《生存檔案空之彼方》人物職業及戰鬥成長系統介紹

游戲簡介

  本作由Spike Chunsoft與3A聯手打造、被稱為《北歐女神》精神續作的《生存檔案:空之彼端》已於2015年12月17日發售,對應平台為PS4/PSVita。本作在通關之後能夠繼承一周目的角色等級與所持道具從頭開始玩,並且將加強難度再次供玩家們挑戰。

  本作主角名為九條遼,與未婚妻神河蘭世等人一同被捲入事故之中,傳送到了異星普洛托雷克薩。掌管著這個星球的女神天女目為了阻止邪神大和牙復活,將主角一行12人,召喚到了這兒……

開發團隊

  製作人:斉藤祐一郎

  首席程序:五反田義治

  監督/編劇:則本真樹

  人設:箕星太朗

  音樂:桜庭統

游戲探索

《生存檔案空之彼方》人物職業及戰鬥成長系統介紹
▲異星普洛托雷克薩

  游戲探索為橫版視角,通過跳躍和滑行等動作來探索地形此起彼伏的迷宮。與地方是為明雷遇敵,與迷宮中的怪物接觸之後就能進入戰鬥。

  異星普洛托雷克薩是一個以高塔一般的巨大建築物為中心、被環狀的大地所包圍的星球。九條遼一行人將以這座高塔為據點,探尋回到地球的方法而前往密林、洞窟、遺跡等地探索。此外,各個場景迷宮將配合場景特點設置各種各樣的機關。就比如在砂土較多的場景中會有一些會讓玩家陷進去的流沙。除了這些妨礙機關以外,還會有作為寶箱的「道具罐」、回復HP的「醫護營」與能將玩家傳送到偏遠地帶的「傳送門」。

《生存檔案空之彼方》人物職業及戰鬥成長系統介紹
▲拘束力場

  拘束力場是一種能讓敵人停止行動、把敵人當成墊腳石的系統。與停紙行動的敵人接觸的話就能使用Burst Jump,能跳到一般情況下無法到達的高處。

《生存檔案空之彼方》人物職業及戰鬥成長系統介紹
▲貪婪模式

  主角可以通過增強邪神的力量來讓身體能力暫時強化,此時的狀態稱為貪婪模式。在此創談下移動速度會上升、探索時的攻擊范圍也會變大。缺點是容易吸引敵人的注意。

《生存檔案空之彼方》人物職業及戰鬥成長系統介紹
▲連續遇敵

  連續遇敵是指在戰鬥開始時有一定幾率與敵人連續對戰。最短連續兩場、最長連續五場。連續作戰的次數越多獎勵越豐厚,物品也越容易掉落。此外,如果發動了貪婪模式的話發生連續遇敵的幾率也就越大。

《生存檔案空之彼方》人物職業及戰鬥成長系統介紹
▲在畫面左上角會顯示物品的掉落率,連續戰鬥的次數越多掉落率越高

隨機挑戰事件

  在迷宮中探索的時候會發生突發性的挑戰事件,只要打敗特定的敵人或者將區域內的所有敵人都殲滅,或者獲得任務要求的物品,就能提升與同伴的好感度等報酬。

裝備稱號系統

  在迷宮中會出現與普通武器、防具所不同的,帶有「銳利」、「高貴」等稱號的裝備。這些稱號將超過100種,並且稱號的不同會在性能上體現出來。此外,也有些稀有裝備會有同時兩種稱號,比如「高貴的火劍」。

二周目存檔繼承

  當玩家通關以後,在菜單界面會出現一個New Game Plus條目,選擇後即可繼承通關存檔從頭開始,並追加難度更高的支線任務與新的EX迷宮。

流程攻略

  《生存檔案空之彼方》無劇透全流程圖文攻略:https://www.gamersky.com/handbook/201512/696181.shtml

更多相關內容請關註:https://www.gamersky.com/handbook/Special/existarchive/”>生存檔案:空之彼方專題

角色介紹

  本作中將有12名少年少女登場,此外登場的還有互相敵對的女神與邪神、以及第三勢力。這被捲入神與神之間的戰爭的12名角色將在游戲中苦苦求生並且不斷成長。

《生存檔案空之彼方》人物職業及戰鬥成長系統介紹九條遼九條遼
CV逢坂良太
初期職業劍士
武器大劍
防具重甲
  本作主角,富二代。因為生來有著一頭白發,自小被人用好奇的目光洗禮。再加上雙親的教育方針也比較嚴格,童年時雖然比較活潑,長大以後就越來越沉靜了。
  與蘭世在七歲時認識,奉父母之命、媒妁之言締結了聯姻。遼與父母關系良好,也明白自己的家庭條件也比其他人都好。也正因此他的人生過的也比較隨意,認為自己就這麼隨性的過下去也能過的順風順水,卻被意外捲入了事故之中。
《生存檔案空之彼方》人物職業及戰鬥成長系統介紹神河蘭世神河蘭世
CV遠藤綾
初期職業槍兵
武器長柄武器
防具重甲
  是一座傳統且正規的大道場的女兒。既是遼的未婚妻,從7歲開始也一直是同學。擅長大刀、弓道,積極參與社團運動。
  在高中是一個不問男女,被所有學生所仰慕的正統派優等生。個人非常尊敬自己的父母,相比自己的想法總會優先考慮回應父母的期待,在與主角一同被捲入事故之後,終於對主角吐露了自己內心一直隱藏著的真實想法「我才不想和你一起死在這兒。”
《生存檔案空之彼方》人物職業及戰鬥成長系統介紹月舘繭羅月舘まゆら
CV茅野愛衣
初期職業風術士
武器光球
防具魔法衣
  九條遼遭遇事故之後,在異星普洛托雷克薩最早遇見的那個少女。她與主角同樣有著一頭白發,而她的頭發的原因似乎是因為某種疾病,並且不記得來到異世界前的記憶,所以也沒有什麼希望回到原本世界的執念。
  雖然她對於回到原來的世界這件事感到不安,但卻不曾將她的內心想法說給為了回家而戰鬥的同伴們聽。
《生存檔案空之彼方》人物職業及戰鬥成長系統介紹霧谷時久霧谷時久
CV柿原徹也
初期職業武士
武器武士刀
防具重甲
  異星普洛托雷克薩與遼一行人相遇。和其它人一樣因為大和牙的靈魂引發的爆炸事故而被傳送到普洛托雷克薩,在短暫的一段時間內自己孤身一人行動。
  雖然說自己「不是什麼好人」,性格也比較喜歡嗆人,但同時也有著為同伴著想的一面。興趣是釣魚,與他給人的印象不太相符。
《生存檔案空之彼方》人物職業及戰鬥成長系統介紹南木小春南木小春
CV徳井青空
初期職業火術士
武器寶石手環
防具魔法衣
  與主角在同一所高中上學的同學,與遼、蘭世、光秀三人是密友。在發生事故當時與遼和蘭世在一起,親眼目睹被捲入崩塌之中的兩人。隨後自己也被捲入了事故之中。性格開朗活剝,雖然有時候不注意氣氛,但是因為表里如一,讓人討厭不起來。
《生存檔案空之彼方》人物職業及戰鬥成長系統介紹城玄光秀城玄光秀
CV立花慎之介
初期職業槍手
武器雙槍
防具輕甲
  與主角們在同一所高中上學的同學,與遼、蘭世、小春三人是密友。在生活中,相比自己出風頭,更願意用自己的力量幫助其他人。擅長交際,里外逢源,看得懂氣氛。心中非常尊敬去世了的祖父,並為了能回應祖父的期待而不懈努力中。
《生存檔案空之彼方》人物職業及戰鬥成長系統介紹逢祉戀逢祉戀
CV代永翼
初期職業冰術師
武器法杖
防具魔法衣
  財團的大少爺,因為其特殊的身份不被他人待見,經常孤身一人行動。但盡管如此,他本人並不孤僻。性格雖然不認生,但有時候看待問題太過客觀,讓人感覺為人冷漠。對自己少爺的身份感到自卑,希望能靠自己的力量做成大事。對寵溺孩子的父親與祖父態度冷淡。
《生存檔案空之彼方》人物職業及戰鬥成長系統介紹姫榁朱雀姫榁朱雀
CV伊藤靜
初期職業馴獸師
武器刃鞭
防具輕甲
  與主角在不同的另一所高中上學的高三學生。因為身材姣好,利用課余時間做模特兼職。雖然父母是黑社會的人,但被寄養在養父那兒作為平民養大。
  在游戲開始時,她的親生父親已經過世。她也意識到自己與養父之間沒有血緣關系,雖然受到養父的疼愛,但實際上關系並不好,偶爾還會離家出走。但同時她卻非常疼愛養父的親兒子。
《生存檔案空之彼方》人物職業及戰鬥成長系統介紹轟滑朗轟なめろう
CV前野智昭
初期職業保鏢
武器榴彈發射器
防具輕甲
  在社會的陰暗面生活著的男人,在被召喚到普洛托雷克薩的十二個人中年齡最大。沒有上過高中,在某個國家的國界邊境做著某些不可告人的工作「工作」。被朱雀的母親委託擔任朱雀的安保,但卻與朱雀一同被傳送到了普洛托雷克薩。
  不管在怎樣的情況下都有著將命令執行下去的鋼鐵意志,就算被深陷異世界也依然保護著朱雀。戰鬥能力自然不用說,同時還有相當強的生存能力。只不過很討厭「滑朗」這個名字。
《生存檔案空之彼方》人物職業及戰鬥成長系統介紹蒼鷺結衣蒼鷺ユイ
CV大久保瑠美
初期職業電術師
武器法杖
防具魔法衣
  溫柔的大姐姐,喜歡小孩。因為憧憬當時為撫養自己的孤兒院獻愛心的特攝片演員,也決定成為能夠為孩子們帶來夢想與希望的英雄。偶爾會穿著英雄服裝出現在孤兒院,但孩子們似乎還是更喜歡平常時的「結衣姐姐」。雖然作為英雄時比較靠不住,但是非常擅長做家務。
  在大商場頂樓表演英雄舞台劇的時候,被召喚到了異星球普洛托雷克薩。
《生存檔案空之彼方》人物職業及戰鬥成長系統介紹冥寺僂人冥寺僂人
CV中村悠一
初期職業不明
武器不明
防具不明
  毫無感情的謎之男子,閻美的雙胞胎哥哥。雖然外表上看來是一個舉止文雅的紳士,但是內在卻非常在意自己沒有的「感情」,而引發各種各樣的事件。
  在現實中被霧谷的憤怒所吸引,而殺害了他的同伴。雖然到了普洛托雷克薩以後獲得了感情,但是卻因為不能很好的理解感情而陷入了迷茫之中。
《生存檔案空之彼方》人物職業及戰鬥成長系統介紹冥寺閻美冥寺閻美
CV小清水亞美
初期職業死神
武器鐮刀
防具輕甲
  僂人的雙胞胎妹妹,出生以來右眼就沒有視力。因為「如果表露的感情的話僂人也會希望擁有感情」為由,不知從何開始就很少表露自己的感情。
  雖然沉默寡言,但偶爾卻能說出一針見血的看法。到了普洛托雷克薩了以後右眼恢復了視力,對世界的看法也發生了巨大的變化。
《生存檔案空之彼方》人物職業及戰鬥成長系統介紹女神天女目アマツメ
CV井上久喜子
  守護著普洛托雷克薩的女神,親手封印了邪神大和牙。為了阻止自己放逐了的邪神大和牙復活,將寄宿著邪神之魂的12個人召喚到了普洛托雷克薩,但卻因此耗盡了自己的力量,而無法使用掌控普洛托雷克薩的功能。
《生存檔案空之彼方》人物職業及戰鬥成長系統介紹邪神大和牙ヤマトガ
CV子安武人
  被天女目將靈魂分裂成了12份、被放逐了的邪神。在靈魂到達地球之後寄宿在遼等一行人身上,並企圖同化他們的靈魂而復活。然而此事被天女目所察覺,同化了的12個人也被一同召喚到了普洛托雷克薩。
《生存檔案空之彼方》人物職業及戰鬥成長系統介紹真祖傑諾比亞ゼノビア
CV山崎和佳奈
  吞噬彷徨在宇宙中的靈魂的獵食者「夏沙爾」的真祖,為了獲得「靈魂循環器」普洛托雷克薩而數次攻擊此星球。本次也趁著天女目的力量變弱,再次發動起了對普洛托雷克薩的入侵,並對與大和牙的靈魂同化了的九條遼一行人表示出了興趣。

更多相關內容請關註:https://www.gamersky.com/handbook/Special/existarchive/”>生存檔案:空之彼方專題

存在結晶

《生存檔案空之彼方》人物職業及戰鬥成長系統介紹
▲聽到了父母的聲音的月舘繭羅

  存在結晶是人們的記憶結晶化了的產物,普洛托雷克薩的守護者天女目將存在結晶當做能源使用,來維持普洛托雷克薩的運營。在游戲中將存在結晶收集起來交給為了阻止邪神復活的天女目,就能讓她恢復對普洛托雷克薩的控制。

  在收集存在結晶的過程中,將會講述生前的記憶、死後身邊的人身上發生的事等與角色有關的背景故事。將存在結晶交給天女目以後,能強化主角們在原野上的行動能力,有時還能獲得新能力。

戰鬥系統介紹

《生存檔案空之彼方》人物職業及戰鬥成長系統介紹

  本作戰鬥中給參與戰鬥的四名成員分配○×△□這四個鍵直接進行操作,角色之間的攻擊可以產生聯攜,從而進行連擊。此外在戰鬥中也有一些具有戰略性的要素,比如在戰鬥過程中進行隊列的變更與調整,來改變攻擊的效果。

  本作的戰鬥以進攻、防禦這兩個階段交互進行,在各個階段通過按下角色對應的按鈕,可以進行各種各樣的行動。

進攻階段「自由的進行攻擊」

  在進攻階段時的行動需要消耗AP(行動力),各個角色的各個技能AP的消耗量還不太一樣,只要AP夠用,就可以按任意的順序進行多次攻擊,不過魔法技能在每個進攻階段只能使用一次。並且AP在各個階段開始的時候會回復最大值的一半。

  ① 選擇進攻目標

  在進攻前應決定進攻的目標,優先進攻的是**在一起的敵人。比如光秀的槍擊與遼的橫掃的范圍都比較大,可以一次攻擊多個敵人。當然玩家也可以先解決殘血的敵人。​

  ② 三種主要的進攻手段

  進攻主要有物理上的近身攻擊與遠程攻擊、以及魔法攻擊這三種。近身攻擊可以比較容易的挑飛、擊倒敵人;而遠程攻擊與魔法攻擊則不會被一些身上有刺的敵人反傷。動作的發生速度為近身>遠程>魔法。

  ③ 連擊可獲得獎勵

  在攻擊沒有結束的時候再次擊中的話則判定連擊成立,根據連擊種類的不同會產生相應的獎勵。比如空中連擊可以獲得更多經驗值,倒地連擊可以增加物品掉落率。

守衛階段「擋下敵人的進攻」

  玩家在攻擊階段時如果AP耗盡,就會進入守衛階段(或者在任意時機內進入亦可)。在守衛階段中,前衛最容易受到敵人攻擊,接下來是中衛→後衛,因此建議分配防禦力與HP高的成員擔任前衛,把脆皮的法師放在最安全的後衛線上。在戰鬥中也可以按下L1/R1進入陣型變更的畫面,讓前衛與中衛交換位置。

  ① 使用AP進行防禦來削減傷害

  在守衛階段時按下設置的按鍵,消耗15點AP即可進入防禦態勢。防禦著的時候受到的傷害將大幅減小。而是否選擇防禦在敵人進攻之前都可以自由選擇,如果沒有被盯上的話大可放棄防禦節約AP。

  ② 盡早治療

  HP歸零的話就會無法戰鬥直接脫離,會讓戰鬥變得更加不利。在本作中的復活道具相當稀有,為了避免浪費復活道具還是勤回血吧,大概被打了三到四成的HP的時候就要注意了。在游戲剛開始的時候只能使用ベリィ這個道具回血,雖然掉落率挺高的,但在學會回復魔法之前還是建議避免探索一些建議等級高的迷宮。

  繭羅的職業等級二級時就能學會全體回復的魔法,但升到二級需要25點SP,希望大家慎重加點。

死亡懲罰

  在戰鬥中如果全滅的話雖然不會強制Game Over,但會將你傳送到世界地圖,並且與隊友的好感度也會下降。不過已經獲得的經驗值與道具仍然保留。​

部位破壞

  在游戲中一部分的敵人有部位破壞的設定,比如第一章的最終BOSS巴魯特羅扎。破壞了某個部位以後那個部位的防禦力就會下降,同時那個部位對我方所造成的上海也會減少。本作中的BOSS大多皮糙肉厚,建議在開打前先廢了他們的手足。

更多相關內容請關註:https://www.gamersky.com/handbook/Special/existarchive/”>生存檔案:空之彼方專題

成長系統

《生存檔案空之彼方》人物職業及戰鬥成長系統介紹

  本作的成長系統採用職業制,根據職業的不同可以使用的武器也不一樣,武器的不同會使出完全不同的動作,有些角色還能夠使用魔法。因為各個敵人的弱點都不同,在面對一個陌生敵人的時候可能需要嘗試各種組合,找到有效的攻擊手段。

  角色在最初出場的時候都有各自設定的初期職業,滿足條件以後就能轉職為另外一種職業。下面將對部分基礎職業進行介紹。

職業介紹

《生存檔案空之彼方》人物職業及戰鬥成長系統介紹劍士
初期習得者九條遼
武器大劍
防具重甲
  近距離全能職業,可以使用多段連擊、上挑、下劈等多種技能,在任何情況中都能穩定的發揮。此外防禦力也較高,能作為前衛職業使用,只不過范圍平均,不擅長遠距離作戰。
《生存檔案空之彼方》人物職業及戰鬥成長系統介紹槍兵
初期習得者神河蘭世
武器長柄武器
防具重甲
  使用槍矛與大刀等武器的近距離職業,在近距離職業中攻擊距離最長,能夠使用橫掃與突刺等技能同時攻擊大范圍的敵人。此外還能利用離心力使用強力一擊,無論在雜兵戰還是BOSS戰中都是靠得住的輸出選手。
《生存檔案空之彼方》人物職業及戰鬥成長系統介紹槍手
初期習得者城玄光秀
武器手槍
防具輕甲
  使用兩把手槍的遠距離職業。攻擊力雖然低,但是命中率與行動次數是該職業最大的優點。對於能夠使用反擊技能的敵人也非常有利,面對多個敵人可以選擇掃射,單個敵人則能進行幾張攻擊。
《生存檔案空之彼方》人物職業及戰鬥成長系統介紹保鏢
初期習得者轟滑朗
武器榴彈發射器
防具輕甲
  能夠使用榴彈發射器射出高威力的子彈的特殊職業,命中對方即可產生爆炸將敵人擊飛。但是因為特點太鮮明比較難以使用,但能有效的配合的話將能夠大大增加攻擊的模式。
《生存檔案空之彼方》人物職業及戰鬥成長系統介紹火術師
初期習得者南木小春
武器寶石手環
防具魔法衣
  使用火的力量的魔法職業,雖然攻擊范圍和連擊數遜色與其它魔法系職業,但單次攻擊的威力非常可觀。此外還能學會復活、支援與干擾的魔法,除了攻擊以外還能作為支援系角色使用。
《生存檔案空之彼方》人物職業及戰鬥成長系統介紹冰術師
初期習得者逢祉練
武器法杖
防具魔法衣
  使用冰的力量的魔法職業,雖然沒有其它魔法迷人的攻擊范圍,但是攻擊中還帶有擊飛、擊倒等特殊效果,與同伴們互相合作的時候可以發揮該職業的真正實力。同時還能使用支援與回復魔法,在拉鋸戰中是個穩定的職業。

更多相關內容請關註:https://www.gamersky.com/handbook/Special/existarchive/”>生存檔案:空之彼方專題

技能學習與職業等級上升

  角色等級提高之後能夠獲得SP,使用SP可以升級職業的等級,也可以學習/強化技能。學習了以後的攻擊指令與技能可以在菜單中的設置畫面進行變更,不設置的話是沒法在戰鬥中發揮效果的,建議養成好習慣。攻擊行動最多可以有三種,技能的話每種技能可設置一個(除了支援技能,可以同時設置兩個)。

SP可以強化的屬性
職業等級提升各項數值的補正,學習新的攻擊行動
攻擊在進攻階段的時候發揮作用,可以在滿足特定條件時追加攻擊
守護在防守階段時發揮作用,在滿足特定條件時成功防禦、甚至進行反擊
支援在戰鬥中如果滿足特定條件的話就可以發動各種各樣的效果
掉落影響物品的掉落率​

《生存檔案空之彼方》人物職業及戰鬥成長系統介紹

  角色與角色之間有好感度這一數值存在,如果好感度高的兩個角色一起加入戰鬥的話,一人就能學會另外一人的技能(Learning)。因為能學會一些該職業原本無法學習的技能,玩家也可以從這方面考慮來編隊。

《生存檔案空之彼方》人物職業及戰鬥成長系統介紹
▲朱雀與滑朗之間羈絆事件​

  好感度與戰鬥的勝敗有關,在一個隊伍里戰鬥勝利的時候能夠增加好感度,到達一定程度即可出發羈絆事件。

《生存檔案空之彼方》人物職業及戰鬥成長系統介紹
▲混合(Mix Up)系統

  Mix Up系統能將多個角色的技能混合出一個原本沒有的新技能,可以大大提高玩家的戰力。

更多相關內容請關註:https://www.gamersky.com/handbook/Special/existarchive/”>生存檔案:空之彼方專題

在線要素

  本作中加入了非同步在線要素,共有名勝地點與限時挑戰這兩個在線內容。

▼名勝地點

  根據所有玩家的遊玩次數來統計最具人氣的地區,在排名靠前的地區中能獲得一些特殊獎勵比如掉落率增加。

《生存檔案空之彼方》人物職業及戰鬥成長系統介紹

▼限時挑戰

  ​挑戰已經打敗過的BOSS,在規定的時間內再次打敗它。該模式將設定三個檔位,每個檔位都設定了不同的報酬。

《生存檔案空之彼方》人物職業及戰鬥成長系統介紹

更多相關內容請關註:https://www.gamersky.com/handbook/Special/existarchive/”>生存檔案:空之彼方專題

來源:A9VG
作者:sir.drake《生存檔案空之彼方》人物職業及戰鬥成長系統介紹

guest
0 Comments
Inline Feedbacks
View all comments