《COD12》畫面劇情與武器圖文心得

《COD12》畫面劇情與武器圖文心得

只針對破解狗們的單機體驗,正版和射擊大神勿噴。上來先說重點:

使命召喚自打進入未來篇,黑色行動和未來戰爭2大主題若幹部游戲下來,對本作最大的感受就是槍械的入肉感更強烈了,而上一作的未來戰爭,就讓我覺得非常沒有質感,槍械不管是聲效還是造型或者擊中敵人後的感覺都不如這一代。這是我非常喜歡的一點。

然而這一作的優化實在是…幀數會好像個炸彈,大部分時間好好的,突然沒事給你來一下個位數…不知道是不是個別情況。

好吧,再來談談其他的一些變化吧。

游戲的畫面,說實話場景要麼是黑夜,要麼是暴風雨,要麼是廢墟,總之就是各種髒亂差,所以整體的畫面一直偏髒,感受不出什麼很強烈的美感,這個很可惜,對於截圖黨來說,還是更喜歡孤島危機。。

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本作雖然依舊是一如既往得線性,不過多出了一個安全屋模式,在安全屋中可以自定義槍械搭配,槍械部件的搭配,和技能的升級,以及一個訓練場,可以讓你熟悉游戲中已有或未解鎖的槍械和技能。

再也不用和以前一樣每次出任務都不能選自己喜歡的槍了,配上自己喜歡的大狙或者射手步槍,再拿一把大威力的左輪,裝備上波斯猴子的爬牆技能,出門左拐,殺敵跑酷一樣不少。

游戲角色雖然說能選外貌。其實也就差一點鬍子和頭巾。汗一個。解鎖的服裝皮膚,對於單機黨來說也沒差別,在CG里也看不到你所穿戴的頭盔。

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安全屋的設定讓游戲的客制化變得更自由而且直觀,這點好評。(想起了上一作的細胞分裂,跨度有點大。→_→)

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武器自定義,讓你想用什麼武器進行任務都可以。

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本作大致8大武器種類吧,主武器類分別是沖鋒槍,步槍,散彈槍,機槍,和狙擊槍。

副武器是手槍,和發射器。

還有一類我叫它為特別類,因為我們剛進任務的時候身上只有2把武器,而每個任務里都會隨著劇情給予你第三把額外的武器,一般是用來對付重型機器人的火箭炮,也有潛入為主的關卡給與的一把消音狙。

隨著一把槍械使用時間的增加,對這把槍械的熟練度也會增加,就會相繼解鎖這把槍械的各種配件,從瞄具,到子彈,各種諸如握把,快速彈夾等等可以增強槍械的小配件會讓你的愛槍越來越得心應手。

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特別喜歡狙,這一作的狙感覺特別好用…彈藥又充足,威力見長的狙也可以隨身上百發子彈,即使低射速的槍械也能應付大部分場景。後座力什麼的都不是很苛刻。

所以早早得第一把狙就給玩滿級了。

另外則是傷害小,但是射程和命中率高,後座力小的步槍類,可以勝任幾乎近,中,遠距離的所有射擊任務。

在安全屋中還有一個訓練場的模式,可以讓你自由搭配游戲中所有可得的槍械和技能進行熟悉和練習。讓你的升級點數不會消耗得很茫然~

還有每個關卡的大量的挑戰,以及收集,動視糅合了很多元素進去啊。

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游戲的任務關卡大概在8到10個,還真沒細數過,目前大概過了6,7個吧。游戲內容還算豐富,關卡中的敵人數量也能殺個小小的痛快。

主角的戰術模式可以搜集敵人的位置並標注出來,我們這種瞎子終於再也不用奔波於眯眼尋找地圖上的敵人了。

還有3個系的電子技能,雖然每次只能用一個系列進行任務,但一個系列有整整6,7個技能。掌握得好,在戰場上可以玩出很多的花哨小把戲。

控制系的可以輕易擺平復數的機械敵人,引爆他們,癱瘓他們,甚至控制他們自相殘殺。

近身系可以讓你釋放煙霧彈,隱身,釋放近戰的沖擊波等等。

混亂系的則是以干擾和迷惑敵人居多。

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總之這一作從細節來講比以前豐富了很多,沖淡了線性快餐的一抹固有特色。

總的來說,這一作個人認為值得一試,既有未來風的場景也有現代戰爭類的熱情。

象波斯猴子一樣在牆上飛越的同時,抬起槍射殺幾個在地上的敵人,然後落地前,一個強力的破壞拳,將一台機器人拆成碎片的場景——恩,想想挺帥的。雖然挺難做到的說

11月是3A井噴期,後面還有輻射和古墓。但至少我覺得本年度的使命還是值得在其他大作前爽爽得玩一把的。

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來源:游俠論壇
作者:sanddevil

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