《異塵餘生4》全屬性圖文解析 Perk實測數據

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由於網上還沒有一篇比較正式的異塵餘生4全屬性圖文解析,所以想說來發個技能的介紹文來跟大家分享

在介紹接下來的技能前想先打幾根預防針:

1. 本篇主要是在講每個技能的功效如何 本人測試都是拿無特效的一般武器

假如有裝MOD(配件)的話 我也會說一下

2. 因為我主要只是在介紹每個技能的效果 所以不會特別去講技能的搭配

有些技能單獨點很爛 但是配合其他的技能的話 效果絕對超乎你想像

3. 大部分的技能我都是用控制台去慢慢測試出來的

沒辦法用控制台測試的我也有40幾等的角色可以慢慢試

4. 不管我測試什麼技能 我都會點[感知3]的[察覺力]

為了看出我現在再跟幾等多少防禦的怪物再測試

5. 假如文章內容有跟您的經驗起沖突的話 可以留言

6.關於怪物測試:

網上的測試代碼基本上都是[傳說級]的,所以我會盡量讓怪物的類型豐富一點來測試

我測試的難度是生存,我通常每個技能會測試的對象包括以下(等級由低至高)

傳說級兄弟會XXX(沒穿動力裝甲)

《異塵餘生4》全屬性圖文解析 Perk實測數據

兄弟會星光騎士(有穿動力裝甲)

《異塵餘生4》全屬性圖文解析 Perk實測數據

傳說級死亡爪

《異塵餘生4》全屬性圖文解析 Perk實測數據

(假如有大大能提供一般小兵的代碼更好啦 不然正常來說哪有那麼多傳說級)

雖然很多玩家會說:[第一次玩就應該放手隨便玩] 這句話我同意

但是更多狀況是亂點之後發現有些技能跟你想像的完全不同結果玩得不開心

而且 稍微在PERK上面做點功課不是很有趣嗎:)

幸運屬性及Perk技能詳解

異塵餘生4幸運主要是讓你增加暴擊條的速度變快,以及打寶運增加,今天為大家做一個全面的異塵餘生4幸運屬性及Perk技能詳解,包含了幸運屬性全部Perk技能中文翻譯以及數據測試,暴擊幾率及傷害都有涉及。

屬性介紹

[幸運]主要是讓你增加暴擊條的速度變快 以及打寶運增加

至於詳細數字的話,不好意思還沒有人發現,然後特別注意一點

幸運的技能絕大部分都是吃機率的 覺得觸發容易與否都是看個人感覺

幸運Perk技能

[幸運1] 尋寶高手

★☆☆☆:在收納器具里可以找到更多瓶蓋

★★☆☆[LV5]:(同上)

★★★☆[LV25]:(同上)

★★★★[LV40]:(同上) 另外你殺掉敵人的時候 敵人有機率噴出一堆瓶蓋

[幸運2] 搜刮者

★☆☆☆:在收納器具里可以找到更多彈藥

★★☆☆[LV7]:(同上)

★★★☆[LV24]:(同上)

★★★★[LV37]:(同上)

(PS別嫌我懶阿QwQ 游戲中也只是復制貼上而已)

[幸運3] 一團混亂

★☆☆☆:+5%額外傷害 擊殺敵人時有機率讓敵人血肉橫飛

★★☆☆[LV9]:+10%額外傷害

★★★☆[LV31]:+15%額外傷害

★★★★[LV47]:敵人血肉橫飛時 附近敵人有機率有一樣下場

[幸運4]神秘客

★☆☆:用V.A.T.S攻擊敵人時 有機率出現一名神秘客 幫你秒掉敵人

★★☆[LV22]:神秘客出現的機率更高

★★★[LV41]:出現機率更高 神秘客每殺死一個敵人 有一定機率補充你的爆擊條

[幸運5]白痴學者

★☆☆:任何行動獲得的經驗值 有機率變成3倍 智力越低 機率越高

★★☆[LV11]:任何行動獲得的經驗值 有機率變成5倍 智力越低 機率越高

★★★[LV34]:當觸發白痴學者時 有機會讓你短時間內殺敵經驗變3倍

智力越低 機率越高

[幸運6]爆擊強化

★☆☆:爆擊傷害增加50%

★★☆[LV15]:爆擊傷害增加100%

★★★[LV40]:爆擊傷害增加250%

[幸運7]爆擊儲蓄

★☆☆:你能夠儲存1個爆擊

★★☆[LV17]:你能夠儲存2個爆擊

★★★[LV43]:你能夠儲存3個爆擊 另外每儲存一次爆擊 有機會再多存一個爆擊

[幸運8] 死神的沖刺

★☆☆:用V.A.T.S殺死敵人時 有15%的機率補滿行動點數

★★☆[LV19]:用V.A.T.S殺死敵人時 有25%的機率補滿行動條

★★★[LV46]:用V.A.T.S殺死敵人時 有35%的機率補滿行動條並補充爆擊條

[幸運9] 四葉幸運草

★☆☆☆:用V.A.T.S攻擊敵人時 每次命中都有機會補充爆擊條

★★☆☆[LV13]:補充爆擊條的機率更高

★★★☆[LV32]:補充爆擊條的機率變得非常高

★★★★[LV48]:補充爆擊條的機率變得極有可能

[幸運10] 跳彈

★☆☆:敵人遠程攻擊有機會反彈回去射死他們 你越接近死亡發動機率越高

★★☆[LV29]:反彈的機率更高

★★★[LV50]:子彈反彈回去射死敵人的話 有機率補充你的爆擊條

幸運Perk技能分析-尋寶高手、搜刮者:

尋寶高手:

我覺得觸發的機率還蠻微妙的

真的就是很吃運氣的東西

1星~3星的我目前還沒辦法判斷 等待有心人測試

4星的話 效果出來會像下面這樣

《異塵餘生4》全屬性圖文解析 Perk實測數據

然後還蠻容易觸發的,基本上打一堆怪的時候很容易出來

但我注意到好像有一個BUG,假如你有技能會跑出小人(例如大聯盟),那就有可能觸發不了尋寶高手。

因為我拿近戰殺了200隻殭屍,一直跑出大聯盟的動畫,但是完全沒有觸發尋寶高手

一改回槍枝打殭屍,才殺幾只就觸發尋寶高手了

(滿地都是錢 但可以一次撿 不用一個一個撿)

搜刮者:

這招原本覺得沒什麼屁用……直到開始發現網友提供的撿子彈圖片

然後這是他撿彈藥到現在的紀錄

《異塵餘生4》全屬性圖文解析 Perk實測數據

另外我自己後來點的結果 之前你沒點的話 基本上只有彈藥箱才有子彈

點滿的話 只要是容器 都有機會放子彈在里面 而且很高機率都是10發以上

所以說 缺彈藥的人就給他點下去吧

幸運Perk技能分析-一團混戰、神秘客、白痴學者

一團混亂:

一樣是一個觸發率很迷的技能

《異塵餘生4》全屬性圖文解析 Perk實測數據

(打半天爆炸的人有夠少)

然後3星的特效 他必須要距離別人大概3個人橫著站的距離才會影響

雖說觸發把人打爆的機率很低 但把屍體打爆觸發的機率很高

你假如今天把屍體打的血肉橫飛的話 也可以把他旁邊的人直接秒掉

所以想觸發的人 不彷試著把屍體打爆看看

神秘客:

《異塵餘生4》全屬性圖文解析 Perk實測數據

(帥氣的神秘客 是每個人的夢想)

這技能的觸發率更迷了 然後他必須要在你使用V.A.T.S的時候才有可能現身

我用V.A.T.S打了快100發子彈才跑出來一次吧

但他只要一出來 就可以直接把你現在瞄準的目標秒殺

要不要點就看大家自己的意願吧

白痴學者:

今天你想用比較正規的方法快速練功的話 這技能就給他點下去吧

你只要每次交任務前先儲存 然後看有沒有觸發

沒觸發再讀文件交一次任務 這樣子的話你可以快速練高等

然後這招智力越低 觸發率越高

所以點了這招之前 先考慮是不是夠格當個白痴

我不確定智力10以後還能不能觸發

(先給大家一個絕望的數字 全部技能都要點滿的話 要練到272級)

觸發機率的算法如下:

當智力=0時  觸發機率就是0(所以別把智力降到0啦)

當智力>0時 觸發機率=(11-智力) 但是不管你智力是多少 觸發機率最少就是1

講點人話 比方說你今天喝酒醉 智力變成0的話 你就不會發動白痴學者

(我測試過了 我在0智力的狀態殺100隻狂屍鬼 完全沒跳白痴學者出來

然後智力高於0之後 又殺100隻 大概殺第3隻就跳出來了 我還測試到當機(遠目))

假如你智力是1的話 你的觸發機率會是(11-1)=10

假如你智力是11的話 你的觸發機率會是(11-11)=0

但是你智力已經大於1了 所以觸發機率是1

所以只講觸發[白痴學者]的機率的話 最大值是10% 最小值是1%

幸運Perk技能分析-一跳彈、神秘客、白痴學者

跳彈:

運氣這條線的 真的就是都很吃運氣

然後筆者運氣非常差 我真心沒看過這招觸發過

但我確定的是 這招只能反彈火藥槍枝 能量槍枝無法反彈

有好心的玩家測試過了 能量也能反彈 但是機率還是低得可憐

(只能說筆者連續半年連統一發票都沒中獎不是沒有原因)

我個人是不建議點 因為機率低 再加上再反彈之前

你自己先被尻死的機率真的會比較大

誠心希望有運氣好的大大能測試看看這招

爆擊強化 爆擊儲蓄 死神的沖刺 四葉幸運草:

基本上這四招是一個運氣的循環 所以我會把他放在一起講

今天你假如點了其中一招 我會建議你 乾脆把這4個都點滿

(除了[死神的沖刺]可以考慮自己一國以外 )

這樣你才有機會建立一個無限V.A.T.S的狀況

先說今天假如你已經儲蓄好3條爆擊條的狀況

然後你一次遇到一堆敵人的話

你每個敵人都必須靠V.A.T.S的爆擊來高傷害秒掉

然後你每次殺掉敵人 [四葉幸運草]有機率幫你補充大量爆擊條

每存好一條爆擊條 [爆擊儲蓄]就有機率再幫你加一個爆擊星星

然後每次爆擊的傷害是靠[爆擊強化]

每次把敵人殺掉 就有1/3的機率觸發[死神的沖刺]

觸發[死神的沖刺]之後 等V.A.T.S打完的瞬間 馬上再開V.A.T.S瞄敵人

接下來就是上面那段話的循環啦

可是假如你很不幸 中間斷掉的話……希望你的敵人都死的差不多了

你問我說發動的機率如何?你確定要問我這個衰神嗎XD

爆擊傷害篇:

既然今天玩運氣流就是要拼爆擊 那讓我們來談談爆擊吧

首先先附上爆擊的WIKI

我們來算數學前 先跟大家講一下 算爆擊的基礎值有哪些

A:武器基礎傷害 B:帳面數字 C:爆擊加乘

首先講到A-武器基礎傷害

武器傷害是包括改Mod(配件)之後的傷害 但不包括你點的Perk跟任何紅利

再來講到B-帳面數字 就是你Pip-Boy上面寫的傷害

(所以你拿步槍 點[步槍手]的數字就是算在這)

最後提到C-爆擊加乘 算法如下

1+武器配件紅利(2到4之間)+命運娃娃(0.25)+

雜志紅利(0.05到0.5之間)+[爆擊強化](0.5到1.5之間)

那開始來算數學了

遠程攻擊的爆擊傷害會是:B+(AxC)

近戰攻擊的爆擊傷害會是:(Bx1.5)+(AxC)

來講點實際的測試

今天拿射釘步槍 武器未改過 沒有Perk的數字是100

然後沒有娃娃也沒有雜志 只有點滿[爆擊強化]

所以我的C=1+1.5=2.5

所以我的傷害會是 100+(100X2.5)=350

假如今天跟上面同樣的條件 有點[步槍手]

我的傷害會是200+(100×2.5)=450

那我們來講最夸張的狀況 假如今天C有辦法到最大值的話 會是7.25

拿一把裝了[校準]機匣後(原因下面講) 傷害變100的步槍 只有點[步槍手]

我的傷害會變成 200+(100×7.25)=925

而且今天都還沒有加上潛行攻擊的數字 所以從上面我們可以看到

今天就算你沒有潛行攻擊 你的槍改好 雜志娃娃都收集完全 也有點Perk的話

你的傷害可以提升將近4到5倍

另外講一下武器配件紅利 假如你有注意到的話

有些武器的機匣部份 會有說[爆擊傷害量提高] 通常是[校準]開頭的

[校準]開頭的傷害及其他數字並不是最高的 但是能提供爆擊傷害這點

讓玩家可以有多餘的選擇 並不一定要選傷害最高的去改槍

但是游戲中沒有提供詳細[爆擊傷害量提高]的數字 只能請大家自己試驗了

異塵餘生4中敏捷屬性將影響到你的行動點數也就是AP,以及你潛行的能力,今天為大家帶來異塵餘生4敏捷屬性及Perk技能詳解,包含了敏捷屬性及Perk技能翻譯,實測數據。

敏捷屬性及Perk技能詳解

敏捷屬性介紹

[敏捷]影響到你的行動點數(AP)和潛行能力

每一點敏捷可以增加10AP

用兩張圖片來表示差距

《異塵餘生4》全屬性圖文解析 Perk實測數據

(10MM手槍 剛出避難所 敏捷1點)

(10MM手槍 剛出避難所 敏捷10點)

敏捷Perk技能

[敏捷1] 雙槍俠

★☆☆☆☆:非自動手槍增加20%傷害

★★☆☆☆[LV7]:40%傷害 並增加射擊范圍

★★★☆☆[LV15]:60%傷害 射擊范圍更遠

★★★★☆[LV27]:80%傷害 攻擊有機會解除對手武裝

★★★★★[LV42]:100%傷害 更高機會解除對手武裝 並有可能癱瘓肢體

[敏捷2] 突擊隊

★☆☆☆☆:自動武器造成20%傷害

★★☆☆☆[LV11]:40%傷害 增加盲射命中率

★★★☆☆[LV21]:60%傷害 盲射命中率更高

★★★★☆[LV35]:80%傷害 有機率使敵人畏縮

★★★★★[LV49]:100%傷害 更高機率使敵人畏縮

[敏捷3] 潛行

★☆☆☆☆:潛行被發現的難度提升20%

★★☆☆☆[LV5]:提升30%難度 不再觸發地板陷阱

★★★☆☆[LV12]:提升40%難度 不再引爆敵人地雷

★★★★☆[LV23]:提升50%難度 跑步不再對隱匿造成影響

★★★★★[LV38]:進入潛行時 遠方敵人將看不見你的蹤跡

[敏捷4]睡魔

★☆☆:可以直接殺死睡夢中的人 你的消音武器造成的偷襲傷害多15%

★★☆[LV17]:你的消音武器造成的偷襲傷害多30%

★★★[LV30]:你的消音武器造成的偷襲傷害多50%

[敏捷5]行動派男孩/行動派女孩

★☆:行動點恢復快25%

★★[LV18]:行動點恢復快50%

[敏捷6] 移動標靶

★☆☆:沖刺時傷害抗性+25 能量抗性+25

★★☆[LV24]:沖刺時傷害抗性+50 能量抗性+50

★★★[LV44]:沖刺時消耗點數減少50%

[敏捷7] 忍者

★☆☆:遠程偷襲傷害變成2.5倍 近戰偷襲傷害變成4倍

★★☆[LV16]:遠程偷襲傷害變成3倍 近戰偷襲傷害變成5倍

★★★[LV33]:遠程偷襲傷害變成3.5倍 近戰偷襲傷害變成10倍

[敏捷8] 快手

★☆:槍枝裝填的速度增加

★★[LV28]:用V.A.T.S裝填子彈的時候 不消耗行動點數

[敏捷9] 電擊突襲

★☆:近戰距離大幅提升

★★[LV29]:距離更加一步提升 然後[電擊突襲]距離越遠 傷害越高

[敏捷10] 功夫

★☆☆:對第二個以上的V.A.T.S目標造成傷害可以提升25%

★★☆[LV26]:對第三個以上的V.A.T.S目標造成傷害可以提升50%

★★★[LV50]:對第四個以上的V.A.T.S目標可以直接造成暴擊

敏捷Perk技能分析-雙槍俠、突擊隊、潛行

雙槍俠:

假如你今天只想玩手槍的話就點吧 但是跟[步槍手]一樣

這個Perk只作用在[半自動]手槍上面

另外2星跟3星的[射擊范圍變得更遠] 指的是手槍的性能

而不是V.A.T.S的命中程度

然後[癱瘓]跟[繳械]的能力我覺得蠻容易觸發的

[繳械]10發內可以把槍枝打掉 (或是把人打死XD)

然後[癱瘓]的話人類兩腿各三顆子彈左右

就能讓他們回去當守衛(?)

突擊隊:

不管是全自動的步槍還是全自動手槍 增傷都是靠這招

2星跟3星的增加盲射命中率還蠻明顯的

《異塵餘生4》全屬性圖文解析 Perk實測數據

(沒點突擊隊)

《異塵餘生4》全屬性圖文解析 Perk實測數據

(點滿突擊隊)

上面兩張圖都是准心到最大的狀況 可以看出點滿突擊隊的話

准心會小很多

《異塵餘生4》全屬性圖文解析 Perk實測數據

(假如有點力量7的穩定瞄準的話 會差更多)

[畏縮]這招我覺得發動率普通通常敵人畏縮前就先被打死了

([畏縮]是敵人有機率會頓一下大概1秒左右(遠目))

敏捷Perk技能分析-雙槍俠、移動靶標、忍者

潛行:

假如你常常玩潛行 又不喜歡注意地板的話

這招保證是你的最愛

但是這代的潛行 超容易被偵查到 只要你被瞄到

就算你潛行點滿你還是會被看到

但點滿之後比較容易摸到別人背後到是真的

而且4星的效果真的太重要

平常潛行要開走路模式(Caps Lock)才能不被發現

但應該沒人想要潛行還要用慢的要死的速度走路吧!

(雖然已經比上一代快太多了)

5星的能力也很強 你只要進入危險 只要馬上在蹲下一次

遠方的敵人馬上就瞎了

(注意 你離敵人太近 或著是在敵人正面蹲下的話

敵人還是看的見你 這已經不是上一代的神奇潛行了)

敏捷Perk技能分析-雙槍俠、突擊隊、潛行

睡魔:

1星:

秒殺睡覺中的對象這招 並不是看到人家躺著 直接一發打死

而是你[潛行]狀態靠近他之後 會有一個按鍵表示能暗殺

按下去就能直接殺掉了

但是你[潛行]沒點滿的話 還蠻容易被抓包的w

另外穿動力裝甲沒辦法睡夢暗殺(太笨重惹)

2星&3星:

也是潛行流必點的技能 但等到有消音槍管在點

然後傷害會顯示在你的潛行攻擊上面

另外值得注意的是 近戰攻擊不算在消音武器上

(能量步槍類的也都沒有消音管可以裝喔)

行動派男孩/女孩:

我感覺恢復速度還好….50%不算快也不算慢

而且實用度的話 我覺得幸運那條的Perk比較OP(死神的沖刺)

原本恢復速度是16秒左右 點滿的話11秒左右

移動標靶:

先不說動力裝甲的OP抗性 假如今天輕裝上陣 遇到一堆人攻擊你

你又還沒准備好的話 雙抗性+50真的很好用 連[忍無可忍!]也才加30

而且跑步點數降低50%

你從原本只能跑16秒左右 直接變成34秒左右

趕路也變得很方便 雖然點滿要44等才行XD

喜歡路跑的同學可以考慮點

忍者

潛狙流必點招數阿! 這招我就不多敘述了 只提幾個重要事項

3星的3.5倍 是指你原本潛行攻擊2倍 變成3.5倍

而不是相加或相乘喔!

(另外睡魔配這招 潛行傷害會變成5.3倍)

快手:

我自己實測了一下 1星的情況下 換彈速度快了1倍左右

然後2星就見仁見智了 因為你用V.A.T.S還要換彈的情形很少

除非你幸運大爆表 V.A.T.S幾乎可以無限放 那可以再考慮看看

敏捷Perk技能分析-閃電突襲、功夫

閃電突襲:

玩近戰的必點招 這招簡單來講就是瞬間移動

因為有時候你離敵人有段距離 他已經在打你 你又沒掩蔽物

這招就會讓你直接傳送到他的背後

但這招必須要有路徑才能瞬移

簡單來說就是能走得上去的狀況才可以

所以想直接無視地形瞬移的人可以洗洗睡啦XD

你點滿這招以後 離敵人越遠 近戰傷害越高 在搭上忍者的10倍

真的會超級痛就是了

但是要注意的是 基本上你第一下沒砍死人的話 馬上就進入[危險]

你的10倍傷害就會不見了

功夫:

很強悍 但也問題很大的技能

先講優點 假如你今天面對4個以上的敵人的話 第4個敵人開始

不但可以100%命中 還會有爆擊的額外傷害

我測試過 假如有ABCDE五個敵人

你假如打的順序是 A>B>C>D>E這樣重復打的話

只有DE才吃的到[功夫]3星的特效 ABC只能吃到增傷

A>B>C>D>E>

A>B>C>D>E>

A>B>C>D>E

(假如一次V.A.T.S中射了15次 只有紅色的部分才會有必定爆擊)

缺點 就是沒遇到4個人以上就沒用了

而且你的武器 每發的AP值必須要夠低 不然沒辦法這樣玩

因為你每發子彈需要的AP值太高 可能打完第三發就直接結束這回合

但反過來講 你AP值低的武器 傷害也會不高 這時候就會進入兩難的局面了

也有這種槍啦低AP 中上傷害的槍啦 可是你們可能要自己找一下XD

(目前知道的有.50子彈的手槍 跟正義之威這種雷射槍)

那有人會說「靠[忍者]跟[睡魔]的增傷就好啦!」

但你要連續打4個人 都不被發現 談何容易 除非用降AP的狙擊槍遠遠的打

所以這是一招很看場合使用的技能

異塵餘生4智力屬性決定了開鎖技能以及獲取的經驗值,為大家做了一個《異塵餘生4》智力屬性及Perk技能詳解,其實包含了,異塵餘生4智力屬性及Perk技能一覽以及Perk技能實測詳解。

智力屬性及Perk技能一覽

屬性介紹

[智力]主要是增加你獲得的經驗值

經驗值公式:

Final=最終獲得經驗

Base=原本會獲得的經驗

Intelligence=智力

智力Perk技能

[智力1] 避難所科技輔助導航系統

★:通往你任務目標的最短路線 將會出現在V.A.T.S中

[智力2]醫護

★☆☆☆:治療針恢復40%生命 消輻寧消除40%輻射

★★☆☆[LV18]:治療針恢復60%生命 消輻寧消除60%輻射

★★★☆[LV30]:治療針恢復80%生命 消輻寧消除80%輻射

★★★★[LV49]:治療針恢復100%生命 消輻寧消除100%輻射 且回復速度增快

[智力3] 槍枝迷

★☆☆☆:開放等級1的槍枝改造

★★☆☆[LV13]:開放等級2的槍枝改造

★★★☆[LV25]:開放等級3的槍枝改造

★★★★[LV39]:開放等級4的槍枝改造

[智力4]黑客

★☆☆☆:能破解進階級終端機

★★☆☆[LV9]:能破解專家級終端機

★★★☆[LV21]:能破解大師級終端機

★★★★[LV33]:不會被終端機鎖定

[智力5]搜刮者

★☆:拆解武器和裝甲時 能拆解出罕見的原件 如螺絲 鋁和銅

★★[LV23]:拆解武器和裝甲時 能拆解出罕見的原件 如電路組件 核子材料和光學纖維 且有你最愛的素材會強調顯示

[智力6] 科學!

★☆☆☆:開放等級1的高科技改造

★★☆☆[LV17]:開放等級2的高科技改造

★★★☆[LV28]:開放等級3的高科技改造

★★★★[LV41]:開放等級4的高科技改造

[智力7] 藥劑師

★☆☆☆:藥物藥效時間增加50%

★★☆☆[LV16]:藥物藥效時間增加100%

★★★☆[LV32]:藥物藥效時間增加150%

★★★★[LV45]:藥物藥效時間增加200%

[智力8] 機器人專家

★☆☆:能破解機器人 可以關閉他或啟動自我毀滅

★★☆[LV19]:破解機器人後 可以煽動它發動攻擊

★★★[LV44]:破解機器人後 可以給予特定命令

[智力9] 核能物理學家

★☆☆:輻射武器增加50%傷害 核融合核心壽命增加25%

★★☆[LV21]:輻射武器增加100%傷害 核融合核心壽命增加50%

★★★[LV49]:核融合核心可以從動力裝甲背後彈出來 猶如威力強大的手榴彈一樣

且核融合核心壽命增加100%

[智力10] 忍無可忍!

★☆☆:生命值低於20%以下時 時間會減慢 傷害抗性+20 傷害+20%

★★☆[LV31]:生命值低於20%以下時 時間會減慢 傷害抗性+30 傷害+30%

★★★[LV50]:生命值低於20%以下時 時間會減慢 傷害抗性+40 傷害+40%

且殺害敵人時 會恢復一些血量(※1)

(※1)注意 這邊游戲中的翻譯錯誤 游戲中2星和3星的效果敘述上面有錯誤

智力Perk技能-導航系統、醫護、槍械:

避難所輔助科技導航系統:

將江僵姜!最爛技能第二名總算姍姍來遲了!

有人一定覺得很奇怪 這招為什麼不是第一名呢

因為他至少不用把屬性點到6啊!!!

正常來說 玩家走任務點絕對都是截彎取直的

很少有任務會讓你找到天荒地老

就算有 通常網絡上也會有教學

所以除非你真的是海賊王的索隆 不然我真心不建議點

《異塵餘生4》全屬性圖文解析 Perk實測數據

(實際的效果圖 把你V.A.T.S的按鍵按著就會跑出來)

醫護:

這招有人不點的嗎XD 點滿後你的治療速度變快 治療量還加1倍呢

雖然廢土上的治療針多到你走在路上都有可能踩到就是了……

而且這招連消輻寧都能讓他的消輻射量變高 且智力2就能開始點了

這招棒到 我已經想不到用什麼方法來形容他的好了

(除非你今天你今天開著tgm玩 或著是想考驗自己的技巧才不點)

槍枝迷:

一樣沒什麼好說的技能 今天你是玩槍械類的人都一定要點的技能

當然有人會說:「我撿敵人掉的槍就可以啦」

套twodahsk講過的話「別的玩家都在用閃亮亮的強力槍械,你只能用破爛….」

雖然敵人也有可能會掉高級的Mod(配件) 但想要用好一點還是自己改卡實在

另外提醒一下 絕大部分的[能量手槍、步槍]、[電漿手槍、步槍] 

都沒辦法用這個Perk下去改Mod(配件)

(伽瑪槍跟高斯步槍才會吃到[槍枝迷]跟[科學!])

智力Perk技能-黑客、搜刮者

黑客:

看人點的技能 今天你如果對那些終端機的數據很感興趣

或著是跟筆者一樣是超級強迫症的話再點吧

有點這個技能的好處是 今天有些門被鎖住的話 能用終端機打開

或著是你不想被炮塔打成蜂窩 也可以用終端機關掉

但你就想要TMD戰 想把看到的東西都摧毀的話 可以不用點沒關系XD

搜刮者:

今天身為一個專業的拾荒客 不點這招真的對不起自己

這代敵人的槍跟裝甲多到都要滿出來了 而且你還能拆出一些稀有的素材

最重要的應該還是2星的特殊效果[強制顯示你最愛的素材]

效果圖如下

《異塵餘生4》全屬性圖文解析 Perk實測數據

《異塵餘生4》全屬性圖文解析 Perk實測數據

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尤其一些素材躲在黑暗的小角落的時候 他也會被高亮出來

但這招的大缺點是 你不缺的東西 就不能標記

所以你今天要等東西用完才能做標記

今天你要標記素材的話 切到道具->垃圾->組件一覽

就可以選擇你想要搜集的材料了

除非你今天不想要做東西 或著是你的記憶力很好

(或著是你有兩個螢幕可以查數據)

不然建議最好是點滿

智力Perk技能-科學、藥劑師、機器人專家

科學!:

直接給這招一個總評:這招很機車

因為不管你今天要改動力裝甲 火藥槍枝 甚至是近戰武器

常常都至少要點1點科學 不然就少很多Mod了

(強迫症表示不開心)

這招有點像是強制綁定的感覺 不點他的話有些MOD(配件)都沒辦法改

(例如該死的高斯步槍 要槍枝迷4等跟科學4等才能改滿)

而且他又必須是智力6才能點 是個讓人又愛又恨的技能

另外絕大部分的[能量手槍、步槍]、[電漿手槍、步槍]

都是要用這個Perk下去改Mod(配件)的

藥劑師:

因為這代藥劑的效果真的都太OP了 假如你智力夠的話可以考慮點

這招要智力7才能點 很容易讓人想打退堂鼓

然後藥劑師點1的話 可以製作特殊藥品

你沒點的話還看不到喔w

下面給一張點滿Perk的效果分享

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賽柯捷特 可以持續45秒的慢動作 黑客任務的尼歐可能都沒你威猛

今天假如你有吃藥的習慣的話 這招也是必點滿

(注射器類的不會歸類在里面)

智力Perk技能-機器人專家

機器人專家:

這個Perk就是變相的安撫機器人技能 但是有一個非常嚴重的缺點:

必須要在[潛行]或是[被發現]的狀態才能使用

只要是[警戒]或[危險]都不能去修改程序

假如你今天是一個潛行大師 或著是想玩弄城鎮的機器人 那你可以點來玩XD

(合成人不算在機器人里面 他算在人類里面)

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(這是關機狀態)

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(這是准備自爆的狀態)

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(這是放煙火(?)的狀態)

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(這是放完煙火(?)的狀態)

智力Perk技能-核能物理學家、忍無可忍

核能物理學家:

今天你嫌動力裝甲的核心都撐不久嗎?

假如是的話就點吧! 不然就不要點了

然後這次的輻射武器也很少

應該沒什麼人是為了傷害才點滿這招吧…?

這招今天要智力9才能點 對很多人來說 真的很傷點數

3星的 把[核融合核心]當手榴彈丟出這招 我先講怎麼用

1. 你必須沒有裝備手榴彈or地雷

2. 你必須沒有裝備手榴彈or地雷

3. 你必須沒有裝備手榴彈or地雷

(因為很重要所以要說三次XDDDD)

4. 穿著動力裝甲時 alt按著

5. 看著你的核心從背部跳出來吧!

(這招會吃到[破壞專家]的Perk 但不會有彈道線)

然後他的傷害跟瓶蓋地雷差不多

………..缺點我不用講吧 你有那麼多核融合核心嗎

這招我覺的用處是逃跑的時候 因為搭彈射的核心 必定擊倒敵人

當你快沒電 然後後面跟著一群死亡爪的時候 彈射出去

你就會看到一群跌倒的死亡爪

(彈射出去的核心可以用V.A.T.S來瞄準引爆)

忍無可忍!:

我認為這招比較像是拿來角色扮演的

你血量剩20%時會有一個小圖示跑出來

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然後這時候你會進入慢動作 傷害抗性+40 傷害+40%(點滿的話)

[憤怒時]殺敵時可以恢復血量

先講優點吧 這招0CD

簡單說 你假如憤怒時間結束 血量有回到20%以上的話

下一次低於20%馬上又會觸發一次

所以你假如在激戰狀況下 這招會變的超級帥氣

(喔喔喔喔喔!!!!佛利札我生氣啦!!!!)

缺點就是 憤怒時間只有10秒

玩過LOL都知道 蠻王大絕結束後會發生什麼事情

然後他的恢復血量最多隻會恢復一半

而且假如過了憤怒時間 你血量都沒有恢復的話

你就GG了

(因為憤怒時間以外打怪都不會回血)

我認為配合可以灑子彈的武器會比較好

因為你在那憤怒10秒時間 換個彈匣都是非常致命的

最好的狀況是憤怒的瞬間 先丟個手榴彈出去炸怪

至少先把血回到50% 才能在觸發下一次

異塵餘生4魅力屬性主要是讓你增加成功說服別人的幾率,以及跟商人討價還價的能力,為大家准備《異塵餘生4》魅力屬性及Perk技能詳解,包含了魅力屬性及Perk技能數據,以及魅力Perk技能實戰分析。

魅力屬性及Perk技能詳解

魅力屬性介紹

[魅力]主要是讓你增加成功說服別人的機率 以及跟商人講價的價格

魅力的說服機率 …….目前沒有數據出來

我本尊是10魅力的角色 目前對話都沒失敗過

然後講價的數據如下

《異塵餘生4》全屬性圖文解析 Perk實測數據

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想要拿到最好的價格的話:

技能,書本,娃娃都沒拿的情況下-買東西要16點魅力,賣東西要15點魅力

瓶蓋收集者(1星)的情況下-買賣東西需要魅力15

瓶蓋收集者(2星)的情況下-買賣東西需要魅力13

瓶蓋收集者(2星) 且有議價娃娃的情況下-賣東西需要魅力12

(原文沒講買東西 應該也是要13)

瓶蓋收集者(2星) 有議價娃娃 跟全部的垃圾城奸商傳-買東西需要魅力8

(原文沒講賣東西 應該是要魅力12)

魅力Perk技能

[魅力1] 瓶蓋收集者

★☆☆:跟NPC的買賣價格變的優惠

★★☆[LV20]:跟NPC買賣價格變得更加優惠

★★★[LV41]:可以投資500元到商店 提高商店購買力

[魅力2] 少女殺手/黑寡婦

★☆☆:異性會增加5%傷害 且對話中會更容易被說服

★★☆[LV7]:異性會增加10%傷害 且對話中會更容易被說服 甚至更容易恐嚇

★★★[LV16]:異性會增加15%傷害 且對話中會更容易被說服 甚至更容易恐嚇

[魅力3] 獨行俠

★☆☆:沒隊友的狀況下 傷害減少15% 負重增加50

★★☆[LV17]:沒隊友的狀況下 傷害減少30% 負重增加100

★★★[LV40]:沒隊友的狀況下 傷害增加25%

[魅力4]攻擊犬

★☆☆:狗肉可以咬住敵人

★★☆[LV9]:狗肉咬住敵人時 有機會咬斷四肢

★★★[LV25]:狗肉咬住敵人時 會讓敵人失血

[魅力5]動物朋友

★☆☆:用槍指著等級比你低的動物 有機會可以安撫動物

★★☆[LV12]:安撫動物後 可以煽動牠們攻擊

★★★[LV28]:安撫動物後 可以下特殊指令

[魅力6] 地方領導者

★☆:可以在領地之間建立補給線

★★[LV14]:可以建造商店和工作檯

[魅力7] 派對男孩

★☆☆☆☆:你已經不會對酒精成癮了

★★☆☆☆[LV15]:酒精效力加倍

★★★☆☆[LV37]:再有酒精效果的影響下 幸運+3

[魅力8] 振奮人心

★☆☆:同伴在戰鬥中造成更多傷害 且不會在戰鬥中傷害到你

★★☆[LV19]:你的同伴可以抵擋更多傷害量 且不會被你的攻擊傷害

★★★[LV43]:同伴可以負載更多物品

[魅力9] 廢土低語者

★☆☆:用槍指著等級比你低的廢土生物 有機會可以安撫廢土生物

★★☆[LV21]:安撫廢土生物後 可以煽動牠們攻擊

★★★[LV49]:安撫廢土生物後 可以下特殊指令

[魅力10] 恐嚇

★☆☆:用槍指著等級比你低的人類 有機會可以安撫人類

★★☆[LV23]:安撫人類後 可以煽動牠們攻擊

★★★[LV50]:安撫人類後 可以下特殊指令

魅力Perk技能分析-瓶蓋收集者、少女殺手:

瓶蓋收集者:

1星跟2星的效果都在屬性介紹那邊了

3星比較適合常跟商人賣東西的玩家身上

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(右下角有一個投資)

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(簡單說就是讓商店的消費力多500瓶蓋

然後商店的錢2天左右就回來了)

投資的部分 每間商店都只能投資一次

有人可能會想說 一段時間後還能不能投資

我已經試過等一個星期了 投資那個按鈕還是暗的

這個技能也是見仁見智 因為這次商店真心有夠少的

而且大部分的東西 當拾荒客都能撿

除了某些特殊技能的武器之外……

(例如一次丟兩顆核彈的小型核彈發射器….)

少女殺手/黑寡婦:

這招主要是看你的性別來決定技能名字跟效果

這代沒有百合/基佬還蠻可惜的www

假如你喜歡看特殊對話的話 絕對要點滿

尤其是扮演女主角的玩家 因為大部分得主要角色都是男性

然後威脅的部分要注意一下 假如你帶一些比較有正義感的隊友

千萬別用威脅的 不然好感度會掉很快

(假如喜歡看你威脅的 就用力給他威脅下去吧XD)

至於15%的加成 我覺得是不無小補而已 因為這代加成傷害的技能有夠多

比較像是給想看劇情的玩家 額外的Bonus而已

魅力Perk技能分析-獨行俠、攻擊犬、地方領導者

獨行俠:

不喜歡帶隊員的玩家的神技能!

點滿的話 負重+100 減傷+30% 傷害還+25%

提高了傷害 生存率跟拾荒率(?)!!!

重要的是 就算帶了狗肉 這招還是會發動

魅力也只要3點能達成

喜歡只帶狗 或著是喜歡孤獨一人的玩家必點

攻擊犬:

你原本沒點技能的話 狗肉本來就會

1星:狗肉會比較容易發動咬住敵人但一樣咬不久

比較像是給予短暫空檔

2星:這招就蠻有趣的了狗肉通常咬部位的時候都會損傷一點點而已

可是這招是 狗肉有機會 直接把一個人的部位咬掉

(簡單說 就是那個部位的血量直接歸0)

但我覺得狗肉比較容易把人的手咬斷

3星:[失血]部份很明顯

只要被狗肉咬的人 他的血量會類似燒傷或中輻射毒的情況

血量會慢慢的往下降(機器人也會漏油喔www)

我覺得這招比較像是狗肉的主要傷害

他每秒咬人的數字 比不上每秒失血的速度

確定會帶狗一輩子的,可以考慮點滿這招

地方領導者:

這招沒什麼好講的 要玩MineFalloutCraft的必點

1星是可以讓居民能建立管線 能讓你的材料互通

管線翻譯怪怪的 應該要翻做補給線(或供給線)

關於材料的互通 你要知道的事情是

你假如把東西通通存在A 然後你還有B C D其他三個聚落

假如要把A的材料運到B C D三地的話 只有三個方法

1. 派[A]的人到[B或C或D]建立供給線

2. 派[B或C或D]的人到[A]建立供給線

3. 派A到B B到C C到D……..Y到Z

但是每個聚落只能派出一個人去其他地方跑供給線

所以通常都是選方法2

可是又聽說假如把居民都往一個地方送的話 可能會有BUG

方法3很棒 但是你要自己把線路規劃好 最好別亂掉

不然貿易線忽然少一個人的話超傷

目前也不知道怎麼解除補給線的工作(殺掉居民以外)

所以要怎麼派遣居民也是一門學問阿……

另外一定要注意一點

每個聚落都會有一個居民 是負責派任務跟回報任務的NPC

千萬別讓那個居民去跑供給線

不然你會為了交任務 翻山越嶺的去找他

然後商店的部份 老實說我不知道怎麼短時間測試出來

因為蓋商店要自己蓋出來以後 讓他慢慢跑

然後商店也不知道會不會跟技能有搭配到

還有到底能靠蓋商店賺多少瓶蓋…….

假如要我慢慢測的話 關於商店我可能要另外在開一篇了

(可能要一個月以後吧(笑))

魅力Perk技能分析-排隊男孩、振奮人心

派對男孩/派對女孩:

還..可以的技能

首先講優點的話 這代的酒到處都是 所以不用擔心沒得喝

然後酒加的屬性 從力量、耐力、魅力、敏捷都有

然後還有目前看到最OP的酒[骯髒廢土人] 這個酒還是可以自己做的

力量+3 魅力+1 智力-2 點了技能就變成力量+6了!

假如負重的話 這杯灌下去 又是一條好漢

3星:幸運是喝下去以後才會顯示在狀態欄

不會一開始就顯示在酒類的信息上面

有優點就有缺點 我目前看到兩個比較嚴重的缺點是

全部的酒 都一定會有智力-1以上 兩倍的話就直接-2了

會大大影響你獲取經驗值的速度

(假如你是玩1智力的話…就無視吧)

或著是你今天玩了[白痴學者]這個Perk

但是還是需要智力的技能的話

你可以用酒類來增加[白痴學者]的發動機率

因為智力越低 機率越高

第二個是 這個Perk要魅力7才能點

除非你魅力本來就要點到10

假如你覺得這兩個缺點沒什麼大問題的話 這招就給他點下去吧!

振奮人心:

直接講結論 這招意外的不實用……

雖然我的本尊有點滿 但是有種浪費點數的感覺

1星:同伴可以造成更多傷害但我覺得還是打不痛阿大大!

除了壯壯拿槌子揍人真的有夠痛以外

然後夥伴不會不會傷到自己這招……夥伴有哪招會傷到自己的

除非你塞手榴彈類的給夥伴 那可能還有用

2星:稍微有用一點的技能夥伴比較不會跪地板

然後你是玩炸彈流的話也不用擔心扔手雷會炸到同伴

3星:千 萬 別 點

先不說43等才能點已經夠坑了

點了之後 夥伴的負重只有增加25!!!

25是能起什麼毛球作用…

魅力Perk技能分析-廢土低語者、恐嚇

廢土低語者、恐嚇:

安撫部分直接一起拿來講比較快

安撫的有分動物類 廢土生物類 跟人類

1星 有機率安撫

2星 安撫後可命令攻擊

3星 安撫後可命令其他指令

《異塵餘生4》全屬性圖文解析 Perk實測數據

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命令的方式跟命令隊友的方式一樣

除了沒辦法跟你聊天 也沒辦法幫你搬東西以外

每種生物的安撫 主角講的話也都不一樣

製作組在這方面真的花了很多心思

另外無法安撫的還是只有機器人而已

(合成人是擺在人類的部分)

安撫失敗的人就沒辦法在安撫了 這有點可惜

假如是你安撫成功 手賤又打到的話 可以再安撫一次

然後我還沒測試出安撫能撐多久 我目前測試是還沒看到效果解除

應該是能撐很久吧XD

這招我覺得目前的問題有幾個:

第一是他的成功機率不明 假如今天安撫死亡爪失敗 就真的哭哭了

(我確定不是等級 我用100等的角色下去安撫9等的怪 還是會失敗)

第二個是 很多人安撫過後 想說可以easy kill 結果還是打不死

然後被安撫的敵人只要被你打 馬上又會反擊回去

所以會比較建議傷害起來在玩

或著是技能點到2星以上後 對被安撫過得怪物下過煽動命令以後

就可以把怪物當沙包打 怪物打不會還手的XD

假如你只有點1星 你會因為收槍 或是一些動作 讓怪物轉頭打你

另外一點 雖然安撫過後 名字變成綠色的 但你往他們腳下放地雷

還是會直接引爆喔! 要注意一下

異塵餘生4耐力屬性的作用是增加主角血量以及減少沖刺是消耗的AP,對於玩家來說還是非常重要的,《異塵餘生4》耐力屬性及Perk技能詳解為大家提供了血量的計算公式,Perk技能分析。

耐力屬性及Perk技能詳解

屬性介紹

[耐力] 主要是用來[添加血量] 以及 [減少沖刺時消耗的AP點數]

沒點耐力 跑步大約10秒

每加1點耐力 大約可以多跑1秒

血量公式:

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(Endurance=耐力 Level=等級) (給不知道的人:先乘除後加減)

1.[血量]的小數不會顯示在Pip-boy上

2.你臨時加上的耐力(裝備、藥品、酒類、食物) 只會暫時提高你的血量

但在你升級的時候不會讓你的血量永遠變多

3.你耐力永遠的增加的時候 血量計算是會溯及既往的

(你才1等的時候沒有點耐力 50等的時候點到滿的話

你的血量公式會馬上再重算一次 不會讓你虧損的)

(所以[1等10耐力]練到[50等] 跟 [50等]以後才[點滿10耐力] 血量是一樣的)

耐力Perk技能

[耐力1] 堅忍

★☆☆☆☆:+10實彈抗性

★★☆☆☆[LV9]:+20實彈抗性

★★★☆☆[LV18]:+30實彈抗性

★★★★☆[LV31]:+40實彈抗性

★★★★★[LV46]:+50實彈抗性

[耐力2] 銅腸鐵胃

★☆☆:飲食的輻射量減少

★★☆[LV6]:飲食的輻射量再度減少

★★★[LV17]:飲食不會有輻射量

[耐力3] 賜命者

★☆☆:+20最大生命值

★★☆[LV8]:再+20最大生命值

★★★[LV20]:再+20最大生命值 並且生命值會慢慢恢復

[耐力4]藥物抗性

★☆:藥物成癮率減少50%

★★[LV22]:藥物完全不會上癮

[耐力5]水男孩

★☆:游泳時不會受到輻射傷害 並可以水下呼吸

★★[LV21]:潛在水中時完全不會被發現

[耐力6] 抗輻射

★☆☆:+10輻射抗性

★★☆[LV13]:+20輻射抗性

★★★[LV26]:+30輻射抗性

[耐力7] 泛合金骨骼

★☆☆:部位傷害減少30%

★★☆[LV13]:部位傷害減少60%

★★★[LV26]:完全不會有部位傷害

[耐力8] 食人族

★☆☆:吃掉人類可以恢復生命值

★★☆[LV19]:吃掉屍鬼或超級變種人會恢復生命值

★★★[LV38]:吃掉人類 屍鬼或超級變種人時 會恢復更多生命值

[耐力9] 屍鬼體質

★☆☆:輻射現在會讓你恢復生命值

★★☆[LV24]:輻射現在會讓你恢復更多生命值

★★★[LV48]:輻射現在會讓你恢復更多生命值 且部份狂屍鬼會隨機變成友善

[耐力10] 太陽能供電

★☆☆:早上6點到晚上6點間 力量和耐力+2

★★[LV27]:早上6點到晚上6點間 會慢慢治療你的輻射傷害

★★★[LV50]:早上6點到晚上6點間 會慢慢治療你的生命值

且傷害會上升20%

特殊測試 [同場加映]

耐力Perk技能分析-堅忍、銅腸鐵胃、賜命者:

堅忍:

單純加實彈抗性的技能

跟[折射器]比起來當然比較好因為1等就能點

但最大的敗筆還是沒有附帶效果

覺得自己很容易被打死的話可以考慮

(實彈抗性能抵擋的是[火藥槍類]的子彈 爆炸傷害以及近戰攻擊)

銅腸鐵胃:

雖然數據上面沒寫 但是筆者自己測試的狀況是這樣

1星:減少50%的輻射

2星:減少70%的輻射

3星:完全沒輻射

但這代的食物烹飪效果超級威猛 且食物煮過以後就沒輻射了!

(肯定是有偷加消輻寧當味精)

所以這招我會覺得作用沒那麼大

(不覺得沒輻射以後變可口了嗎)

賜命者:

先不說總共只加少少的60生命 來提他3星的慢慢提升血量吧!

《異塵餘生4》全屬性圖文解析 Perk實測數據

(剩下24滴血 肢體殘缺)

《異塵餘生4》全屬性圖文解析 Perk實測數據

(剩下 193滴血 肢體也漸漸回復)

我認為假如真得很怕死 又玩生存模式的話

這招是可以考慮配點的

因為生存模式的治療針 跑的比影片讀條還慢(不夸張)

假如點慢讓身體慢慢回復的話 也算是增加生存的一種方式

耐力Perk技能分析-藥物抗性、水男孩、抗輻射

藥物抗性:

很直接有力的技能 就是可以讓藥物上癮全免

而且耐力只要4就可以點

未來想玩嗑藥流的可以點看看

水男孩:

很看人的技能 假如你今天想在海里探索尋寶的話一定要點

但大部分的狀況其實不太需要游泳

就算要游 也不會游很長 上岸吃完抗輻寧依然一尾活龍

抗輻射:

本年度獲得最爛技能獎的獎盃就要頒給這個Perk了!!

先不說沒有附帶效果這點

(1星雖然說恢復力變得更高 但是沒有回血效果)

光是加的數字 總量還是小家子氣的30點

我今天吃一個到處都有的抗輻寧 就+100點了

到處都有的動力裝甲(?)還抗到1050點

誰還會浪費3點在這30點身上?

(動力裝甲真的到處都有阿……)

耐力Perk技能分析-泛合金骨骼、食人族、屍鬼體質

泛合金骨骼:

因為這代只要打了針吃了藥

手跟腳馬上就會長回來 肢體馬上就會復原

重點是耐力7才能點他 我還寧願點下面的吃人肉(默

這招也算是蠻無用的 頂多拿最爛技能獎的第三名

(你問我第二名?期待後面的文章)

食人族:

非常娛樂性的技能 先提醒一下 吃屍體的按鍵有誤

游戲上面顯示是Y鍵 但其實是空格鍵 或舉槍按R

然後點滿之前 吃屍體的補量是隨機10到30之間在跳動

點滿的話會是40到55之間在跳動

然後吃人肉也可以回復肢體狀態

另外值得注意的是 吃狂屍鬼類都不會升輻射

(我沒有點銅腸鐵胃的情況下)

另外 有時候吃人肉吃飽會打嗝 還蠻好笑的www

(每具屍體最多隻能吃一次)

屍鬼體質:

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(因為不知道怎麼測 只好這樣玩)

1星:技能指的輻射回復血量

是說假如你每秒多20輻射 你的血量也會每秒多20

但你紅色的輻射條不會消除 算是雙面刃

2星:我覺得只是從每1輻射回復1血量

進化成每1輻射回復不到2的血量

3星:我是覺得狂屍鬼還是不太友善啦……

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耐力Perk技能分析-太陽能供電

太陽能供電:

早晨版的夜貓子 但是功能更加強大

先不講1星的+2力量跟+2耐力 真的用處普通

2星的太陽底下消輻射 我測試的速度是

你身上假如剛好有100輻射值 17秒左右就會消除完畢

所以算起來 每秒可以減[6輻射值]左右

而且假如你是在白天快速旅行的話 一到目的地 你就會發現

輻射值通通不見了!!!!

3星的回血就更嚇人了

《異塵餘生4》全屬性圖文解析 Perk實測數據

(剩下62滴血 肢體殘缺)

(剩下233滴血 肢體也漸漸回復)

這還是沒有點賜命者的情況下

可惜的是這個技能是耐力10的Perk 所以實用度會低很多

除非你本來就打算把耐力點滿 這招就變成必點招了

[假如你是喜歡晨跑的賜命者呢?! ]

《異塵餘生4》全屬性圖文解析 Perk實測數據

(67滴血 肢體殘缺)

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(441滴血 肢體回復)

所以結論在這邊 賜命者每秒大約3滴血

太陽能供電也差不多每秒大約3滴血

然後兩個一起點的話 每秒大約6滴血在多一點點吧!

異塵餘生4感知Perk技能是增加偵測敵人的范圍,以及VATS的命中率,與力量耐力敏捷相比較為雞肋,卻也是不可或缺,《異塵餘生4》感知屬性及Perk技能詳解為大家提供了,屬性及Perk技能一覽,Perk技能實測分析。

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感知屬性及Perk技能一覽

屬性介紹

[感知]主要是增加增測敵人的范圍 以及V.A.T.S的命中率

增測范圍 因為沒有詳細數字 我真的沒辦法測試QQ

V.A.T.S的命中率 每加1點會增加2~4點命中率(看部位)

因為公式依舊是很機車 所以只能抓個大概

感知Perk技能

[感知1] 扒手

★☆☆☆☆:偷竊成功率增加25%

★★☆☆☆[LV6]:偷竊成功率增加50% 並且可以在敵人身上放置炸彈

★★★☆☆[LV17]:偷竊成功率增加75% 並且可以偷竊裝備中的武器

★★★★☆[LV30]:偷竊成功率增加100% 並且可以偷竊裝備中的物品

[感知2] 步槍手

★☆☆☆☆:半自動類步槍增加20%傷害

★★☆☆☆[LV9]:40%傷害 且忽略目標15%裝甲

★★★☆☆[LV18]:60%傷害 且忽略目標20%裝甲

★★★★☆[LV31]:80%傷害 且忽略目標25%裝甲 且有癱瘓肢體的些微機會

★★★★★[LV46]:100%傷害 且忽略目標30%裝甲 且有癱瘓肢體的較高機會

[感知3] 察覺力

★:可以使用V.A.T.S看到敵人的傷害抗性信息

[感知4]鎖匠

★☆☆☆:可以開進階的鎖頭

★★☆☆[LV7]:可以開專家的鎖頭

★★★☆[LV18]:可以開大師的鎖頭

★★★★[LV41]:發夾在開鎖時絕對不會壞掉

[感知5]破壞專家

★☆☆☆:爆裂物增加25%傷害 且可在各地的化學實驗台製造爆裂物

★★☆☆[LV10]:50%傷害 顯示手榴彈投擲弧度

★★★☆[LV22]:75%傷害 增加暴炸范圍

★★★★[LV34]:100%傷害 用V.A.T.S引爆手榴彈或地雷的話 造成兩倍傷害

[感知6] 夜貓子

★☆:晚上6點到早上6點的感知和智力增加2

★★[LV25]:晚上6點到早上6點的感知和智力增加3 並在潛行時有夜視能力

[感知7] 折射器

★☆☆☆☆:能量抗性+10

★★☆☆☆[LV11]:能量抗性+20

★★★☆☆[LV21]:能量抗性+30

★★★★☆[LV35]:能量抗性+40

★★★★★[LV42]:能量抗性+50

[感知8] 狙擊手

★☆☆:使用瞄準鏡時降低搖晃度 並且可屏氣更久

★★☆[LV13]:非自動狙擊步槍 有機會將敵人擊倒

★★★[LV26]:非自動狙擊步槍 在V.A.T.S的瞄準下 頭部命中率+25%

[感知9] 穿透器

★☆:在V.A.T.S中 你可以描准敵人被擋住的部位 命中率稍微下降

★★[LV28]:在V.A.T.S中 你可以描准敵人被擋住的部位 命中率不會下降

[感知10] 擊中火力

★☆☆:在V.A.T.S中 每次對同一部位攻擊 命中率會上升10%

★★[LV26]:在V.A.T.S中 每次對同一部位攻擊 命中率會上升15%

★★★[LV50]:在V.A.T.S中 每次對同一部位攻擊 命中率會上升20%

且傷害會上升20%

感知Perk技能分析-扒手

扒手:

這代的扒手 真心覺得太惡心了

字面上的成功機率+25% 就真的+25%上去

例如原本偷[核融合核心]是8%成功率

現在我點1星 就變成8+25=33%

2星 58% 3星 83% 4星 90%

點滿的話你根本只剩敵人的內衣扒不下來而已

有人會說:「你數學有問題吼!83%+25上去的話 答案是108%不是嗎?」

但這代偷竊的成功率沒有辦法到那個高

偷竊成功率最高90%而已

簡單說今天一個東西 原本沒點技能就有90%的成功率了

點滿技能並不會讓成功率變成190%XDDD

《異塵餘生4》全屬性圖文解析 Perk實測數據

另外有人會問說 點滿+100%的話 那不就什麼都可以偷嗎

其實有個難度基礎值是118%的東西

《異塵餘生4》全屬性圖文解析 Perk實測數據

另外動力裝甲要點滿才能直接偷下來

圖片上軀幹部分我是點滿偷竊的狀況才18

但我建議直接偷核心比較快 因為敵人會直接把動力裝甲脫了XD

然後值得一提的是 2星的 在敵人身上放炸彈的效果如何

我只能說 效果十分卓越

《異塵餘生4》全屬性圖文解析 Perk實測數據

(前面的[活下去] 代表是你放在敵人身上的意思 叫你趕快跑!)

我還沒有點炸彈增傷的技能 但我不管放在誰身上 都是直接陣亡 沒有例外

(ps:炸彈只能放在人型生物身上 如人類 合成人 狂屍鬼)

感知Perk技能分析-步槍手、察覺力

步槍手:

步槍類的武器:

只要是單發單發的都是(被揍)

但這真的是唯一判斷的依據了 因為這代可以改槍枝配件

所以有些槍原本是半自動的 可以改成全自動

就會從能吃到這個Perk 到不能吃到這個Perk

另外步槍手並沒有提到是火藥步槍 所以雷射步槍也包含在內

《異塵餘生4》全屬性圖文解析 Perk實測數據

《異塵餘生4》全屬性圖文解析 Perk實測數據

(可以注意到兩張圖的射速不一樣)

另外這個技能的[斷肢]跟[破甲]效果非常好用

至少我點到4之後 我路上看到沖過來的狂屍鬼都可以一槍斷腿

[破甲]我不知道要怎麼用數據來解釋啦

但我能說 下面這張圖的一個動力裝甲聖騎士

《異塵餘生4》全屬性圖文解析 Perk實測數據

完全沒點Perk的話 17槍可以打掉他的軀干護甲

察覺力:

你可以看穿敵人怕什麼屬性跟等級 而且只需要1點就可以達成

好點數 不點嗎?

但我不建議新手一開始馬上點

先確定自己的生存條件夠了

有餘裕在去點就可以了

點滿的話 只要9槍 因為也有可能是原本增傷的效果 所以我不敢確定

感知Perk技能分析-鐵匠、破壞專家

鎖匠:

看玩家個性點的技能

假如你今天跟我一樣是強迫症 看到鎖上的東西沒開鎖就不舒服 點吧!

假如你今天不想浪費時間在開鎖上面 那不點也無訪

因為這代有新手鎖頭 通常新手鎖頭通常是跟任務路線有關

所以基本上不用怕沒點就解不了任務

頂多冤枉路走多點

但大師鎖頭並不代表理面一定是神裝

然後4星的發夾不會斷掉….玩到後面發夾都多到可以當彈藥了

你還會怕斷那1 2根發夾嗎?

假如你是非常不會玩開鎖游戲 那點這個可能會讓你比較消消氣

除非後來有硬漢模式 連發夾都有重量 那這招我可能就會點了

破壞專家:

雖然不想直接評優缺點 但我只想說這根本神技能

先講附加特效好了

2星:彈道線真的很重要

不然很容易彈到東西飛回來(遠目)

《異塵餘生4》全屬性圖文解析 Perk實測數據

[軌道長這樣子]

3星:增加暴炸范圍有好有壞

好的是炸到敵人的范圍變廣

壞處是 炸到自己人的范圍也變廣

但這代夥伴炸不死啦(遠目) 就讓他當誘餌吧(扔手雷

4星:

這 是一隻死亡爪

《異塵餘生4》全屬性圖文解析 Perk實測數據

這 是一隻被瓶蓋地雷(點滿Perk)炸傷的死亡爪

《異塵餘生4》全屬性圖文解析 Perk實測數據

這 是一隻被V.A.T.S引爆地雷的死亡爪

《異塵餘生4》全屬性圖文解析 Perk實測數據

這招通常不會像我一樣 直接扔腳下直接瞄準

這樣會先把自己炸死XDDD

通常是等敵人跑過來 然後再跟敵人之前的位置放地雷

如圖示:[你]——[地雷]———–[敵人]

然後你跑到暴炸范圍外以後 用V.A.T.S瞄準地雷 等到他經過的瞬間打下去

(別等到敵人都快踩到地雷才用V.A.T.S射擊 通常會是地雷先引爆)

基本上 只有這種傳說級神話死亡爪 才有可能擋住

但我們英明的馬九九說過 便當1個不夠吃不會吃2個?

因為死亡爪的食量比較大 所以要吃4個

4個瓶蓋地雷 加上V.A.T.S引爆

傳說級神話死亡爪連變種的機會都沒有就被炸死了

但通常破片地雷就能炸死大部分的小兵

或是1個瓶蓋地雷+幾個破片地雷就能炸死大部分的強怪了

(這是指點滿Perk的狀況)

另外你的反應夠快的話

可以用V.A.T.S把敵人准備扔的手榴彈打掉 保證殺傷力十足

(自爆超級變種人的核彈我不確定V.A.T.S能不能瞄到

但確定的是 他放在身上 或拿在手上的時候 可以直接一般瞄準引爆)

[胖子核彈]跟[飛彈發射器]也會因為這得Perk增傷

然後傷害可以跟[重槍手]做迭加

《異塵餘生4》全屬性圖文解析 Perk實測數據

(這是重槍手跟破壞專家都點滿的傷害)

感知Perk技能分析-夜貓子、折射器

夜貓子:

套之前看到的一句話:「這技能根本是拿來玩角色扮演的」

因為大部分的人都不會去管時間問題 太暗的話直接開手電筒就好

(給不知道的人 手電筒是Tab按著開啟)

想當個白天宅在家里蓋房子 晚上出去獵食的玩家可以考慮點

附帶晚上的視覺 跟點了技能的視覺

《異塵餘生4》全屬性圖文解析 Perk實測數據

《異塵餘生4》全屬性圖文解析 Perk實測數據

折射器:

這招可以增加你的能量抗性

………………….你還要我說什麼嗎

這招有兩大硬傷

第一是[感知]要7才能點

第二是 這技能沒有附帶特效

並不是說這招真的很爛

而是其他技能太強

假如今天說 點滿可以反射能量武器傷害的話 應該會蠻多人想點的XD

(小提醒:這招點滿也只有+50能量抗性 而不是10+20+30+40+50這樣迭加)

感知Perk技能分析-狙擊手

狙擊手:

雖然你要玩潛狙流的話必定要點滿 但我還是講解一下每個等級的感想

1星:

一般來說 你沒點其他Perk的話 屏住呼吸12秒

然後手晃的程度跟喝醉酒一樣

點1星以後 屏住呼吸24秒 手晃程度 就比較接近手抖而已

2星:

裝狙擊鏡的武器 大概20發內可以把敵人擊倒一次 但是時間很短暫 約3秒

3星:

《異塵餘生4》全屬性圖文解析 Perk實測數據

這個距離 我拿射程185 命中率113的槍 開V.A.T.S瞄準的話

命中率是48 3星點了以後直接變73

感知Perk技能分析-穿透器一

穿透器:

先直接上3張圖

第一張是沒點技能的狀況 V.A.T.S的顯示是這樣

《異塵餘生4》全屬性圖文解析 Perk實測數據

第二張是點1星以後的狀況 V.A.T.S的顯示是這樣

《異塵餘生4》全屬性圖文解析 Perk實測數據

第三張是點2星以後的狀況 V.A.T.S的顯示是這樣

《異塵餘生4》全屬性圖文解析 Perk實測數據

這招還蠻猛的其實 因為這代的敵人很愛躲掩蔽物

看到敵人把手露出來 卻直接把他暴頭 感覺還蠻爽的XD

但是牆的厚度還是有差 今天假如只是一塊薄鐵板的話 還打的穿

可是是厚水泥牆還是打不穿的喔

假如點數允許的話可以把他點滿 反正才2點

假如點了穿透器的話 能否打穿正面護甲 打到後面的[核融合核心]呢?

先說結論:可以!

《異塵餘生4》全屬性圖文解析 Perk實測數據

(0的部分是核融合核心)

《異塵餘生4》全屬性圖文解析 Perk實測數據

(點滿穿透器 核融合核心從正面打有95%機率命中!!)

感知Perk技能分析-穿透器二

我自己測試了一下 大概幾下能打掉

我拿一把完全沒改過的[戰鬥步槍] 只有點[穿透器]

大約打17槍左右核融合核心就會爆出來

然後把[步槍手]也點滿以後……3槍

另外說一下 [穿透器]只能在V.A.T.S的狀況下觸發

我剛剛把一個穿動力裝甲的騎士 盲射射到死 他的[核融合核心]還是好好的

點[穿透器]的話可以造成穿透傷害

我又去測試了一下 結果如下

《異塵餘生4》全屬性圖文解析 Perk實測數據

《異塵餘生4》全屬性圖文解析 Perk實測數據

(可以看到 上面的敵人 連續三個人都有槍傷)

這是沒點[穿透器]的狀況:

《異塵餘生4》全屬性圖文解析 Perk實測數據

(雖然有點不清楚 但後面的敵人沒槍傷)

感知Perk技能分析-集中火力

集中火力:

潛狙流的必點技能之一

聽大家的說法以後 我忽然覺得這招只能列入考慮范圍而已

這招今天是 用V.A.T.S瞄準一個部位打 會越打越准

但是這樣會變相的浪費許多AP值

而且這次有著[爆擊值]這個東西 會讓你100%命中外 還會增傷

我認為這招最大的用處是 假如今天你確定今天的敵人可能一發子彈打不死

甚至你開爆擊 他都可能沒辦法秒掉 而且他離你的位置還有點遠

(還可以加上敵人會躲掩蔽物 或是你自己瞄打不准之類的問題)

那這招的用處才會顯現出來

(通常上面的狀況是 你還是新手的時候 遇到骷髏+傳說等級的怪)

雖然命中率會因為V.A.T.S越打越高 但是那額外+20%傷害

不會一直往上迭加 就只是單純的一個增傷而已

講點測試上的東西 今天V.A.T.S假如站太遠的話沒辦法開啟

假如拿狙擊槍 最遠能開V.A.T.S的情況下 頭部的命中率可能還不到50

你只要打第三槍開始 每槍V.A.T.S的命中率高達90%UP(點滿的情形下)

然後這技能只能算在固定打在[一個人]身上的[一個部位]

所以不要想說 第一個人70%爆頭 第二個人就能90%爆頭

異塵餘生4中力量屬性主要是為玩家提供負重,近戰的傷害加成,可以說是異塵餘生4非常重要的一個屬性,《異塵餘生4》力量屬性及Perk技能詳解,包含了屬性Perk技能一覽,以及Perk技能全面分析。

力量屬性及Perk技能詳解

屬性介紹

[力量]主要是影響到每個人的負重量 以及近戰攻擊的基礎傷害

每加1點力量可以增加10點負重

近戰傷害指的是拳頭攻擊(包括動力裝甲的全投)和近戰武器攻擊

近戰傷害因為也是基於很復雜的公式 我還真的算不太出來……

但我用幾把武器判斷 力量1點跟力量10點的差別 傷害會增傷1倍

力量Perk技能

[力量1] 鐵拳

★☆☆☆☆:拳擊造成20%傷害

★★☆☆☆[LV9]:40%傷害 並且能破壞裝備

★★★☆☆[LV18]:60%傷害 強力攻擊能使對手一個部位癱瘓

★★★★☆[LV31]:80%傷害 徒手強力攻擊有更高機率始對手一個部位癱瘓

★★★★★[LV46]:100%傷害 VATS中的暴擊可將對手麻痹

[力量2] 大聯盟

★☆☆☆☆:近戰武器造成20%傷害

★★☆☆☆[LV7]:40%傷害 且有機會解除敵人武裝

★★★☆☆[LV15]:60%傷害 且有更高的機率解除敵人武裝

★★★★☆[LV27]:80%傷害 能擊中你面前所有目標

★★★★★[LV42]:100%傷害 有機會讓敵人殘廢

[力量3] 裝甲商

★☆☆☆:開放等級1的裝甲改造

★★☆☆[LV13]:開放等級2的裝甲改造

★★★☆[LV25]:開放等級3的裝甲改造

★★★★[LV39]:開放等級4的裝甲改造

[力量4]工匠

★☆☆:開放等級1的近戰武器改造

★★☆[LV16]:開放等級2的近戰武器改造

★★★[LV29]:開放等級3的近戰武器改造

[力量5]重槍手

★☆☆☆☆:重型武器造成20%傷害

★★☆☆☆[LV11]:40%傷害 並改善盲射命中率

★★★☆☆[LV21]:60%傷害 更加改善盲射命中率

★★★★☆[LV35]:80%傷害 有機會讓對手踉蹌

★★★★★[LV47]:100%傷害

[力量6] 虎背

★☆☆☆:負重增加25

★★☆☆[LV10]:負重增加50

★★★☆[LV20]:負重過重時 可消耗AP奔跑

★★★★[LV30]:負重過重時 仍可以快速移動

[力量7] 穩定瞄準

★☆:使用任何槍枝時 盲射率提高

★★[LV28]:盲射率進一步提高

[力量8] 破壞者

★☆☆☆:槍托攻擊上升25%傷害

★★☆☆[LV5]:50%傷害 可能會癱瘓敵人

★★★☆[LV14]:75%傷害 提高癱瘓敵人的機率

★★★★[LV26]:100%傷害 大幅度提高癱瘓敵人的機率 且有可能暴擊

[力量9] 紮根

★☆☆:原地不動時 傷害抗性+25 且近戰及徒手傷害+25%

★★☆[LV22]:原地不動時 傷害抗性+50 且近戰及徒手傷害+50%

★★★[LV43]:原地不動時 可能會讓對你使用近身攻擊的敵人自動繳械

[力量10] 天堂路

★☆☆:裝備動力裝甲時 往敵人沖刺可傷害敵人並使其畏縮

(機器人跟巨型敵人不受影響)

★★☆[LV24]:裝備動力裝甲時

往敵人沖刺可造成更大的傷害及更強的畏縮效果

沖擊降落在敵人附近時 將造成更多傷害

(機器人跟巨型敵人不受影響)

★★★[LV50]:裝備動力裝甲時 往敵人沖刺可造成巨大的傷害及擊倒敵人

沖擊降落在敵人附近時 將造成更多傷害

力量Perk技能分析-鐵拳、大聯盟:

鐵拳:

跟歷代一樣 技能說的拳擊包括拳擊類的武器

但是這代的拳擊武器1隻手就數的出來……而且傷害慘不忍睹

需要配合別的技能才有可能打出自己的一片天

雖然這代的拳擊武器都爛透了 但是大家別忘了一樣東西-動力裝甲

動力裝甲的手部是能夠修改的

而且假如改得很高的話 打人會蠻痛的

(當然打死亡爪還是打不太痛啦)

然後假如在人類殘血情況下 用強力攻擊擊敗人類的話 會有特殊動作出現

《異塵餘生4》全屬性圖文解析 Perk實測數據

2星:破壞裝備指的是動力裝甲之類的 我只能說 非常有感

我測試打[兄弟會星光聖騎士]手部跟腳部的裝甲

赤手空拳4拳 帶死亡爪臂鎧兩拳就可以暴衣(?)

但因為我是讓他乖乖站著不動 所以正常情況下真的別想去扒別人衣服XD

3星&4星:我主要測試沒穿動力裝甲的人類 跟狂屍鬼

用裝備[強化拳頭] 可以3下強力攻擊把腿打斷XD

假如是拿槍的人 你瞄準手用力打下去的話 他很快就沒辦法拿槍了

缺點是近戰類型通通無法瞄準部位毆打 你必須要自己朝部位攻擊

5星:這招要用V.A.T.S的暴擊 而且必定成功 連傳奇的死亡爪都驚呆了!

這招的麻痹時間大約10秒 在單挑一些很麻煩的東西的時候可以試試看

但是46等才能點這招是他的硬傷

(ps:機器人不吃麻痹掌)

大聯盟:

這代的近戰武器挺多的 再加上MOD(配件)跟特殊武器 就可以有很多玩法

當你開啟第三人稱使用強力攻擊打人類的時候 有可能會有特殊動作出現

近戰攻擊跟拳頭一樣 假如在人類殘血的時候 使用強力攻擊的話

也會出現特殊動畫

2星&3星:解除敵人武裝的機率 比赤手空拳打斷人家手的機率還低

我剛剛用一個改過的超級大槌 把人槌死了 他武器還牢牢抓著

4星:這個用說的比較難理解 先上圖

《異塵餘生4》全屬性圖文解析 Perk實測數據

往兩個人的中間瞄準砍下去 兩個人都能砍到

這算是我測試出來最大范圍了 在距離遠一點就有可能沒辦法打到兩個

5星:敵人比起掉武器 更容易先被打到殘廢

所以我測試打到掉武器的狀況 通常都已經手斷掉了

至於技能說的[來記大滿貫來轟掉他們的頭] 我還蠻少成功過的

力量Perk技能分析-裝甲商、工匠、重槍手

裝甲商:

這代的裝備有分兩種類型

一個是全身連在一起的 通常無法改造

(目前知道避難所衣服是少數可以改的全身裝)

一種是分做頭、胸、左手、右手、左腳、右腳,總共六個部位

然後里面還會搭一件普通的衣服 但這件衣服通常沒防禦力

而裝甲商只能修改第二種 6個部件的裝備

另外裝甲商另外一個功能是升級動力裝甲的配件

想讓你的動力裝甲變得更OP的話 一定要點滿

然後更詳細的裝備信息的話 例如有哪些裝備可以升級

或著是有哪些MOD(配件)可以裝 可能要麻煩自己進游戲看了

因為要介紹的話可能要在另外開一篇(眼神死)

(ps:後期很多[改造裝備]&[動力裝甲] 需要[智力6]的[科學!]技能 才能改造裝備)

工匠:

一樣沒什麼好講(ry

你玩近戰不點滿這個 別說你玩過近戰!

另外工匠重要的地方是 工匠能讓某些近戰武器加上[擊暈]這個特效

我曾經試過 用[超級大槌]加上[擊暈] 死亡爪從頭到尾只打到我一次而已

稍微提醒一下 好的MOD(配件)基本上都要工匠3+科學1

重槍手:

重槍類的武器:

冰凍槍 垃圾噴射炮 飛彈發射器 旋轉機槍 火焰噴射器

胖子核彈 艦炮槍 雷射機槍

一言以蔽之 很重的武器就是重槍(被揍)

這個技能主要是提升重槍類的傷害

以及提供重槍類的盲射命中率 我是覺得槍口還是很飄啦…

但更多人看的是[踉蹌]這個特殊效果

[踉蹌] 指的就是重心不穩 目前測試[火焰噴射器]跟[旋轉機槍]都可以觸發

[垃圾噴射炮]打太慢了 我不確定他們是部位損傷還是踉蹌

[冰凍槍]….人都結冰了我哪知道他有沒有踉蹌XD

[飛彈發射器]&[胖子核彈]………人都化成灰了啦!!!

其他武器:我只有用控制台調出來過 現實沒看過 所以就先沒測試了

小提醒:[垃圾噴射炮]的傷害 跟垃圾重量一點關系都沒有!!

我有用重量160的垃圾噴人過 也沒變比較痛

(ps:機器人 死亡爪這些生物都會[踉蹌])

力量Perk技能分析-虎背、工匠、破壞者、紮根、天堂路

虎背:

1星&2星:這邊有個小小的文字陷阱提醒一下

1星增加25 負重

2星 是「再加25負重」變成50負重

簡單說原本負重300的話 點1星變325 點2星變350

3星:這個技能的功用是 當你負重過重的時候

可以減少你的AP 換取你可以小跑步的能力

所以當你AP歸0的時候 又會換回走路狀態

我覺得這招算是不無小補而已

因為就是可以讓你一路走走停停的 可以快點走到根據地

4星:通常會點這串的 應該就是要這個效果了

負重過重狀態下 還可以[快速旅行]真的是太OP了

尤其對筆者這種會把整棟建築清空 又不喜歡開密技的人

根本是殺人越貨的最佳良伴

小小的缺點是 力量要點到6才能點這個技能

(快速旅行指的是 你在地圖上點你要去的地方

可以直接瞬移過去 通常狀態下負重過重無法快速旅行)

穩定瞄準:

盲射簡單來說 就是沒右鍵單擊直接射擊

我點滿跟沒點滿相互做比較的話 差別只有在剛開始射擊的時候

沒點滿的狀況:拿沖鋒槍瞄頭 子彈很容易從頭兩側飛過去

點滿的狀況:拿沖鋒槍瞄頭 7成著彈率

但槍口開始飄以後 基本上還是沒什麼太大差異了

破壞者:

中文版的翻譯有點不通順

等級1翻譯成[連續槍擊造成的傷害現已提升25%]

一般看起來會以為是單純提高射擊傷害

但英文版的翻譯是

[Gun bashing does 25% more damage]

簡單來說就是用槍近戰

我自己是把旋轉機槍改滿 也還是打不痛

而且你真的想癱瘓敵人的話 直接開槍把腿射斷還比較快ww

紮根:

傷害抗性老實說還不錯 而且馬上就會顯示再狀態上面

然後跟[虎背]一樣 是1等+25抗性 2等再+25抗性變成50

所以我原本的[實彈抗性]跟[能量抗性]是0的話

點這招 站著不動會兩個都變50

假如有玩近戰的話 點數充足也可以點來用

但3星的 [讓敵人近身攻擊時有機率繳械]……

我遇到更多的狀況是 敵人拿槍托敲我一下 繼續貼著我射擊

所以要不要點滿就看個人意願

天堂路:

帥氣滿點的技能 點到三等的話可以撞倒機器人以外的所有敵人

但現實中 你應該沒那麼多的AP能跑才對….(我是開tgm測試)

然後擊倒效果要跑大概第4步開始 才會開始撞倒別人

傷害還蠻痛的 到要到殺人的話 還是開槍比較實在

來源:遊星空

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