《英雄無敵7》英雄城鎮及兵種介紹

英雄無敵7各系統介紹:

跟6代的區別其實不大,至少我沒看出太多區別。

英雄系統:

英雄技能加點是完全自選的,沒有什麼隨機性,升級給你技能點,所有技能擺出來,想要怎麼點就怎麼點。

技能設計的比6代甚至5代都要用心很多,不會太多各種直接加屬性的腦殘技能湊數,這點是不錯的,每系技能都很有特點,比如戰術系技能,起初可以3格布陣,後面直接可以多分2隊兵(9隊打7隊……),再後期等於開場就給所有部隊放了個6代的天降。

這麼設置表面上是很自由的,但是你們都懂的,英雄無敵系列技能就沒有絕對的平衡性,前期需要的就是減少損失,後期需要的是群體BUFF。

所以說我估計7代的技能套路和6代一樣,只要有一個最優的加點方法,那可以說所有族都只有一個英雄,因為加點套路都是差不多的,培養出的英雄也只是一些小地方有差距,前期點幾個天降之類的無腦無損技能,後期就是各種群體類的技能……

不過這也不是絕對的,這代有很多2系不同技能之間互動,比如戰嚎系有個「火力支援」技能,只要你的部隊反擊,戰爭機械就會自動攻擊目標,如果配合戰爭機械繫技能,傷害就很可觀了,如果再配戰術系技能多分幾隊兵的話……這種技能組合還是比較多的,所以也許英雄還是可以走不同的路線。

但是腦殘設置也不少,比如進攻術有個技能是【如果攻擊力

總的來說3代和5代的路線基本屬於按英雄決定打法,不同特長的英雄各有幾個培養套路。4代,6代,7代路線是英雄特長並無屌用,你怎麼加點就會練出什麼英雄。。。

你問我哪種路線好,這還用問,當然是3,5好咯。玩HGAME我當然喜歡妹子劇情都設計好瞭然後你根據選項決定進什麼結局的那種!誰要玩人工少女那樣主角還要自己捏的游戲啊

英雄系統談完了,說說重頭戲,也就是這代的城鎮系統,寶物系統,以及畫面之類的問題:

和6代無任何區別

我說完了。

好吧,畫面這些真的是沒什麼好說的,我真沒看出和6代有區別……扯下戰鬥吧,本來也和6代沒什麼區別的,兵種屬性還是攻防傷速主動士氣天命*(就是幸運啦)。不過多了側翼攻擊和爆菊傷害加成,這項變動還是挺大的,從側門和背後攻擊傷害大大提高,這就讓一種兵開無雙變得很難,3代5代和6代,都是可以開局1回合直接定勝負的,不是你秒殺我就是我秒殺你。

這代因為側翼傷害的設定,戰鬥策略性高不少,要求你在後方有良好的掩護,單獨沖太前的兵因為側翼暴露,很容易瞬間被爆菊致死,所以戰鬥基本上都在中場打,你爆我菊花我爆你菊花,還要考慮到騙反擊,集火這些問題,不會和3,5一樣只需加BUFF框框A就可以(也許只針對人腦對人腦,AI的話總有辦法戲耍的)。

最後總結一下,目前從測試版來看,7代還是很有誠意的,我這里說的「誠意」是指系統和兵種特技這些設計的很不錯。看出起碼程序和游戲本身架構這兩塊還是很值得推敲一番的。

如果說在我心目中,5代是把3代的各種元素強化到極致,根據目前7代的測試來看,我認為這代的定位是希望把6代的優點繼續發揚光大,而把比如技能設計不行,魔法系統太2之類的缺點彌補起來。說的直白一點其實7代可以作為6代的資料篇來看。

我不知道從商人的角度怎麼分析7代,不過之前我聽說不少傳聞,無非是資金不足之類的問題……所以看到7代是目前這樣反倒還有點慶幸,當年4代製作成渣渣不就是因為資金不足然後還要玩革新結果做成半成品嗎?在6代原本的架構上,大幅改進技能,魔法,兵種這些缺陷,然後畫面基本照搬在條件有限的情況下沒什麼不好,如果說要給6代加個5那樣的城鎮俯覽,然後什麼都不變拿出來賣,那才真要被罵死呢……

英雄無敵系列基本上每代都是要大改的,所以黨爭不斷,不過我認為7代這樣保守也不是壞事,畢竟6代算是個毀譽參半的作品,首先聯網模式和王朝武器系統實在是很失敗,還有主線劇情也是過於雞肋(還不如DLC),此外就是BUG實在多不勝數。7代既然和6代用一個差不多的引擎,那麼如果還是出現網絡卡,BUG多這樣的問題肯定就說不過去了吧。

如果7代可以解決這些問題,我覺得也不失為英雄無敵系列的一代經典了,畢竟策略游戲肯定玩的是策略,又不是畫面。

城鎮界面。

測試版的城鎮界面被黑太正常。

你可以說不搞成3D俯覽是經費問題,但是就算是紙片也要分好不好,3代嚴格來說也是「紙片」可是也可以美如畫,細節決定成敗,比如在龍崖上面有龍在飛,升級後會是一群綠龍中間夾雜幾條金龍,又比如要塞,各種巢穴非常有特點,龍蠅是樹洞,蜥蜴是地窖,九頭怪有個池塘等等,讓人覺得這個奇幻世界很活,很真實。

6代的紙片實在千篇一律,首先幾乎所有城市,建築類型都是雷同的,而且各個建築在界面上布置也是雷同。每個城都有一種建築風格,然後各種兵的建築,基本上就是把一個建築增大然後減小……核心兵種住小房子,精英兵種住大一點的房子,冠軍住別墅這樣的感覺……很遺憾目前來看7代也沒太大改觀,城堡的城鎮界面就是這鳥樣了,學院本來是一個很好發揮創意的城鎮,結果還是這樣……

放個城鎮圖片對比吧:

這個是6代的

《英雄無敵7》英雄城鎮及兵種介紹

這個是7代的

《英雄無敵7》英雄城鎮及兵種介紹

我上面就說了,7代的城鎮就算是2D的畫的也不用心,基本上城市就是某種建築風格的同類建築別墅區而已,你能猜出各個兵種都是從哪個建築里招出來的嗎?

再說說兵種:

聖堂兵種一直是換湯不換藥,反正人族遵循一個定律,兵種里有農民的話這代就疲軟,沒有的話就中上……

獅鷲不知道為什麼沒了,換成了惡狼,也許這代主角不是獅鷲公國的而是惡狼公國的……

槍兵和弩手和H6一樣,一個屬於賣血救隊友一個屬於賣腎打輸出的,初期發展這個組合相當不錯……

狼有無限反擊,不過不能飛,速度也比獅鷲差不少,多了一個沖鋒的特技,殺傷力提高很大,但是被反擊會變痛……和5代角膜一樣用不好就是作死,作為野怪不好打,自己用又畏手畏腳。

最大問題還是主動性和速度慢,這也是聖堂每代的通病了,碰到快速野怪總是會損失點兵的,但是因為本身防禦奇高無比又損不了太多,只要不是和野怪實力差距太大基本上都是微損拿下,總之算是個穩扎穩打的種族吧。

騎士還是那個騎士,不過自從戰場變成方格子後騎士就不好混因為4X4體積比以前2格容易被卡位,這次連烈焰沖鋒都沒了,多了個沖鋒可以打暈敵人的特效,不過測試里一般不會有太多騎士發揮的機會,個人覺得沒有無視阻礙的烈焰沖鋒強。

十字軍變成了個女的……女的……女的……別的沒什麼區別。依然是鐵皮罐頭,傷害高也比較能抗,就是速度慢,爆士氣連砍4刀十分恐怖見誰秒誰,聖堂士氣又高。

和尚這傢伙雖然是遠程但是也沒什麼輸出,倒是會遠程反擊然而並沒有什麼卵用有弩手這個目標誰會跟你對射?帶了一個光環提高周圍隊友防禦能力,配合槍兵雙重保護效果還可以。

劍聖又復活了,而且這代劍聖是個瘋子,本身不怎麼能抗,但是可以砍一大片,傷害奇高,萬一爆了士氣的話一下砍死幾周的兵都是可能的……還免疫很多負面控制技能,保護好的話傷害不錯。

天使的話因為其它族頂級兵還沒數據,所以我也不好對比,不過估計天使這代中規中矩吧,說難聽點就是沒什麼大用,要說能打聖堂比她能打的多了去,能抗的就更別說……所以最大價值還是那一下復活了,復活用了以後就泯然眾人。

來源:英雄無敵吧

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