《星際2 虛空之遺》對戰向改動大全及詳解

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全局


新增小地圖可破壞岩石和塔樓圖標。

現在單位被建築所遮蓋時會顯示虛影。

控制多個空中單位時的操作進行了優化。

新增敵方可能的出生點標識,持續25秒。

開局初始農民從6個增加到了12個。

基地顯示的建議採集農民上限由每片礦脈3下調到2。

每片礦區一半的礦脈(4/8)儲量從1500下調到900,同時氣礦儲量從2500下調到2000。

遊戲速度「更快」現在和現實時間同步

需要注意,只是顯示的時間變了,和之前的實際時間沒有差別。

舉個例子遊戲內顯示12分鍾,現實時間也是12分鍾,在之前則為12 / 1.4 ~= 8分鍾34秒。

相應的單位移動速度/攻速,建造單位/建築和研發科技的顯示時間也進行了修改。

基地提供的人口增加了。

T:指揮中心提供的人口由11提升到15。

Z:蟲巢提供的人口由2提升到6。

P:中心樞紐提供的人口由10提升到15。

《星際2 虛空之遺》對戰向改動大全及詳解

星靈

星空加速

加速速率從50%降低到15%。

移除能量消耗,現在會對目標建築永久生效,可改變目標,CD:6秒。

改變目標後,原建築加速效果會立刻結束。

每個建築只可受到一個基地的星空加速。

新單位:使徒

由星門(需要有控制核心)產出的遠程地面單位,對輕甲單位能造成額外傷害,擁有靈能位移技能,CD:15秒。

消耗100晶體礦,25氣體,星門38秒,2人口,折越門28秒。

在光影議會中可升級:卡拉共鳴,增加使徒的攻擊速度45%。

消耗100晶體礦,100氣體,140秒。

新單位:裂光球

由機械廠(需要機械研究所)產出的高耗氣的騷擾型單位,激活後發射一個淨化新星在~3秒後造成大量范圍傷害。

消耗150晶體礦,150氣體,3人口。

裂光球被摧毀或運起,則淨化新星取消。

會誤傷友軍,但對己方裂光球無傷害。

狂熱者

沖鋒升級:沖鋒目標會受到8點額外傷害。

母艦核心

飛行速度略微提升。

時空扭曲技能:最大半徑從3.5增加到8,在釋放後半徑很小會隨時間變大,在達到最大半徑前沒有減速效果。

群體召回技能:能量消耗由100降低到50。

水晶充能技能(大炮台):現在消耗25能量,使水晶變為炮台,對范圍7的敵人造成30點傷害,持續15秒。

棱鏡

裝載單位的半徑被大幅增加到了7,卸載單位仍然不變

不朽者

移除堅毅護盾技能,加入新技能:屏障,在3秒內獲得一個200點的護盾。

CD:60秒。

護盾技能現在被攻擊時自動施放,可改為手動施放。

不朽者現在會在移動中自動追蹤最近的敵人。

巨像

巨像基礎傷害減少了20%,從15(+2)下調至12(+1)。

先知

移除預知技能。

天啟現在可以揭示隱身和埋地單位,持續60秒。

能量消耗從75減少到50。

施法距離由8提升到12。

加入新技能:靜滯守衛,在目標地點建造一個隱形陷阱,觸發後,范圍內的敵方單位被靜滯30秒。

消耗50能量。

陷阱一直存在,直到觸發或被摧毀。

航母

生命值由300降到250。

加入新技能:釋放攔截機,發射攔截機攻擊目標區域,持續60秒。

發射的攔截機會一直攻擊,即使航母被摧毀

在時間結束後攔截機會自毀

航母可以立即開始建造新的攔截機。

CD:40秒。

折躍

在水晶能量場范圍內折躍需要16秒

能量場范圍內有星門或中心樞紐,折越需要5秒。

棱鏡的折越同樣需要5秒。

神族建築失去水晶能量後有了新動畫

在停電的建築上方會有紅色的閃電標志閃動

人類

建造飛彈塔現在不需要工程灣解鎖,但需要兵營解鎖

軌道控制中心

礦裸采礦數量從30降低到25

采礦返回時間從2.05延長到3.85

新單位:颶風

由重工廠(科技掛件)建造的遠程單位,可以攻擊地面和空中單位,且擁有鎖定技能。

消耗150晶體礦,150氣體,45秒時間,占用3人口。

技能 – 鎖定:鎖定一個目標,在20秒內造成400傷害。

施放距離:7,最遠射程:15,CD:6秒。

目標離開射程或丟失視野會取消鎖定

可選升級:鎖定對重甲在20秒內造成額外400傷害。

消耗100晶體礦,100氣體,110秒。

新單位:解放者

由飛機廠建造的飛行單位,可以攻擊空中單位,使用對地模式可攻擊地面單位。

消耗150晶體礦,150氣體,60秒時間,占用3人口。

技能 – 對地模式:在4秒後鎖定一片半徑為5的區域進行對地射擊。

傷害:85,攻速:~1.6。

鎖定區域後,解放者的視野從10提升到13

無法攻擊建築

解除鎖定需要~1.4秒

可選升級(需要聚變核心):解放者使用對地模式的射程提高4

消耗150晶體礦,150氣體,110秒。

死神

新技能KD8炸藥包:扔置一個炸藥包,在2秒內後造成10范圍傷害和擊退效果。

CD:10秒

只對地面單位生效。

擊退效果對重型單位和建築無效,傷害有效。

掠奪者(光頭)

攻擊次數從1增加到2,傷害和傷害升級加成減半。

同時掠奪者的攻擊動畫也從單手變成了雙手。

幽靈

移動速度從2.25提高到2.81,和農民一樣。

移除狙擊技能,加入新技能:穩固狙擊,在瞄準2秒後,對生物單位造成170點傷害

消費50點能量

在狙擊時被攻擊或丟失視野,則取消。

攻城坦克

攻城坦克現在會在移動中自動追蹤最近的敵人。

坦克現在可以在攻城模式下被運輸機裝載

在攻城模式下被醫療運輸艇卸下後再開炮前會有2秒的延遲。

雷神

移除高沖擊載荷技能,現在對空模式只有范圍傷害飛彈。

醫療艇

移除能量升級,加入新升級:大容量燃料罐 提升助燃器的持續時間50%

消耗100晶體礦,100氣體,80秒。

女妖

加入新升級(需要聚變核心):極速旋翼,女妖的移動速度從2.75增加到3.75。

消耗200晶體礦,200氣體,130秒。

升級後女妖飛行時會有一個火焰噴射的動畫效果

渡鴉

渡鴉的移動速度從2.25提升到2.75,和維京一樣。

自動炮台:攻擊力提高到16 ,持續時間由160秒降低到10秒。

獵殺飛彈的能量消耗由75提高到125點。

移除耐久材料升級,加入新升級:爆裂破片彈,提高獵殺飛彈和自動炮台30%額外傷害。

消耗150晶體礦,150氣體,110秒。

大和戰艦

新的技能:戰術折越,在4秒後,傳送至任意目標地點,大和在折越時無法被攻擊

消耗125能量。

折越無需視野,無限距離。

異蟲

菌毯的鋪設和消散速度變得更快了

現在坑道蟲在出地時不能被攻擊,但可以被發現。

女王注卵產生的蟲卵由4個減少到3個

現在可以排隊注卵,也就是對同一個基地注卵多次。

孢子爬蟲

傷害由15(對生物45)降低到15(對生物30)。

蟑螂

神經膠原重組升級:現在同樣提高埋地移動的速度。

蟲族新的單位:毀滅者(火蟑螂)

從蟑螂進化而來,攻擊范圍提升至6格,可以使用腐蝕膽汁技能

消耗25晶體礦,75氣體,~13秒,額外1人口。

腐蝕膽汁: 一種迫擊炮式技能,開火後約3秒延遲對目標區域造成范圍傷害。

射程9,傷害60,CD:10秒。

可以對地面和空中單位造成傷害,

可以摧毀力場。

會濺射己方單位。

刺蛇

移除深槽脊刺升級,現在肌腱擴增也會增加刺蛇1格射程

蟲族新的單位: 潛伏者(地刺)

從刺蛇進化而來,攻城單位,在埋地時可以對直線區域上的敵人造成傷害,需要潛伏者巢穴。

消耗50晶體礦,100氣體,~25秒,額外1人口。

傷害20,對重甲30,射程9,攻擊速度2。

跳蟲(小狗)

腎上腺素升級:提高攻速由18.6%變為40%。

王蟲(房子)

移除了王蟲運輸的升級,王蟲現在可以單獨升級以擁有此功能。

消耗25晶體礦,25氣體,17秒,需要進化巢建築。

腐化者

移除腐化技能,新引導技能:苛性噴吐

對建築造成5點每秒的初始傷害,在6秒後傷害增加至25點每秒。

CD:75秒。

蟲群宿主

由100晶體礦,200氣體,4人口消耗改為200晶體礦,100氣體,3人口。

蝗蟲

飛行蝗蟲現在不需要升級。

蝗蟲的生命值由65降低到50。

感染者

神經寄生技能:施放距離由7增加到9。

飛蛇

加入新技能:寄生毒霧,對目標空軍單位使用,在10秒內對目標和目標周圍空軍造成90點傷害。

消耗125能量。

如果目標被擊殺,則毒霧會保持在目標被擊殺位置直到持續時間結束。

雷獸(大牛)

骨板升級:額外護甲加成從2增加到4

防禦升滿的雷獸將擁有8點護甲。

大龍

攻擊距離由9.5增加到11。

來源:NGA論壇

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