《直到黎明》通關劇情操作與互動圖文心得

首先,游戲一周目通關所花費的時間並不是很長,5到7個小時內足以完成游戲的主線流程,當然,如果玩家在游戲中積極的進行探索,游戲的時長,會在這個基礎上增加2到3個小時,游戲最終的結局無外乎最後存活下來的人數以及到底是誰存活了下來。

劇情也存在前後脫節的情況,游戲的操作幾乎完美的契合了游戲整體的風格,背景音樂也會適時的做出相應的變化,游戲的畫面到時中規中矩,總來來說,直到黎明這款游戲能夠滿足每個對這類游戲感興趣的玩家,就個人而言,游戲已經滿足了我之前對這款游戲幾乎所有的期望,更重要的是,這款游戲並沒有用過多令人作嘔的場景與畫面,來刻意營造赤裸的恐懼,游戲的尺度把握的還算不錯,我們要做的便是屏住呼吸,去直面內心的恐懼罷了。

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劇情

游戲的劇情前後有些脫節,尤其是游戲推進到後期,節奏非常緊湊的情況下,我們很難一下子梳理清楚整個游戲的脈絡,劇情的走向突然走向另一個極端的時候,我很難從之前的狀態下調整過來,游戲的前半段帶給我,更多的是恐懼、緊張甚至一絲絲的激動,有種想要走下去,卻擔心會發生不可預知的事情,甚至是懼怕。

但游戲的後期,我的心態完全只是想要盡量避免出現低級的錯誤,不在恐懼,而緊張感也不如之前強烈,游戲從一個直逼內心的恐怖懸疑片一躍變成赤裸的靈異恐怖片,這種體驗的變化,劇情的翻轉有些太過唐突,可能是這款游戲,最為人詬病的地方吧,不過整體來說,游戲的劇情還是經得起推敲,每一個選項可能導致游戲走向的不同,是否遵從內心,還是把它當成游戲來體驗,完全由你自主選擇,這種體驗是深刻的,當你完整的體驗過游戲後,大可以放下手柄,將整個劇情串聯在一起,你或許會有新的發現。

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操作

前文也有所提及,這款游戲的操作帶給我非常不錯的體驗,貼合游戲的整體設計,當你需要屏住呼吸,不讓手柄的感應條偏出限制的范圍,越是這種情況下,手柄就像是的心髒,在不停的震動,越來越快,出於最本能的反映,這時的你,會極力控制,這一刻,仿佛和游戲完美的契合,這不就是玩游戲最原始的想法嗎?這款游戲的操作雖然完全按照PS4手柄進行設計,雖然並沒有多少令人嘖嘖稱奇的地方,但是卻與游戲形成一體,帶給我非常不錯的體驗,總體來說,這款游戲的操作還是可圈可點的。

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背景音樂

游戲的背景音樂倒是中規中矩,沒有留下特別深刻的映像,與以往恐怖類游戲一樣,根據劇情的推進以及實際發生的情況,音樂的快慢、高低都會適時的作出相應的變化,當然,也有相當一部分的時間,音樂的變化實際上並不會帶來任何好與不好的狀況,這也是這類游戲甚至電影、電視劇管用的手段罷了。

但是就這款游戲而言,背景音樂輔以音效,對於游戲整體恐怖與驚悚的游戲氛圍的營造還是起到了至關重要的作用,被逐時緊張到窒息的恐懼感、在躲避時不斷的在內心自我暗示、在選擇時令人瘋狂的負罪感,當然不能忘記在探索時,那短暫的平靜中夾雜著不安的情緒隨時可能沖動,這一切,我們都能最直觀的感受到,總體來說,游戲的背景音樂中規中矩,雖不能讓人映像深刻,個人感覺卻與游戲形成了默契。

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互動體驗

玩家難免會拿超凡雙生與暴雨來和這款游戲對比,這里我只能將我自己的感受表述出來,游戲從頭至尾,都讓我有一種置身游戲的感覺,而且這種感覺,在游戲的整體體驗上尤為重要。

當你有了這種感覺之後,或許你會抱著我想要救某個人的態度去進行游戲,往往你想救的人沒能活下來,而你極度排斥的人卻也沒去死去,這就是整個游戲與暴雨最大的不同,當然有的時候,你能用各種各樣的方式去救或者殺死某一個夥伴,每一次選擇都會有不同演繹,但是結果卻不是我們能夠預知的,有的時候,我會放下手柄,去思考,剛才的那個選擇如果換一個答案。

這個人是否就會活下來,而不是赤裸裸的拿著武器,直指某個夥伴,直接決定他或她的生與死,這時的我,也會思考,總之游戲在互動體驗上,做的非常不錯,這一點也是我對游戲最滿意的地方,很多人說,你在看電影,我想說,不對,你這是將自己融入進整個游戲,你是在和自己的內心一同體驗整個游戲。

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結語

游戲總體來說還算不錯,正如我開篇索說的一樣,如果你本就是沖著這款游戲的題材去關注這款游戲的話,我相信你不會失望,當然,還在觀望的朋友,如果你有勇氣直面內心深處最直白的恐懼,也想在游戲中體驗到現實中有時連你自己也明白,無法作出的決定的時候,你可以嘗試一番,更為重要的是,游戲中令人厭煩到不適的畫面並沒有達到不可接受的地步,這一點或許會增加你們前去嘗試的信心,如果讓我給游戲評分,我會給它8分,優點不言而喻,他有了所有恐怖游戲該有的東西,而且做到非常好的互動體驗,缺點便是游戲的後期劇情有點與之前的設計有些脫節。

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其他體驗心得:

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來源:巴士論壇
作者:丿伊羅志奈丶 編輯:墨池 

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