《星際2 虛空之遺》戰役兵種圖文解析

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狂熱者

狂戰士

狂熱者(XX),旋風斬,前期唯一選擇,輸出型,對付小狗槍兵很不錯,作為肉盾生存能力不佳

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百夫長

黑暗派系,控場,配合其他單位,生存能力強於旋風XX,少出幾個給後排火力創造輸出機會挺不錯

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哨兵

信春哥的單位都是好單位,解鎖最晚,足見其實力,純肉盾,也是後期XX的最大價值,配合無敵盾生存力及其頑強

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追獵者

追獵者

3遠程各有千秋,不分伯仲,追獵靈活技能生存率高,射程體型適中,攻擊力低,缺點也明顯,需要操作,放守關不適合,有些特殊關卡能發揮奇效(太空平台)

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龍騎士

龍騎,體型大,射程遠,血多速度慢,攻擊力中等,防守關不錯尤其是配合紅哨兵9射程不是蓋的,生存率不錯

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使徒

使徒,體積小,攻擊最高,集火DPS強大,最大缺點是手短,配合紅哨兵一定程度能解決,但是非機械單位不能被亞頓之矛修理,生存率堪憂

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哨兵

哨兵

聖堂哨兵,奶媽,前期可以提高X子生存率,防守關跟護甲電池功能重復,能力並不突出

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強化者

完全找不到存在的理由,亞頓之矛本身有空投水晶功能,而加速這個技能是單體的,只會讓隊伍脫節一部分單位上去送死,求高玩指點

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浩劫者

完全超越另外兩個,+2射程逆天,本身保留了立場還能鎖定單位造成比本身可憐的攻擊力更高的輸出,無論防守關進攻關全都好用,使徒有沒有紅哨兵簡直不是一種單位

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不朽者

不朽者

3不朽平衡性也是做得不錯的,首先聖堂系,遠程肉盾,可以配合龍騎士巨像打純遠程流,防守關放幾個在路口也不錯,缺點是貴,做肉盾沒春哥叉性價比高

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湮滅者

黑暗系,靠技能吃飯,對空對地威力大射程遠,理論上最強,缺點跟追獵一樣,需要操作,隊里有其他魔法單位的情況下就不好用了

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先驅者

AOE,而且造型最帥,配合紅哨兵一定程度能替代巨像,塔達林不朽巨像哨兵三紅組合是個人比較喜歡的

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隱刀

黑暗聖堂武士

3黑暗聖堂,信春哥的都是好單位,即使沒有特殊能力,兩條命相當於省一半錢了,可以出去冒死撿礦偵察,堵路口

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復仇者

殺狗狂魔,技能約等於AOE,做防守單位不錯,理論上應該算強大吧,但感覺上很微妙

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血獵人

如果技能可以對空能出去單刷了,帶著光明聖堂反饋眼蟲可以配合技能直接端掉蟲族老家

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電兵

高階聖堂武士

傳統電兵,終於不用擔心賣隊友了,閃電還能奶,雖然比對戰的好用但跟其他兩個相比就相形見絀了,我想選這個的不多吧

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黑暗執政官

控制技能有多imba,用過蟲心感染蟲的都知道,混亂清雜兵也是一流,本身血多,自帶普攻,紅球夠多完全可以單刷

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飛升者

本身是非常不錯的法師,吸魔保證續航,兩個攻擊技能也比電兵強的多,然而既生瑜何生亮,紅球實在是太imba了。

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鳳凰

傳統鳳凰

傳統鳳凰,多抬一個人,並沒有什麼卵用

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海盜船

海盜機,對空AOE攻速超快,DPS超鳳凰,分裂網相當於飛蛇的霧,還能自動釋放防守關卡放兩個在路口很不錯,配合航母虛空都不錯,不錯的選擇

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不朽鳳凰

不朽鳳凰,喜歡用鳳凰的就用這個吧,生存率高,畢竟手短單位,比傳統的強

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虛空

傳統虛空

傳統虛空,亮點在於蓄力還加射程,秒戰艦基地還是很強的,配合海盜就是空霸,配合紅哨兵射程直追巨像

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毀滅者

突出一個猛,數量夠多就是A,暴力無腦,手殘者的福音

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審判者

防守關一定要造啊,大炮台打掉眼蟲你的叉就無敵了,冰凍也不錯但不如紅球的混亂主要還是隱形光環

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航母

傳統航母

航母,自帶修理,打空打地都不虛,跟紅虛空一樣A就好了,做奶媽也不錯,任何關卡都合適

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風暴

用的人不多,但很有開發價值,除了帶兩個無傷清炮台,可以帶紅哨兵隱刀開視野殺人於千里之外非常無恥

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媽媽船

雖然只能造一個但也很強,而且不需要要像航母一樣成型才有威力,這麼個大傢伙飄在頭上就有安全感

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巨象

傳統巨象

這個大家都比較熟悉,功能全面,操作簡單,任何圖都適合

金甲蟲

威力大於巨像,缺點是有子彈限制和彈道時間較長,不能第一時間消滅目標,適合守路口,速度無傷大雅比1代快的多了,而且本身就是後排火力支援

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加強版巨象

簡單說就是移動大炮塔,可以對空,移動攻擊,跟暴風艦類似,點殺敵方炮塔戰艦,或者甩死敵人,必須帶AOE單位碰見狗槍兵很蛋疼

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來源:星際2

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