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本文要詳細闡述哪些點是好用的,哪些點是難用的。
首先要說明對於游戲機制(BUG)的運用問題。
在進行加點之前,要先想要是不是要利用游戲中的BUG。利用與否差別很大
首先是游戲難度。本貼以生存難度為基礎進行加點。難度越低,加點的容錯率越高。可以這麼說,如果你玩的是簡單難度或者普通難度,你就不用太糾結加點問題,自己體驗,加對加錯都不會卡關。如果是生存難度,要做好即使加點異常正確,也會不斷死掉的心理准備。
其次是控制台。包括開控制台要干什麼。控制台基本上滿足你的絕大多數願望,不多說了。
然後是交易BUG。作用是用很少量的子彈將某一商人所有物品和前都洗劫過來。這樣動力核心、瓶蓋、拆武器、開箱子什麼的就都變得不重要了。
還有就是偷動力甲及核心BUG。如果使用交易BUG的話核心數量就不是問題,也有其他方法能快速取得最強機甲,所以這個BUG不那麼重要。
一個簡單刷核心的方法(還可以刷偷竊,一舉兩得):點擊進入
最後是刷經驗大法。一方面可以通過SL和白痴學者配合,刷任務經驗;另一方面還有一個可以刷經驗的任務。
交任務最大化經驗:點擊進入
經驗這里要多說一句。開控制台漲等級是會讓敵人的等級一起漲的,是好是壞就看你怎麼操作了。正常流程,也有很多怪是根據游戲角色等級升級的。高等級敵人也會掉改造得更充分的裝備(我居然輕松拿到了滿編的鐵管步槍)
附上一張敵人等級分布圖
右下角的那個等級分布比較清楚吧。
我個人是除了控制台和復制道具BUG之外都用一用,畢竟解決物資匱乏的過程有些無聊。這樣也不至於到無腦的程度。對於這些BUG對加點的影響下面的具體PERK中也會分析。
控制台我只是用來進行perk測試,不進行游戲流程的體驗。這個才是控制台最重要的使用方法吧。
十分重點的PERK
先說說整個游戲過程中幾個十分重點的PERK(放心,所有的PERK我都會說的)
裝甲商(3力):要改出最強的動力甲,就必須學習
地方領導者(6魅):要玩玩基地建設,就必須學習
科學(6智力)要改出最強動力甲、最強武器、最強設施都需要學習
白痴學者(5運):要前期快速升級,十分推薦。因為學了這個+刷經驗方法,能快升好幾級,就把學它費的點都補回來了。
至於槍枝迷(3智)和工匠(4力),也基本上必須學習。
而這些PERK不是讓你出生就把SPECIAL點好。但是玩到後來早晚都要點上的。
推薦度分為4個等級
下文的推薦度分為4個等級
極不推薦:有可以替代的,沒有什麼作用的技能,但說不定能玩出什麼花樣來。
不推薦:個別流派會用到甚至是核心技能,但非此流派就用不到了。
推薦:即使是其他流派的,也可以點一點玩一下,很容易產生效果/效果拔群。
極推薦:反正你早晚都要點它。
所以不要看了下文就把所有極推薦的作為初始加點,推薦不推薦只是在通用性上的考慮。但具體流派說不定會將極不推薦的PERK作為核心技能。
為什麼覺得這個圖片的各個元素放在一起特別霸氣……
SPECIAL力量
力量會影響負重和近戰攻擊力。力量的PERK則包羅萬象,對於輸出和防禦都有很大加成。是通用性和實用性都非常大的SPECIAL。
鐵拳
力量 I 鐵拳 ★ 需要 1 級 拳擊對敵人傷害增加20%。
力量 I 鐵拳 ★★ 需要 9 級 拳擊對敵人傷害增加40%,破壞敵人裝備。
力量 I 鐵拳 ★★★ 需要 18 級 拳擊對敵人傷害增加40%,徒手強力攻擊一定幾率敵人一個部位癱瘓。
力量 I 鐵拳 ★★★★ 需要 31 級 拳擊對敵人傷害增加40%,徒手強力攻擊更高幾率敵人一個部位癱瘓。
力量 I 鐵拳 ★★★★★ 需要 46 級 拳擊造成雙倍傷害,V.A.T.S.中暴擊將可使對手麻痹。
分析:拳擊對應的武器有徒手、指虎、動力拳套、死亡爪拳。後三樣穿動力甲的時候是不能帶的。以拳擊作為主要攻擊方式的玩家必選。
拳擊是可以發動格擋的。一般分為兩大流派:大爪潛行流和裝甲拳擊流。因為拳套中只有死亡爪拳威力較大,另外兩種先不作考慮。死亡爪屬於中期裝備,威力異常強大。動力甲模式,可以在左右臂上強化徒手傷害。由於動力甲只能自己改造,所以這個流派就必須學習工匠(4力)和科學(6智)。另外近戰強烈推薦敏捷技能閃電突襲(敏9)。其他初始點數酌情考慮白痴學者(運5)或者地方領導者(魅6)。剩下一兩個點考慮如何用來過度前期。
推薦度:不推薦
需要耗費比較多的點數來達到形成非通用流派的PERK我的推薦度都是不推薦,但不代表徒手流不強。
大聯盟
力量 II 大聯盟 ★ 需要 1 級 奮力一擊,近戰武器傷害值提升20%。
力量 II 大聯盟 ★★ 需要 7 級 近戰武器傷害值提升40%,且有機會能讓敵人繳械。
力量 II 大聯盟 ★★★ 需要 15 級 近戰武器傷害值提升60%,且有更高機會能讓敵人繳械。
力量 II 大聯盟 ★★★★ 需要 27 級 近戰武器傷害值提升80%,且可以擊中面前所有目標。
力量 II 大聯盟 ★★★★★ 需要 42 級 近戰武器雙倍傷害,且有機會讓對手殘廢,或者來記大滿貫轟掉他們的頭。
分析:大聯盟對應的武器為所有近戰武器(排除上面說的拳擊類)。這類武器能夠格擋,攻擊距離有限。
從此可以正式說說近戰流。因為彈藥稀缺等各種原因,近戰成為了一項非常好的選項。主要方向有隱形流,裝甲流和VATS流。而無論哪種流派,都必須點此技能。其他非近戰流派也很容易到達力量2,槍械為主要攻擊方式的作戰風格也不與近戰相沖突,所以即便不以近戰作為主要攻擊方式,在點數富裕的前提下也可以點此技能。
隱形流:潛行流強化版,關鍵在於拿到有【迷彩】效果的防具或者隱形的裝甲。近戰潛行的優勢在於傷害加成更高。PERK合理的話命中也更有保證。屬於十分強大的流派之一。缺點在於前期沒有迷彩,不能隱身,保持潛行比較墨跡一點。必要技能為閃電突襲(敏9,潛行也是必點的,但是要求的敏捷少,就不提了,後面同樣),工匠(力4),推薦獨行俠(魅3)。視要不要裝甲來搭配科學(6智)。
因為近戰神利器洛克威爾強棒(VATS模式減少40%的AP消耗,比任何普通拳套武器耗AP都少),用運氣等加成VATS輸出也是十分可行的。紮根(9力)這個技能可以同時增加近戰輸出和近戰防禦,而且在【閃電突襲】長距離攻擊下一樣享受加成,也幾乎是必點。
白痴學者(運5)或者地方領導者(魅6)也要酌情考慮,但正是游戲開始後要優先升級潛行類技能。
裝甲流:就是穿動力甲近戰。並不是不能潛行,只不過沒有迷彩還浪費了動力甲的防禦。動力甲能提供很多的力量加成,本身對近戰就很有優勢。必要技能為工匠(力4),強烈推薦閃電突襲(所有純近戰流派我都推薦這個,敏9),紮根(力9),科學(智6)。剩下推薦白痴學者(5運)和地方領導者(6魅)
VATS流:其實就是上面兩種流派另一個方向增加輸出手段。必要技能為工匠(4力),閃電突襲(9敏),強烈推薦幸運四葉草(運9),紮根(9力),剩下還是地方領導者(6魅)
因為一上來就遇到近戰兩個重要技能,所以篇幅很多,後面就沒這麼多說的了。
推薦度:推薦
裝甲商
力量 III 裝甲商 ★ 需要 1 級 基本等級與等級1的裝甲開啟,讓你抵禦廢土的危險。
力量 III 裝甲商 ★★ 需要 13 級 等級2的裝甲改造已開放
力量 III 裝甲商 ★★★ 需要 25 級 等級3的裝甲改造已開放
力量 III 裝甲商 ★★★★ 需要 39 級 等級4的裝甲改造已開放
非常有用的技能。以VATS為主和動力甲為主的戰法都需要這個技能支持,所以除非你劍走偏鋒,不然早晚會需要這個技能為你製造高防的動力甲或者節省/提供AP的裝備的。但是你可以留在游戲過程中再點開此技能,畢竟得到了你有一些資源的時候你才回去改裝備。屬於中後期技能了。
推薦度:極推薦(中後期)
工匠
力量 IV 工匠 ★ 需要 1 級 等級1近身武器改造已開放
力量 IV 工匠 ★★ 需要 16 級 等級2近身武器改造已開放
力量 IV 工匠 ★★★ 需要 29 級 等級3近身武器改造已開放
和上面一樣也是解鎖改造的技能。然而這個技能只針對近戰武器。很簡單的選擇——只玩射擊,不點。近戰射擊雙修,點。
然而很多武器光學工匠也不好使,科學(6智力)還是要學的。
重槍手
力量 V 重槍手 ★ 需要 1 級 重槍型增加20%的傷害
力量 V 重槍手 ★★ 需要 11 級 重槍型增加40%的傷害,並改善盲射命中率
力量 V 重槍手 ★★★ 需要 21 級 近戰武器傷害值提升60%,並更加改善盲射命中率
力量 V 重槍手 ★★★★ 需要 35 級 近戰武器傷害值提升80%,且有機會讓你的對手踉蹌
力量 V 重槍手 ★★★★★ 需要 47 級 重槍型機槍可造成雙倍傷害
先說【踉蹌】是個什麼意思——就是一個比較大的硬直,對於怪物來說就是倒地一次。看似沒有其他幾個異常狀態給力,實際上……也不給力。好在重槍手大部分射速快,踉蹌機會還多一點。
近戰敵人最怕的是殘廢,遠程敵人最怕繳械。但踉蹌還是對付近戰敵人比較多。
再說一下重武器——飛彈,核子炮,垃圾噴射器,旋轉機槍,冷凍槍(歡迎補充)。也就旋轉機槍比較和踉蹌擦邊……
其實這個技能對應的是一個新的流派——經商流。
這個流派的特點是先拚命開主線,將聚落,商人都刷出來,然後種地和造水,到世界各地去賣。這樣你就會有很多很多的重武器子彈。等你重武器子彈積累到一定程度了,大陸你就可以橫著走了。
這個流派一般還和嗑藥流配合。因為同屬消耗品,經商流的這兩樣都不缺。
所以必要的技能是派對男孩/女孩(7魅),藥劑師(7智力),破壞專家(5感),和這個技能。前期可通過手榴彈地雷開路,後期拿著飛彈遇鬼殺鬼。
具體怎麼才能賺錢賺得子彈比敵人多~就要看你能不能做一個勤勞的送水工了(會用交易bug和控制台的除外)。
負重
(或虎背,好多翻譯方法,我就叫負重了)
力量 VI 負重 ★ 需要 1 級 增加+25負重
力量 VI 負重 ★★ 需要 19 級 增加+50負重
力量 VI 負重 ★★★ 需要 29 級 負重過量時,使用行動點數即可奔跑。
力量 VI 負重 ★★★★ 需要 30 級 負重過量時,可快速旅行
通用性很強的技能,大家都很需要負重。唯一的問題是——負重問題可以通過很多方法解決。比如你可以交給你的隊友,手不那麼賤撿很多的衣服和槍,吃藥,暫時扔出來等等。
但是上文提到的經商流,這是一個必要技能。畢竟你拉的東西越多,跑商效益越高。
推薦度:極不推薦
穩定瞄準
力量 VII 穩定瞄準 ★ 需要 1 級 使用任何槍枝提高盲射命中率
力量 VII 穩定瞄準 ★★ 需要 28 級 使用任何槍枝開火的臀射命中率已有效提高
似乎盲射就和臀射是一樣的東西。簡單來說就是不開鏡射擊吧。VATS命中率單算(我測試了一把手槍,命中率從61升到了62,二級升到了63,我覺得是誤差造成的……)
我用旋轉機槍測試效果非常不好。而且旋轉機槍開鏡和不開鏡子彈散射的程度差非常多。就是說開鏡本身加非常多的命中率。
推薦度:極不推薦
期待此技能使用者的心得。
破壞者
力量 VIII 破壞者 ★ 需要 1 級 槍身攻擊造成的傷害已提升25%
力量 VIII 破壞者 ★★ 需要 5 級 槍身攻擊造成的傷害已提升50%,且可能會癱瘓敵人。
力量 VIII 破壞者 ★★★ 需要 14 級 槍身攻擊造成的傷害已提升75%,且有更高機會能讓敵人繳械。
力量 VIII 破壞者 ★★★★ 需要 26 級 槍身攻擊造成的傷害已提升100%,提高癱瘓敵人幾率,還可能造成暴擊
槍身攻擊,這個說法夠明顯了吧。
我測試了一下槍身攻擊受到什麼影響,請看下面兩幅圖:
這是用同一把槍造成的傷害。看似傷害一樣,實際上是有略微的差別的
這個不是本技能造成的,我用的帶刺刀的步槍,這個是【神槍手】(2感)技能造成的!!!
看到顏色深一點的黃條了麼,這個是一發子彈造成的傷害(200%),已經少掉的部分是槍身攻擊傷害。所以說槍身攻擊傷害真是太少了。
經過多組測試,槍械面值傷害會對槍身攻擊傷害產生影響,但是影響不大。
然後我又做了2個不太容易誤解的實驗。1是力量確實對槍身攻擊有加成。2是槍身攻擊這個技能確實會讓傷害翻倍。
然而翻倍後的傷害依然沒法看。這個傷害是多少咱還看不到。槍身攻擊還不能替代近戰攻擊,且不享受大聯盟的加成。潛行攻擊是按照射擊來算的。
簡單來說……我也不知道槍身攻擊有什麼用。為了讓對方癱瘓而近身作戰?
推薦等級:極不推薦
紮根
力量 IX 紮根 ★ 需要 1 級 原地不動+25傷害抗性,且近戰和徒手造成的傷害提高25%
力量 IX 紮根 ★★ 需要 22 級 原地不動可獲得+50傷害抗性,且近戰和徒手攻擊造成的傷害提高50%
力量 IX 紮根 ★★★ 需要 43 級 原地不動時,可能會對你使用近戰武器的敵人繳械
原地不動的判定很簡單。只要你攻擊判定出現的時候手沒按到方向鍵,就算原地不動。
看到了嗎,近戰和徒手傷害是不一樣的。用刀劍鈍器等近戰武器才是近戰攻擊,徒手攻擊不是近戰攻擊,槍身攻擊也不是近戰攻擊,只有近戰攻擊才享受近戰攻擊潛行加成!但是力量對徒手攻擊,近戰攻擊和槍身攻擊都有加成。
這個技能很神。就按照我說的不按方向鍵你就什麼都有了(閃電突襲享受此加成,紮根可以和潛行傷害倍率並存)。本來應該在近戰流必備PERK里面的,現在想想,他就是必備的。但是三級的近戰武器敵人繳械這個值得商榷。因為格擋武器和格擋拳頭比,格擋武器還稍微輕松一點。
這是潛行造成的傷害(已經有25%的加成了)
這是潛行,50%加成的傷害
這樣對比經明顯多了吧(下面那個圖片是閃動可造成傷害的部分剛好全亮了而已)。
結論就是潛行倍率和此技能加成是相乘的關系。
就是原本3倍傷害,直接變成4.5倍
天堂路
力量 X 天堂路 ★ 需要 1 級 穿著動力裝甲朝敵人沖刺可傷害敵人使其畏縮(機器人和巨型敵人不會畏縮)
力量 X 天堂路 ★★ 需要 24 級 動力裝甲朝敵人沖刺可造成巨大傷害,增強畏縮,沖擊降落在敵人附近可造成更多傷害(機器人和巨型敵人不會畏縮)
力量 X 天堂路 ★★★ 需要 50 級 動力裝甲朝敵人沖刺可造成巨大傷害,且能將敵人擊倒。從高處沖擊降落在敵人附近,將造成更多的傷害。
好多力量型英雄一開始就學的技能放到這麼靠後。好在近戰玩家比較需要力量和動力甲。不過推薦還是出生9點力量,拿到力量娃娃10點力量為止。反正你還要穿機甲,力量肯定是11了。
其實為了近戰而沖刺不是最好的選擇,反而是為了敵人畏縮而沖刺是可取的(請忽視降落吧,太難觸發了。不要指望機甲最後的升級動力背包,也就是個二段跳,滿敏捷滿ap跳個80%高度才能觸發落地)。
而這個技能最好輔以移動標靶(6敏),可以在沖刺過程中節省一點ap
然而近戰還是要閃電突襲啊!因為近戰攻擊對於能畏縮的敵人本來就很可能造成硬直,沒有中間環節(不是突襲,那就是閃現),不必承受沖刺過程中的傷害,還可以潛著突。你潛著沖是不容易的。
至於巨大傷害有多巨大呢?
這是40點攻擊造成的傷害
這是三級突擊過後剩餘的血量
哎呀,看著有點帶感啊,怎麼辦~
敵人就被你撞飛出去一點距離,倒在地上,爬起來繼續打你。
我拿上面的血量添補下面,能添補3個多一點點,也就是135-140左右的傷害。
差不多就是這個技能的效果。
推薦度:不推薦
但是這個技能發揮並沒有想像那麼穩定。我剛才拿著槍沖了135左右的血,這個才沖了90左右吧。
大錘一下就秒的敵人才沖了這麼點血&**……!@#
但是這個技能是可以貼身放的。就是對准對方的身體沖,沖偏了就繞著沖,能將敵人彈開。站起來可以接著沖倒。人形敵人就再無還手之力了。注意ap就好。
也就是說單挑敵人或者將扎堆敵人沖散自保還是相當好用的。
如果你拿到了最後的搖頭娃娃,這個技能建議優於其他流派技能。
SPECIAL感知
感知指的是你的環境察覺力和第六感,且會影響VATS的武器命中率。
我用命中68的手槍站在正好身軀命中68的位置,1感知情況如圖
10感知情況如圖
感覺95就是滿了。游戲沒設置96-100 畢竟近戰攻擊幾乎是必中,但是還是有打不到的時候。
45到67的變換比較有參考價值吧。增加了差不多50%的命中率,但是我只加了9點(1點到10點是9點沒錯吧)。所以差不多應該是每級加5%
偷竊
感知 I 偷竊 ★ 需要 1 級 扒竊幾率增加25%
感知 I 偷竊 ★★ 需要 6 級 扒竊難度已降低50%,你可以在某人的道具欄中放置燃燒手榴彈。
感知 I 偷竊 ★★★ 需要 15 級 扒竊難度已降低75%,還可以偷竊已裝備的武器。
感知 I 偷竊 ★★★★ 需要 30 級 偷東西難度降低了兩倍,而且可以偷已裝備的物品。
這麼輔助的一個技能居然有4個等級
偷竊這個技能要比想像的更好用!
如果你是潛行流,已經達到隱身流的地步了,那麼你偷竊就擁有了戰術價值。別人繳械都是打或者被打,你直接就能繳械,還能減防,非常imba。所以潛行流後期可以嘗試。
注意幾個不能偷的——動物,機器,機器人。好像就剩下人和變種人還有屍鬼了。因為你潛行到身邊人家是會發現你的,而且也沒什麼可偷的。面對boss疲軟的技巧個人覺得稍微有點不好用
對自己人下手則要小心謹慎。如果你要通過偷竊刷動力核心,隊友最好帶著壯壯,讓他停留在一個不起眼的位置。能刷好感。其他隊友都是負面的。(其他能通過偷竊刷好感的同理)
不玩潛行流的,這個技能只能對自己人下手了。不靠bug幫忙想要發家致富,就只好犧牲一點節操和技能點了。
推薦度:不推薦
步槍手
感知 II 步槍手 ★ 需要 1 級 保持距離增加殺敵數,非自動步槍攻擊時增加20%傷害
感知 II 步槍手 ★★ 需要 9 級 非自動步槍攻擊時增加40%傷害,並忽略目標裝甲15%
感知 II 步槍手 ★★★ 需要 18 級 非自動步槍攻擊時增加60%傷害,並忽略目標裝甲20%
感知 II 步槍手 ★★★★ 需要 31 級 非自動步槍攻擊時增加80%傷害,並忽略目標裝甲25%,有幾率癱瘓肢體
感知 II 步槍手 ★★★★★ 需要 46 級 非自動步槍攻擊時增加雙倍傷害,射穿目標裝甲的30%,較高幾率部位癱瘓
無論你是什麼流派,總會遇到敵人在特別遠的地方,要麼沒發現你,要麼用特別低的命中率一個勁射你。這種情況的解決辦法永遠只有步槍是最優解。
哪些是步槍呢?除去之前說的重槍,所有按一下打一次子彈,按住了也就打一次子彈的武器,就是步槍。像什麼自動步槍,自動手槍,自動霰彈都屬於自動類的。
一次打一發,當然威力要足足的。而且游戲開始不久你就可以拿到一個感知搖頭娃娃,所以就算不加感知,這個技能還是可以學習到。穿甲又是後期非常非常增加輸出的辦法,綜上所述,這個技能泛用性非常好。
推薦度:極推薦
察覺力
感知 III 察覺力 ★ 需要 1 級 你可以在VATS中查看目標的傷害抗性和等級
很令人糾結的技能。如果不點感知的話,這個技能是夠不到的。用兩點技能點為了這個技能有些不值得。這個技能本身不提供傷害,不提供防禦,只提供信息。信息能讓你知道敵人有多強大。
但是真的勇士敢於面對敢於面對慘淡的生存難度,敢於面對淋漓的傳說怪物,就算知道敵人等級高,抗性強,我還是要死上個百八十回和你搏一搏。
建議一周目的同學點上這個技能,可以對於敵人類型,敵人等級分布等內容有一個全面的了解。二周目你都背下來了,就不需要點了。
推薦度:推薦
鎖匠
感知 IV 鎖匠 ★ 需要 1 級 能撬開進階級鎖頭
感知 IV 鎖匠 ★★ 需要 7 級 能撬開專家級鎖頭
感知 IV 鎖匠 ★★★ 需要 18 級 能撬開大師級鎖頭
感知 IV 鎖匠 ★★★★ 需要 41 級 你的發夾在開鎖時不會壞掉
很多人糾結的技能。我的建議是沒有強迫症的同學就不用學了。首先你會遇到可以替你開鎖的隊友,其次,大多數鎖後面都沒有什麼東西。尤其是41級的大招,發夾到處都是,根本不會用光,浪費一個技能點,太不值得。
推薦度:極不推薦
還有不知道狗肉怎麼拿冷凍槍的嗎?
破壞專家
感知 V 破壞專家 ★ 需要 1 級 你的爆裂物造成的傷害提高25%,可以在任何化學工作檯製作爆炸物。
感知 V 破壞專家 ★★ 需要 10 級 你的爆裂物造成的傷害提高50%,且獲得手榴彈的投擲弧度。
感知 V 破壞專家 ★★★ 需要 22 級 你的爆裂物造成的傷害提高75%,且影響范圍更大。
感知 V 破壞專家 ★★★★ 需要 34 級 爆炸物可獲得雙倍傷害,VATS的地雷和手榴彈可以獲得加倍爆破傷害。
被輕視的一個技能(有嗎?)。如果你是槍械派,感知足夠(近戰派不需要感知),這個技能還是非常不錯的。本來爆裂物諸如破片地雷,破片手榴彈的數量就不算少,威力又很大,又范圍傷害,還可以和重武器中的飛彈和核子炮雙重加成,是很好用的。
不過這個要看個人喜好。剛才說過經商流要點這個技能。也可以打造爆破流專屬流派。只可惜這個流派需要大量的財力支持,所以仔細想想還是經商流(或者說經商流和爆破流就是一樣的加點不同稱呼)。
要不然為什麼那麼多人開了控制台,都沖著這個流派去了~只要有bug一樣的資源,這個流派就是神擋殺神。
需要注意操作,別把自己炸死了,所以可以適當學學修鎧甲。
推薦度:推薦
夜貓子
感知 VI 夜貓子 ★ 需要 1 級 晚上六點到早上六點,智力和感知獲得+2
感知 VI 夜貓子 ★★ 需要 25 級 可以在下午6:00到上午6:00之間獲得+3的智力和感知,在潛行時獲得夜視能力
控制時間非常容易,只要有一把椅子或者床就好了。智力可以使得經驗增加。但是你又花了一級的經驗來買這個PERK,50級之內都不知道加不加的回來。感知增加命中率。但你花2個技能點可以白天晚上都獲得2個感知(直接點SPECIAL不就行了)。夜視技能有人覺得不錯,反正我是不太習慣。
這就是夜視能力,簡直感人~
推薦度:極不推薦
折射器
感知 VII 折射器 ★ 需要 1 級 直接獲得+10的能量抗性
感知 VII 折射器 ★★ 需要 11 級 直接獲得+20的能量抗性
感知 VII 折射器 ★★★ 需要 21 級 直接獲得+30的能量抗性
感知 VII 折射器 ★★★★ 需要 35 級 直接獲得+40的能量抗性
感知 VII 折射器 ★★★★★ 需要 42 級 直接獲得+50的能量抗性
少有的這麼沒個性的技能。折射應該可以反彈才好啊
50能量抗性大概是個什麼概念呢?
T45四肢的能量抗性是30(A型)
改裝成C型就有70的能量抗性了
F型有130的能量抗性
軀干則是130升到230
也就是說每1型就讓全身能量抗性提高20×5=100
這是最爛的動力甲。最好的動力甲基礎能量抗性就很高了。
所以說如果你要穿動力甲的話,那50點能量抗性根本不夠看
推薦度:極不推薦
狙擊手
感知 VIII 狙擊手 ★ 需要 1 級 在使用狙擊鏡時能屏住呼吸更久。
感知 VIII 狙擊手 ★★ 需要 13 級 非自動狙擊槍有機會將目標擊倒。
感知 VIII 狙擊手 ★★★ 需要 26 級 非自動狙擊槍在VATS中可獲得+25%的爆頭命中率。
這個真的不好分析。首先我自己不會點這個點,其次這個點三個技能都不一樣,最後這三個技能點有點沖突。開鏡肯定不用VATS了,用VATS肯定不用屏住呼吸了。屏住呼吸是看你的ap值。敏捷技能非常好用,多來點敏捷SPECIAL肯定效果更好。非自動步槍配狙擊鏡都算非自動狙擊槍,擊倒率滿感人的,就是改成秒殺率也未必讓人滿意。加爆頭命中率就不錯了。因為還有隊友PERK給你加VATS爆頭命中率,兩個疊加爆頭就比較准了。
到底多准呢?
在這個距離下,圖片分別是2感知,10感知和10感知+三級狙擊手爆頭數值的變化。
68到93,愣往上加的!
其實93基本就會命中了。但是看上圖這個距離,其實也沒有很遠。
原來機器也有頭。這個就已經很遠了。
上圖87的可是最遠的那個炮塔哦,非常遠了,而且要爆頭,已經十分困難了。
所以這個技能對於潛心用狙的同學還是不錯的。
推薦度:不推薦
為什麼要爆頭?不同游戲對此作出的處理是不一樣的。
這個游戲作出的處理別(悲)具一格(個)。
看上圖,我對這個無辜的村民身體各個部位都開了一槍。v下看到的數字是命中。上面的條條是【部位耐久】
我用的是最垃圾的10mm手槍,所以雖然開了5槍,有一槍沒命中腿,命中了別的地方。但部位耐久消耗度差別很大。
比如頭,絕大部分耐久已經被打掉了。只要我輕輕敲一下他的腦袋,他的腦袋耐久就沒了。胳膊還差很大一塊,軀干根本沒有要被打掉的意思。腿不如胳膊耐久掉得快。
如果哪個耐久被耗盡,哪個部位就會喪失功能。玩家頭部耐久耗盡會實現模糊,敵人頭部耐久耗盡似乎沒什麼改變……
對耐久進行傷害的一方面是你自己槍的傷害,另一方面還有部位傷害加成。正常是沒有加成的,但是如果你拿到了部位傷害加成的武器或者其他方式加成了部位傷害,那麼部位耐久就會被打掉更多。敵人就更容易被截肢
軀干實際上沒有部位耐久。你把他血打沒了自然他就死了。
頭部耐久消失並不能造成爆頭。反而是腿部耐久消失效果顯著(我曾經打過沒有雙臂的屍鬼,他那腦袋撞我……)。當然頭部傷害是軀干傷害的2倍,這個看VATS也能看出來
穿透器
感知 IX 穿透器 ★ 需要 1 級 在VATS中你可以瞄準敵人遮擋的任何身體部位,只是命中率會下降。
感知 IX 穿透器 ★★ 需要 28 級 在VATS中瞄準敵人遭到遮蔽的身體部位時,命中率也不會降低。
看似很美,實際上效果還是不錯的。因為很多怪物都會將身體的弱點部位放在比較難打到的地方,而且致殘的過程敵人一動很容易就無法命中。這種情況用穿透器還是很有提升效果的。至於真正的穿牆,倒不會有很多發揮的空間。
槍械流值得考慮的PERK
推薦度:推薦
集中火力
感知 X 集中火力 ★ 需要 1 級 VATS中每次對同一身體部位的攻擊增加10%命中率
感知 X 集中火力 ★★ 需要 26 級 VATS中每次對同一身體部位可獲得+15%命中率
感知 X 集中火力 ★★★ 需要 15 級 VATS中每次對同一身體部位可獲得+20%命中率,造成傷害可提升20%
這個PERK對於高敏的玩家有比較好的效果。所以感知和敏捷要並重的。要是能拿到中ap消耗,同一部位傷害增加的武器,就能造成非常可觀的傷害。
然而命中率和傷害的組合讓我想起來了紮根這個抗性和傷害的組合。
總之如果你需要感知,那這個最終技能的確可以為你提供不錯的加成。槍械VATS流非幸運流必備,幸運流備選。
說一下槍械流。
槍械流的特點是中遠距離攻擊,一般不需要很高的力量,要麼狙擊,要麼連射。對於站樁技能紮根不是十分需求。
總有一些敵人讓你不能安心潛行,所以VATS流應運而生。
但槍械的VATS流就有感知流和幸運流之分了。感知流要感知和敏捷並重,幸運流要幸運和敏捷並重。似乎沒有什麼流不要敏捷哈……炸彈流表示不要敏捷
感知流必要技能集中火力(10感知),功夫(10敏捷),推薦白痴學者(5運),然後慢慢加智力魅力和運氣什麼的。感知流要充分利用步槍進行遠程狙擊。對付狙擊不了的boss應該多利用武器造成異常狀態限制其行動,避免近戰。實在不行跑遠了狙吧。感知最後幾個技能學全了才能做到致殘敵人。
VATS流要求高敏捷,通過低消耗ap的武器連射(事實上這種武器命中都不好,反倒需要敏感支持)。主要加運氣那邊的一系列技能,敏捷就是為了獲得更多ap。而感知也要在游戲進行過程中盡快點上來。
比較推薦的初期加點方式是5智力點出白痴學者,然後9感知,進游戲累計敏捷,或者10敏捷進游戲累計感知。
還有一種放棄運氣,集中搞常規輸出。遠了步槍,中距離自動火力。也非常強大。比較節省點數。開局加好感知和敏捷就行,游戲過程中搞科技、白痴學者和地方領導者就行了。
這種打法還真是不擅長。最好哪位玩家能提供個更強大的VATS流。
SPECIAL耐力
耐力是衡量你整體體能的指標,會影響生命值和沖刺時消耗的行動點數。
下面放一些測試數據
10耐力1敏捷,首先是ap,一發狙擊,沒ap了。
然後是沖刺,同樣距離,沖刺剩餘這麼多。
血量647
然後是1耐力10敏捷
首先是ap,差不多是翻倍了(還是說就是翻倍了……)
然後是沖刺,同樣距離剩餘的ap多了不少。
血量292
堅韌
耐力 I 堅韌 ★ 需要 1 級 直接獲得+10抗傷害
耐力 I 堅韌 ★★ 需要 9 級 直接獲得+20抗傷害
耐力 I 堅韌 ★★★ 需要 18 級 直接獲得+30抗傷害
耐力 I 堅韌 ★★★★ 需要 31 級 直接獲得+40抗傷害
耐力 I 堅韌 ★★★★★ 需要 46 級 直接獲得+50抗傷害
抗傷害,雖然物理傷害多,但5點帶來50點抗性實在沒法看啊
還是祭出我這幾張圖
動力甲一加,抗傷害都好幾百。我有5點干點什麼不好,不如把科學點出來。
如果不穿動力甲,那就盡量別被人發現並且攻擊吧。生存難度傷害抗性沒多大用。
銅腸鐵胃
耐力 II 銅腸鐵胃 ★ 需要 1 級 飲食攝取的輻射量減少
耐力 II 銅腸鐵胃 ★★ 需要 6 級 飲食攝取的輻射量進一步減少
耐力 II 銅腸鐵胃 ★★★ 需要 17 級 不會因飲食而攝取輻射量
推薦度:極不推薦
不想寫原因了……
賜命者
耐力 III 賜命者 ★ 需要 1 級 直接獲得+20最大生命值
耐力 III 賜命者 ★★ 需要 8 級 直接獲得+20最大生命值
耐力 III 賜命者 ★★★ 需要 20 級 直接獲得+20最大生命值,且會慢慢恢復生命值
加起來就是80生命。其實(647-292)÷9=39.44 你50級的話,多增加1耐力能獲得不到40點生命值。
慢慢恢復生命,實測是慢慢慢慢慢……
推薦度:極不推薦
藥物抗性
耐力 IV 藥物抗性 ★ 需要 1 級 服用藥物的成癮幾率減少50%
耐力 IV 藥物抗性 ★★ 需要 22 級 獲得對藥物上癮的完全免疫力
我花了2個技能點換來了1000個瓶蓋就能做到的事情?
不需要那麼多瓶蓋。
推薦度:極不推薦
順便說一下,藥物上癮其實需要吃不少藥,可以找醫生給你解了。不過只要你不是10秒1吃,解癮的藥還是夠用的。上癮就是在你不吃藥的情況下各項水平下降。
水男孩
耐力 V 水男孩 ★ 需要 1 級 游泳時不會受到輻射傷害,且可在水下呼吸
耐力 V 水男孩 ★★ 需要 1 級 潛在水中會完全偵測不到
別說,這個二級技能在打毒螃蟹的時候用得到。
穿動力甲可以水下呼吸,不受輻射,不能游泳,只能爬。
不穿也能在下面待好長時間,上來吃個藥就沒事了。
本作也沒那麼多水讓你躲。
推薦度:極不推薦
抗輻射
耐力 VI 抗輻射 ★ 需要 1 級 直接獲得+10輻射抗性
耐力 VI 抗輻射 ★★ 需要 13 級 直接獲得+20輻射抗性
耐力 VI 抗輻射 ★★★ 需要 26 級 直接獲得+30輻射抗性
推薦度:極不推薦
不想說了……
汎合金骨骼
耐力 VII 汎合金骨骼 ★ 需要 1 級 減少30%部位傷害
耐力 VII 汎合金骨骼 ★★ 需要 13 級 減少60%部位傷害
耐力 VII 汎合金骨骼 ★★★ 需要 26 級 部位傷害完全消除
這里說的部位傷害就是剛才說對應部位耐力的。如果你部位耐力消失,你就會殘疾。治療方法是給自己扎一針。
既然扎一針一瞬間就能解決,我為什麼要花技能點在上面
推薦度:極不推薦
食人族
耐力 VIII 食人族 ★ 需要 1 級 吃掉人類屍體會恢復生命值
耐力 VIII 食人族 ★★ 需要 19 級 吃掉屍鬼和超級變種人的屍體會恢復生命值
耐力 VIII 食人族 ★★★ 需要 38 級 吃掉人類、屍鬼和超級變種人的屍體可復原大量生命值
很好玩的一個技能。最大的作用是可以讓壯壯加好感度
至於那點生命值——你不會喝水嗎?
推薦度:極不推薦
耐力流沒有不推薦的,都是極不推薦
屍鬼體質
耐力 IX 屍鬼體質 ★ 需要 1 級 輻射可以使你恢復生命值(不減少輻射值)
耐力 IX 屍鬼體質 ★★ 需要 24 級 輻射可以恢復更多生命值(不減少輻射值)
耐力 IX 屍鬼體質 ★★★ 需要 48 級 輻射可以恢復更多生命值,且部分屍鬼會變得友善(不減少輻射值)
首先你沒法自帶一個高輻射的東西照著自己給自己加血,
其次加血手段比消輻手段方便很多也便宜很多
最後那些友善的屍鬼也並沒有什麼卵用
推薦度:極不推薦
太陽能供電
耐力 X 太陽能供電 ★ 需要 1 級 早上6點到晚上6點,力量和耐力獲得+2
耐力 X 太陽能供電 ★★ 需要 27 級 陽光會慢慢治癒你的輻射傷害
耐力 X 太陽能供電 ★★★ 需要 50 級 陽光可以讓你回復生命值
這個技能倒是不渣,還有點用。唯一的問題就是需要耐力10 如果是耐力1 那就是極推薦
耐力10的話,極不推薦吧。治癒輻射和回復生命的速度都太慢了。力量和耐力獲得稍微有點用
推薦度:極不推薦
SPECIAL魅力
魅力是指你魅惑和說服他人的能力,會影響你對話和講義時說服別人的幾率。
在這個有sl大法的世界里,說服他人的機率無限接近於100%
瓶蓋收集者
魅力 I 瓶蓋收集者 ★ 需要 1 級 現在小販的買賣價格比以前更優惠了。
魅力 I 瓶蓋收集者 ★★ 需要 20 級 現在小販的買賣價格比以前更優惠了。解鎖高級商店建造
魅力 I 瓶蓋收集者 ★★★ 需要 41 級 你現在可以投資總計500枚瓶蓋,提高商店的購買力。
經商流必備的PERK 正常玩家在後期需要大量交易獲得優質物品的時候也需要這個技能。
只不過刷BUG的,就不需要這個技能了。仁者見仁吧。
不過二階可以讓你在家製造商店。除了掙錢還能讓你在家就能買到子彈。
不過在你掙錢之前要有一定的經濟基礎。不小的經濟基礎。
推薦度:不推薦
我也可以只做一個殺傳奇怪拿傳奇裝備的獵人,不一定要買太多東西不是嗎
少女殺手/黑寡婦
魅力 II 少女殺手 ★ 需要 1 級 異性在戰鬥中會獲得+5%的傷害,在對話中更容易被說服。
魅力 II 少女殺手 ★★ 需要 7 級 異性在戰鬥中會獲得+10%的傷害,對話中容易被說服,更容易以恐嚇輔助能力安撫
魅力 II 少女殺手 ★★★ 需要 1 級 異性在戰鬥中會獲得+15%的傷害,對話中容易被說服,更容易以恐嚇輔助能力安撫
恐嚇和安撫都不重要,關鍵是每等級5%的戰鬥傷害。可惜只對一小部分人起作用。難道公的母的也算嗎?
推薦度:不推薦
獨行俠
魅力 III 獨行俠 ★ 需要 1 級 沒有同伴冒險傷害減少15%,負重還可以增加50
魅力 III 獨行俠 ★★ 需要 7 級 沒有同伴冒險傷害減少30%,負重還可以增加100
魅力 III 獨行俠 ★★★ 需要 49 級 沒有同伴冒險使得傷害增加25%。
潛行流必備PERK!帶個不能隨時隱身的隊友難免什麼時候就出事了。但你自己就很安全。傷害減少不是增加傷害抗性那麼悲劇,而是直接從數值上減。就這一個技能完爆所有耐力技能。
不過如果你想要刷好友的PERK,可以後面再點這個技能。可以帶狗,不過真正潛行的時候要隨時控制它在不被發現的地方站好。
推薦度:推薦
攻擊犬
魅力 IV 攻擊犬 ★ 需要 1 級 你的忠狗可以咬住敵人讓你有更多機會使用VATS攻擊。
魅力 IV 攻擊犬 ★★ 需要 9 級 狗咬住的四肢有可能會癱瘓。
魅力 IV 攻擊犬 ★★★ 需要 1 級 你的狗咬住敵人時可能會導致敵人失血。
本來魅力4是不太容易的,但是土地領導者的存在讓魅力6成為標配,這個技能還是能點出的。
既然這樣,這個技能也是十分厲害的。
等你刷夠友好度,獲得想要的PERK了,就趕走那些豬隊友,體驗一下什麼叫做人不如狗吧。
真是越跟人接觸,就越喜歡狗。這傢伙還是很管用的。
較高的負重,不會偷走你的動力甲,不會因為任何事情討厭你,能幫你拉住無論多麼強大的敵人。
不過其實只要咬住了就行了,也不需要癱瘓和失血。
推薦度:推薦
動物朋友
魅力 V 動物朋友 ★ 需要 1 級 用槍瞄準任何比你等級低的動物都能獲得安撫的機會。
魅力 V 動物朋友 ★★ 需要 12 級 成功安撫動物後可以煽動他們展開攻擊。
魅力 V 動物朋友 ★★★ 需要 28 級 成功鎮壓動物後可以給他們特定指令。
沒用過的技能,我就主觀臆斷一下——什麼垃圾技能
分析完了
推薦度:不推薦
其實廢土上還有一個流派,叫做魅力流。
這個流派必須熟悉怪物的分布,必要技能是所有說服類技能和察覺力(3魅)
你的攻擊方式與眾不同,就是要舉槍讓一個敵人作出違背他良心的事情……
加點就加在魅力和運氣上,然後計劃好如何從危險中脫身(是耐力還是敏捷)。
魅力流不和其他流派兼容,不玩這個流派的就不用點這個流派技能了
這個流派最重要是熟悉地圖怪物等級分布。
地方領導者
魅力 VI 地方領導者 ★ 需要 1 級 你可以在工房聚落之間建立供給線。
魅力 VI 地方領導者 ★★ 需要 14 級 你可以在工房聚落建造商店和工作檯。
終於到了魅力系的核心技能了!!!
魅力流的加點就是為了這一個技能而准備的!!!
效果是能建立聚落供給線
方法就是找一個有人的聚落,工坊模式按E選中一個人按Q派往一個城市,然後這兩點之間的供給線就建立了。
a連接b,b連接c,a和c也就自動連接了。所以清晰的線路安排應該是所有聚落派往某一個聚落。
二級讓你可以在聚落造商店工作檯。這個技能是讓你的生活更方便的技能。
大多數的聚落都少一點什麼工作檯,唯獨很早很早出現的(第二個出現,你就在那里邂逅了狗肉)紅火箭工作檯是全的。
如果你不能做到自己建工作檯,那你只能在紅火箭開發新型武器了~不知道為什麼就是很不爽。
反正一階也學了,二階也學了吧。
聚落里面很多非常重要的建築,例如垃圾回收站,造水場,武器商店(補充彈藥)
推薦度:極推薦
反正你也會點滿。
派對男孩
等級 要求 描述
1 魅力7 你沒有機會對酒精成癮
2 等級15 魅力7 酒精效力倍加
3 等級37 魅力7 酒精影響下你的運氣會增加3
酒基本上都是加SPECIAL的。能讓你多一些魅力運氣什麼的。讓你的爆擊積累異常迅速,好事連連。
VATS流可以考慮這個技能,沒事喝一杯,VATS會好用不少。
推薦度:推薦
振奮人心
魅力 VIII 振奮人心 ★ 需要 1 級 你的同伴在戰鬥中可以造成更多傷害,且不會傷害到你。
魅力 VIII 振奮人心 ★★ 需要 19 級 你的同伴在戰鬥中能抵抗更多傷害量,且不會被你的攻擊傷害。
魅力 VIII 振奮人心 ★★★ 需要 43 級 你的同伴可以負載更多物品。
還是不錯的技能。不過生存模式同伴也沒那麼靠得住就是了。
有錢的話,這個技能還是不錯。給同伴一個迷彩,或者給同伴一套動力甲,兩人一起莽過去,扔手來,放核彈,不怕!
突然想到應該是經商爆炸流的經典PERK哈。
推薦度:不推薦
廢土低語者
魅力 IX 廢土低語者 ★ 需要 1 級 用槍瞄準任何比你等級低的廢土生物,就能獲得安撫他們的機會。
魅力 IX 廢土低語者 ★★ 需要 21 級 成功安撫廢土生物後,可以煽動他們展開攻擊。
魅力 IX 廢土低語者 ★★★ 需要 49 級 成功鎮壓廢土生物後,可以給他們特定指令。
從這個技能看得出來,廢土生物,動物和人是三種東西。
動物攻擊性其實不是很強。比如雙頭牛,雙頭鹿,狗,蟑螂?
廢土生物……
反正要說服肯定是三個說服技能都點上,我也分不清什麼敵人是什麼類型了
推薦度:不推薦
恐嚇
魅力 X 恐嚇 ★ 需要 1 級 用你的槍瞄準比你等級低的人類,可獲得安撫他們的機會。
魅力 X 恐嚇 ★★ 需要 23 級 成功安撫某人後你就能煽動他進行攻擊。
魅力 X 恐嚇 ★★★ 需要 50 級 成功安撫某人後,就能對他們發出特定命令
推薦度:不推薦
其實說服流我沒玩過,連實驗的動力都沒有。首先生存難度怪物都比較難纏,高等級的怪也比較多。傳奇生物還不知道能不能說服。能玩起這個流派的,不用說,一定是大神。
希望想玩這個流派的玩家看到我這麼誇他們,就把我簡陋不堪的分析給忘記了……
SPECIAL智力
智力是你的整體智能敏銳度,會影響獲得的經驗值。
影響經驗值的程度,大概是3%
也就是沒個行為的經驗值都增加3%每級
滿了就是每級30%
看似很美,被弱智學者毀了。
3-5倍經驗。由於游戲可以自由的SL,所以交任務的時候SL數倍的經驗才是升級最快速的辦法。
況且級高了也未必就好,還有一些怪級別也會上來的。
很多人因此選擇了弱智流。我覺得如果肯SL,開始就點出科學是很有好處的。
你立刻就能改造那把毛瑟槍了,4倍攻擊,前期非常給力(後期也不見得不給力)。
不肯大量SL,只接受少量SL的呢,就弱智起手,但科技無論如何後面也要點出來的。
1智力,SL次數在10次以內,一般也就3次就翻倍了(5倍即可,千萬別學三級弱智學者)
12智力,SL次數在30-40之間。也有臉黑到更多的時候。
智力的PERK其實很給力的!
V.A.N.S.
智力 I V.A.N.S ★ 需要 1 級 通往任務目標最短路線,會顯示在VATS中
就是這個綠色的線。
有技能cd的。不是隨時按隨時就能出來。離目標地點太遠也不行。
這個技能往往是面對岔路口的使用,用一下,用來 避開 最短路線。
我說的對不對?
推薦度:不推薦
醫護
智力 II 醫護 ★ 需要 1 級 醫療針可恢復40%生命值,消幅寧可消除40%輻射
智力 II 醫護 ★★ 需要 18 級 醫療針可恢復60%生命值,消幅寧可消除60%輻射
智力 II 醫護 ★★★ 需要 30 級 醫療針可恢復80%生命值,消幅寧可消除80%輻射
智力 II 醫護 ★★★★ 需要 49 級 醫療針可和消幅寧效果全滿且效用加快。
這個技能非常好用的。如果你不是生存難度是不會有體會的。
不是生存難度,那麼點它唯一的作用就是在聚落建立診所門臉了。
但是生存難度,無論是增加回血量,還是增加速度,都有用到爆啊!
推薦度:推薦
槍枝迷
智力 III 槍枝迷 ★ 需要 1 級 基本等級與等級1槍枝已開啟,讓你先開槍先贏。
智力 III 槍枝迷 ★★ 需要 1 級 等級2槍枝改造已開啟
智力 III 槍枝迷 ★★★ 需要 25 級 等級3槍枝改造已開啟
智力 III 槍枝迷 ★★★★ 需要 39 級 等級4槍枝改造已開啟
一般能量為主的槍都不是靠槍枝迷改的,需要科技。有的槍同時需要槍枝迷和科技
只要你不是純近戰,都需要這個技能。
其實不同大類的槍枝修改難度是有區別的。一階就能把鐵管槍修改出不錯的性能(然而傷害……),但要改旋轉機槍,戰鬥步槍霰彈,都需要比較高級的槍枝迷。
推薦度:極推薦
反正你早晚要點滿的
智力-駭客
LV1 可以黑進階級電腦 等級需求:無
LV2 可以黑專家級電腦 等級需求:9
LV3 可以黑大師級電腦 等級需求:21
LV4 黑電腦失敗時不會被電腦鎖住 等級需求:33
總評:和開鎖一樣強迫症和探索狂必備 當然如果你不想點又想黑電腦 請找偵探尼克做同伴 那貨可以幫你黑 當然就算你點了 和開鎖一樣 4級別升 雞肋
TIPS:
1.不想被電腦鎖?只剩最後一次機會的時候TAB退出來重新再黑就可以了
2.黑電腦有小技巧:點擊進入
搜刮者
智力 V 搜刮者 ★ 需要 1 級 你可以在拆解武器和裝甲時,獲得元件如螺絲、鋁和銅
智力 V 搜刮者 ★★ 需要 23 級 你可以在拆解武器和裝甲時,獲得罕見元件如電路元件、光學纖維
如果你不用交易BUG,也不怎麼經營聚落刷錢的話,這個技能就是神技。
我無恥的選擇了前者,節省下來了技能點……
推薦度:推薦
看槍的前綴多,就能拆出來更多的好東西。
科學
智力 VI 科學 ★ 需要 1 級 基本等級和等級1的高科技改造已開放,讓你充分運用先進科技。
智力 VI 科學 ★★ 需要 17 級 等級2科技改造已開放。
智力 VI 科學 ★★★ 需要 28 級 等級3科技改造已開放。
智力 VI 科學 ★★★★ 需要 41 級 等級4科技改造已開放。
科技能讓你造更好的電力、水利設施,更好的防禦,裝甲,武器。
所以無論你是什麼流派,這個都要點出來。區別在於經商流要早點出來,為了工業水塔。
其他流派晚點點出來,為了前期更容易刷弱智學者。
推薦度:極推薦
藥劑師
智力 VII 藥劑師 ★ 需要 1 級 服用藥物可以獲得50%的藥效時間
智力 VII 藥劑師 ★★ 需要 16 級 服用藥物可以延長兩倍長的藥效時間
智力 VII 藥劑師 ★★★ 需要 32 級 服用藥物可以延長額外150%的藥效時間
智力 VII 藥劑師 ★★★★ 需要 45 級 服用藥物可以延長額外200%的藥效時間
藥效時間的增長可以節約藥品。比如捷特。3倍的時間代表長時間的子彈時間,殺敵非常迅猛。
要用好這個技能,首先是有錢。
如果不是專門跑商,只是一般經營下聚落,這個錢還是出得起的。
我對嗑藥流有著一種樸素的喜愛,這個技能不要當白痴了,可以點起來。開始嗑藥
注意哪些討厭嗑藥的隊友。
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機器人專家
智力 VIII 機器人專家 ★ 需要 1 級 破解一位機器人有機會將它開關,啟動自我毀滅。
智力 VIII 機器人專家 ★★ 需要 19 級 成功駭進機器人後可以煽動它發動攻擊。
智力 VIII 機器人專家 ★★★ 需要 44 級 成功駭進機器人後可以下特定指令。
機器人是哪些呢?
主要是防禦機器人。
他們的戰鬥力蠻強的。就是為了這個臨時的戰鬥力學這個技能,有點不值
推薦度:極不推薦
求這個技能好用的用法。
核能物理學家
智力 IX 核能物理學家 ★ 需要 1 級 輻射武器的傷害增加50%,核融合核心的壽命增加25%
智力 IX 核能物理學家 ★★ 需要 14 級 輻射武器可造成兩倍傷害,核融合核心的壽命延長50%
智力 IX 核能物理學家 ★★★ 需要 26 級 核融合核心可以從裝甲彈出,有如破壞力強大的手榴彈,核融合核心壽命增長兩倍
這個技能很霸氣的直接加了50%,100%傷害。
後期有了輻射武器,這個技能就可以點出來了。非常強力。
前期只有核心壽命增加的作用,還是快點出土地領導者更重要。
推薦度:推薦
忍無可忍
智力 X 忍無可忍 ★ 需要 1 級 生命值低於20%以下,時間會減慢,效果時間獲得+20傷害抗性,傷害+20%
智力 X 忍無可忍 ★★ 需要 31 級 忍無可忍生效時獲得+30傷害抗性,造成傷害提高30%
智力 X 忍無可忍 ★★★ 需要 50 級 忍無可忍生效時獲得+30傷害抗性,傷害提高30% 憤怒殺敵時候會恢復些生命值
先聲明一下,我的excel上以及游戲里面都說得不對。血量不減少是不會觸發技能的。
首先憤怒殺敵是什麼……
恢復生命值的辦法很多,我認為第三級不是特別有必要。
這個技能其實蠻不推薦的,因為會造成大量的死亡讀檔……但是其效果本身是強大的。因為可以在後期形成專屬的BUILD。而且傷害抗性直接給。
首先,時間減慢是個十分強大的BUFF。其次,傷害提高對於所有行為有效也非常給力。
但要充分發揮這個技能,尤其是第三個技能,就要控制自己的血量不要超過20%
方法很簡單。給自己輻射。
輻射一般是不會主動消下去的,所以輻射80%血之後就能一直保持狀態不掉了。
需要說明的是,血量很低的時候,有很多PERK可以激活。尤其是隊友的PERK。
支撐前綴的防具,可以增加35的雙抗,雖然並沒有什麼用
染血的近戰武器可以增加攻擊
殉道者的附魔能觸發時間減慢。但這個技能時間已經減慢了
凱特的PERK可以促進ap恢復,爆擊槽積累加快
壯壯還能加20%的近戰攻擊
所以你的的能力就會提升很大一塊了。
如果在此基礎上潛行暗殺,不受到攻擊問題就不大了。
這個BUILD不需要很多技能點,只要有裝備,有隊友友好度就行
推薦度:不推薦
SPECIAL敏捷
敏捷是你的整體運動能力與反射神經程度,會影響VATS中的行動點數以及潛行能力。
關於敏捷的ap增加已經測試過了,結論就是10級增加一倍。推薦想要敏捷流的初始9,那個搖頭娃娃就好了。還有很多藥可以加敏捷。
另外敏捷對潛行時的行走也有幫助。
因為潛行會觸發特別夸張的傷害倍率,所以潛行流非常吃香。又不見得和其他技能沖突,所以敏捷很多流派是要點很高的。
雙槍俠
敏捷 I 雙槍俠 ★ 需要 1 級 非自動手槍增加20%傷害。
敏捷 I 雙槍俠 ★★ 需要 7 級 非自動手槍增加40%傷害,並增加范圍。
敏捷 I 雙槍俠 ★★★ 需要 15 級 非自動手槍增加60%傷害,射擊范圍變得更遠。
敏捷 I 雙槍俠 ★★★★ 需要 27 級 非自動手槍增加80%傷害,且其攻擊可以解除對手武裝。
敏捷 I 雙槍俠 ★★★★★ 需要 42 級 非自動手槍造成雙倍傷害,攻擊有更高幾率能讓敵人繳械,甚至癱瘓一個肢體。
手槍本身的性能比較成問題。而且最好還是改成自動武器。所以這個雖然可以解除對手武裝,甚至癱瘓肢體,還是不十分好用
推薦度:不推薦
突擊隊
敏捷 II 突擊隊 ★ 需要 1 級 自動武器增加20%傷害。
敏捷 II 突擊隊 ★★ 需要 11 級 自動武器增加40%傷害,改善盲射命中率。
敏捷 II 突擊隊 ★★★ 需要 21 級 自動武器增加60%傷害,盲射命中率增加更多。
敏捷 II 突擊隊 ★★★★ 需要 35 級 自動武器增加80%傷害,並有一定幾率使敵人畏縮。
敏捷 II 突擊隊 ★★★★★ 需要 49 級 自動武器造成雙倍傷害,且有更高幾率可以使敵人畏縮。
不需要感知的支持,就能增加盲射率,把感知的那個技能一下就甩出去一條街。
畏縮還是一個挺好的控制技能。尤其自動武器射速快,這個幾率並不低(比那個狙擊槍的可強多了)
槍械流必備的一個技能
推薦度:推薦
所有一直按就能打出去好多次的武器就是自動武器,享受這個加成。步槍手槍霰彈都可以改成自動的。
潛行
敏捷 III 潛行 ★ 需要 1 級 潛行時被發現的難度提高20%。
敏捷 III 潛行 ★★ 需要 5 級 潛行時遭到敵人偵測的難度提高30%,且不會觸發地板陷阱。
敏捷 III 潛行 ★★★ 需要 12 級 潛行時遭到敵人偵測的難度提高40%,且不會引爆敵人的礦坑。
敏捷 III 潛行 ★★★★ 需要 23 級 潛行時遭到敵人偵測的難度提高50%,且跑步不會影響隱形能力。
敏捷 III 潛行 ★★★★★ 需要 28 級 進入匿蹤時遠方的敵人看不見你的蹤跡。
只要是潛行,就要學的技能
不會引爆敵人的礦坑是什麼意思……手榴彈嗎?報警裝置?還是自動炮台?
最後一個看不見蹤跡這個也不錯,能讓敵人不知道上哪追你。
潛行流的加點方法說過很多了。但是潛狙流其實不需要很多的運氣,敏捷,需要更多的感知(以及那個隊友PERK)。
然後忍者技能要高,睡魔技能要高,武器要能充分改裝。然後趁著敵人沒有發覺,一槍解決敵人性命,敵人還不知道子彈是從哪里打出來的。
唯一的問題是有些情形你不能到達潛行狀態。這個比較坑。這就需要你從兜里掏出15個手雷或者一把冰凍槍了。反正潛行流多要在包里備一個特殊武器以備不時之需。
帶冰凍的武器非常推薦。
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睡魔
敏捷 IV 睡魔 ★ 需要 1 級 消音武器造成的偷襲傷害增加15%。
敏捷 IV 睡魔 ★★ 需要 17 級 消音武器造成的偷襲傷害增加30%。
敏捷 IV 睡魔 ★★★ 需要 30 級 消音武器造成的偷襲傷害增加50%。
這個技能不是在敵人睡覺的時候使用的,也不能用近戰武器觸發!
配圖怎麼如此的干擾視聽啊?
傷害增加配合潛行傷害翻倍是有效果的。就因為這個技能的出現,才使得潛狙流不弱於刺客流(近戰潛行)。
當然你可以雙修近戰遠程。反正刺客流還是要學步槍手。
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這個真心要早出槍枝迷技能。
行動派男孩
敏捷 V 行動派男孩 ★ 需要 1 級 行動點數恢復速度增加25%。
敏捷 V 行動派男孩 ★★ 需要 18 級 行動點數恢復速度增加50%。
這個技能太扎眼了~無論你的運氣多高,你還是會有需要靠自動恢復積滿ap的。
恢復速度增加就意味著你可以逃得更遠或者更快重新進入戰鬥。
只要常用VATS,不管是不是運氣流,都要點的技能。
推薦度:極推薦
移動標靶
敏捷 VI 移動標靶 ★ 需要 1 級 沖刺時傷害抗性+25,能量抗性+25。
敏捷 VI 移動標靶 ★★ 需要 24 級 沖刺時傷害抗性+50,能量抗性+50。
敏捷 VI 移動標靶 ★★★ 需要 44 級 沖刺消耗行動點數減少50%。
一個直接把感知技能和耐力技能鄙視成渣的技能。
其實加的並不多。但是配合力量最後的技能天堂路,就非常厲害了!
天堂路就是要求ap不斷,然後單挑完虐所有能撞的敵人。
但是如果你還沒有天堂路,建議別沖臉,逃跑的話一般也不見得會被射,總會跑掉的。
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忍者
敏捷 VII 忍者 ★ 需要 1 級 遠程偷襲可使一般傷害提升2.5倍,近戰偷襲可使一般傷害提升4倍。
敏捷 VII 忍者 ★★ 需要 16 級 遠程偷襲可使一般傷害提升3倍,近戰偷襲可使一般傷害提升5倍。
敏捷 VII 忍者 ★★★ 需要 33 級 遠程偷襲可使一般傷害提升3.5倍,近戰偷襲可使一般傷害提升10倍。
從5倍到10倍之間到底經歷了些什麼?怎麼看那個地方也應該寫6啊?
真的是10嗎?
就算是6,也是極其厲害的技能。就是說你潛行能秒殺任何小怪,潛行爆擊能秒殺任何BOSS。
只要你能潛住,就有極大的輸出。
怪不得潛行流如此的吃香。
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快手
敏捷 VIII 快手 ★ 需要 1 級 加快槍枝彈藥的裝填速度。
敏捷 VIII 快手 ★★ 需要 28 級 在V.A.T.S.裝填槍枝不會耗損行動點數。
這個技能其實蠻有用的,又被bug給毀了。
因為切槍可以更快的補充彈藥。需要補充彈藥的時候,切別的槍再切回來,彈藥就有了。
但是即使這樣,還是有一把神槍,默默的需要這個PERK支持
這把槍叫做鐳射毛瑟
打一槍搖一搖。增加裝填速度就是減少兩發威力巨大的子彈之間的空隙。對於很多狙擊,也是十分必要的
問題是狙擊的perk怎麼到這里來了……
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電擊突襲
敏捷 IX 電擊突襲 ★ 需要 1 級 V.A.T.S.近戰距離大幅提升。
敏捷 IX 電擊突襲 ★★ 需要 29 級 V.A.T.S.近戰攻擊射程進一步提升,『電擊突襲』距離越遠,傷害值越大。
因為這個技能,我單開了一個帖子。
這是1級的極限距離
這是二級的極限距離
圖片看著不明顯,其實蠻遠的了
這哪還是近戰啊?分明是遠程。
可惜,就是近戰,享受所有近戰的加成
潛行獎勵,紮根,唯一有點問題的是下面的功夫。一會說。
這是將近戰技能化為神的技能。近戰必點,不點就不配當近戰(就是因為它,沖刺臉才變得可有可無)
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功夫
敏捷 X 功夫 ★ 需要 1 級 在V.A.T.S.中射擊對第二個以上的目標造成的傷害可以提升25%。
敏捷 X 功夫 ★★ 需要 26 級 在V.A.T.S.中射擊對第三個以上的目標造成的傷害可以提升50%。
敏捷 X 功夫 ★★★ 需要 50 級 在V.A.T.S.中射擊對第四個以上的目標可直接造成爆擊。
他沒說,只有槍能觸發這個技能。
其實這個技能挺難觸發的。因為你要同時在可視距離當中有多個目標,這個就挺難。
近戰不能觸發,讓華麗的多目標閃電突襲沒有加成,稍微有點遺憾吧。
這個游戲畢竟不是無主之地,不會在BOSS旁邊總刷出來一堆小兵(也不知道是幫BOSS還是幫我)
直接爆擊雖然很有誘惑力,不過觸發條件實在困難~~~
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這兩個圖一個是拿彈簧刀有睡魔加成的,一個是沒有睡魔加成的,潛行造成的傷害完全一樣
狂暴
要求:與壯壯(Berserk)親密度達到滿級
多虧你與壯壯(Berserk)的親密關系,當你生命值低於25%時,你會增加20%近戰武器傷害。
嗯看到這個,再想到剛才智力10的技能忍無可忍,突然知道怎麼回血了
運氣
運氣是你的好運程度,會影響暴擊條的補充速度。
上面分別是1運氣和10運氣造成的爆擊傷害。
圖片太黃了,看不清楚哈
可以理解為翻倍了
爆擊傷害基礎有多少呢?
上圖被爆擊了,下圖被普通攻擊了。
看起來三倍多,不到4倍的樣子。豎線畫得有點偏,應該有3.5倍
另外運氣能提高你獲得好事的機率。具體為什麼我會這麼說……我也不知道。感覺運好一點拿到的獎勵也多那麼一點。
比如一打發夾什麼的。
尋寶高手
幸運 I 尋寶高手 ★ 需要 1 級 能在容器中找到更多的瓶蓋。
幸運 I 尋寶高手 ★★ 需要 5 級 能在容器中找到更多的瓶蓋。
幸運 I 尋寶高手 ★★★ 需要 25 級 能在容器中找到更多的瓶蓋。
幸運 I 尋寶高手 ★★★★ 需要 40 級 在容器中還可以找到更多瓶蓋,殺死敵人時,敵人可能在一團連續攻擊中爆炸。
一團連續攻擊爆炸~其實也沒什麼,反正已經殺死敵人了。
關鍵在於找到更多瓶蓋——就看你是想找瓶蓋還是掙瓶蓋了。我推薦掙。
所以
推薦度:極不推薦
行乞者
幸運 II 行乞者 ★ 需要 1 級 在容器中找到更多彈藥。
幸運 II 行乞者 ★★ 需要 7 級 在容器中找到更多彈藥。
幸運 II 行乞者 ★★★ 需要 24 級 在容器中找到更多彈藥。
幸運 II 行乞者 ★★★★ 需要 37 級 在容器中找到更多彈藥。
雖然看著很美,彈藥也真的很重要,但是在20級之前花2個升級點給仍然是不明智的。
彈藥可以掙。能掙的東西就盡量別花技能點。彈藥少,技能點更少。
推薦度:不推薦
血肉橫飛
幸運 III 血肉橫飛 ★ 需要 1 級 在戰鬥中造成的傷害提升5%。
幸運 III 血肉橫飛 ★★ 需要 9 級 在戰鬥中造成的傷害提升10%。
幸運 III 血肉橫飛 ★★★ 需要 31 級 在戰鬥中造成的傷害提升15%。
幸運 III 血肉橫飛 ★★★★ 需要 47 級 敵人爆炸時,附近的敵人也會有一樣的下場。
如果你已經把加傷害的其他技能都學了,學習這個技能繼續增加傷害是非常明智的選擇。它沒有適用性,所有流派都適用。不過別把他排在例如大滿貫,步槍手這類技能之前就是了。仔細想想輪到他的時候等級已經比較高了……
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神秘客
幸運 IV 神秘客 ★ 需要 1 級 神秘客會時不時出現在V.A.T.S.中出手相助。
幸運 IV 神秘客 ★★ 需要 22 級 神秘客會更常出現在V.A.T.S.中。
幸運 IV 神秘客 ★★★ 需要 41 級 神秘客會經常出現在V.A.T.S.中。他每殺死一個對手,就有一定幾率補充爆擊條。
神秘客的出現必然源於著VATS的釋放。他的出現意味著敵人被秒殺。這是一個可以化腐朽為神奇的技能。因為一條ap,一些手槍能打出10+的次數。這樣神秘客非常容易幫忙殺敵。只是不知道他會不會觸發死亡沖刺。
另一個疑問是,為什麼我打傳奇怪從來沒觸發過?
白痴學者
幸運 V 白痴學者 ★ 需要 1 級 任何行動都可能隨機獲得3倍經驗值,且智力越低,獲得幾率越高。
幸運 V 白痴學者 ★★ 需要 11 級 任何行動都可能隨機獲得5倍經驗值,且智力越低,獲得幾率越高。
幸運 V 白痴學者 ★★★ 需要 34 級 隨機獲得來自任何行動的額外經驗值,可能會觸發特定短時間內所有殺敵數都獲得3倍經驗值,且智力越低,獲得幾率越高。
首先,別看第三條這麼長,第三條據說沒觸發過5倍經驗。
那麼就別學三級了。另外個人測試,3智力情況下sl大法可以在10次左右就能觸發技能。而12智力情況下大概需要40次觸發。
雖然沒點智力大概會提供3%到4%的經驗加成,但是觸發率太低,也會影響sl大法的游戲體驗
我說過我推薦的做法是前期低智力刷些經驗,到達一定程度加智力出科技,還刷不刷經驗就看心氣了。
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爆擊強化
幸運 VI 爆擊強化 ★ 需要 1 級 爆擊增加的傷害提升50%。
幸運 VI 爆擊強化 ★★ 需要 15 級 爆擊增加的傷害加倍。
幸運 VI 爆擊強化 ★★★ 需要 40 級 爆擊增加的傷害變為2.5倍。
加不加技能的傷害對比。下面的那個是爆擊後的。
奇怪,明顯不是前者的2.5倍,甚至都沒有翻倍,怎麼回事呢?
我分析,應該是讓爆擊提高普通攻擊的0.5倍,1倍,2.5倍。話說這個1倍和2.5倍跨度略大啊
就是說本來爆擊是普通攻擊的3.5倍,加了技能變成了4倍、4.5倍,6倍
即使是這樣,這個技能仍舊是十分優秀的。爆擊這件事,如果加了很多的敏捷和運氣,根本就不是個事。
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爆擊儲蓄
幸運 VII 爆擊儲蓄 ★ 需要 1 級 可以把爆擊存起來,在最需要的時刻於V.A.T.S.中使用。
幸運 VII 爆擊儲蓄 ★★ 需要 17 級 可以存2個爆擊,在最需要的時刻於V.A.T.S.中使用。
幸運 VII 爆擊儲蓄 ★★★ 需要 43 級 可以存3個爆擊,在最需要的時刻於V.A.T.S.中使用。每存下一個爆擊,就有一定幾率多存一個爆擊。
這個倒是沒什麼好測試的。非常簡明扼要的技能。從1個爆擊槽增加到4個。
只要是運氣流,需要爆擊的,這個都要學。沒什麼商量的餘地
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死神的沖刺
幸運 VIII 死神的沖刺 ★ 需要 1 級 V.A.T.S.中每次殺敵都有15%幾率補滿行動點數。
幸運 VIII 死神的沖刺 ★★ 需要 19 級 V.A.T.S.中每次殺敵數現有25%幾率復原所有行動點數。
幸運 VIII 死神的沖刺 ★★★ 需要 46 級 V.A.T.S.中每次殺敵數現有35%的幾率可以復原所有行動點數並補充爆擊條。
這個技能必須擊殺敵人才能有幾率觸發。也就是說是用VATS對付大批敵人的時候用的技能。就算是幸運流,也不推薦前期點這個技能。畢竟運氣PERK有太多需要點的了。
如果你能刷出來爆擊則行動條補滿的武器,這個技能就完全不需要了。
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幸運四葉草
幸運 IX 幸運四葉草 ★ 需要 1 級 在V.A.T.S.中每一次命中都有一定幾率補充爆擊條。
幸運 IX 幸運四葉草 ★★ 需要 13 級 在V.A.T.S.中每一次命中時補充爆擊條的幾率更高了。
幸運 IX 幸運四葉草 ★★★ 需要 32 級 在V.A.T.S.中每一次命中時補充爆擊條的幾率變得非常高了。
幸運 IX 幸運四葉草 ★★★★ 需要 48 級 在V.A.T.S.中每一次命中都有極高的幾率補充爆擊條。
補充爆擊條的意思是——有幾率直接回滿。
雖然我沒體驗過非常高是什麼意思,但可以想像,用一把手槍射射射,補滿4條爆擊條的快感。
一定要配合上面的技能一起使用。
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跳彈
幸運 X 跳彈 ★ 需要 1 級 敵人的遠程攻擊有時會回彈跳射,反而造成自己直接中彈身亡。越接近死亡,幾率越高。
幸運 X 跳彈 ★★ 需要 50 級 敵人發射的子彈跳彈打死自己時,有一定幾率補充你的爆擊條。
這個就是死亡BUILD最後一個需要組的技能。代價是10運氣。所以運氣流特別容易後期組出瀕死BUILD。
如果不瀕死,這個幾率就略微感人了。你不會希望為了觸發這個技能,敵人一直射你的。
而動物類的敵人,射出來的都是毒,極其致命,你絕對不會想用這個技能反殺!其他近戰boss不會觸發這個技能。
如果你是運氣流,這個技能前期不需要點。直到你要演化死亡BUILD的時候,這個技能才變得異常關鍵。
推薦度:不推薦
最後說一點運氣流。純運氣流需要強大的敏捷支持和武器支持。前期最有潛力的就是手槍。說以雙槍技能是運氣流必不可少的技能。
之前還說手槍不推薦~有點想改……
運氣流因為有不斷的爆擊支持,所以非常強大。如果刷除了某神槍的隊友perk,那麼不需要感知技能也能擁有極其優秀的命中。
一個PERK毀了一個SPECIAL
然後就是相信自己的運氣,大膽去干吧!
反正最後土地領導者的技能你還是要點出來的……
潛行暴擊
上圖是潛行造成的傷害
這潛行+爆擊造成傷害
上圖是爆擊造成傷害
明顯潛行+爆擊的傷害最大。所以潛行狀態下可以爆擊~
下面再測試潛行爆擊可不可行。用徒手攻擊
這是潛行造成傷害
上圖是潛行+爆擊
上圖是爆擊
這是瓶蓋收集者技能的另一個作用解鎖百貨商店。
只有百貨商店的效果才能讓幸福度接近100
保持100就是技術和運氣活了。
流派成長心得
這才是第二階段的文章內容。後面可能還會更新一點流派成長的心得。
我要說一句:開控制台的正確做法是測試各種游戲設定的真實效果,不是毀了游戲的樂趣。
只要你覺得游戲好玩,怎麼樣玩,用不用BUG,開不開控制台,如何加點,什麼難度,只要你覺得好玩,都是正確的,都是令人滿意的!
下面說說幾個流派的開局和成型過程。
先說游戲流程。游戲開始的時候出111號避難所,和嘎抓說話,去火箭招狗肉,去博物館救人,拿機甲打死亡爪這部分都是一樣的。去救人之前可以到街上找找一家酒館(旅店?)里面能拿到2個彎刀和幾個加全屬性的藥(暫時性)
我打死亡爪非常簡單。調新手難度,拿著螺旋機槍對著正面噴,然後他就死了,就這麼簡單。
其實在出庇護山莊之前就可以把基礎設施都建設到符合要求,食物肯定是不足的。
打完死亡爪,可以先往南走,讓黑人隊長帶著他們自己去庇護山莊。南邊的食堂看見有人在對峙。門外的打死,進門刷經驗,交易BUG刷物品。當然就算沒有BUG,也可以將搜刮到的垃圾服裝賣了,買點蔬菜水果解決庇護山莊食物問題。
然後傳送回到博物館,順著死亡爪出來的通道進入下水道,去搜刮拿一個動力核心。守寶的怪是一個泥潭蟹,很好打。
出來就回庇護山莊,食物種種,經驗收收,任務接接,建立電台招募居民,然後從食堂直奔鑽石鎮。
當然如果對星光休息站特別喜歡的同學可以在食堂那邊結束後就到東面的星光休息站建立基地。
到了鑽石鎮就可以買更多東西。開啟劇情的速度也很快了(兄弟會的任務不著急)。如果你刷sl大法的話,現在也有七八級了。這時候再回去借一點警長的任務,同時修建自己的聚落(前期造東西的經驗相對還比較有用),等級和錢都會比較快的增長。
然後就是注意~黑隊說不定很早就要去城堡鎮守了~說沒准備好,不要讓他就去任務那等著了。義勇軍任務我才做了2,他就要走,他走了我找誰交任務刷經驗去……
仔細想想,地方領導者這個技能也可以不點。我都已經用交易BUG了,什麼都能拿到,還要花時間建設基地……略累。
改槍也可以先不點。主要是我最喜歡的鐳射槍是靠科技來改的……
我看還有好多同學不知道V模式一個必備的技巧。如果你的最後一下V模式的攻擊結束了,請迅速按攻擊鍵退出V模式。能節省一半的時間。只要傷害產生,立刻手動退出V模式。此刻你是正面敵人,可以繼續輸出或者再V。尤其是近戰,等那麼長的動畫麻煩不說,還會給敵人攻擊自己的機會。另外V模式是不會回Ap的,退出來就能自動回復
我自己的加點
我看有不少人問,我就先說一下我自己的加點。
這一套加點是比較爽快的。以近戰為主,輔助遠程狙擊。後面可以發展的變化也比較多
出生加點:力量9 敏捷9 運氣5 智力1
很明顯,敏捷9是為了閃電突襲
運氣5是為了白痴學者
力量9是為了紮根
智力1是隨便點的。為了後期出科學。這點可以出在魅力上,今早拿到獨行。但是我前期要刷隊友PERK,所以沒學。
一開始拿到的SPECIAL可以魅力,也可以智力。耐力和感知都不需要再加了。
出生之後的加點順序是白痴學者(5運)閃電突襲(9敏)大聯盟(2力)紮根(9力)步槍手(2感)。此後主攻這幾個技能,這幾個技能不能升級的時候可以選擇魅力方向出地方領導者(非必須),也可以快出科技(必須,但也可以延後一點)。學一點神秘客,以備不時之需。
如果你能使用BUG拿到冷凍槍,那最好能拿出來帶著。僅僅是對付傳說級地圖BOSS時候用。如果沒有這個福利的話~遇到傳說級的敵人(這里特指泥潭蟹和泥潭蟹獵手),沒有硬控技能就趕緊跑吧。這是我流程中唯一對付得相當費力的敵人(當然還是打過去了)
之後就可以學習裝甲商,工匠,科技這些打造類的技能了。槍枝迷前期還真不建議點。記住哪些配件是好配件然後拆下來組裝到自己需要的武器上,這種做法能撐很長時間。但是科技PERK是必須要點的。
然後我在流程中拿到了兩把非常不錯的武器
這把凍結飛彈不是特別喜歡。我就要個凍結效果就行了,居然給我出了一個這麼沉的武器……我要不是急需凍結,我才不帶這個
步槍手的技能太神了~尤其是霰彈槍。
步槍手技能將敵人打癱瘓的幾率似乎是……100%
只要你瞄著部位打
看我吃捷特虐傳說鐵衛兵
能看到吧。對方兩條胳膊都沒了
然後發出一聲悲鳴,自爆
讀檔ing
早知道這麼好打,當初就是秒殺啊。
不過是不是跟我這把神一樣的武器有關
潛狙流加點
下面說一下潛狙流加點
出生加點
感知7
敏捷7
智慧6
運氣5
這樣初始的點就全用掉了
如果對獨行俠效果比較熱衷(就是說你不打算帶隊友刷PERK了),可以前期犧牲2點智慧,出魅力3,出獨行俠。
之後需要在升級中加點如下
力量(自己加一點,娃娃加一點)
感知(娃娃加一點)
魅力(想加多少看個人喜好。關鍵PERK就是獨行俠和地方領導者,重要性靠後)
無論如何,速出科技PERK是沒有壞處的。不過這樣白痴學者的觸發幾率略有下降。不喜歡白痴學者的可以不出那麼多運氣,只加到3血肉模糊就行。
出門盡快出的技能——潛行 步槍手 忍者 科技 狙擊手 槍枝迷
這樣很快就能打造一個純純的步槍潛狙流了。
流派弱點主要還不在彈藥。畢竟潛狙一槍一個的不怕。弱點在於很多近身不讓潛的怪物。
想辦法迅速刷出來戰鬥霰彈吧。不改成自動霰彈,還能享受步槍手的癱瘓技能,近戰也遊刃有餘——關鍵時候磕捷特,有什麼捨不得的,你這輩子遇到的BOSS數量絕對小於遇到的捷特數量
(別管傳奇的人形怪叫做BOSS,太好打了)
在說幸運流加點之前,首先我要確認一件事情——AP和武器之間的關系。
因為這個檔里面光學纖維和油都有點少,測試做得比較麻煩,就不截圖了,聽一聽結論——
目前我能改出來最好的槍也就能打出來9次。不知道怎麼樣才能更多(9敏)
目前測試結果如下:
狙擊鏡和夜光鏡屬於一類東西,會大量消耗ap,反射鏡消耗AP較少
槍托會讓槍變成步槍或者自動步槍,也會消耗大量ap,槍柄類的手槍消耗AP較少
如果槍口附件可以改變槍械的子彈發射(比如單發變霰彈),則會影響ap
彈夾的大小也會影響AP。具體影響方式不定
自動類武器消耗更多AP,非自動類武器消耗AP較少
也就是說槍的各個部分都一定程度的對AP產生影響
AP消耗小,意味著攢爆擊的能力強。流程中會拿到這把槍
老實說這段劇情沒有城堡劇情難打。至少我沒死就過了。
爆擊肯定會命中啦(除非你非要打對方馬上就要躲到掩體的部位),然後行動點一滿繼續V模式開起,無限
V模式是很容易實現的。
運氣流有多需要這把槍就不言而欲啦。神器的位置不容動搖。
只要瞄準器用反射瞄準器,不要開鏡,就能達到最佳的AP設置。我能打6槍,攢一個爆擊絕對沒問題
其實大家都寫了很多關於構建流派的心得。尤其是潛狙這一派。我認為我只夠寫寫近戰流,畢竟自己是用此流派進行游戲的。
遭遇敵人、各流派優劣
現在我要講講游戲中遭遇敵人的幾種情況和各流派優劣。
1.大地圖人形怪遭遇戰。
簡單來說就是你在跑地圖的時候,突然聽到槍械的聲音或者自己突然中槍。敵人是人類或者獸人(變種人。造型不提了,怎麼顏色也這麼沒創意)。
如果你在移動過程中不小心經過了敵人的領域,那麼很有可能是敵人先發現的你而不是你先發現的敵人。戰鬥一般都會從中遠距離開始打響。
優勢流派:動力甲槍械流 適應流派:動力甲近戰 動力甲爆破流 劣勢流派:布甲潛狙流
如果是聽到槍聲,然後你聽聲音跑過去先發現的敵人,潛狙流就立刻翻身成為主動的一方。
2.大地圖近戰怪遭遇戰
遇到狗,泥潭蟹,各種蟲子。一般戰鬥會在中距離進距離打響。敵人妥妥的先發現你,但是都需要靠近戰來造成輸出。
優勢流派:近戰流 爆破流 適應流派:動力甲槍械流 劣勢流派:潛狙流
因為戰鬥是敵方打響的,遇到的又都是速度極快的怪,所以通過VATS進行輸出的流派更容易應付
3.探索副本
為了完成某種任務,進入了一個小的據點副本,且處於探索階段。敵人與自己都可能是先被發現的一方。但是地毯式的搜索使得自己在潛行上略具優勢。
優勢流派:潛狙流 刺客流(潛行近戰) 適應流派:動力甲槍械流 近戰流
4.地圖BOSS遭遇戰
這種遭遇非常惡心,敵BOSS毫無徵兆的出現,攻高血厚來攻擊毫無准備的玩家
優勢流派:爆破流 適應流派:動力甲槍械流 劣勢流派:潛狙流 近戰流
5.副本BOSS戰
一般給玩家一些心理准備,副本探索到結尾大家心知肚明要打BOSS了,可以做好相應的准備迎接戰鬥
優勢流派:爆破流 動力甲槍械流 適應流派:潛狙流 劣勢流派:近戰流
近戰流表示……有什麼能准備的,無非是往地上扔幾個地雷……
6.陣地戰
無論哪種遭遇方式,只要敵人站在2樓陽台上,對於近戰妥妥的就是壓力。而且有時候還是三樓或者4樓的陽台。
優勢流派:潛狙流 適應流派:動力甲槍械流 劣勢流派:爆破流 近戰流
所謂的動力甲槍械流就是身穿動力甲,手持步槍和自動火力,以中距離作戰見長的一種流派。可以通過多種方式進行輸出。對科技要求較高,對敏捷要求較低。特點在於——拿得到好裝備就是各種情況都擅長的流派,拿不到好裝備就比較艱苦~~~
正常情況還請不要和BOSS硬碰硬。
說兩個千萬別點的PERK
一是大聯盟的5級,點完了之後傷害變為原來的傷害,一丁點加成都沒有了
二是白痴學者。點完了之後5倍經驗不再會出現,取而代之的是所有帶有經驗的事件都能觸發3min內殺敵經驗3倍。交任務就不能經驗5倍了。殺敵才多少經驗,非常不值。
對於【紮根】這個PERK,我又仔細做了一下實驗。
第一個圖是移動中近戰武器造成的傷害
下面這個圖是靜止時近戰武器造成的傷害
雖然只要傷害那一下站立不動就好了,但完全移動中確實觸發不了【紮根】
感知為主的V流派
說一下以感知為主的V流派。
流派核心技能在步槍手 狙擊手 穿透器 集中火力 科學 雙槍俠 行動派男孩 移動標靶
出門技能點 感知9 敏捷5 智力5 運氣5
拿到special書給智力,能出科技
游戲開始加點順序是 白痴學者 雙槍客 步槍手 科技 集中火力 穿透器 行動派男孩 狙擊手
主要的進攻方式就是開V瞄腦袋。通過手槍節省AP的特點不斷的增加對頭部的命中率。頭部命中可以達到二倍的傷害,非常超值。
科技主要是為了加強一開始的鐳射毛瑟步槍。
這個加法對於潛行要求前期不高。對於BOSS級的敵人就只好猥瑣一點,離遠了打。
必須等到命中有了一定保證之後再開始加幸運流派的技能。但是前期可以加一點神秘客來對抗BOSS。
我最近拿到的一把槍。
發現了一個刷傳說武器特別好的地方(觸發容易敵人簡單讀檔迅速武器給力)
先說激怒 暴怒狀態的敵人是分不清敵我的!不過爆擊才能觸發有點惡心。一般被爆擊的敵人都快死了,沒有機會反殺隊友了
咳,說一下刷武器地點。111號兄弟哨站
進門不遠會看到一個受傷的獸人,不要立刻秒殺他。在看到他的時候存檔。想辦法射他一下別射死,射偏都行,讓他觸發警報。觸發警報的時候才開始刷怪。生存難度下出現的獸人高幾率出一個傳奇。雖然是獸人,對於我來說也就是一錘子,算是非常好打了(一樓刷4個,2樓刷一個。2樓那個經常找不到……)
這個點高幾率出10mm手槍。最好的肯定就是它了!
更正
之前對於幾個技能有誤讀,現在更正如下:
【地方領導者】(6魅)並非必須點出來的技能。如果你不靠魅力吃飯,那麼這幾個點可以節省下來。省下來的點點什麼呢?
尋寶高手(1運),可以讓所有容器機率出瓶蓋,殺死敵人還會爆瓶蓋。所有可以用R鍵進行存取物品的東西都是容器。你會發現你的錢會多出來很多。
行乞者(2運),可以讓所有容器機率出彈藥。而且彈藥的種類隨機。比如拿著.38鐵管的掠奪者,搜身會發現身上還帶著.55的子彈。個人認為比尋寶高手強。因為賣子彈能換來更多的瓶蓋。
雙槍俠是個非常厲害的技能,說了很多遍了。很多類型的武器都能改造成手槍,而手槍相對於步槍更加節約AP,適合VATS流使用。
槍枝迷這個技能雖然推薦,但是前期完全可以不點。因為很多武器都可以撿別人的好武器零件。鐵管武器最容易改造也最垃圾,獵槍類武器打一槍扳一下只能當狙,雙管霰彈還不錯,戰鬥系列是鐵管系列升級版,能改狙能改噴子是中期武器。沖鋒修改也很自由但是對槍枝迷技能要求非常高。所以在拿到戰鬥甚至沖鋒之前槍枝迷技能發揮餘地不大。
魅力3個說服技能和智慧控機器人的技能都是娛樂向技能。好不好用和推不推薦不掛鉤
【藥劑師】(7智)技能現在強烈推薦!如果你手動點出來6智力,去找一個娃娃來7智點出這個PERK是非常好的。本作的藥威力極其強大,誰用誰知道。
同理,如果點出了【地方領導者】,【派對男/女孩】也是非常好的技能。喝酒的效果也是十分顯著的。耐力沒加點?喝一瓶解決。
來源:異塵餘生4吧