《俠客風雲傳》1.07全技藝招式屬性解析

《俠客風雲傳》1.07全技藝招式屬性解析

之前發過一個舊版地址:點擊進入,結果剛寫完就出了1.7版……瞬間改天換地。這次更新後,需要修改的地方太多,於是乾脆整理後重寫一稿,本威力加強版正式出爐。

由於1.7不再有暗器無法升到100的bug,我有了一個挑戰全屬性通關(道德除外,因為無法達到500)的想法,重新開檔後經過幾天努力,已經實現,上圖這是我出谷前第四年八月上旬的屬性截圖,由於邊玩邊測,許多地方走了彎路,也沒有追求極限打法,所以采藥出谷前滿不了了,但到大地圖一樣可以刷,所以也算是滿屬性通關了,如果前面仔細一點,給我重開一檔,我覺得可以實現全屬性+全相關稱號通關的目標。

《俠客風雲傳》1.07全技藝招式屬性解析
全屬性圖

俠客風雲傳作為一款有特色的養成類RPG,各種人物屬性自然是核心中的核心,也是我們追求的最大目標(其實是妹子)。

大家點開游戲界面右上角的竹簡,看到的幾十個數字就是我們所擁有的全部屬性。但由於屬性太多,而且客觀來講,游戲設計依然存在一定的不合理和不平衡,游戲內也缺少足夠清晰的引導和說明,導致大家這些屬性的作用往往存在認識偏差,我在綜合了多個大神攻略再加以實測後,將所有屬性的【提升方法】、【存在意義】總結並點評如下。

截至1.0.1.7,共有基本功屬性6項,招式屬性9項(也代表9種武功套路),技能屬性8項,藝能屬性9項,綜合屬性9項。個人總結,難免有疏漏之處,歡迎各位大俠拍磚。

《俠客風雲傳》1.07全技藝招式屬性解析

【基本功】

1、【通用主要作用】學習小無相功需要全基本功60,不含內力(第二年五月上旬以前),學習六脈神劍需要全基本功100(第四年四月中旬以前),以下不再詳述。

2、這里要說明一下,基本功和招式(僅指招式屬性,並非武功套路)升級到100所需的經驗值是一樣的,大家可以有一個參照。

3、養成模式下,修煉內功的【經驗值=(武學/10+悟性/10+心情指數)*100】,小數點後直接捨去,即99悟性=90悟性,心情指數從1-5,以下不再具體說明。修煉眼功、耳功、輕功的經驗值=【上述公式*2】。修煉硬功、軟功的經驗值=【上述公式*1.6】。也就是說,同樣的悟性和武學,修煉眼功、耳功、輕功要比內功快一倍。

4、每個基本功修滿將獲得一個稱號,名聲+10,內功除外。

【眼功】

上限一般為100,耳聰目明天賦為120。對應稱號: 洞燭先機。

【提升方式】

1、養成模式第一年十一月初開啟修煉。經驗值=(武學/10+悟性/10+心情指數)*200。

2、每次打獵(僅限養成模式)可提升眼功經驗。經驗值=(武學/10+悟性/10+心情指數)*140

3、每次挖礦可提升(礦石數量*50)的眼功經驗,比打獵加的少,但勝在大地圖也能練。

4、外星人事件可直接加滿。

【主要作用】

1、決定人物基礎暴擊率,為17%(100)和20%(120)。

2、為小李飛刀(60)、飛瀑連環指(35)提供傷害加成。

3、學習小李飛刀需眼功90(雖然游戲里寫的是90,但實際上70-80也能學)。

【次要作用】

1、華山少年英雄會筆試時可以選擇偷看,眼功越高獲得排名也越高,最高可以獲得筆試第三。(本條待進一步驗證,我眼功100時確實獲得了第三名)

【點評】

在《俠客》的戰鬥中,傷害可以決定一切,尤其對於眾多喜歡暴力無限連斬流的玩家而言,暴擊這個屬性的重要性無需多言。武功加成方面,小李飛刀享受了全游戲最高的加成指數,但奈何招式1沒傷害。飛瀑連環指的威力在1.7版大幅提升,雖然還是不如六脈神劍,但也算可以作為通關的終極武功了。因此把眼功練滿還是很有意義的。挖礦打獵都是熱門技能,再加上外星人事件,眼功的提升可以說十分輕松。在1.6版里,眾多杜康村礦霸剛入谷就能擁有70點左右的眼功。

【耳功】

上限一般為100,耳聰目明天賦為120。對應稱號: 順風耳。

【提升方式】

1、養成模式第一年十一月中旬開啟修煉,無法通過任何技藝方式修煉。經驗值=(武學/10+悟性/10+心情指數)*200

2、外星人事件可直接加滿。

【主要作用】

1、決定人物基礎閃避率,為10%(100)和12%(120)。

2、為野球拳(50)提供傷害加成。

【次要作用】

【點評】

耳功比較簡單,只要記得「閃避」,「野球」這兩個關鍵詞就行了,立志走閃避流路線和野球拳路線的少俠必備(話說野球拳為什麼是耳功加成,不應該是看眼力麼)。耳功的提升途徑也非常單一,如果不想用外星人事件的話,就只能在養成模式苦練了,好在耳功的修煉還算快。是不是在仙音或紅殤或趙雅兒的事件里加一個耳功經驗比較好。

【軟功】

上限一般為100,柔若無骨天賦為120。對應稱號: 以柔克剛。

【提升方式】

1、養成模式第一年十月上旬開啟修煉。經驗值=(武學/10+悟性/10+心情指數)*160

2、每次釣魚(僅限養成模式)獲得軟功經驗。經驗值=(武學/10+悟性/10+心情指數)*140

3、閒逛觸發「齊麗賣藝事件1」選擇2「軟骨功」可增加軟功經驗5000。(賣藝事件共有5次,只有第一次加)

【主要作用】

1、決定人物基礎反擊率,為14%(100)和17%(120)

2、為逍遙拳法(40)提供傷害加成。

【次要作用】

1、養成模式下修煉一次軟功+4攻擊,注意是「修煉一次」,跟軟功本身高低沒有任何關系……雖然1.7版提高了這項收益,但跟修煉內功的收益比起來依然是渣。

2、閒逛觸發「齊麗賣藝事件2-5」選擇2「軟骨功」,成功需要軟功分別達到50、60、70、80,失敗只減少成功獎勵,不影響追求齊麗。

3、閒逛觸發「沈湘芸救助天龍教教眾」事件,如果軟功低於30,會發生不一樣的劇情,錯過後續戰鬥,但不影響追求沈湘芸。

【點評】

關鍵詞:反擊率,逍遙拳法。需要說明的是,反擊和閃避是不能同時觸發的,也算是某種層面上的沖突。跟耳功一樣,軟功也無法在大地圖提升,修煉起來比耳功還略慢,釣魚作為最無趣的小游戲也是讓軟功提升困難重重,唯一加成的武功還是個初級貨。總體來說,軟功的性價比較低。反擊流大俠和逍遙拳大神還是盡早規劃比較好。值得一提的是,養成模式下釣魚提升的軟功經驗和直接修煉相差無幾,如果用聰敏天賦更是幾乎一樣,這時可以根據你的需要進行取捨,直接修煉省事加攻,釣魚修煉同時加釣魚熟練度還可以獲得魚。

【硬功】

上限一般為100,筋骨堅實天賦為120。對應稱號: 金鍾罩鐵布衫。

【提升方式】

1、養成模式第一年十月初開啟修煉。經驗值=(武學/10+悟性/10+心情指數)*160

2、每次挖礦(僅限養成模式)、打鐵提升硬功經驗。經驗值=(武學/10+悟性/10+心情指數)*140

3、閒逛觸發「齊麗賣藝事件1」選擇1「碎大石」可增加硬功經驗5000。(賣藝事件共有5次,只有第一次加)

【主要作用】

1、為逍遙刀法(30)、降龍十八掌(35)提供傷害加成。

2、閒逛觸發「齊麗父女表演胸口碎大石事件」,選擇幫忙需要硬功50才能成功,該事件成功為齊麗追求要點。

3、盟主路線最後救回二師兄需硬功100。(另外的條件是醫術100,好感度100)

【次要作用】

1、養成模式下修煉一次硬功+10防禦,注意是「修煉一次」,硬功本身高低並沒什麼卵用……而修煉一次禪宗蓮花功光防禦就+15……

2、閒逛觸發「齊麗賣藝事件2-5」選擇1「碎大石」,成功需要硬功分別達到50、60、70、80,失敗只減少成功獎勵,不影響追求齊麗。

【點評】

直接說結論,如果不打算用降龍十八掌且不追求完美屬性,硬功提升到50即可,既不影響你情聖結局,也不會降低戰鬥力。話說下個版本是不是應該加入硬功減傷指數比較好,否則比起軟功明顯不是一個親爹(雖然軟功也不咋地)。當然,如果為了二師兄,一切皆可拋,鐵頭功練起來。跟軟功類似,養成模式下打鐵和挖礦練硬功跟直接修煉幾乎一樣,可根據養成路線進行取捨。

【輕功】

上限一般為100,動如脫兔天賦為120。對應稱號:鬼影迷蹤。

【提升方式】

1、養成模式第一年九月下旬開啟修煉。經驗值=(武學/10+悟性/10+心情指數)*200

2、每次打獵提升(打獵分數*2)的輕功經驗,滿級打獵一次差不多1000左右分數,所以比起其他幾個通過技能練基本功的要慢很多,但優勢在於大地圖也能練。

3、閒逛觸發「齊麗賣藝事件1」選擇3「跳百索」+輕功經驗5000。

4、修煉殘花寶典每次+1500輕功經驗;修鍊金雁功每次+3000輕功經驗。

5、第二年四月底,到忘憂谷送禮劇情中,戰勝嫖獲得飄飄丸,吃了+5000輕功經驗。

【主要作用】

1、決定人物移動距離,最大為4格(100和120一樣,這不科學)。

2、為逍遙棍法(40)、逍遙劍法(30)、佛山無影腳(20)提供傷害加成。

3、閒逛觸發「李徽之為情所困」事件,選擇幫忙「夜里潛入金府」,如選擇1「施展輕功潛入」,需要輕功50才能成功。該事件為一陽指習得要點,也是齊麗追求必要條件。(另外一個選項要求毒術)

【次要作用】

1、閒逛觸發「齊麗賣藝事件2-5」選擇3「跳百索」,成功需要輕功分別達到50、60、70、80,失敗只減少成功獎勵,不影響追求齊麗。

2、華山派左側山道有一個寶箱(九轉還魂丹),需要輕功100才能拿到,這箱子和風神腿法的箱子交換一下就好了,既提升了輕功的價值,也變相增加風神腿法的修煉成本,現在這個拿不到完全沒影響,導致本來一個很有趣的設定知道的人很少。

3、成都有3個地方可以飛檐走壁(其實是個很贊的設定,但感覺太草率),但不知與輕功之間的具體關系,有待測試。

【點評】

本來應該是一個很重要的屬性,畢竟一個武俠世界和武俠夢不能沒有輕功,個人認為單獨為輕功做一套系統都不為過,而現在輕功基本等於移動力。雖然符合游戲設計理念,但用武俠的眼光看起來,地位還是略低。從加成武功來看,多而不精,2個初級1個渣。打狗棒法寫的是輕功,實際是悟性加成,如果今後修改了,輕功的價值還會再高點。不過輕功也是有優點的,好練啊!本身練得快不說,練內功也能漲,大地圖還能刷,再加上飄飄丸和跳百索,大家也不用為練輕功而糾結。

【內功】

上限為100。對應稱號:無。

【提升方式】

1、養成模式第一年九月上旬開啟修煉,一共有9種內功(其實是10種,但小無相功和日月神功沖突)可供修煉。經驗值=(武學/10+悟性/10+心情指數)*100。

【主要作用】

1、為拜月七絕(40)、六脈神劍(35)提供傷害加成。

2、每次修煉內功,會提升一定氣血、內力、攻擊、防禦,不同內功心法提升幅度不同,少數心法修煉時還可以提升毒術和輕功經驗。

3、閒逛觸發「秦紅殤憋氣」事件,需要內功60,否則劇情不同無法觸發後續情節。該事件為秦紅殤追求要點。

4、學習拜月七訣需內功70。

【次要作用】

1、閒逛觸發「初識紀玟」事件,選擇2「用內功逼毒」,需要內功30點才能成功。該事件成功為紀玟追求要點。(其他2個選項要求醫術或毒術)

【點評】

和硬功一樣,內功並不決定任何基礎戰鬥屬性,如果不用拜月和六脈,內功數值就只能用來泡妞。但實際上,由於修煉內功心法本身帶來的巨大收益,卻是游戲中修煉最多的屬性之一,不修煉內功意味著較低的氣血內力和攻防(除非你猛刷史捕頭,少林寺),難道還有通關後內功不滿的大俠?請受我一拜。另外要吐槽的是,為什麼連個稱號都不給,為了突出一個與眾不同?

【技能】

1、按照游戲設定,技能共有8項,如之前所述,除了鑒定這個系統白送的以外,其他技能都需要玩小游戲(強烈要求加入鑒定小游戲,吃箱子加鑒定太二了),本作的小游戲難度絕對低於武林,難度排序大概是采 藥>打鐵>煉丹>打獵>廚藝>挖礦>釣魚,總體而言沒有特別簡單的,即使是最容易的釣魚,對於新手來說,釣到自己想 要的魚恐怕也不容易。而采藥、打鐵、打獵等更是需要一點點的硬實力。畢竟游戲有點難度才更好玩,這也是金庸、武林系列的特色。

2、除了鑒定,所有技能屬性都不對任何武功套路提供傷害加成。鑒定對於霹靂九天的傷害加成是1.7版新加的,感覺製作組草率了,應該維持技能不加成武功的原則比較好。可能河洛也覺得鑒定這技能太簡單粗暴?

3、技能屬性沒有經驗值的概念,每次玩小游戲直接提升一定技能點數,即使比較苦手的游戲,多玩幾次練滿也並不是難事。隨著技能數值的提高,技能收益都有明顯的提高。

4、 因此,通過技能獲得的礦物、獵物、藥材、魚、料理、武器裝備和基本功經驗加成,上述這些東西的意義要遠大於技能屬性本身。其實藝能也是如此(接下去會具體講到),比如醫術修煉到100的作用就小的可憐,其實完全可以加入一些,比如醫術可以對加血類的武功提供加成。這也是本作比較遺憾的一個地方,多樣化的技藝是武林系列的精髓,希望能夠在今後的版本里加以完善。

【挖礦】

上限一般為100,技藝高手天賦為120。對應稱號:點石成金。

【提升方式】

1、每次挖礦提升(礦石數量/5)點,小數點捨去,最少1點。

2、杜康村、洛陽與礦工對話後各+5。

【主要作用】

1、獲取礦物和寶箱。挖礦數值越高,越容易挖到高級礦石和寶箱。連擊22以上可以挖到寶箱。挖到的礦物可以賣錢,打鐵,完成城鎮任務。

2、每挖到一個礦物提升50點眼功經驗,養成模式下還同時提升硬功經驗。(詳見【基本功】條目)

【次要作用】

1、閒逛觸發「藍婷抓莽牯朱蛤」事件,選擇幫忙後選擇3「去礦地尋找朱蛤」,需要挖礦50。該事件成功為追求藍婷要點。(其他2個選項需要采藥或釣魚)

【點評】

俠客通訊社訊,風雲紀年17年,在河洛監督管理委員會的嚴厲打擊下,杜康村、逍遙谷、洛陽、杭州等礦業有限公司紛紛破產倒閉,各路煤老闆或跑路,或轉行,被壓制已久的藥業、漁業煥發出新的生機與活力,確保了俠客世界經濟和社會秩序的健康穩定。

其實1.7版里,挖礦依然是最穩定的收益來源,只不過沒有以前那麼bt,更加趨於平衡。這次修改是一個非常英明的舉動。

【打獵】

上限一般為100,技藝高手天賦為120。對應稱號:百步穿楊。

【提升方式】

1、每次打獵提升(打獵分數/100)點,小數點捨去,最少1點。

2、杜康村對話獵人後+5。

3、閒逛觸發紀玟和關偉相關事件,大約+25。

【主要作用】

1、獲得獵物。打獵數值越高,越容易打到稀有動物。獵物可以賣錢,熊膽(內力+2)、蛇膽(內力+1),蛇膽還可以作為魚餌。不少獵物(雞肉、山豬肉、熊掌、虎鞭、貂皮、蛇肉)可以完成城鎮任務,也可以賣錢。

2、每次打獵獲得分數*2的輕功經驗,養成模式下還同時提升眼功經驗。(詳見【基本功】條目)

3、閒逛觸發「與紀玟一起打獵遇吃”事件,需要打獵50。該事件為紀玟追求要點。

4、十四天書-動如脫兔開啟條件需打獵100。

【次要作用】

1、打獵達到一定數值,可以避免2場戰鬥,一是紀玟招親,二是五嶽四龍被熊追,然並卵,還不如打了加屬性。

【點評】

在改版之後,我個人推薦大家盡量在野外打獵,因為打獵加成的輕功屬性在養成模式和野外模式下是一樣多的,而這是其他技能所不具備的特性。至於眼功,可以用外星人事件或者挖礦解決。打獵成績跟弓的好壞息息相關,所以可以等有了好弓之後再專門練習。需要注意的是洛陽換逍遙棍法需要3張貂皮,只有打獵35以上才能獲得,請需要的朋友提前准備。

【釣魚】

上限一般為100,技藝高手天賦為120。對應稱號:願者上鉤。

【提升方式】

1、每次釣魚提升(釣魚數量/2)點,小數點捨去,最少1點。

2、與杜康村魚叟對話+5。

【主要作用】

1、獲得魚。釣魚數值越高,越容易釣到稀有魚類。魚可以賣錢,虹鯉、神魚可以增加內力。部分魚可以完成城鎮任務。

2、養成模式下每次釣魚提升軟功經驗。(詳見【基本功】條目)

3、十四天書-願者上鉤開啟條件需釣魚100。

【次要作用】

1、閒逛觸發「藍婷抓莽牯朱蛤」事件,選擇幫忙後選擇2「去河邊尋找朱蛤」,需要釣魚50。該事件成功為追求藍婷要點。(其他2個選項需要挖礦或采藥)

【點評】

釣魚有個小技巧(bug),在魚釣上來的一瞬間,小師妹說話前,可以下杆,可以節省動畫時間,這樣的話極限大概可以釣起18條魚。釣魚算是最無趣的小游戲應該無疑問了吧,收益也不高,玩著就犯困,我懷疑上述bug是故意留下的,從而體現釣魚的難度,讓你注意力無法分散。對應的天書效果也比較弱。

【采藥】

上限一般為100,技藝高手天賦為120。對應稱號:神農百草。

【提升方式】

1、每次采藥提升(數量/4)點,小數點捨去。

2、杜康村、洛陽與采藥人對話後各+5。

【主要作用】

1、獲得藥材。藥材可以用來賣錢、煉丹,還可以挖到氣血+50的何首烏。

2、十四天書-氣匯百川開啟條件需采藥100。(同時還需要醫術、煉丹100)

【次要作用】

1、每次采藥提升大量醫術(有攻略說只能在養成模式下,但我實測杜康村采藥可以加醫術)。

2、閒逛觸發「藍婷抓莽牯朱蛤」事件,選擇幫忙後選擇1「去灌木叢尋找朱蛤」,需要采藥50。該事件成功為追求藍婷要點。(其他2個選項需要挖礦或釣魚)

【點評】

1.7版的采藥被加強,現在可以採到加氣血的藥材。我想說藥材種類是不是太豐富了點,這直接導致采藥成為最難的小游戲。如果不追求天書和稱號,采藥放棄了也問題不大。

【煉丹】

上限一般為100,技藝高手天賦為120。對應稱號:葛洪再世。

【提升方式】

1、忘憂谷-神醫處一共可獲得煉丹數值50點(需要跑11次)。

2、每次煉丹成功提升6點,失敗提升1點。

【主要作用】

1、獲得丹藥。可以煉到逍遙丹,再造膏,生脈丹,承氣飲,白虎散,青龍散,雙沖飲,三順散,九轉還魂丹,在戰鬥中使用。高級丹藥需要一定的熟練度。

2、十四天書-氣匯百川開啟條件需煉丹100。(同時還需醫術100,采藥100)

【次要作用】

1、每次煉丹提升醫術6點。

【點評】

煉丹可以看作采藥的下游產業,和其他RPG離不開各種藥不同,由於本作戰鬥難度並不是那麼大,導致丹藥的需求也較小。只要有神奇武功打底,不吃藥也一樣隨便通關。另外,戰鬥中吃藥不能給其他人,不能群補也是一個局限性。如果能夠改善一下並且提高戰鬥難度,煉丹的作用就會大大提升了。要知道,游戲中提供的藥材是非常有限的,不煉丹很快就會吃完。

【打鐵】

上限一般為100,技藝高手天賦為120。對應稱號:大鑄劍師。

【提升方式】

1、每次打鐵成功提升6點,圖紙需要通過閒逛逍遙谷遇老胡獲得或完成某些任務獲得。

2、杜康村對話鐵匠+5打鐵。

【主要作用】

1、獲得武器裝備,如最強武器-傲天神劍。高級武器現在有熟練度要求。

2、每次打鐵提升硬功經驗,提升老胡2點好感度。(詳見【基本功】條目)

3、十四天書-銅牆鐵壁開啟條件需打鐵100。

4、鑄劍大師結局需打鐵100。

【次要作用】

【點評】

跟煉丹類似,可以看作挖礦的下游產業。但是打鐵打出的武器就沒丹藥那麼好使了。一方面是只能裝備主角,另外一方面是賣不出好價錢,消耗礦石還特別多。而且打鐵屬性提升幅度是固定的,每次6點,練起來也比較痛苦。但對應的天書確是個bug,值得一拿,同時看在還有特殊結局的份上,練到100也不虧。最後吐個槽,稱號叫大鑄劍師,結局叫鑄劍大師,這是要鬧哪樣,沒詞用了麼。

【鑒定】

上限一般為100,技藝高手天賦為120。對應稱號:火眼金睛。

【提升方式】

1、每次打開陳舊的木箱(當鋪和挖礦獲得)+2鑒定,是最容易加滿的技能。

2、洛陽古董店老闆對話+5鑒定。請注意,洛陽當鋪所有的箱子打開可以提升鑒定32點,加這個一共37點。如果你初始鑒定低於3,且挖礦沒有挖到30鑒定的箱子,那40以上的箱子就只能等去杭州開了。

【主要作用】

1、鑒定陳舊的木箱,奇異的珠子有鑒定等級要求(30-80點不等)。

2、為霹靂九天提供傷害加成。

3、杭州「幫藍婷找回金發簪」任務,需要鑒定60,否則失敗。該事件成功為開啟藍婷追求要點。

4、閒逛觸發「史燕進地宮」事件,選擇跟上去,需要鑒定50,否則失敗。該事件成功為史燕追求要點。

5、十四天書-明察秋毫開啟條件需鑒定100。

6、文化保存家結局需鑒定100。(同時還需書法100,繪畫100)

【次要作用】

【點評】

沒什麼好說的,只要會玩是人都能練滿。需要一提的是現在鑒定為暗器套路霹靂九天提供加成。

【廚藝】

上限一般為100,技藝高手天賦為120。對應稱號:食神。

【提升方式】

1、小游戲成功做完4個菜+10點廚藝。

2、杜康村面館老闆任務+5廚藝,杭州龍井蝦仁任務+10廚藝,成都與擔擔面老闆對話+5廚藝。

3、養成模式觸發蕭遙相關事件+15廚藝。

【主要作用】

1、獲得菜式。吃了可以加氣血和內力。

2、為庖丁解牛刀(60)提供傷害加成。

3、每次成功做完4個菜+1悟性,同時還提高谷內所有人的好感度。

4、觸發小師妹回家事件後,習得庖丁解牛刀需要廚藝60。(同時還需要刀法70)

5、習得降龍十八掌,需要一定廚藝(50-80)和對應菜式。

6、十四天書-庖丁解牛開啟條件需廚藝100。

7、食神結局需廚藝100。

【次要作用】

【點評】

廚藝是我比較喜歡,也是最為有用的技能之一。首先提升快,一次就是10點,各種劇情任務還送35點。其次相關劇情豐富,還是習得庖丁解牛刀和降龍十八掌的條件,提供的傷害加成全游戲最高。再次,做菜加悟性加好感,同時出產的產品加氣血內力。最後,還附送bug級天書和特殊結局和有趣稱號。和其他技能比起來,廚藝簡直豐滿到不行。

【藝能】

1、藝能一共有9項,特別好記,分別是琴棋書畫-醫毒-花-酒茶。

2、其中,琴棋書畫的存在感最高,效用也最大,畢竟中華傳統文化精髓。

3、醫和毒的作用我認為遠低於其應有的價值,游戲中都說了「武醫不分家」,但沒有表現出相應的效果來。而且提升的過程簡單粗暴,沒有任何難度。

4、 花酒茶這三項基本是湊數的。花卉唯一的作用是攻略任清璇妹子及情意七劍,小游戲也做得無聊至極。盟主路線種鳳凰花,居然跟花卉數值無關。酒也不再是學習醉 拳和醉棍的必備條件,僅僅提供傷害加成,而且要加滿也忒容易了。至於茶……感覺就是為了強行塞一個藝能進來,刪掉都沒太大影響。

5、話雖如此,但藝能部分是整個游戲中知識含量最豐富的地方,各種道具說明,人物對話,學習過程都充滿了知識點,如果你能玩完游戲之後記住其中一部分,也算是不小的收獲了。

6、多愁善感天賦增加藝能修煉速度的效果是沒有的,該加幾點還是幾點,但120點上限有效。

【樂理】

上限一般為100,多愁善感天賦為120。對應稱號:絕音妙律。

【提升方式】

1、忘憂谷-仙音處可獲得90點樂理(要跑9次)。

2、其他閒逛事件大概有30點。

3、杜康村虎鞭任務+5。

【主要作用】

1、為3種琴功套路(30)提供傷害加成。

2、閒逛觸發「湖邊發現風吹雪秘密」事件,需要樂理50。該事件為風吹雪追求要點。

3、閒逛觸發「趙雅兒要主角表演琴藝」事件,需要樂理70。該事件為趙雅兒追求要點。

4、十四天書-左右開弓開啟條件需樂理100。

【次要作用】

1、杭州見香兒需樂理40。(目前版本見不見區別不大)

【點評】

修煉琴功必備,提升方式非常簡單,不停去找仙音就行了。因為是攻略2個妹子的前提條件,所以有需要的話還是提前升一下好。

【棋藝】

上限一般為100,多愁善感天賦為120。對應稱號:百劫星羅。

【提升方式】

1、忘憂谷-橘叟處可獲得103點棋藝(要跑15次,之前只用拿到離火玄冰鏢就可以不去了,現在如果為了學九天霹靂就必須跑完,棋藝怎麼都是溢出的)

2、其他閒逛事件大概有15點。

3、杜康村對話下棋小孩+5棋藝。

【主要作用】

1、為滿天流星(40)提供傷害加成。

2、十四天書-左右開弓開啟條件需棋藝100。

【次要作用】

1、杭州見香兒需棋藝40。(目前版本見不見區別不大)

【點評】

1.7版後,棋藝成為暗器流必修藝能。因為要拿霹靂九天,必須跟橘叟下15次棋,肯定會溢出。如果不打算拿這個的,初始棋藝可以盡量高,可以少跑幾次;如果打算拿,建議初始棋藝盡量低,為0最好。

【繪畫】

上限一般為100,多愁善感天賦為120。對應稱號:繪聲繪影。

【提升方式】

1、忘憂谷-丹青處可獲得80點繪畫。(要跑10次)

2、洛陽對話書畫店老闆+10。

3、閒逛觸發師傅與丹青賭畫事件+5。

4、養成模式打雜-磨墨,每次+2繪畫。

【主要作用】

1、十四天書-左右開弓開啟條件需繪畫100。

2、文化保存家結局需繪畫100。(同時還需鑒定100,書法100)

【次要作用】

1、杭州見香兒需繪畫40。(目前版本見不見區別不大)

【點評】

繪畫屬性本身只有幾個通用型的作用,所以高繪畫往往是天龍八部功的附產品。現在打雜也可以加繪畫,所以提升起來並不困難,有需要的照著數值加就行了。

【書法】

上限一般為100,多愁善感天賦為120。對應稱號:妙筆生花。

【提升方式】

1、忘憂谷-書生處可獲得84點書法。(要跑9次)

2、杜康村阿成任務+5。

3、第一年十月底閒逛觸發師傅出題事件+5。

4、養成模式打雜-磨墨,每次+2書法。(在1.7版之前,如果書法初識指數低於6或11就永遠加不滿了)

【主要作用】

1、為房玄齡碑(40)、諸子劍法(45)提供傷害加成。

2、學習飛瀑連環指需書法50。

3、十四天書-左右開弓開啟條件需書法100。

4、文化保存家結局需繪畫100。(同時還需鑒定100,繪畫100)

【次要作用】

1、杭州見香兒需書法40。(目前版本見不見區別不大)

【點評】

書法比繪畫作用要廣泛,畢竟可以為2個武功提供傷害加成。1.7版以前常用的書法加成只有89點,所以很多攻略提示初始書法屬性要超過10就是這個道理,但現在有了打雜之後不再是問題了。

【毒術】

上限一般為100,多愁善感天賦為120。對應稱號:絕命毒師。

【提升方式】

1、閒逛忘憂谷遇毒醫可獲得60點毒術(要閒逛5次)。

2、修煉五毒赤焰功每次+4毒術。

【主要作用】

1、為催魂腐心掌(30)、九陰龍爪功(50)提供傷害加成。

2、第四年五月中旬,玄冥子考察主角,毒術50可習得九陰龍爪功。

【次要作用】

1、閒逛觸發「初識紀玟」事件,選擇1「以毒攻毒」,需要毒術30點才能成功。該事件成功為紀玟追求要點。(其他2個選項要求醫術或內功)

2、閒逛觸發「李徽之為情所困」事件,選擇幫忙「夜里潛入金府」,如選擇3「用蒙汗藥迷昏侍衛」,需要毒術50才能成功。該事件為一陽指習得要點,也是齊麗追求必要條件。(另外一個選項要求輕功)

3、如毒術100,在成都觸發毒屍案事件後,與唐冠男對戰落敗,不用走向乞丐結局。(會有人打不過麼……)

【點評】

毒術的提升方式及其單線,必須到怪醫閒逛5次,注意是閒逛,體力消耗是6點,相當於去忘憂谷12次,略微有一種被強迫的感覺。但是作用嘛……其實很一般,如果能夠在戰鬥中加點毒抗會更好。

【醫術】

上限一般為100,多愁善感天賦為120。對應稱號:閻王愁。

【提升方式】

1、忘憂谷-神醫處可獲得93點醫術。(要跑11次)

2、每次采藥、煉丹均會提升醫術。

3、閒逛事件大概加30點醫術。

4、洛陽對話藥店老闆+5。

【主要作用】

1、為一陽指(30)提供傷害加成。

2、盟主路線救回二師兄需要醫術100。

3、十四天書-氣匯百川開啟條件需醫術100。(同時還需采藥100,煉丹100)

【次要作用】

1、閒逛觸發「初識紀玟」事件,選擇3「治療」,需要醫術30才能成功。該事件成功為紀玟追求要點。(另外2個選項要求內功或毒術)

【點評】

醫術的提升基本都是溢出的不要不要。本來神醫就給你90多點,再加上閒逛、采藥、煉丹。雖然加的多,但實際並沒什麼得到應有的效果,許多劇情的確涉及到了醫術,但沒有數值要求。最後能救回二師兄算是最大的安慰,也算沒白學一場。強烈建議下個版本提升醫術的作用。

【花卉】

上限一般為100,多愁善感天賦為120。對應稱號:花間詩人。

【提升方式】

1、忘憂谷-花痴處可獲得66點花卉(要跑8次,最後可獲得悲酥清蘭)。

2、每次種花成功提升4點。

3、閒逛事件大概加10點花卉。

4、杜康村、洛陽對話花農各+5。

【主要作用】

1、為情意七劍(50)提供傷害加成。

2、閒逛觸發「猴子偷花,任清璇登場」事件,需花卉50。該事件成功為任清璇追求要點。

3、追求任清璇,需要先後種出牡丹、醉芙蓉。

【次要作用】

【點評】

花卉線的唯一作用是攻略任清璇和獲得清蘭。提升起來很簡單,即使不算閒逛,花痴和系統給你的加起來就有76點,即使初始為0點,也只需要種6次花就能升滿。

【酒藝】

上限一般為100,多愁善感天賦為120。對應稱號:醉後大丈夫。

【提升方式】

1、商店里賣的酒,每個喝掉+1酒藝。

2、閒逛觸發傅劍寒、任劍男事件有大量酒藝加成,我就不統計了,反正加滿毫無壓力。

3、與醉仙劃拳每次+5酒藝。

4、一百年金古無雙+10酒藝。

【主要作用】

1、為醉拳(25)、醉棍(35)提供傷害加成。

2、閒逛觸發「秦紅殤喝酒」事件,需要酒藝60。該事件為秦紅殤追求要點。

3、學習醉棍需酒藝100。

4、十四天書-惺惺相惜開啟條件需酒藝100。

5、酒神結局需酒藝100。

【次要作用】

【點評】

酒藝還是有點卵用的,1.7版傅傲天的幾個相關閒逛劇情收益大幅提高,所以酒藝也更容易提升了,如果你錢夠用,掃盪所有商店里的酒,酒藝絕對是溢出的。所以這又是一個必滿的屬性。

【茶道】

上限一般為100,多愁善感天賦為120。對應稱號:茶里王。

【提升】

1、商店里賣的茶,每個喝掉+1茶道。

2、閒逛事件大概有25點茶道。

3、養成模式打雜-泡茶每次+4茶道。

【主要作用】

【次要作用】

【點評】

唯一一個然並卵的藝能,其實可以跟大徐加點互動獎勵什麼的。好在提升便利,就算純粹為了稱號吧。

突然發現【招式】屬性介紹出現嚴重錯誤,向大家道歉,之前的樓我刪掉了,下面重新發一下【招式】部分。

【招式】

1、【通用核心作用】1.7的補丁終於讓招式屬性翻了身。現在所有招式屬性將影響對應的武功套路傷害,按照官方說法,0點武功套路傷害為50%,100點傷害為100%,120點傷害為140%。根據大家測試的結果,這個百分比應該跟專有加成一樣,作用於(武功面板傷害+武器傷害),該作用以下不再說明。總之大家一定要把主修的武功招式屬性加滿就對了,否則武功傷害會大打折扣。而且有了這個限制之後,除非武學奇才+瘋狂練功,一般也就只能主修1-2種類型的武功了。另外,100-120看似只有20點,但實際極其難升,經驗值需求接近從0升100。

2、再簡單說一下本作的武功套路,拳掌8種,指爪4種,腿法2種,劍法5種,刀法4種,棍法3種,短柄1種,暗器3種,琴功3種,共9條路線33種。相比武林,其實俠客的武功無論從平衡性還是豐富程度都要強不少。尤其是平衡性,真正做到的百花齊放。大家經常可以在評論武功的帖子下面看到各種不同觀點,就是因為這麼多種武功各有特色,各有優點,強的並不離譜,弱的也並非完全無用。在1.7版,可以說9條路線都可以輕鬆通關。

3、所有招式的修煉經驗值公式都是:【經驗值=(武學/10+悟性/10+心情指數)*100】,小數點直接捨去,心情指數1-5。需要注意,修煉某種武功套路時,獲得的經驗值和招式經驗值是同步的。如果有武器大師或搏擊大師,再*1.5。以下不再說明。

4、養成模式下,打雜可以分別提升棍法、腿法、刀法、指爪、短柄經驗值,這類經驗值只跟武學和心情掛鉤。具體公式為:【經驗值=(武學/10+悟性/10+心情指數)*40】,其中小數點後直接捨去,心情指數1-5,以下不再具體說明。也就是說,打雜練習招式數值,在同樣體力下和自己修煉獲得經驗值一樣。腿法比較特殊,經驗值獲得只有其他的一半。但是打雜只能提升招式經驗,不能提升相應的套路經驗。

5、每個招式修滿將與游戲中同類型招式使用者對戰,勝利後獲得一個稱號,名聲+15到30不等。

【拳掌】

上限一般為100,搏擊大師天賦為120。對應稱號:鐵拳無敵。

【提升方式】

1、養成模式第一年九月底開啟修煉,一共有8種套路可供修煉。經驗值=(武學/10+悟性/10+心情指數)*100

2、閒逛逍遙谷可觸發3次與大師兄切磋事件和1次師傅教學事件,每次勝利可獲得拳掌經驗4000(相當於100悟性+300武學在最壞心情下修煉一次,算是相當可觀),失敗2000。

【主要作用】

1、為天山六陽掌(15)提供傷害加成,全游戲最低加成,難道是因為這套掌法太強。

2、第二年六月底閒逛逍遙谷觸發與師傅教學事件,獲勝後,需要拳掌40才能習得天山六陽掌。

3、十四天書-五行拳陣開啟條件需要拳掌100。

【次要作用】

1、洛陽武當掌門任務獲得太極拳經(吃了防禦+100),需要拳掌80才能吃。

【點評】

拳掌路線可以說是最適合新手的路線之一,拳掌類的8種武功,可以從初期一直覆蓋到大後期,基本沒有斷檔,如果在杜康村選擇了如來,甚至可以在去洛陽前就練起來。在獲取方式上除了野球拳,其他都沒有什麼難度,所以只要肯花時間,把拳掌練到120是不存在任何障礙的。對應的天書在1.7版得到了極大的加強,可以很好地配合大師兄這個拳掌愛好者,但其他的拳掌類隊友則比較一般。

【指爪】

上限一般為100,搏擊大師天賦為120。對應稱號:千年殺。

【提升方式】

1、獲得首個指爪類武學開啟修煉,一共有4種套路可供修煉。經驗值=(武學/10+悟性/10+心情指數)*100

2、養成模式打雜-洗衣服可提升指爪經驗。經驗值=(武學/10+悟性/10+心情指數)*40。

【主要作用】

【次要作用】

【點評】

由於沒有其他作用,只能影響指爪類武功套路傷害,所以就來談談指爪類的4種套路——一陽、九陰、飛瀑和六脈。六脈作為本作空手最強武功,恐怕沒人會質疑,其獲得難度也是所有武功中最大的,除了要攻略藍婷,還要基本功全滿。飛瀑1.7大大加強,一躍成為一流武學。九陰跟一陽相對略弱但也不渣。從習得時間來說,一陽指最早(第三年二月中),其次六脈(第三年八月中),飛瀑(第三年十二月底),最後是九陰(第四年五月中)。如果想主修六脈的話,還需要搭配修煉其他至少一種套路,不然指爪是練不到100的。最後說一句,稱號不錯,梗來自火影忍者。

【腿法】

上限一般為100,搏擊大師天賦為120。對應稱號:奪命連環腿。

【提升方式】

1、獲得首個腿法類武學開啟修煉,一共有2種套路可供修煉。經驗值=(武學/10+悟性/10+心情指數)*100

2、養成模式打雜-挑水可提升腿法經驗。經驗值=(武學/10+悟性/10+心情指數)*20。

【主要作用】

1、為風神腿法(40)提供傷害加成。

【次要作用】

【點評】

一共2種套路顯得略少,如果不打雜,恐怕升不到100,更別說120了。而腿法的打雜收益只有其他的一半(估計是因為同時加大師兄和二師兄倆人的好感),所以打算開搏擊大師,用腿法作為主修套路的大俠,挑的水恐怕可以把逍遙谷變成逍遙湖。不過1.7版的風神腿後期傷害獲得大幅提高,值得期待。

【劍法】

上限一般為100,武器大師天賦為120。對應稱號:劍神一笑。

【提升方式】

1、養成模式第一年九月底開啟修煉,一共有5種套路可供修煉。經驗值=(武學/10+悟性/10+心情指數)*100

2、閒逛逍遙谷可觸發1次幫二師兄試劍事件和1次師傅教學事件,每次勝利可獲得劍法經驗4000,失敗2000。

【主要作用】

1、為太王四神劍(20)提供傷害加成。

2、第二年六月底閒逛逍遙谷觸發與師傅教學事件,獲勝後,需要劍法40才能習得太王四神劍。

3、十四天書-三才劍陣開啟條件需要劍法100。

【次要作用】

1、洛陽武當掌門任務獲得華山劍經(吃了攻擊+50),需要劍法80才能吃。

【點評】

武俠世界里豈能沒有劍?我想如果做個廣泛調查,學劍的玩家比例應該是最高的吧。跟拳掌路線整體非常相似,但沒有拳掌路線平滑,一個原因是獨孤的學習條件比如來要難(除非武學奇才),另外一個原因是太王四神劍略顯孱弱。不過諸子、獨孤和情意都是一等一的武功,製作組對劍法還是有愛的。對應天書需要劍系隊友,感覺好像邪線多一些。稱號梗來自陸小鳳。

【刀法】

上限一般為100,武器大師天賦為120。對應稱號:絕命一刀。

【提升方式】

1、養成模式第一年九月底開啟修煉,一共有4種套路可供修煉。經驗值=(武學/10+悟性/10+心情指數)*100

2、閒逛可觸發1次與二師兄切磋(4000)、1次與師傅教學(6000)、2次遇到夏侯非(9000)、1次小師妹(5000)事件,分別獲得括號內刀法經驗。

3、養成模式打雜-砍柴可以提升刀法經驗(1.7以前是短柄,逍遙谷換大斧頭了)。經驗值=(武學/10+悟性/10+心情指數)*40。

【主要作用】

1、為無極刀法(20)、霹靂刀法(30)提供傷害加成。

2、第二年六月底閒逛逍遙谷觸發與師傅教學事件,獲勝後,需要刀法40才能習得無極刀法。

3、第三年四月中觸發小師妹回家事件後,習得庖丁解牛刀需要刀法70。

4、第四年一月上觸發秦紅殤拜年事件後,如果打贏二師兄,且刀法70,則習得霹靂刀法。

5、第四年二月初觸發王虎刀法交流大會事件,需要刀法70,該事件是習得虎嘯功的前置條件。

6、十四天書-四象刀陣開啟條件需要刀法100。

【次要作用】

【點評】

目測刀法路線比其他的都要純正和順暢,供需關系平衡,武功依次來,經驗值一大把,還送基友和妹子和功體,感覺都給你配好了,你只需要一路走下去就行,強度上也完全不弱,不用糾結學什麼和用不用學,適合強迫症。對應天書需要刀系隊友,夏侯T加倆妹子也正好,不過小師妹那戰鬥力……。最後提一句,刀法最大的特色就是毫無防禦技能,一砍到底,熱情奔放,氣勢爆表,請各位大俠注意提前准備好藥材。

【棍法】

上限一般為100,武器大師天賦為120。對應稱號:齊天大聖。

【提升方式】

1、獲得首個棍法類武學開啟修煉,一共有3種套路可供修煉。經驗值=(武學/10+悟性/10+心情指數)*100

2、養成模式打雜-掃地可提升棍法經驗。經驗值=(武學/10+悟性/10+心情指數)*40。

【主要作用】

1、十四天書-六合棍陣開啟條件需要棍法100。

【次要作用】

【點評】

棍法路線對新手不是太友好,逍遙棍法如果不看攻略的話有點難拿,一旦錯過就只剩2種套路了,醉棍獲得時間又略晚。另外,感覺把打狗棒法的加成修改成棍法比較好,也避免了跟獨孤九劍重復。齊天大聖這個稱號腦洞開的不錯,但感覺各個招式的稱號都不在一個層面上,突然從武俠穿越到神怪小說是幾個意思。對應天書需要棍系隊友,好像一共就3個吧。

【短柄】

上限一般為100,武器大師天賦為120。對應稱號:銀筆鐵鉤。

【提升方式】

1、獲得房玄齡碑後開啟修煉,一共有1種套路可供修煉……經驗值=(武學/10+悟性/10+心情指數)*100

2、養成模式打雜-磨墨可以提升短柄經驗。經驗值=(武學/10+悟性/10+心情指數)*40。

【主要作用】

【次要作用】

【點評】

稱號什麼鬼,用詞太low,用銀鉤鐵畫致敬下倚天不好麼。只有一種武功也是醉了,強烈要求下一個補丁加入新短柄武功,想練滿肯定要打雜的啦不用想。俠風里把短柄好像僅僅定位於判官筆一類的武器,強行跟書法掛鉤。其實短柄武器很多的啦,比如扇子、分水刺什麼的。話說一寸短,一分險,敢用短柄武器走江湖的按道理都是有兩把刷子的,可惜在武俠小說里基本都是萬年龍套。張無忌的聖火令大概算是其中最nb的了。

【暗器】

上限一般為100,武器大師天賦為120。對應稱號:千手如來。

【提升方式】

1、獲得首個暗器類武學開啟修煉,一共有3種套路可供修煉。經驗值=(武學/10+悟性/10+心情指數)*100

【主要作用】

1、學習霹靂九天需要暗器60。

2、十四天書-七星鏢陣開啟條件需要暗器100。

【次要作用】

1、少林寺進入藏經閣如果選擇2「用暗器射暈和尚」,需要暗器80。

【點評】

1.7版加入了一種新的暗器套路,在此之前,暗器是唯一不能練到100的招式,現在雖然沒這個問題了(其實還是有可能卡在99),但如果用武器大師,依然無法練到120……這對於只用暗器流通關的玩家略有不公。對應天書需要暗器系隊友,選擇餘地略小。

【琴功】

上限一般為100,武器大師天賦為120。對應稱號:?。

【提升方式】

1、獲得首個琴功類武學開啟修煉,一共有3種套路可供修煉。經驗值=(武學/10+悟性/10+心情指數)*100

【主要作用】

【次要作用】

【點評】

和暗器類似,能剛剛練到100(可能卡在99,建議最後幾次在高武學下修煉),但練不到120。作為非主流招式路線,琴功的輸出和buff還是很不錯的,對姿勢有愛的值得一試。

【綜合屬性】

在分析綜合屬性之前,有必要先明確一下本作的傷害公式,其實早已被大家挖掘出來,我直接照搬一個:

[角色裸攻+(套路面板傷害(需要滿級)+武器攻擊(武器大師天賦*2))*套路加成係數*招式熟練度加成]*(1+武學/500*0.25+實戰/500*0.5+臭味相投/風流倜儻係數+帶頭大哥/俠義心腸/心如蛇蠍係數)

其中招數熟練度加成是1.7新加入的,有了這個公式之後,我們就可以開始講講剩下的9種屬性了。

【實戰】

上限為500。

【提升方式】

1、部分戰鬥勝利會加一定實戰數值。想刷滿很容易,去刷少林寺銅人就行。

【主要作用】

1、為所有武功套路提供傷害加成,每100點實戰加成為10%,500點實戰加成為50%,非常簡單粗暴。

2、學習諸子劍法需實戰200。學習殘花寶鑒需實戰150,學習野球拳需實戰150,學習佛山無影腳需實戰50。

3、一代宗師結局需實戰400。

【點評】

實戰最大的意義就是提升傷害,跟著劇情走,該拿下的戰鬥就拿下即可,反正大不了去刷銅人。

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《俠客風雲傳》1.07全技藝招式屬性解析

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  • 俠客風雲傳
  • 游戲製作:鳳凰游戲/河洛工作室
  • 游戲發行:鳳凰傳媒
  • 游戲平台:PC/PS4
  • 上市時間:2015-07-28
  • 游戲標簽:角色扮演
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俠客風雲傳

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角色扮演

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史燕
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秦紅殤
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天王
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任清璇
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阿修羅
《俠客風雲傳》1.07全技藝招式屬性解析
無瑕子
《俠客風雲傳》1.07全技藝招式屬性解析
柯降龍
《俠客風雲傳》1.07全技藝招式屬性解析
趙雅兒

【武學】

上限為500,使用武林通鑒可以到600。

【提升方式】

1、每次修煉基本功、招式+1點武學,武學奇才天賦+2點。如果不用武學奇才天賦,要加滿武學較難。

2、武林通鑒+100武學,但實測無論戰鬥還是修煉都沒用作用,疑似bug。

3、部分戰鬥提升武學。如在洛陽時選擇師兄們上加武學,選擇自己上加實戰,建議都選擇師兄們上。

4、部分閒逛劇情也會提升武學。

【主要作用】

1、為所有武功套路提供傷害加成,每100點武學加成為5%。

2、為所有基本功、招式修煉,打雜提供經驗值加成。具體公式見【基本功】、【招式】條目。

3、學習獨孤九劍需武學150。學習東方寶典需武學50,學習逍遙棍法需武學50。

4、一代宗師結局需武學400。

【點評】

拋開傷害,武學基本上=悟性。武學高低直接決定修煉武功的速度,無論是追求完美屬性還是想學更多武功,武學奇才都是不可或缺的核心天賦。

【氣血】

上限9999。

【提升方式】

1、每次戰鬥勝利會加少量氣血。

2、每次修煉內功心法會加氣血(天龍八部功80點,日月神功和小無相功70點,逍遙心法、禪宗蓮花功和東方寶典60點,殘花金雁虎嘯50點,五毒赤焰功30點)。

3、商店里賣的酒、茶、菜等會加氣血。如果不去杭州,商店賣萬年何首烏(氣血+2000)。

4、一些劇情和閒逛也會加氣血。如:杜康村算命先生郭達選擇洗髓丹+200,洛陽白馬寺燒香選擇體魄+400,洛陽送雞湯任務+100,養成第二回合師傅打通經脈+100,紀紋的蛇膽+100,沈湘雲的藥。

5、采藥有幾率會挖出千年人參(氣血+50)。

【主要作用】

1、戰鬥中的人物生命值,多多益善。

2、學習如來九印需氣血3000。

【點評】

通常情況下,氣血的主要提升方式還是修煉內功,養成模式一回合可以加100多點,但一般來說,4000-5000點即可輕鬆通關,狂刷血量沒有太大必要,個人愛好除外。

【內力】

上限9999。

【提升方式】

1、每次戰鬥勝利會加少量內力。

2、每次修煉內功心法會加氣血(逍遙心法、日月神功、小無相功、天龍八部功、禪宗蓮花功40點,東方寶典30點,殘花金雁虎嘯20點,五毒赤焰功10點)。

3、商店里賣的一些藥材、酒、茶、菜等會加內力。注意,游戲里有13個千年何首烏(內力+200),杜康村藥店1個,洛陽鞏光傑5個,杭州碼頭黑點5個、鞏光傑1個(需好感度),大地圖模式青城派掌門送1個。

4、一些劇情和閒逛也會加內力。由於內力不太重要,就不一一總結了。

【主要作用】

1、戰鬥中的人物法力值,多多益善。

【點評】

由於修煉內功加的內力比氣血少,所以一般情況下內力是加不到上限的,在使用一些內力消耗過大的武功時,有時候還得嗑藥。

【攻擊】

無上限。

【提升方式】

1、修煉一次軟功+4攻擊。

2、每次修煉內功心法會加攻擊。(殘花+7,虎嘯+6,五毒和日月+3,無相和東方和天龍+2,逍遙和金雁+1)

3、每次戰鬥勝利會加少量攻擊力。

4、一些城鎮任務可以加攻擊力。

5、大地圖可以靠少林寺銅人陣無限刷攻擊。

【主要作用】

1、影響任何武功的傷害,公式見上。NPC是沒有裸攻的,為彌補這一點,所以NPC武功的面板傷害較高(小無相功反彈使用的就是NPC面板攻擊,所以比你自己用的武功傷害高不少)。

【點評】

需要注意的是這里的攻擊指人物裸攻,並不是決定傷害的唯一攻擊力,其他還有武功套路面板攻擊和武器攻擊。攻擊是越高越好嗎?no。因為游戲中有個buff叫反傷,而氣血是有上限的,攻擊太高一個暴擊就呵呵了。

【防禦】

無上限。

【提升方式】

1、修煉一次硬功+10防禦。

2、每次修煉內功心法會加防禦。(蓮花+15,東方+6,日月和天龍+4,無相+3,虎嘯和逍遙+2,金雁和五毒+1)

3、每次戰鬥勝利會加少量防禦。

4、某些藥可以加防禦,如千錘百煉丹。

5、一些城鎮任務可以加防禦。

6、大地圖可以靠少林寺銅人陣無限刷防禦。

7、武器裝備可以提供防禦。

【主要作用】

1、將對方所有傷害計算完畢後獨立減傷,具體減傷公式尚不清楚,大概是100點防禦減少15%傷害,200點防禦減少25%傷害,500點防禦減少48%傷害,1000點防禦減少82%傷害。(有待進一步測試)

2、如果對方武功套路有「無視」buff,則減傷係數為0,即不減少任何傷害。

3、筋骨堅實的25%減傷是另外乘法計算,十分給力。

【點評】

防禦力是除了筋骨堅實以外唯一的減傷因素,提升的主要方式還是修煉內功心法,游戲里對防禦價值的定位大概是攻擊的一半,100防=50攻,各種加成都直接或間接地體現了這一點。

【道德】

上限500。初始為50

【提升方式】

1、各種事件會提升道德,選項都比較容易啦,看到見義勇為型的一般都加道德,最後可以達到接近300點。減道德選項沒有加道德的多。

【主要作用】

1、為如來九印(30)提供傷害加成,這是唯一可以突破120點的武功套路加成。

2、選擇俠義心腸或心如蛇蠍天賦會給所有武功提供傷害加成。100點道德(俠義心腸)和0點道德(心如蛇蠍)一樣,達到加成上限25%。

3、逍遙大俠/掌門結局需道德100。浪子回頭結局需要道德60。

【點評】

作為一個強調開放和自由度的游戲,雖然有大量選項可以供你選擇增加或降低道德指數,然而,道德指數的作用卻與其出現頻率不符。除了最終結局以外,沒有任何一個劇情分支、事件觸發或任務獎勵與道德高低有關。走邪線也可以道德很高,走正派線也可以道德很低,在這樣一個代入感明顯的游戲里,這樣的設定有著強烈的違和感。同時這也直接導致了道德指數的廉價。現在大家都知道帶頭大哥的傷害加成在升滿的情況下比道德天賦翻番,如果再不學如來九印的話,誰還會在乎道德呢。而且500的上限設置除了給如來加成,基本就是擺設。

【名聲】

上限500。

【提升方式】

1、獲得基本功、技能、藝能稱號會+10名聲。招式稱號+15-30名聲。

2、各種劇情、閒逛事件會提升名聲。正派路線如果閒逛多名聲基本低不了,而且最後幾場大戰都是一百一百的加,順著劇情走,到最後一般都能達到500。但邪派路線因為大地圖沒有加名聲的事件,所以500名聲獲得難度較大。

【主要作用】

1、帶頭大哥天賦會給所有武功提供傷害加成,100點名聲加10%,500點加50%。

2、逍遙大俠/掌門,天下霸圖結局需名聲500。

【點評】

名聲的最大意義還是帶頭大哥天賦。一般認為,帶頭大哥天賦加成比俠義心腸/心如蛇蠍要高,後期確實如此,但在前中期,道德達到100比名聲到達250要容易得多,所以俠義心腸的加更加好用,至於後期能提高戰力的手段多的是。我們可以利用這一點完成一些特殊的通關方式。

【悟性】

上限為100,夜明珠可以達到120。

【提升方式】

1、廚藝小游戲每次成功做完4個菜+1悟性。

2、其他加悟性的事件大概有:杜康村3個任務一共+9,金剛經+4,乞丐+20(如果你不要武功秘籍);推到花瓶+10;閒逛見到江瑜+10;洛陽燒香+20,洛陽當鋪四大名著+12,珈藍齋2本經書+8,李徽之對聯+3;裝熊叫+10,湖畔李徽之2次對聯+10,元宵猜燈謎+10。一般來說是足夠的。

3、夜明珠+20,但好像沒有效果。

【主要作用】

1、和武學完全一樣,為所有基本功、招式修煉、打雜提供經驗值加成。以內功和武功為例,每10點悟性,可以提供100點經驗值加成。

2、為獨孤九劍(45)、打狗棒法(20)提供傷害加成。

3、學習打狗棒法需悟性70。

4、一代宗師結局需悟性80。

【點評】

關於悟性的撕比話題自古有之。其實我想說的是,高悟性和低悟性,真心不太有所謂。

第一,拋開傷害加成,悟性=武學。前期武學低,10點悟性在練習內功時,也就多100點經驗,而後期武學高了,悟性的作用更加不明顯。

第二,即使刻意壓制悟性和武學,也只能在前期可以實現(勤練內功和低武學是矛盾的),後期武學會不可避免地提高,從而削減低悟性的效果。

第三,低悟性減少的那部分經驗值,確實可以讓你多修煉幾次內功,但只有優質內功才值得這樣做,再說的直白一些,其實只有天龍八部功(80血,40內,2攻,4防)和日月神功(70血,40內,3攻,4防)而已。天龍八部功是D類武學,需要的經驗值跟野球拳、獨孤九劍一樣,本來練滿就需要大量時間,何必再強行加長這個過程。血量和攻防都是往往都是溢出的。

第四,即使追求極限屬性,也可以通過刷少林寺等方式,養成時的體力是很寶貴的,我們可以用來做一些更有意義的事情。

總而言之,大家不用在悟性的高低上太過糾結,隨緣就好。個人建議有悟性就加,早點升滿利大於弊。

到這里所有6+9+8+9+9種屬性的分析就更新完畢了,以上內容均基於1.0..1.7版本,本帖的目的,主要是總結資料,以供查詢,可以讓我們在玩的時候對於體力分配,任務取捨等有更好的判斷。

因為文字略(hen)長,感謝各位看完或沒看完的大俠。

來源:俠客風雲傳吧
作者:paniculate

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