《生存檔案空之彼方》戰鬥系統與畫面上手圖文心得 生存檔案空之彼方好玩麼

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似曾相識的四人經典戰鬥

  早在EA剛剛宣布之際,3A就讓我們感受到了它作為VP的續作,當然它已經不叫VP了,所以「精神續作」更適合成為EA的稱呼。早在那個VP剛剛誕生的經典時代,有多少人至今還對那自由配合組隊,任意發揮其招式連擊的爽快記憶猶新,下面讓我們看看EA的戰鬥。

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  標準的VP式 四人戰鬥 方塊 圓圈 叉子 三角分別控制四名角色 玩過VP的朋友自然不用多說

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  華麗炫目的多重連擊 overattack是我們常說的鞭屍,不過本人目前感受到EA把控個人行動的連擊度稍遜於VP,至於打擊感上也有一些小小差距。

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  作為BOSS VP2一樣存在破壞部位的可能。目前6小時流程中也僅僅遇到了一個BOSS。

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  提高連擊度增加其drop率有利於掉落物品,好的裝備都要靠刷取敵人後得到。這點再多說一句,有些裝備掉落率真的很低,比如目前男主角還在用游戲中的第二把劍,刷刷刷必不可少。

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  EA的戰鬥行動值同樣是所有人共用。

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  每名角色的每個技能消耗的行動值完全不同,如何完全利用好所有的行動值,以及該如何保留行動值,就是本作的核心玩點了,這里將會衍生太多不同的戰法,當你學到了新的攻擊技能,以及新的同伴使用的武器截然不同,攻擊范圍速率也完全不同。

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  戰鬥中如何在攻擊敵人時選取最大的攻擊范圍也是EA戰鬥的一個玩點,剛才講到,每名角色的武器招式武器范圍完全不同,如何使一次攻擊最大利潤化也是我們在每次戰鬥中需要思考的,在眾多的戰鬥中,我發現敵人每次的組合和站位都會有些許變化,3A在細節上從不會讓我們失望。

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  戰鬥後可以看到獎勵和獲得的總經驗,看到角色上的藍色的數字同樣也是戰後HP會有一定量的恢復。

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  戰鬥中打出的物品會成為各種你想要的裝備等,很多裝備獲取率很低。

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人物高自由技能搭配與培養

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  EA的菜單與人物狀態

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  角色的各項屬性,值得一提的是,EA在升級後人物數值增加還算是比較多的,當然裝備的提升是第一位,升級後角色的HP不會補滿,這點需要注意。

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  EA的系統核心內容,角色的SKILL學習以及戰鬥行動的攻擊招式搭配,在skill中每名角色都有自己的核心戰意,此項升級後決定角色新的攻擊招式,當然消耗AP也是最大的,在LV1升至LV2都需要25點,中間幾項都為戰鬥中的附加操作技能,比如敵人攻擊後瞬防反擊,應該是初期被動技能中利用率最高的,最後一項中初期都是增加各種掉落率的,我覺得不妨學習一下,比如增加武器防具的掉落就很重要。AP點是角色升級後拿到的,在學習完技能後不要忘記裝備上,可裝備的skill類型數目也不同,初期當然不會有太多了。

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  主技能升級後的數值表現

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  EA的角色裝備分為三項 其中武器防具各占一欄 飾品可以裝三個

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  看到這個我們估計可以猜想DLC了,當然還是希望游戲里能有多一些的服裝。

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故事的開始以及點對點的大地圖

  故事的開端講述了男女主角遭遇災難繼而來到了這個架空的空之彼方的世界,在這里他們他們將歷經艱險並且尋求回到地球的辦法。

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  EA的流程方式比較簡單,通常都是在世界地圖上看到新出現的點,也就是迷宮,完成相應的要求也就是「任務完成」後回到大地圖後出現新的地點,這點上與VP1當中的冥想出各個點來說也是略簡單了些。

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  藍色的架空的空之彼方世界

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  我們看到帶綠色嘆號為當然的主線,而完成過的迷宮可以再度前往,其clear的要求也發生了變化,不過目前往往都是擊敗目標敵人等。

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  進入迷宮前可以看到該迷宮中可刷出的所有物品

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探索度較高的迷宮

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  EA的迷宮與VP相似度極高,迷宮中可以通過右上的小地圖看到敵人的位置,如果率先攻擊敵人後可以獲得先制敵人的機會。

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  此圖可以看到該迷宮整個地圖的構造,紅色點一般都是解開當前迷宮任務的位置。

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  迷宮中的寶箱,值得一提的是寶箱開過後在進入後是不能再拿取的。

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  迷宮中的上下移動區域點

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  迷宮中敵人被擊破後的樣子,他們還可以移動,想起VP中可以凍住敵人繼而跳到之前到不了的地方吧,現在初期還開啟該系統。

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  地圖中可以更換領隊

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  目前跳不上去的地方在迷宮中有很多處,只有等到後期再回來了。

  音樂:EA的音樂依舊由著名的櫻庭統擔任,其櫻庭統作曲的游戲實在是太多了,傳說系列,VP,SO,蕭邦之夢,黃金太陽等等。本作的音樂可以說中規中矩,到目前沒有太令人印象深刻的曲目。

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以下說說PSV版的表現

  幀數:PS4版達到60幀這不奇怪,V版確實達不到這個幀數,不過在迷宮或者戰鬥中也沒有感受到比較大的掉幀狀況,整體遊玩起來沒有問題。

  畫質:這點上沒太多可比行,V版毛邊稍多,下雨中耳朵迷宮,雨點幾乎變成了線,不過建模還算不錯,本人覺得完全可以接受。

  綜上兩點而言,3A對於V版的優化還算是合格的,相比起一些4v同時發售的游戲有些游戲有著天壤之別來說的話,EA的V版你值得擁有。

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  可以想像PS4版的畫面還是相當唯美的。

  最後貼上幾張CG圖

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  總結:本作很好的繼承了3A旗下優良JRPG的傳統,其系統的完成度還是相當之高的,雖然目前流程到感受到的一些不太人性化的地方,比如迷宮沒有記錄點(當然或許是前期的迷宮,也或許是我沒有發現)。PS4
PSV版同時發售也很好的照顧到了V版的玩家,如果不算其PS4版的話,EA可以排進PSV

  JRPG的前三位吧,讓我們愉快的刷裝備和大膽的對抗強敵吧。

推薦:

  +++ 北歐戰神傳死忠

  ++ TRI-ACE系列愛好者

  ++ 喜歡鑽研系統和玩戰鬥爽快的玩家

  + 喜歡刷刷刷裝備的玩家

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來源:a9vg
作者:柯莉特《生存檔案空之彼方》戰鬥系統與畫面上手圖文心得 生存檔案空之彼方好玩麼

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