinteriornight(增加晚上與白天室內火、燭的光暈亮度及范圍)
7、curveinteriorday(減少白天室內火、燭的光暈亮度及范圍)
8、curveinteriornihgt(減少晚上與白天室內火燭的光暈亮度及范圍)
[LENS]
1、reflectionintensitynight(增加晚上室外面對光源時產生的彩環特效)
2、reflectionintensityinteriorday(增加白天室內火、燭的彩環特效亮度及范圍)
3、reflectionintensityinteriornight(增加晚上和白天室內火、燭彩環特效的亮度及范圍)
4、reflectionpowerinteriorday(減弱白天室內火、燭的彩環特效)
5、reflectionpowerinteriornight(減弱晚上和白天室內火、燭的彩環特效)
6、dirtintensityday(增加白天室外面對光源時產生的五角光斑數量及亮度)
7、dirtintensitynight(增加晚上和白天室外面對光源時產生的五角光斑數量及亮度)
8、dirtpowerday(減少白天室外面對光源時產生的五角光斑數量及亮度)
9、dirtpowernight(減少晚上和白天室外面對光源時產生的五角光斑數量及亮度)
10、dirtintensityinteriorday(增加白天室內面對光源時產生的五角光斑)
11、dirtintensityinteriornight(增加晚上和白天室內面對光源時產生的五角光斑)
12、dirtpowerinteriorday(減少白天室內面對光源時產生的五角光斑)
13、dirtpowerinteriornight(減少晚上和白天室內對面光源時產生的五角光斑)
[BLOOM]
1、amountinteriorday(增加白天室內的火、燭的照明亮度與模糊度)
2、amountinteriornight(增加晚上和白天室內火、燭的照明亮度與模糊度)
[ENVIRONMENT]
1、pointlightingintensityday(增加白天火盆的照明亮度及范圍)
2、pointlightingintensitynight(增加白天火盆的照明亮度及范圍,晚上增加路燈、火盆的照明亮度及范圍)
3、pointlightingcurveday(減少白天室外路燈與火盆的照明亮度及范圍)
4、pointlightingcurvenight(白天減少室外路燈與火盆的照明亮度及范圍,晚上增加室外路燈與火盆的照明亮度及范圍)
5、pointlightingdesaturationday(降低白天路燈與火盆的照明顏色)
6、pointlightingdesaturationnight(降低晚上與白天路燈與火盆的照明顏色)
7、particlelightsintensityday(增加白天室外路燈與火盆的火焰亮度)
8、particlelightsintensitynight(增加晚上與白天室外路燈和火盆的火焰亮度)
9、pointlightingintensityinteriorday(增加白天室內燈火的照明範圍及亮度)
10、pointlightingintensityinteriornight(增加晚上與白天室內燈火的照明範圍及亮度)
11、pointlightingcurveinteriorday(增加白天室內燈火的照明範圍及亮度)
12、pointlightingcurveinteriornight(增加晚上與白天室內燈火的照明範圍及亮度)
13、pointlightingdesaturationinteriorday(減淡白天室內燈火的照明顏色)
14、pointlightingdesaturationinteriornight(減淡晚上與白天室內燈火的照明顏色)
15、particlelightsintensityinteriorday(增加白天室內火燭的火焰亮度及彩色光環的亮度和范圍)
16、particlelightsintensityinteriornight(增加晚上和白天室內火燭的火焰亮度及彩色光環的亮度和范圍)
17、fogcolormultiplierinteriorday(增加白天室內火燭的照明範圍)
18、fogcolormultiplierinteriornight(增加白天與晚上室內火燭的照明範圍)
19、colorpowinteriorday(減少白天室內火燭的照明範圍及亮度)
20、colorpowinteriornight(減少晚上和白天室內火燭的照明範圍及亮度)
六、室內篇
[SSAO_SSIL]
1、aoamountinterior(增加室內陰影)
2、ilamountinterior(減少室內陰影)
3、aointensityinterior(增加室內陰影)
[ENVIRONMENT]
(以下設置只有在[EFFECT]下的useoriginalobjectsprocessing未勾選時修改才有效)
1、ambientlolorfilteramountinteriorday(增加白天室內陰影的顏色)
2、ambientlolorfilteramountinterior(增加晚上與白天室內陰影的顏色)
3、ambienecolorfiltertopinteriorday(白天室內陰影的顏色)
4、ambientcolorfiltermiddleinteriorday(白天室內陰影的顏色)
5、ambientcolorfilterbottominteriorday(白天室內陰影的顏色)
6、ambienecolorfiltertopinteriornight(晚上室內陰影的顏色)
7、ambientcolorfiltermiddleinteriornight(晚上室內陰影的顏色)
8、ambientcolorfilterbottominteriornight(晚上室內陰影的顏色)
***可以通過把三項陰影顏色中的一項設置成白色,來達到減輕陰影強度的目的*****
***增加晚上的陰影顏色數值,陰影反而變亮,是因為陰影顏色有一項是默認白色的****
9、directlightingintensityinteriorday(去除白天室內陰影)
10、directlightingintensityinteriornight(去除晚上與白天室內陰影)
11、directlightingcurveinteriorday(增加白天室內陰影)
12、directlightingcurveinteriornight(增加晚上與白天室內陰影)
13、specularamountmultiplierinteriorday(增加白天室內物體向光面的光澤亮度)
14、specularamountmultiplierinteriornight(增加晚上與白天室內物體向光面的光澤亮度)
15、specularpowermultiplierinteriorday(減少白天室內物體向光面的光澤亮度)
16、specularpowermultiplierinteriornight(減少晚上與白天室內物體向光面的光澤亮度)
17、specularfromlightinteriorday(減少白天室內物體向光面的光澤亮度)
18、specularfromlightinteriornight(減少晚上與白天室內物體向光面的光澤亮度)
19、ambientlightingintensityinteriorday(增加白天室內的亮度)
20、ambientlightingintensityinteriornight(增加晚上與白天室內的亮度)
21、ambientlightingcurveinteriorday(增加白天室內的陰影強度)
22、ambientlightingcurveinteriornight(增加晚上與白天室內的陰影強度)
23、ambientcolorfilteramountinteriorday(增加白天室內的亮度)
24、ambientcolorfilteramountinteriornight(增加晚上與白天室內的亮度)
[PARTICLE]
1、intensityinteriorday(增加白天室內火堆燃燒時產生煙霧的大小及亮度)
2、intensityinteriornight(增加晚上和白天室內火堆燃燒時產生煙霧的大小及亮度)
七、室外篇
[IMAGEBASEDLIGHTING]
1、additiveamountday(大幅增加白天室外整體亮度)
2、additiveamountnight(小幅增加晚上和白天室外整體亮度)
3、multiplicativeamountday(大幅增加白天室外大幅增加整體亮度)
4、multiplicativeamountnight(小幅增加晚上和白天室外整體亮度)
5、reflectiveamountday(大幅增加白天室外石頭、枯樹、頭發反射陽光的亮度)
6、reflectiveamountnight(小幅增加晚上和白天室外石頭、枯樹、頭發反射陽光的亮度)
[BLOOM]
1、amountday(增加白天室外的亮度與模糊度)
2、amountnight(增加室外的亮度與模糊度)
[SSAO_SSIL]
1、aoamount(增加室外陰影)
2、ilamount(去除室外陰影,增加邊緣亮度,產生通透效果)
3、aointensiyt(增加室外陰影)
[SKYLIGHTING]
1、ambientminlevelday(小幅減少白天室外的陰影)
2、ambientminlevelnight(小幅減少晚上和白天室外的陰影)
[ENVIRONMENT]
1、directlightingintensityday(增加陽光照到部位的亮度)
2、directlightingintensitynight(增加陽光與月光照到部位的亮度)
3、directlightingcurveday(增加陽光照到部位的顏色)
4、directlightingcurvenight(白天增加陽光照到部位的亮度,晚上減少月光照到部位的亮度)
5、specularamountmultiplierday(增加白天室外物體向光面的光澤亮度)
6、specularamountmultipliernight(增加晚上與白天室外物體向光面的光澤亮度)
7、specularpowermultiplierday(減少白天室外物體向光面的光澤亮度)
8、specularpowermultipliernight(減少晚上與白天室外物體向光面的光澤亮度)
9、specularfromlightday(增加白天室外物體向光面的光澤亮度)
10、ambientlightingintensityday(減少白天室外的陰影)
11、ambientlightingintensitynight(減少晚上與白天室外的陰影)
12、ambientlightingcurveday(增加白天室外光線照不到部位的陰影強度)
13、ambientlightingcurvenight(增加晚上與白天室外光線照不到部位的陰影強度)
14、ambientcolorfilteramountday(增加白天室外的陰影顏色 )
15、ambientcolorfilteramountnight(增加晚上與白天室外的陰影顏色。)
16、ambientcolorfiltertopday(白天室外陰影的顏色)
17、ambientcolorfiltermiddleday(白天室外陰影的顏色)
18、ambientcolorfilterbottomday(白天室外陰影的顏色)
19、ambientcolorfiltertopnight(晚上室外陰影的顏色)
20、ambientcolorfiltermiddlenight(晚上室外陰影的顏色)
21、ambientcolorfilterbottomnight(晚上室外陰影的顏色)
***可以通過把三項陰影顏色中的一項設置成白色,來達到減輕陰影強度的目的*****
***增加晚上的陰影顏色數值,陰影反而變亮,是因為陰影顏色有一項是默認白色的****
22、fogcolormultiplierday(增加白天室外遠處的亮度)
23、fogcolormultiplierday(增加晚上和白天室外遠處的亮度)
24、fogcolorcurveday(減少白天室外遠處亮度)
25、fogcolorcurveday(減少晚上與白天室外的遠處亮度)
26、colorpowday(降低白天室外近處的亮度)
27colorpowday(降低晚上和白天室外的近處亮度)
[OBJECT]
Subsurfacescatteringmultiplierday(增加怪物皮膚的亮度)
subsurfacescatteringpowerday(增加怪物皮膚的亮度)
八、室內外明暗整體篇
[SSAO_SSIL]
1、useambientindirectlighting(勾選上會小幅減少陰影)
2、filtertype(調整陰影)
3、samplingrange(調整陰影)
[SHADOW]
1、usebilateralshadowfilter(勾選上可增加人物、樹葉邊緣的清晰度)
2、shadowqualityfix(調整陰影)
3、shadowblurrange(調整陰影)
[GLOBAL]
1、useeffect(重要,建議勾選)
[COLORCORRECTION]
1、usepalettetexture(勾選後增加明暗對比度)
2、brightness(增加整體亮度)
3、gammacurve(增加整體暗度)
[EFFECT]
1、useoriginalobjectsprocessing(勾選後,將使用原版後期處理,不建議開啟。晚上減淡陰影強度,白天增加陰影強度。如果勾選,則[ENVIRONMENT]下的大部分選項將在修改時無效)
2、enablebloom(重要,建議勾選)
3、enablelens(勾選後增加燈火的彩色光暈特效)
4、enabledepthoffield(勾選後開啟遠處景深效果)
5、enableambientocclusion (調整陰影)
6、Enableadaption(勾選後減淡陰影強度)
7、enabledetailedshadow(勾選後增加陰影覆蓋范圍)
[ADAPTAION]
1、adaptationsensitivity(小幅增加陰影強度)
來源:3DM論壇
作者:有熊出沒