《上古卷軸5》人物美化詳細圖文教程

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1.首先裝好你要用的美化包版上隨便搜隨便有

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2.先進遊戲開始捏人

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3.導出npc文件指令是savepcfaceXXXX為文件名自己取

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這次用戰友團艾拉作示範故取名aela

4.開始准備所有要用到的美化文件

從剛才用的美化包里面提取

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大部分在data\meshes\actors\character\characterassets\

以及dataextures\actors\character\里面

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分別在mashes以及textures里面建一個文件夾(範例是_Aela)

把用到的文件都拷貝過來眼睛眉毛捏人時要記一下用的是第幾個

(要用到哪些照下面流程做過一次就知道了也可以一邊用ck編輯一邊去找需要的文件)

5.大部份文件都放到mashes以及textures你自己的文件夾里就可以了

只有頭發比較特別需要在.nif檔中指定貼圖路徑

可以用NifSkope改一下

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或者乾脆用原本的路徑直接將.dds檔按照原有目錄放到textures里面

只是這樣文件夾結構會比較亂…

6.好開始用ck編輯打開要美化的esp或是直接打開Skyrim.esm

先從材質開始吧左邊在Miscellaneous項目找到TextureSet

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如果是漢化版ck:材質集

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7.在這里我們要指定角色要用到的貼圖

一般來說有下列五項就夠用了:

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從上到下分別對應眼睛眉毛身體手臉五個項目的材質

這五個都是准備要給艾拉獨立使用的

創建這幾個項目的方法如下圖:

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以眉毛為例

找到並打開HeadBrowHumanFemaleXX隨便一個

直接修改id名稱本範例中全部統一加前綴_aela_(方便比對你可以看圖找出需要修改的項目)

點擊ok會彈出提示是否創建新id選是

這樣就有一個可以拿來給艾拉獨立使用的眉毛材質

其他全部以此類推

(注意種族跟性別有些項目是共用的比如眼睛就是男女共用

有些還分種族比如後面的headbody這些

按照你要修改的角色種族跟性別選擇創建)

8.修改剛才New出來的幾個項目如圖:

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紅框處幾項有指定檔案路徑的就是我們要修改的地方

全部改成我們剛剛自己建的目錄(選中一個按下方Edit按鈕)

(這里就可以看到需要用到的檔案名稱了

按照他原本的路徑找到文件拷貝到你建的文件夾里)

原則是尋找同名的文件!對照原版來改就很容易!

(眉毛看你用的是第幾個比如用第三個眉毛那就是拷貝femalebrow_03.dds)

(眼睛嘛第一項直接點開dds看圖片找一下你用的是哪個拷貝過來下面三項去找同名文件就好)

就這樣五個全部改好

過程中你可能會發現有些指定的文件在你的textures里面找不到

那就是會調用原版的文件模型在Meshes.bsa貼圖材質在Textures.bsa里面

一般來說美化包沒覆蓋到的地方你可以選擇不動照原版路徑設置

如果你怕將來其他美化包會動到的話那隻好解開.bsa從里面提取檔案了

9.接下來我們找到頭部部件

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如圖

就像剛才在材質集做的一樣要New幾個新id來用

剛才指定材質這里要指定模型

10.看一下需要修改的地方(眉毛.眼睛.臉)

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下方兩個紅框總共四個文件(眼睛只有三個)最好全部改成你自己獨立的文件

美化包沒覆蓋到的地方去解壓原版bsa…從里面提取

因為其他美化很可能會用到這些文件到時候混用之下各種畸形俺就不知道了….

右上紅框是指定對應貼圖材質就是你剛剛在材質集弄出來的那些分別對應器官指定就好

另外記得把玩家可用Playable取消勾選以免各種不可測的沖突bug

11.眉毛.眼睛.臉如上所述

頭發比較特別分成hair跟hairline兩個文件id

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模型路徑一樣改好Playable取消勾選下方紅線附加元件改成你新建的hairline文件id

同時這里沒有指定材質所以說要在.nif檔里面改文件路徑

hairline改法跟hair一樣不過他本身是附加元件所以isextrapart會打勾

另外頭發你應該不會用原版的自己用NifSkope找一下到底是哪個…….

(hair跟hairline有對應關系的要注意一下不要配錯也不要拿發型包配原版)

(發型的tri沒有也沒關系原mod沒有的話就直接留白不要指定)

(範例里面的阿帕契發型給我弄了一個空的tri害我ck崩潰

後來就把他取消了也沒問題)

12.接下來修改種族

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打開種族項目

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艾拉是Nord那麼就選NordRace

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點擊女性Female.找到倒數第二個著色Tinting標簽

把材質集里面的臉部文件id加到下方紅框面部詳情列表里面

左上方是臉部各個部位的貼圖

可以把他們替換成美化包所用的貼圖

(選中一個在右方Choosetexture處改變路徑)

可以解決眼影嘴唇等顏色不同的問題

但這樣會改掉預設種族的貼圖

要不要改自己取捨

最好的方法還是new一個新種族出來Facegen的部分繼承原本的種族就好

(補充:如果有想改變人物骨骼的在種族的第二頁標簽可以更改

比如想做個蘿莉隨從之類的可以自己用新種族試試)

13.快結束了

開始修改身體部分

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如圖果體是分在盔甲里面的(因為原版是內衣褲)

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在這里只需要New三個id分別是腳.手.身體

方法跟上面都一樣不贅述

14.看看需要修改的地方

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只有紅框處要改分別指定對應的模型跟材質

三個都一樣

15.接著要把腳.手.身體組合起來

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只需要New一個id就是果體這件盔甲….

16.重點只有中間下面紅框處

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要右鍵加入剛剛在13.弄出來的id

然後一樣Playable取消勾選

注意一下種族如果你不是Nord

17.最後一步….

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到角色列表找出艾拉

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18.點選艾拉在第一個標簽里面修改skin項目為剛剛弄的果體這件盔甲

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接下來到倒數第三個標簽人物色調標簽紅框里面都要改

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先點擊右上紅框導入按鈕導入前面存好的.npc檔案

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左邊的紅框在你把頭部材質文件加到種族之後可選

下方紅框就是你在頭部部件里弄出來的東西

看到有人在問傷疤補充一下

Q:如何給NPC添加傷疤?

A:傷疤你可以用拉的

先點開人物到人物色調標簽

然後先放著視窗不要關

到左邊界面去找頭部部件

選中你要的傷疤左鍵點著不要放拖曳到人物色調標簽下方的AdditionalHeadParts里面

你會看到滑鼠有個加號

放開就會增加一個傷疤把原本的用Delete鍵刪了

這樣就可以了

小技巧:CK里面很多地方都可以用拖曳的比較快比如添加天賦魔法之類的

(有人說要把面部色調改成白色才不會黑臉不過應該不是必要的我沒改過也不會黑臉

範例用的是第一種膚色看起來跟白色很接近

不過我在第一個帖子的隨從mod用的是第三種膚色也沒有黑臉因為美化用的是美白膚色再改就太白了

對了GirlsofSkyrim用的好像是粉紅色)

具體流程是這樣:

-盔甲部件-護甲-

材質集-角色

-頭部部件-種族-

19.全部改好點擊ok存檔

記得先點一下艾拉id按Ctrl+F4導出面部文件

沒有做這一步才會黑臉

或者你做了但導出的文件被其他美化覆蓋了…..

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CK會自己在mashes以及textures里面生成文件

(如果要分享自己捏的妹紙記得要把ck生成的這兩個檔案一起打包上傳不然會黑臉)

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20.至此….大功告成

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加載剛剛弄出來的esp進遊戲看看效果

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來源:3DM論壇

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