《COD12》Beta版模式與游戲性上手心得

北京時間昨天下午接近傍晚開始,測試版13.9G沒記錯的話,正式版40G左右。本次測試只有英文一種語言,開放3張地圖,並且PS4先行測試。COD歷代都是偏向微軟的,但是本作找了新東家索尼大法,而且首次官方中文,還是前無所有的簡繁雙版本中文,而且本次測試也就是全球首測只有港服不用預購就能玩上測試,歐服日服美服的PS4測試都需要預購,在前面10多部COD中除了COD9幾乎連提都很少提過中國。

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進入正題,打開應用出現了黑色行動3的Logo的簡潔封面:

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慣例接著就是T組的Logo:

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進入游戲後出現本作真正的封面,按鍵才算真正進入聯機游戲:(圖就用重復你來打我啊)

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第一次進入聯機模式會有個游戲介紹,事實上我連看都沒看就猜出來了,如果不是的話樓下可以打我臉,左邊的配圖的六個人物是六個不同的兵種,這也是本作的新元素,類似於戰地系列的兵種。

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進入游戲大廳,最左邊的五個選項分別是查找游戲、創建游戲、兵種選擇(非翻譯,只是讓大家清楚是干什麼的就行)、倉庫(就是選技能選連殺獎勵的)、商店,左上角讓你快去預購豪華版,不預購司馬,預購了四把右上角是玩家清單,加入一個游戲等待開始時會有其他玩家。

對了第一次點進游戲介紹後還會讓你選兵種,目前默認解鎖四個兵種,這個老黑是我瞎選的。好像一共有9個兵種目前,β測試開放了8個,後面四個要游戲等級解鎖,最低都要22級,每個兵種都有一把自己獨特的武器和技能,但是一局游戲只能選擇一個兵種和一個武器或技能,選了武器選不了技能,選了技能選不了武器。

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趕快開始游戲辣,點FindMatch之後加入到游戲大廳,這里可以理解為國內某些網游的房間,和前作差不多,房間內左上角可以最後一次選擇兵種等東西,左下角可以選擇地圖,因為這里已經開始了,所以沒顯示選地圖。右上角就是這個房間的所有玩家,黃名是自己。

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對了,點FindMatch之後選擇游戲模式,β測試開放了7個不同的游戲模式分別是團隊死斗、征服模式、爆破模式、狗牌模式、Hardpoint模式、奪旗模式和搜索並摧毀模式,征服、爆破和Hardpoint模式人最少基本匹配不到人,所以最後一個不知道怎麼翻譯,其他的都玩過一遍所以以能懂的方式翻譯。

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其他上手體驗:

聯機動作系統中文視頻詳解:點擊進入

Beta測試版試玩解說視頻:點擊進入

第一局第一張地圖,開始時五秒倒數畫面灰色,這張地圖地點在中國,並且是一場大戰後的中國某個城市,似乎有種美國末日的感覺,而且遠景建模很多很大幾率和劇情有關系,說不定劇情就會來和這差不多的地方。PS4游戲內截圖反應有點慢,截圖出來保存後再回去游戲反應很慢截圖的畫面會留在游戲內一段時間,不過不卡。

然後看UI,左上角雷達和前作差不了多少就不詳細介紹了,左下角是己方陣營的Logo、雙方分數、結束還差的時間、己方結束還差的分數以及死亡名單。右下角四個長方形框是連殺技能,圓形圖標是自己帶的武器或技能,左邊的3090分別是目前彈匣的子彈數量和所有彈匣子彈一共的數量,KudaAuto和那排很長的字是槍械名稱。加入游戲時正上方會有自己所在陣營的名稱和Logo,即BlackOps。下方,咦?麻辣比居然是觀看玩家臥槽,由於第一局不知道點了什麼進來玩不了就先介紹觀看玩家吧,可以切換第一和第三人稱,可以切換不同的友軍,不詳細說了,換成加入游戲。

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第一局打得太歡樂了,戰鬥的截圖一張沒截,就截到了最後一殺死亡回放的瞬間,lz被一發復合弓帶爆炸箭頭直接擊中,然後身體被爆,本作帶有截肢效果,復合弓也是一個兵種的專用武器,每個兵種有自己的名字,武器和技能不是隨便發的,有很長很長的CD,一般一局死斗就能召喚三次左右,而且剛加入游戲時就不自帶。

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這是第一局的戰績,PS4手柄第一局FPS游戲能打成這樣我覺得挺滿意的,之前我用手柄就玩過一次FPS游戲戰地硬仗,這里就叫爹硬辣,戰地系列是出了名地對新手不友好,我踏馬恰巧第一次就給了爹硬,當時被打的慘不忍睹記得應該是殺2死20多次這樣的吧…..COD12比起來確實要對新手友好很多,KD比不會太低或太高。當然第一局平衡有點問題,游戲ID左邊是等級,人數也吃虧….

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第二局開始辣,這是第二張地圖,加載畫面算簡潔吧,該有的也都有,背景根據地圖不同而不同,12個頭像是全房12個玩家,不同的頭像就是不同的兵種,頭像下面是玩家ID,再下面就是該兵種的名稱。左上角模式顯示,中間多餘了就是好看然並卵。

正式開玩游戲,整體畫質不談,還是那水平。左右UI斜著有種頭盔投影的感覺,這是新手五把主武器其中一把的突擊步槍,另外四把分別是沖鋒槍、霰彈槍、狙擊槍和什麼忘了。這把突擊步槍像是AK這種高威力同時高後坐力的類型,但是可以裝備4個配件,最後一個需要解鎖,配件等下說。友軍會顯示等級和ID,二圖左上角的小地圖有兩架飛機應該是友軍連殺獎勵。

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第三局第三張地圖,依然是團隊死斗,光影依然很舒服很鮮艷,但是不比gta5的畫風鮮艷,本作依然和前作一樣人物還是有很大的隱蔽性有些時候都看不清人。面前的裝甲車很有質感,另外游戲里狗牙其實並不多,百度縮圖不怪我….對了小地圖依然顯示東西南北。

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本作就像預告片一樣可以水下戰鬥,潛水操作也很簡單,水中可以精確瞄準,氧氣不是無限,可以快速游泳,快速游泳就和跑步一樣不能開槍,另外操作還是和爹硬差不多,因此可能也與主機上其他FPS游戲差不多,而且比爹硬操作爽快,很多動作運用了按住和按一下的區別。

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本作的新型熱成像准鏡,視野換成了方形而且很有科技范。另外這大觸狙擊老牛逼了根本不敢惹,只能在死亡回放里看….一天還沒到就22級給跪了。二圖是老黑的獨特武器,電擊槍(不知道叫什麼),這槍根本不會用,開槍後大概需要大概1秒鍾的時間才能發射出去,而且不能蓄力,敵人沖過來了誰給你這時間…..擊中必死,並且一秒後會向周圍大概3米半徑的其他敵軍敵人傳播電流擊殺,感覺然並卵,能擊中人就很屌了,而且被擊中者身上帶有很明顯的電流和嬌喘[誤],就沒看過傳播電流擊殺的。

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連殺武器其中之一,空地飛彈帶子母彈頭,我打到現在都沒召喚出來…..前面幾局打出來了也不知道按什麼弄出也是跪了…..然後只能從死亡回放中看到,界面依然科幻,左邊是高度顯示,右邊是速度顯示雖然都沒有什麼卵用,六邊形表明敵友,紅色敵軍綠色友軍,按鍵分散飛彈,小飛彈(不知道叫什麼)隨機攻擊不能控制,好像分解出6枚,每枚大概和手雷爆炸效果相同,但是威力和半徑要大,而且不明是否強制分離子母彈(因為我踏馬壓根就沒用過,二圖是分離後的)

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然後是狗牌模式,按順序進的前面幾個很難匹配,保持傳統,殺人掉狗牌,被殺也掉狗牌,看哪方撿的多,敵方狗牌顯示紅色,己方顯示藍色,撿敵方的分多,友方的少。

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模式就不詳細講瞭然後是奪旗模式,只能一個人拿到對方的旗,然後運回家,拿到了旗的在敵方雷達三秒鍾一顯示,雙方旗幟都被對方拿了的情況下不能放回家,這圖右邊就是己方旗幟樣子。

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lz剛第一次偷了個旗,莫名其妙就死了,死亡回放上是一架武裝無人機,UI和AGM基本相同就是換了個顏色,左下角和右下角有操作提示,看提示應該是只能發射機槍,並且右上角應該是使用時間提示,應該是限時的連殺獎勵。

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地圖1的建模還是很精良的,中文告示也不違和,雖然下面的小字看不清在寫什麼。

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談到動作,本作強化了動作元素。如圖1滑步,跑步中按住蹲鍵,鍵位設計也很流暢,動作也很流暢,但是不能一邊滑步一邊開槍,開槍就停止滑步站起來。注意正宗中間下面一點點弧線,那是動作元素非常關鍵的體力,我也不知道該怎麼叫,反正體力能懂就叫體力。滑步消耗一半體力值,中間實心圓圈左邊代表當前體力,做任何有難度的動作都需要體力但是體力恢復極快,那為什麼跑步不要呢?仔細觀察發現這不是體力值,是類似於一種能量,或者氮氣?看別人滑步時背後有個噴氣背包會噴火加快滑步,但是噴出來的是什麼我也是猜的,所以需要能量。另外滑步時動態模糊不過一點都不影響游戲。

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這是默認背包1就是突擊步槍的副武器火箭發射器發射出去的瞬間截圖,相當於RPG吧,因為游戲內的角色叫這東西都叫RPG。瞄準鏡也不是非常科技范,爆炸火光大概就和手雷差不多還是偏小了,而且RPG彈頭不規則亂飛,這貨幾次我都是看見稍微遠一點就萎了往下飛的,傷害也不怎麼大,好像有幾次對敵人造成傷害沒有提示可能是bug。不過我這張圖本來就像拍下圖,誰知道嗶了狗了剛發射出去正好一個敵人跑過來撞我彈頭第一次用這玩意擊殺233333333

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需要燃料的動作還有飛行,貼邊飛檐走壁等動作,圖1就是雙人貼邊跑,明顯看出背後有個噴氣背包在噴火,而且人物動作不僅帥氣而且意外地流暢,但是貼邊時很難瞄準而且不能精確瞄準好像也沒有輔助瞄準,我為了截這張圖掉下去死了……本作地圖不同的是設置了很多像這樣的坑,尤其是第一張地圖,搞不好就要掉下去,而且反應遲鈍一點就上不來了,意外掉下去通常都飛不上來…..

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二圖最搞笑了,己方兩個對方一個同時在這里跑到對方家里去偷菊花,結果正好跳的高度都一樣媽的全部撞在一起掉下去死了笑死我了,而且三個死的時候對面又來一個不知道是賣萌還是什麼也跳下去四個一起死。

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另外本作的輔助瞄準比爹硬要多一點,可以明顯看出有輔助瞄準,不過肯定沒有GTA5的輔助瞄準那麼屌

對了還有手感,T組的東西就是屌,槍槍入肉,比11好多了,也能經常看見被榴彈炸斷一條腿的屍體。

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昨晚又玩了幾個小時把爆破和征服各玩了兩遍,這倆模式都挺冷門的,每個匹配大概3分鍾才能開。還遇到了一個新bug,翻牆的時候卡進牆里面了,不過小bug瞬間就掉了下來回到地面。

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另外每局游戲結束後依然有統計,分三類統計,第一個Performance就是武器方面的解鎖,第二個Medals就是詳細地統計本局游戲中自己獲得了哪些特殊得分,如圖獲得了首殺、復仇、連殺之類的。然後第三個是房間內所有人的得分。

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昨晚幾個模式打的都很瘋,可能對面菜吧,總算第一次玩到了所有連殺獎勵,這是空地飛彈,700分解鎖,不是7個人頭,一條命玩到700分才行。飛彈飛行速度相當的慢,換彈的方塊鍵放出小飛彈,並且小飛彈可以在小范圍內鎖定目標,昨天用了幾次這個連殺獎勵最少都能殺2人,另外空地飛彈也有按鍵提示,昨天一次都沒看到分散也是瞎按的….不過非常好控制,指哪打哪。另外本作空地飛彈聲音非常小不給聽聲躲進室內的時間。

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這張圖是被EMP干擾或者被無人機干擾下的雷達,雷達出現不同像素的馬賽克交替,不顯示敵友和自己的圖標,不過東西南北依然能確定。

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征服模式和歷代COD聯機一模一樣就不詳細說了,三張圖都是三個據點每個據點有一個占領半徑的白色圓圈非常顯著,進去之後才能開始占領,友方占領玩家越多占領速度越快。本測的武器需要等級解鎖,不過解鎖後無需購買,1圖武器是第二把突擊步槍。

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依然是征服和這張圖,躲在水下守B點,B點來人就跳上石頭居高臨下陰人十分好守,而且正好碰見一個敵方偷點的人游泳,然後擊殺。水下射擊時可以明顯發現射速和傷害明顯低了很多,這一點非常真實。

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征服模式一個點200,瘋狂占點很快不知不覺把連殺技能刷滿了。第一次召喚武裝無人機,機載武器只有轉輪機槍,召喚出來默認跟隨模式,並且跟隨模式火力十分強大,我就剛叫出來待在敵營截圖,剛後悔不應該截圖,然後回去無人機居然幫我殺了三個人…..不過無人機擊殺分數很少大概只有30分,殺3個還不如自己殺1個。操作和植物大戰僵屍花園戰爭里的無人機基本一樣(沒游戲比==),手感比那靈活。死亡後無人機會飛回你旁邊,無人機有時間限制和血量,能被常規武器擊落。

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按住換彈鍵方塊可以切換到遙控模式,遙控模式中的玩家不動呆在原地並且不是無敵,和操縱空地飛彈一樣,本體死亡不影響無人機,轉輪機槍威力和射速均比現實要弱,不過由於體積小巧基本不會被擊中,最爽的時候操縱無人機連續擊殺7個爽哭我了。操縱無人機時按換彈鍵依然能夠回到本體並跟隨本體。

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Hardpoint也就是守點的模式到現在都沒開始成功,這個模式人最少。最後上一張被榴彈炸出的殘肢特寫吧。

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二圖是目前所有連殺獎勵,回歸了相當多的,當然也有原創,總之連殺獎勵非常多。還標注了各連殺獎勵召喚所需的分數。

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來源:使命召喚吧
作者:ComeGTA 編輯:墨池 

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