《彩虹六號圍攻》玩法及角色試玩心得 彩虹六號圍攻好玩嗎

  「去掉單人的彩虹六號」跟「專為多人聯機特化的彩虹六號」表面上看似一樣、但這兩種類型在意義上相差很多。拿前作來說,譬如《彩虹六號:拉斯韋加斯 2》也有多人聯機,不過玩家可以像在單人模式一樣選擇自己喜歡的武器及穿著,只要有解鎖就可以依個人喜好選擇、創造出完全屬於自己的角色。但這次不僅每種干員有限定的武器及技能,而且不是每次開場就能選自己喜歡的干員,還必須考慮跟隊友有沒有沖突到。這地方就有點像年初上市的 Evolve《惡靈進化》一樣,不同角色有各自的長處及短處去分工。

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  每個部隊里面的干員分別有限制武器以及自己特有的裝備

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  如果擁有的干員都被隊友選走了,那就只能當新進人員了,不過好處是你可以嘗試很多武器

  這種強調分工的類型、加上聯機人數不多、五對五的對戰設計,更凸顯了合作的重要性,也確實是目前的潮流之一。不僅在合作下完美的擊退敵隊時有著完勝的成就感;有時情況糟到剩下一兩個隊友存活而對面還是滿員;又或是一對多的狀況下、每個死掉的隊友都看著你的畫面,同時又要去面對敵人,來自雙方的壓力讓人血壓上升冒冷汗,而最後當你扳回一城、全員叫好時,也是這款游戲的樂趣之一。

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  1 vs 3,場上隊友全部都死光,每個人都看著你期待你拯救世界,同時敵人也在等著你進來,各種壓力下的緊張與刺激感讓人血脈噴張

  另外不得不說的就是那數量不少的兵種職業,我想特別在題材是偏現實擬真的時候,要如何設計出各種職業技能、同時維持每種職業的特殊性又互相平衡是需要很多心血的。同樣以收錄各國部隊為主打的 Medal of Honor: Warfighter《榮譽勛章:鐵血悍將》來說,職業區分就比較偏向個人喜好為主,有特殊技能但比較不像《彩虹六號:圍攻行動》那麼強調,本作甚至對每個職業的主武器選擇上也有很大限制。當然我想每個角色技能的存在感跟戰場大小以及人數有很大關系,這也就回到前面所講的-人數不多下突顯出不同技能互補與合作的重要性。如果玩家對游戲不同的兵種職業不熟悉,建議可以先去打打看 AI。獵殺恐怖份子模式除了拿來熟悉武器跟地圖外、也有些玩家對戰所沒有的東西,像是會朝玩家沖過來引爆身上炸彈的「自殺炸彈手」,就讓筆者每次玩的時候膽戰心驚、真的很有震撼力(笑)。

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  每個干員解鎖時還有帥氣的個人影片

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  獵殺恐怖份子模式里一手拿著引爆控制器、一手拿著槍沖過來的自殺炸彈手,身上的裝甲很厚,幾乎一定要爆頭才會死

  另外,從槍枝塗裝(Skin)與導入排名對戰系統(Rank)上來看也是特化在多人聯機上很大的特徵。由於排名是玩家跟玩家比出來的,一定會有高低,這跟以前單純練等升等完全是不同的境界,技術變差就會掉牌,反之則會升牌。正因為同隊的大家都在同一條船上,牽連到每個人心愛的牌位,又再更凸顯合作的重要性。導入排名系統後,不是花時間練到最高等就結束了,每天都有人為了升牌努力,由於幾乎沒有止境,這對游戲本身的活力注入很大的泉源。Counter-Strike: Global Offensive 《反恐精英:全球攻勢》就是個很好的例子,在新增塗裝系統後、加上原本完善的對戰機制,到現在都還有很多人買來加入這個世界,大大改變游戲原本的社群活力。所以雖然少了單人劇情有點寂寞,但個人其實也頗期待專為多人聯機特化後的《彩虹六號》未來的發展。

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  槍枝也有特殊途裝

  當然在這樣的改變後,組團就變得有利許多,有了各兵種的技能跟新的建築破壞系統,遊玩時加上語音通話輔助,可以跟朋友實行計劃好的戰略或者互相恥笑怎麼死的也是樂趣之一。相對來說,在線隨機配對的玩家合作程度可能就要看運氣了,甚至可能都是靠單兵實力打整場。基本上這代就連打 AI 也推薦跟其它玩家一起會比較好,所以如果傾向喜歡自己一個人安靜的玩游戲的玩家,可能就要多考慮一下。

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  新的建築破壞系統讓戰場更立體,就算在室內也要顧慮各種方向

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  如果你遇到好隊友,大家透過語音合作也不錯,無損進彈點裝彈不是不可能

  最後,還是想說很開心能見到《彩虹六號》的新作,雖然跟想像中的不太一樣,但筆者相信有時候改變不一定是壞事。也希望各位玩家都能夠找到或遇到戰場上的好隊友,跟友人一起合作取得勝利,我們下次再會!

來源:xboxlife
作者:BUN《彩虹六號圍攻》玩法及角色試玩心得 彩虹六號圍攻好玩嗎

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