很多玩家不知道這個地基是怎麼對齊的,一直沒說清楚,所以在這里詳細地解釋一下
首先我們造好一個地基
這里可以很明顯地看出來,地基的X軸和Y軸都可以用自動吸附系統輕松地對齊
但是Z軸的卻不行,基本只能靠肉眼來對,但是一個還好,橫著造一排下去絕對會歪出去很多
在肉眼看起來差不多是對齊了,但是換個角度一看馬上就會露出破綻
這里我們可以用一個:樓梯
沒錯,樓梯作為一個連接一層二層之間的媒介,同樣具有輔助對齊的功效
這里可以看見,樓梯的下面是緊貼一層的屋頂,這樣樓梯的頂部應該就是正好能貼住2層的屋頂了
這里微調一下,不要對歪了
只要一個對齊了,整個一排都是齊齊的
造好後再把樓梯拆掉即可
第二個問題可能大家在做門框的時候經常遇到,就是門框自帶占地面積的問題
比如說我想在這一層底板上面造一個屋子,先做好一堵牆,然後放門框
直接放是放不進去的,以為門框的下面自帶一個和地板連接的部分,
這個非常討厭,會導致造好後地板放不進去,憑空露出來一大塊
用小型地板可以最大程度地填補,但是仍然露出一條填不上
我知道最近有個Mod可以解決這個問題……但是我想說,其實用一個簡單的控制台命令就可以解決了
沒錯就是 TCL ,無視單位碰撞體積的這個指令:
我們先把門框拿到一邊,然後開啟TCL
再把門框放回去,然後地板就可以使用了,整齊美觀
同樣用大的小屋地板也是能放進去的,但是為什麼不推薦,就是因為大型的地板放進去後會有顯示BUG:
門框和地板覆蓋的那個地方會不停的鬼畜起來……
PS:弄好之後不要忘記關掉TCL
來源:異塵餘生4吧