《刺客信條 梟雄》20小時感想 優缺點分析

《刺客信條:梟雄》精華文章推薦
全主線圖文攻略純黑解說視頻全挑戰任務攻略全支線任務視頻
倫敦的秘密收集倫敦故事與夥伴行動達爾文與狄更斯的陰謀一戰任務全收集攻略
全獎盃白金攻略刷錢刷經驗技巧故事背景與角色介紹歷代主角CG欣賞

AC系列有一個規律:就是革新作品(1.3.5)常遭人唾罵,偶數作品(2.4.6)繼承升級後口碑卻不錯。

《刺客信條 梟雄》20小時感想 優缺點分析

優點

刺客信條辛迪加,除了優化非常好,還有大量明顯進步:

1、繩鉤系統和馬車系統,非常方便城市穿梭(繩鉤蝙蝠俠,借鑒的好);

啟示錄也有過鉤繩滑行,但無法向上爬,省去大量攀爬時間,也減少了建築之間的廢繩

《刺客信條 梟雄》20小時感想 優缺點分析

2、倫敦故事,支線有亮點(對比巴黎的故事進步巨大,舍棄多人模式值得);

3、背景音樂好評,各種小提琴古典樂;

4、HUD進步,界面比前作簡潔、精美;

5、雙主角系統,首位正統續作女主角伊薇(愛麗絲不可操控,艾芙琳和邵雲算外傳);

《刺客信條 梟雄》20小時感想 優缺點分析

6、操作進行了細微優化調整,按鍵更加科學了。

7、官方首次簡體中文。

主線劇情就不講啦,每代我都覺得很不錯。(梟雄刺殺方面還是完美繼承了大革命的精髓)

這個故事背景,以及人物設定,我覺得中規中矩,太現代化少神秘感,不像前幾代那麼期待。

《刺客信條 梟雄》20小時感想 優缺點分析

缺點

雖然有優化非常好,進步也很多,可是我還是發現了大量讓人覺得蛋疼之處:

首先來看戰鬥系統,敵人空血等終結技

不給處決不倒地。。。

主角戰鬥完全不在狀態,整個人很鬆散,沒有防禦姿勢。。。非常不適應

武器少的可憐,升級挺多的,但來來回回就是狗腿刀、指虎和手杖。。。

雖然打鬥速度更快,可是一點都不致命,我是沒玩出詠春葉問的爽快感。。。

+連招數太逗比,繩鉤學蝙蝠俠學的妙,但這個學的太過時、、、

《刺客信條 梟雄》20小時感想 優缺點分析

但是這些不是最關鍵,育碧不出所料還是繼承了大量不應該再出現的內容,讓人頭疼。

解放倫敦和幫派大戰,重復重復再重復,游戲性大打折扣,最要命的還有額外要求。

地圖的收集品能放多少就放多少,真的沒玩出寶箱和珍藏的樂趣,強迫症的噩夢。

《刺客信條 梟雄》20小時感想 優缺點分析

倫敦還原的很好,場景真的很漂亮,可是老存在這些舊垃圾,吊玩家胃口,拖系列後腿。

這應該是AC最大的一個詬病,感覺是根深蒂固了。。。

總結

說回開頭說的那個規律,我是更喜歡1/3/5這樣的刺客信條,雖然大眾口碑不好,但是創新力度大,更有玩頭

另外我也反思了育碧的年貨信條,總體來說利大於弊,我更支持每年一部,賺錢快,粉絲也解渴

每年一部雖然會降低游戲口碑,總體是在微進步,積累下來的小進步就能造就大創新。。

《刺客信條 梟雄》20小時感想 優缺點分析

刺客信條初代獨創的刺客題材,血腥的暗殺(一代試水,但成就了二代)

刺客信條3爽快的戰鬥(創新海戰成就了黑棋)以及大量顛覆劇情(叛變的非黑即白,3代就出現了)

大革命的驚艷畫面、跑酷革新、主線刺殺任務(今天同樣成就了梟雄)

《刺客信條 梟雄》20小時感想 優缺點分析

另外剛玩完大革命,藍白為主調的房子,白牆鑲金邊的室內感覺完爆以往所有游戲場景。。。

倫敦的房子紅黃牆有威尼斯的感覺,可是霧霾重空氣差,給人灰舊感覺,屋頂倒是和巴黎很像。。。

英國從建築上看,就是很守舊,感覺和中國很像,有錢不捨得花。

巴黎比佛羅倫斯和威尼斯更嶄新,藍白給人清新艷麗,義大利更多是古典藝術味濃厚。

我隱約覺得刺客信條下一代50%機率是德國的背景

美英法意俄中印都全了,只差德國、日本

1848年德國各地爆發革命,

普魯士於1866年的「七星期戰爭」中擊敗奧地利,次年建立北德意志聯邦,

1871年統一的德意志帝國建立。

該帝國1914年挑起第一次世界大戰

或者育碧舍棄歐洲三部曲,回溯古代可能性也很大。

另外我發現育碧有心學GTA,這是好事,多主角是個嘗試,本作切入的還算可以。

但是,人家GTA故事切換時間快進會變換場景,ACS只有一個大本鍾太偷懶。。。

另外支線狄更斯的鬼故事,氣氛不夠嚇人,感覺學學巫師3的鬼故事任務。

期待育碧明年表現

來源:刺客教條吧

guest
0 Comments
Inline Feedbacks
View all comments