《信長之野望14威力加強版》內政建設種田圖文詳解

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  近期有很多朋友詢問各種內政問題,如:種田黨做改建應該先做什麼好,你們本城農商兵是怎麼分配的,為什麼我游戲中10年了本城兵還不到2W以上,我打仗怎麼老是缺糧。。

  就此我用戰報圖文講解的形式來把我個人內政心得分享給大家,希望對大家有所幫助,也歡迎高手們來討論。

  戰報內容:本戰報圖文選擇一個整體難度適中更適合大眾化的劇本勢力去發展,權衡之下我選了天下30將真田家,難度超級不外交不手和去完成此圖文。

  內容1:在游戲中的第一和第二年,也就是前期我將詳細講解我每月是如何開發,何時做建設何時該修路,怎樣去合理分配平衡錢糧,規劃戰局,打下牢靠基礎的。

  內容2:在游戲中期差不多2年以後如何做內政可以把你推上一方霸主,立於不敗,國力進入質的飛越。

  內容3:我的每個本城除了初始的4塊地為能達到城鍋要求後,所有第5塊地的擴張我只會擴張兵舍,做好內政銜接從不需要考慮石膏會阻擋我開發兵舍,從而做到一氣呵成的發展後面沒有變更煩惱。(因為當你發展飽和也就是4-5塊地皮,2000+石膏2000+兵舍
1-2000+商那麼至少是游戲的4-5年以後,當你達到一定的內政水平是絕對開的起兵農分離的),還有就是打下敵人的本城後應該如何去改變建設和變更做到既然科學又不浪費資源。解脫很多強迫症和新手玩家煩惱AI人口套建設煩惱的誤區。

  內容4:游戲中我將發出初始的2個初始本城 1個多區劃支城
1個3區劃支城是如何去發展它們,從游戲第一個月裸城圖到本勢力進入游戲垃圾時間後的成型發展圖。外加從AI手里取得的2手城發展圖。

  內容5:為滿足種田黨,到游戲後期,我將開始在羽後專注種田10餘年吊打一切大BOSS。其中也會詳細講解怎樣改建建設築城,如果時間多也會去沖一下最大3維,最大收獲收入兵上限等等。

內政基礎理念分享

  1開發:游戲的第一年如何開發,游戲開局的時間都不同,有的是1月開始,有的從6月等等,那麼我一般會看開局時間來做開發,那麼在正常情況下,游戲開局時間是6
7 8 這3月的話那麼我會首先開發農業直到9月收獲後轉商,開局除了是6 7
8我會開發商業,開發到做一次開發成長金達不到10塊錢以上(也就是1年都回不了100本金)那我會轉兵,到了6月再轉農。第2年後,基本是每年3-8月沖農其他時間沖商或兵,其中本城一切目標按城郭主義要求去沖。我個人是愛玩創造大名的,除了3-8月我是全程傳馬制,反正商與兵不沖突。包括我玩保守也是很注重商業的,游戲戰局變幻莫測,固定的金錢收入去支撐政策與每月所有城的開發金錢起碼要保住,討厭每月收支是負數完全靠賣糧來規劃一年金錢的狀況,這樣容易出現問題如:斷政策
賣糧賣到5-6月後突發情況出不了兵等情況

  自虐局:也就是難度灰常高的局,開局就是要幹仗,那麼開始兵和石膏優先。之後開發取決於現狀缺什麼補什麼,怎麼活的下去怎麼弄。到狀況稍微穩定後還是以沖城郭來開發。

  支城開發也平衡進行,中後期那些基本不出兵的支城只開發農商或直接不開發。

  開發的基礎知識:農商開發是按開發度的百分比+政治決定,兵舍只看政治。其中每種類別區劃數量增加開發速度,如一城有3個入會地那麼農業開發速度比2個入會地快,每個增加百20,不管是果園馬站都有入會地的加成效果在,商兵也如此。

  2建設:第1年經濟條件緊一般不做建設或做下主城建設,主城建設按4塊地如何能達到城郭要求去建。錢主要花修路上懷柔巡查上政策上。怎麼建到時看戰報

  3改建:順序基本為 城鍋-2層-土平-3層-石恆-連立(做不了做四層)-拆石橫-棟門-形門 之後隨意可以接著做就城門-馬出,土地多就不用拆石恆。
錢緊張又想提高戰鬥力可以先做 形門 3層再說純種田局,也就是沒有完全沒有軍事壓力的可以照 上杉心酸的種田3件套起手。御殿-唐門-2丸 有地就石恆-3丸

  4懷柔:普通局只懷柔獨立的,打仗前2個月開始懷柔不獨立又能援擊區域的國人,什麼人國人最強大,懷柔敵人的國人打敵人的國人眾。

  收復國人優先度 錢糧國人眾》忍者》馬炮》劍聖》空降》民忠》義勇
具體按情況而定,我是從不外交密談的所以忍者類不怎麼留,不是急缺武將就別手劍聖類。義勇加兵回復打死不收,百地風魔必先收他倆又攻城達人和鬼。除了大後期我是最看種馬國人眾
出兵沒裝備戰鬥力差太多,馬和炮一般只帶一種,帶1種百50加傷害 2種都帶也就百66加傷害,所以帶1種比較實惠。 中後期都以裝備馬為主
因為馬買起來便宜些,鐵炮兵農開著實在玩不起。出兵時只有合流攻擊最高的部隊裝個馬或炮,其他部隊大多指兵不多的支城部隊基本不裝。

  5,巡查偵查,巡查不是自虐的局都是全部巡查,沒辦法強迫症,也當加武將智力。用巡查智力要求48還是50以上就行。偵查我從來不搞,
委任軍團那軍團長每月必做的事情就是偵查。

  內政戰報開始,30將開局是8月,周圍勢力都很強大,目測沒什麼機會再第1年估計自己不會有什麼大動作按正常情況去發展,第一月開發農,開合議制懷柔獨立國人。分配人員,除2本城,第3高政給農商上限最高的支城,以此類推。賣糧因為9月會漲價。(但我是一個比較好戰的人第一個月開始我就干武田的城,因為他連我2個國人眾,觀察地形都是能3路夾擊的路防守我不怕他,了不起第一年跟他干到底,也牽制他發展)

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  第二個月就是9月了開傳馬制沖商 3點商業=1金
不加10塊以上我就改沖兵,然後去1城的開發勞力剛好多出3點開始修路,修路加人口加兵加移動性價比第1。

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  11月也就是第4個月。連沖了2個月商業加1個銀山我的收入從700到了1100,目前1W多金錢用到只剩2000多不能再沒有收支,關掉傳馬後我收支有600+還能支撐我每月開發費用,改沖兵,商開發大於10的城還是繼續商。4個月過去了該懷柔和巡查的費用都以支出,第一年唯一考慮的額外費用只會在建設和修路上,看戰事如何來決定。

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  第5個月其輪城開發達到上限
第6個月上田城達到上限我分別建設了灌溉水路和莊屋,為什麼建這2種再第一年過後我會把2城的10個區劃圖都發出來給大家分析我是如何規劃直游戲結束一氣呵成的建設與擴張。游戲到3月份沖農,農開發收獲還沒100的城我沖兵。1農=4米
3商=1金 1兵舍=2常備兵
。3月時我虧本的開了整備灌溉加農開發,因為戰事基本只會再本區守下武田,不怎麼耗糧,我可以放心賣糧支撐。如果初期就一直打仗就要計算好糧食消耗,1糧食=就1兵吃3個月,也就是出3000糧食夠3000兵出征3個月。所以你有多少兵大概能計算出來,其中注意中途貼到城會補給

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  沒什麼戰事哥的糧就是錢,支城這700多上限的團又是區劃的城也建設下,這個城和廄橋城都是不錯的多區劃支城,地理位置也可以一直出兵到伊達家和織田家所以以兵為主,我選擇建莊屋。繼續修路,修路按本城和戰爭主幹道優先,先建到3。游戲到7月也是第1年的最後1月,賣最後一次糧食金錢撐持到明年3月應該沒問題。

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  第一年總結:輕松度過第1年,平穩發展,戰事上也就和武田玩玩,只打下1個支城。

  這里我跟大家講講大局觀,首先如果你非要速攻,能打的勢力只有武田,因為家康離我最近的城城防都是5000+加上他的地形和城市距離想攻下城不太容易。打JJ更不劃算,首先打JJ你就要先打武田的海津城,那麼就是和2家斷絕,腹背受敵。

  那我為什麼也沒全力滅武田呢,如果強攻能打下2-3城。可是以我經驗武田不國替的話是永做不大的大名之1,他處於山地可以幫我抵擋西面敵人很多年,而我信濃區的城都是易守難攻,都能3路夾擊也能設營防守。因此我把方針定在關東。烏龜北條佐竹都不是善類,必定好戰他們會斗的你死我活,剛好我最不好守的就是其輪城,那麼我必會跟他們攪和,然後一路東征。JJ開始10有89是欺負和尚的。在我不壯大到威脅他時,他不會管我。

  還有就算你想玩大會戰搞武田請注意(主大將戰法是穿拔的最好別惹)何況是老虎的穿拔。和坂東太郎搞過幾次都沒占到便宜的。除非你SL再秒他的時候他無采配。

  此局我是絕不會SL和我發的82天王山森家一樣,做好規劃和內政大大提高你的容錯率,萬一失誤損兵損糧我內政撐的住,所以是減少SL和節省時間的最好方法。此前有位大神告訴我
任何局你只要SL都能過。。。。

  戰局往往可以從AI的外交上,猜出大半,武田敢出兵打和尚(是我沒猜到的但要謝謝他),佐竹北條都在打烏龜,那我絕不猶豫傾巢而出去分一杯羹,內政上也開始修戰爭之路。順便懷柔國人

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  那麼開始講講初期的2個本城該如何去規劃化,首先是上田城,這個城是本城里屬於非常稀爛的城了,初始人口低的可憐,3區劃不說各種倍率也很低。但我們還是按一氣呵成的方法去發展它

  首先確定,這個城和其輪城應該是做保守主義城郭的,那麼要求是1750農1000商1000兵。那麼必須是4塊地才能達成,而且第4塊地必須擴張農業。

  再看兵舍要求1000,但這個兵舍是E456 E是4倍 456除4 基礎倍率是114
也就是說就算你做大聖堂加4倍也不夠1000,那麼我必選得再加1倍才能到1000,那這個田我必選做個馬站來連結加1倍就夠了

  那麼商業要求也是1000,商業E500多 而且可以做5倍的替錢屋所以到1000是沒問題的。

  那麼下一個擴張當然是第4區劃做農

  好我前言里說了除了前面4塊地之後我只擴張兵舍,擴張兵舍順序是基礎倍率和上限高的先做2個大聖堂,然後再擴張一個連接那2大聖堂的地皮做固園,那樣能保證兵上限更高一些減少空檔期。

  在這我說下,有時就算那個兵舍連結5個空地,我還是會選擇擴張他做大聖堂,因為游戲中期城郭出了我要的是兵不是虧不虧的問題,一切為把戰爭放第一,有武力支持不愁沒錢,你要強迫症那也後期隨便改。

  之後會發成型圖

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  什麼叫以戰爭為主,下面我發下我82如夢對抗信長里 初始的本城看看

  我的村中城在游戲的第10年,也從未變更任何一塊地,其中S大聖堂和市場和2個田是此城初始的4個區劃,因為信長給予我的壓力就算那大聖堂和市場改成固園有很高的兵收益我也沒做改變,當時我的收支已經達到了2W金,但是每月1W金買馬1W座建設開發,一直沒閒錢去變化,也虧不起那4倍的開發出1000+商業。

  直到游戲13年我打下2條城,才擴張了商業變更了兵舍。

  圖中第一次擴張的是1300的那個大聖堂然後依次全是固園,因為此後擴張都能最少連結2個兵舍。這不怎麼虧兵也能省一次建設的錢。可以看到我收獲60W+我還在缺糧
和魔王的斗爭我從未踹口氣。

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  那其輪城,我會在第5區劃擴張田地 其他全兵,之後見成行圖。因為此局戰爭壓力不是很大,我還是會盡量去安倍率和連結獎勵去 建設

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  第二年開始 開傳馬關灌溉沖商 其輪建設市場以後走交易所。現在金錢緊缺
支城發展到一百分比可以放棄開發了。如果委任的話,你又不建設加上限,會一直虧錢,100金換個1金的浪費情況一直委任下去.

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  戰報繼續。游戲進入第二年除,本局就進入了第1個局點

  以我個人經驗在此局點是大多是數玩家浪費時間 精力 SL最多的一個階段。

  如圖。。玩家找到好機會擴張的時候到了,殺龜大會.但是玩家比較貪心,老想多占點城,老想占本城,因此會不斷SL去看看如何利益最大化,那麼你可以看到圖中,我的錢糧是非常緊張的,即使你一時SL貪到較多城池,也要靠兵力國力去防守它,因此玩家常常把自己陷入了惡性循環,為什麼?因為貪到的城實際自己的國力是守不住的,那麼玩家就會用如100兵堵路等方法把自己搞的很累,於是就想盡快的想辦法解脫,然後就容易犯錯,賣糧亂出兵等等,然而導致自己方寸大亂,有的人這時候選擇繼續SL,有的人選擇了使用修改器,也有人破自己的規矩開始手和。。。。

  還有人會來問,我去·超級難度為什麼都是去搶劫,而AI只防守我不管別的AI。
這里我告訴大家超級難度,AI送城給AI然後它自己最強兵一般都是去防守玩家的,敵視玩家的程度也與你選擇的游戲難度掛鉤。

  其實這些都是可以解決的,那麼我會選擇退一步海口天空。

  既然我缺錢缺糧,那我建設修路懷柔等都停止,做下開發就行,糧食也不賣做好應急之備,在攻城時,我不貪,好拿的城我就拿。保留實力,有糧有兵在我怕誰。哪怕JJ
老虎突然爆菊,我也是來的急回守。從而進入良性循環,因為我總兵力和存糧擺在那,AI反而不敢動我心思。並且大家和平分贓我們外交狀態也會好狠多,當你與AI有共同敵人時他會是關心狀態。相反玩家總兵力減少,或一但缺糧.乖乖.AI絕對立馬來干你,這是種情況應該每個玩家都發生過。

  那麼接下來我們就靜觀其變,其實你浪費N多時間在SL上不如把時間用在思考上,去參透游戲機制。

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  可以開到經過1年的認真開發,很多支城都以達到飽和,其實就不用管他了,等以後經濟上來了再去弄。家康所以兵防守我卻把結緣城送給左竹,我也只能看著。

  信農加上保守的確是蠻窮的,所以更要好好發展。現在收支有400

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  左右。能有擠出錢來就建設下本城或修路。戰爭是賺錢最好方法,所以我會在這次亂戰中大撈一把。下一個支城每月收入差不多就增加150.那麼下3個城,我的經濟收支達到100時我就輕松的多。

  在窮不要亂關政策,因為我一直都是傳馬灌溉互換+合議一起是10民忠,你管了一下降5點,漲起來有要好幾個月。得不償失。

  打到現在,我有1.5W糧食,那麼我目測再接下來的6個月,以在外部隊和近區域城能出的總兵力合大約在6000左右,那麼1.2W糧食就足夠6000兵吃6個月的,所以我決定賣掉3000糧食,把我其輪城擴張,這城其實游戲的第3個月就能擴張的,因能更全面的房展一直沒有捨得動工,在此時多數城進入飽和狀態也是擴張的好機會,這個城也是最快能出城鍋的城了,上田城起碼2年多後人口才能達到2W,還是別做指望。錢用在刀刃上。

  可以看到我的小儲城有28個武將,這是本人的以個習慣,游戲一開始把人員分配後,然後多餘的人全放一個中心區域城里。到後期就是垃圾一個城,70統或政或有用特性的放一個城,方便調配。

  在這順便說下勞力消耗,在建設改建時勁量用消耗月少的去做,例如69政去做建設要2月實際他花了8點勞力,和修路是一樣的道理。術士名人修路設營不光時間減半金錢也是減半的。在急缺勞力的局
大家可以多用夫役政策去加勞力,這也是我常常會用的的政策。

  你們看武田和織田聯手打和尚盡然一個城還沒打下來,武田和我第一年的爭斗也大大消弱了他實力,同事牽動了信長的擴張。此時最可怕的是JJ,只希望武田不要和JJ同盟

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  可以看到由於我沒有過於著急貪心的擴張。佐竹也不是那麼容易打下本城的,由於家康疲於奔波,我的糧食又夠所有部隊在戰區無事待命不回城,所以戰機常常會顯現。

  到3月開始開發農業,剛才擴張的也是農業。

  順便分享另一個心得,就是剛打下的支城,開發空間都很大,不要看是支城派個50-70政的在那慢慢搞不管了。我以前就是這樣的。
其實應該派個80以上的強手幾下開發飽和了。既效率又省錢,等以後想建設了再派個60-70的慢慢搞都行

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  拿下河越城,簡單一看,2田1商1兵,是最適合做保守主義城鍋的,做創造都不劃算第5塊地必須擴張商業,做中道還行,第5塊地直接擴張兵就行,這就取決城市的人口,目前是2,1W多想要擴張不收國人的話起碼也是1年多,如果做中道田要沖700兵只能沖600額度,按80政治人員每月開發50+的速度也是需要1年左右,其實可以平滑到中道主義。有很多玩家玩保守和中道主義喜歡主城猛沖田的那麼你就做中道,我喜歡均衡發展,那麼我會看看戰況,烏龜家多久可以滅亡。

  此時無恥烏龜秒停戰北條,壓力山大啊。目前河越城依然AI的建設2獵場1米商1神社,那麼我先把兵出來瞭然後改個入會地,防守下。如果佐竹停止打烏龜,我就直接把何越城做保守。要提前做中道必須保證1年內拿到烏龜人頭。

  話說我開的生姬,為什麼2年一個都沒有,昌信又不年輕。我已經有點想轉創造了。

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  喲西原來都沒生姬,北條向我發難了,先頂住在說
家康吧城都白手送給了佐竹,北條剛還打家康一下就同盟這是我計算外的,看來這渾水趟的有點傷,挨過9月再說吧。

  徳姬又是一個種田好手

  7月已經確保糧食的供應,那麼可以賣糧食,做2個城的建設。

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  7月賣糧建了農業,8月時把糧食全賣掉,錢用在建設市場,開始開發商業。

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  抗到9月收米 打退北條繼續打家康,盯准井伊直正,先轉個中道到時轉創造。開意見箱,終於出姬了,費人,不幸型。

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  滅掉德川家康後,從初始的最高政83到現在平均85以上,之後內政發展將會飛起。

  經過3年的發展,軍事和內政都很穩定上升,也慢慢成為地區的小霸王。

  那麼正式進入游戲的中期。。。

  游戲中期方針:1,關東制霸 正式面對游戲第1個BOSS,也就是本局的佐竹和北條。擋我者死。

  2,城鍋建設陸續完成,再猛將的帶領下拉開戰損 1:3以上,10W兵對抗80W 猴子 島津 那是家常便飯

  3,糧食收貨和總兵力達到15W+以上

  達成中期目標預計在4年以內

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  拿到烏龜家人才我腰板直了,直接先滅里見 由於 伊達壯大在打佐竹,然後我也是強大一時
各路軍馬只敢在旁邊乾瞪眼,生怕我殺他們。今川乘機也干起北條來。這武田也是搞笑千里搶個城
是什麼意思,我北信濃的兵是從未動過,就是防JJ和武田的,他就不怕我打他。

  其輪城經過3年開發城鍋馬上就出了。其中無任何一次開發是溢出范圍的。

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  打下里間後,做3件事: 1結婚 轉創造 轉創造 每月會自動加20創造

  2 先退兵,武田北條集結N多部隊在這別傻著去打,打了也沒兵夠城防,我退他們自然都退 。回去分配好人一口氣滅掉北條。

  3,賣糧到9月,把所有城建設做起來,凡是連結兵營的田全做馬站,兵多為主。游戲第3年的AI,你出兵2-3W是絕對夠打下好幾個城的,無需擔心糧不夠。

  政策上我不開 指地 剛得的很多武將忠傷不起,再說哥內政發展的好 不缺那點糧食。前面2年的努力,戰爭從未停止不斷擴張,到第3年我還能賺到4W糧食
也就是4W+錢,第4年時 我可以大膽改建了。達到強兵拉開戰損的目的。 兵質量高且多。 AI不可能抗的住。

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《信長之野望14威力加強版》內政建設種田圖文詳解

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  久里成有2商我肯定做創造城鍋的,久里和官山城都是不錯的城,都有2商和不錯的人口,我只要玩東軍基本都是後期留給伊達3傑居住的。這里久里只需先把2個田改成馬戰就行,改成入會地前先別開發農業,避免浪費。

  里見加內政人才很少。無所謂

  烏龜出了術士名人,從此幹事他的修路生涯,滿地圖調動。直到我的本多正信全3後,2人專注修路10多年。

  (我對老烏龜一向很殘忍,我極其討厭他,因為我每次打他他都給我 進出城丟慧眼,搞的我一肚火

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  為更效率更方便內政,到中期戰事空擋,也准備開始大面擴張時。我習慣把所有人在此調到一個中心城然後進行分配。

  分配規則大概是:本城3個內政人員分別為 80+70+60+各1名。80+主開發,70主建設,60 70做改建。

  支城 內政統帥70+各1名

  然後把垃圾丟到偏遠城呆著。多餘70+人員留在中心城,拿到新城按以上規則分配,得當新武將也按垃圾成和中心城分配。一直玩到游戲大後期,自己開始委任軍團長,每當出征我只出征本城2支部隊
以點擊潰敵軍重兵,軍團長自會取城,然後這樣循環,所以大後期自己只要10名武將就夠了,從不刻意練全15的野戰名人,對我來說都是浮雲,並沒什麼卵用。

  練武將特性方面個人習慣是:前期只練波狀 副將 早驅 術士名人 中
後期都不練,全15的野戰名人型,除非他政治有65+且開局前1年就得到,那我會讓他跟著本城主將一直打下去,每當本城做建設改建修路就讓他去做。這樣打個N年自然就出了。
提醒很多玩家不要太依賴特性亂給城主。

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  游戲第4年 收獲和總兵數都進入全國第4,要知道AI 政治是多 我是標准

  當我按中期方針滅北條時,武田和JJ同事來打我北信農和上野國沼田城

  JJ和武田都是自取滅亡,我北信農的兵一隻不動就是知道會有這一天,信濃都是3方夾擊,沼田那更是1個1級山路 ,我設營開獨有+小荷馱政策 他們一但被消耗
就會被和尚爆菊的

  其輪兵營達到上限 為了加大兵上限我收復忍者里 擴張早做好馬站下面的溫泉

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 節目效果 激情一下搞2把大會戰 就派赤鬼上, 蜻蜓切防太高太影響戰局就算了

  國人探路,吸引仇恨然後跑命,BOSS出現後 請注意武田是穿透戰法 不帶煽動就是找死,挑釁 扇動 赤鬼 斬首戰鬥勝利

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  接著 第2把,先挑釁再離間最後赤鬼收頭(其中注意微操 先移動控制戰法范圍
請注意切換射擊和近身砍,近身砍命令AI會後退的,挑釁後控制好井伊前進然或後退達到最佳離間效果且AI砍不到自己,最後才赤鬼追殺

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  這里 大不大會戰 戰損都差不多,我夾擊的話AI一般部隊還剩3-4成就回頭撤退了

  JJ打沼田 這1級路 1次只能1隊攻擊我 這餓都把他自己餓死了 還送個將給我 正好我10來個波狀 副將 為了內政到現在1個都沒練出來 送個現成的
多不好意思

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  打個北條至於嗎··全部來殺我,無恥停戰叫援軍,老虎JJ剛走 佐竹也來,那就讓暴風雨來的更猛烈些吧。

  早有準備 佐竹要打我 必須先打我岩村城,那就等我4面夾擊吧(當初搶家康城並不是無腦拿城的,關東這地形太熟悉了),有多少殺多少,然後反攻回去。

  官山城 直接送創造城鍋的要求上限,那九里改中道算了。

  內政做的好 有錢有糧 防守進攻 得心應手,大多玩家都是在此情況下崩盤的,一但3-4個勢力圍毆自己,沒糧沒兵 死翹翹 我游戲4年來
一直強調內政中兵力上限和糧食預留 就是為實現我前言里提到的 做好內政進入中期把自己推上一方霸主 立於不敗

  現在有錢政策都開啟 坐等 樂市樂座 兵農分離

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  JJ也是可憐 剛打我被消耗 和尚果然爆他菊花,還叫我援軍 我拒絕了。武田翻臉跟翻書一樣,立馬去打北條小田園城,哎 又是做善事
幫我下城防,正考慮1,6W城防怎麼破的

  所有劇本任何難度只要挺過中期 AI圍攻的那個階段,後面基本都是游戲的垃圾時間了。。
(除了82無史如夢的信長是一直要抗爭到底不能鬆懈,哪怕是30本打到35本搞總無事令時想偷個懶前線委任個軍團長都會立即崩盤)

  本局在中期最後的1年時間接連頂住 北條 武田 JJ 佐竹 這4軍的進攻後,現在全力反攻完成中期方針 制霸關東

  隨著創造信增加終於從貧困步入小康,到現在開起樂市樂座變身豪族。

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  1615年8月-1621年7月 經過5年11個月 終於滅掉德川-北條-佐竹稱霸關東 提前進入後期,第一個月便是開起兵弄分離

  經過前中期的發展,看下是否達成我前言里提出的目標和我中期定的反針.

  兵力10W 因為兵農是剛開第1個月還沒效果,過幾個月應該就達到15W左右

  金錢收入1.9W+ 收支1W

  收獲20W+ 全部榮升第一名

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  下面發表
各城改修圖:前面拿到的城全部完成3層天守,進入後期金錢優先用本城的改修其次買馬匹,有多的錢就做支城建設,支城全部不改修,等大後期再說。和前中期相反,前中期我所有支城農商兵最少都做了1級建設撐起國力,所有本城農業都不超過2200以上
兵商卻都超過1000+

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  有人問為什麼我所有戰報不是選創造就是轉創造,不是我便愛創造,下面我簡單分析下。。

  前期:最強肯定是保守,光是1個合議制的優勢都是其他主義比不了。

  創造就是前期幾乎沒什麼用

  中道什麼時候都不怎麼樣,政策過於極端 所以很多人永遠只開意見箱 只有德川家配合旗本獨有 再加上3河支城也少
還能虎一把,不過到後期還是要轉創造。北條這種開始不怎麼缺錢糧且高政人才多,用中道四公六民等等都還不錯,其他勢力誰傷的起?

  後期:保守也還行 特別是佐竹家,他的獨有政策撐了少常備兵。

  創造到了後期是太過於強大,除了兵商變態,連農收益也是最高,忠誠度也是最完美,還有節省糧食和設營神技小荷馱
沒有理由不用,也剛好符合我個人內政的思路與套路,其效果你們也看的到。(其實這套內政的思路與套路也是按3大主義政策效果而研究出來的,個人感覺是非常效率科學的)

  中心思想其實就是:糧食只要夠每階要出征的兵力吃飽即可,其他錢包括糧食全部沖城鍋提高兵質量和提高所有城兵上限。兵質量高也就死的少也就省了不少錢糧。兵多唬AI住不敢隨便打你,反正兵只要不出征養城里又不耗糧
不像311,隨著游戲時間增加AI城防也加高,提前就做好了兵上限壓制城防使擴張很容易。許多手合大神難到就沒遇到手和打完了好像這城防有點頭疼的感覺?

  接著來幾個支發展圖:除了北信濃的2個支城實在稀爛 其他的有閒錢都是盡力發展了的基本3維都是1000左右比好多AI的本城還厲害呢

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後期內政教學:

  一,軍團長的使用:如果想提前偷懶可以考慮使用軍團長,這時很多玩家使用軍團長會遇到一些問題很苦惱,例如軍團長好菜一點都不給力,軍團長為何老是不出兵等等。。下面來分享我使用軍團長的方法。。

  1、確定可以分給軍團長那些人才,如圖從大名井伊直政開始往上一共6名武將,我是確定要當本城主帥的保留。然後所有統帥上70並且武力60+的人全部給軍團長,內政的一個都不給。也就是強制限制軍團長出兵部隊無菜鳥。軍團長凡是收了人頭的那個月,我立馬把不符合標準的人員調回大名團。有人會問那軍團都不用內政嗎?當然不用,我前6年辛苦手動內政是白打的基礎嗎,不需擔心。更不用擔心AI,AI軍團的內政套路發展個1-2年還會倒過來送你錢糧馬炮。而且肌肉男大多還是有大腦的,4維均衡的也不少。

  2、軍團長的類型:所有型都有3個軍略說明,但真正優勢明確如下:

  威風型:是我常用的因為他有行軍不受街道風雪影響(相當於偽JJ獨有政策),打山路多的勢力必選

  策士型:增加攻城速度,打近幾關東尾張這種一馬平川的好路必選。

  其他輔助果敢型都是加兵加糧加攻類的,我從來不用。為什麼?往下看。。

  3,軍團長的操作:很多時候攻略打誰打誰他就是不動,那麼可以點侵略指令強制軍團長出兵。具體戰爭我的操作是:

  不禁止手合:自己只出2-3支本城城鍋部隊,然後進攻敵勢力,就往人最多城最密的地方走,再那個區域連搞2次大會戰,然後軍團長會自動來幫你取城,有時AI也會問,要不要幫忙。如再不識相的AI你就消滅敵人大軍後點侵略指令。

  禁止手合:自己就多帶2個支城部隊跟著,幫著夾擊,殺完人攻城時幫忙攔截敵人援軍。自己操作的部隊就專找敵猛將干就行,其他AI自會幫你處理,城盡量給AI拿,它滾雪球比玩家手動快的多。所以我要的軍團長只要速度
要麼行軍速度要麼攻城速度。

  最後提下我選本城主帥武將的心得:上說了大名以上6名武將保留,其實主帥其實還可以再少,有3-4個就夠了,除了82打信長是沒時間給你回城的,其他劇本我主帥打完回去換個本城出兵就行,3-4個主帥配副將只要加防的波狀內助功(封殺也行),主帥本身特性就多,攻擊絕對溢出的,防禦不怕溢出就是要小羅羅破不了我防,持久才是硬道理。

  二,如何發展本城。

  1.AI發展過的本城(新拿到的本城)

  AI老是獵場 米商 能樂唐令玩家很煩惱,沒辦法只能自己去改變建設和變更土地。(我可不會做MOD)

  發展理念,1確定城鍋主義2減少虧損3加快發展速度4暴兵

  按以上理念我來分析本局剛打下的太田城。如圖

  首先看城3維。這3維出城鍋保守和中道都是比較合理的,我准備做中道城鍋。

  然後看具體區劃,3塊田地全是灌溉水路,再根據未擴張區劃的兵基礎倍率,得出在整個右邊區塊全做成兵營這樣連結起來收益不錯。既然我決定要做中道城,那麼這1個兵營達不到1500我必須變更其中1塊田。變更哪塊田呢,當然是這個開只有500的灌溉水路,其次把中間的灌溉水路建設成入會地以後做馬站,因為,現在建設只從900變為800虧了100農,如果你開發到1000多的果園再變就虧大了,除非期間你完全不開法農業。就像這個城的米商變更前不要開發商業。遠處的田不用管它。如此操作如最後一張圖。

  開發這2個兵營時,期間不要改變能樂唐和米商讓它倆加人口,先建設剛變更的那個兵營為庭院給能樂唐加2倍可繼續開發兵,滿了後就擴張第6區劃如倒數第2張圖,如果人口不夠就收個國人。這樣3個兵舍都是2連接全做庭院就可獎勵4倍無需做大聖堂,當再需要擴張時,就擴張最左邊角落的地為商,然後變商為兵繼續庭院,中間那塊田的馬站也會給獎勵,再之後就貼兵營擴張兵就行了,如非要9999就最後吧中間馬站也變庭院

  在戰爭非常激烈的局一直要靠這城出兵的話,那就以:先立2大聖堂再立庭院達到保證每次擴張至少4倍獎勵的做法去發展,如我前面發過的82龍造寺的村中城。

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  進入後期的第一年,我沒有偷懶設置軍團。兵農剛開不久,我打算沖兵1年。

  發展實在太快,其輪城剛擴張沒多久
兵開發又達到上限,我又收了國人眾去擴張。上田城雖然初始人口只有1,5W但一但過了中期,不太依賴國人的援擊後,至少能收5-8個國人,發展可以反超河越
結緣等城。

  剛沖兵不到半年兵力從10W漲到14W,這時機會往往留給有準備的人,武田聯合和尚打越後去了,伊達也再打蘆家最後1城,那我果斷出兵先拿掉我旁邊今川的支城和孤立的韭山城,給予武田壓力,如果讓武田舒服的占了越後,我北信農就會被包著打。

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  後期第1年因為只打算打到新府城出不了多少兵,那麼每個月除了1W收支還瘋狂的賣糧,把所有本城的天守全部完成。1年成果
總兵力和收獲都比統一9州的島津多了一倍。

  伊達看我在打武田和今川,他無視我連宇多宮的兵都出了去搶JJ地盤。。。呵呵

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  1622年8月進入後期第二年,要開始急劇擴張了。。連購幾月馬匹 ,東西兩面同時出兵。

  經過後期第1年的規劃,我關東區域以結緣城為界限,左半部所有支城兵力全部達到5000+ 全是馬站替錢屋大生堂
兵力3件套,右半部只改了獵場保留了AI做的人口套去等第4區劃。

  西面甲斐 北信農 城少地窮 以小田園+官山 2本和左半區支城足以 抗著和尚 今川滅掉武田

  東面以主力本城各出1W+部隊 以滾雪球方式打垮伊達。。。

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  沒幾個月就連下3本,東海打到駿府城以後 再從信農上野出兵包夾武田深志城 躑躅琪館。

  1年時間兵又開發滿了。其輪只剩義勇國人了,收不得,忍疼變更果園,等會下面擴張個庭園3連結。上田城國人多的是滿了就吃。

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  因為我急劇擴張 和尚武田伊達連合了 形成包圍網。

  信長個水貨不知道什麼時候被今川給滅了,2本的信長只是少了猴子家人才,應該不弱的啊,應該是少了烏龜這盟友加上他開始和武田聯盟被坑的。

  東面打伊達不手合一定要多線進攻,敵軍城比較密。死攻1點很容易打的沒糧。

  經過1年戰鬥,武田滅亡,伊達被趕回奧州

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  本城部隊由於武將猛又有城鍋加防而且部隊兵力大,一路從宇多宮推到伊達的山形 利府城只損了一半。應該可以一直推到羽後去。

  20年被滾雪球,坐牢也從宇多宮一路坐到了利府城才終於出來了。 攻城一下沒注意連接好,讓他小子出來透口氣。

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  1624年5月,打下伊達的山形城和利府城後,可以開始建立軍團了,以宇多宮為界限以東所有支城外加山形城給老烏龜讓他自由發展,攻略內政選的注重兵舍。因為伊達以是強如之末,我只給了烏龜70-80統的武將。

  等打下越後JJ,我再把所有90+統武將組團推東面

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  良好的大局觀和強大的內政,游戲時間僅9年就已取得絕對優勢,提前進入大後期。大BOSS島津花了3年才登島,我們就多等等他。開始專注種田。除了江戶
玉繩子幾個優等支城,其他支城全部放棄發展。

  關東所有本城沖9999兵舍,然後3個築城名手 每年築城18座 一直從關東築滿到羽後 所有築的新城委任開發,建設自己做。

  其中 伊達的小泉城有石膏全圖第一的稱號,這類城和其他本城全部改修人口套

  發展了9年的其輪城,初始3區劃 我已盡力除了城鍋要求基本每月都再沖兵。有2,5W兵 算不錯了,之後每年可以增加5000兵

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  打後期第1年 戰爭種田2不誤,最初出征征討的本城部隊果然從伊達的宇多宮一路殺到了羽後。期間我軍同時向越後JJ和越前和尚發難。

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  關東種田築城首先先拆掉小田城,拆1建3,,1年築下了10多座城。。。 看不懂島津竟然連合長宗打猴子,那不是減慢自己擴張嗎。

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  1625年 游戲的第10年 伊達 JJ即將滅亡。 10年發展收獲50W+ 收支3W+。

  預計上路打滅掉和尚守越前,下路打到遠江守三河,坐等島津殺到尾張。期間築滿關東後築羽後讓軍團長打東

  面余黨南部家。

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  游戲一般10-12年都以進入無敵委任狀態。從初期選擇主義保守開合議制利用國人優勢保家衛國打下牢靠基礎—-中期均衡發展轉為中道開起意見箱加快新城民忠回復制霸本區—-後期轉為創造國力突飛猛進,成為絕對霸主,10年戰爭與內政相鋪相成。

  下面發下
我初始2本和之後接手AI本城的發展成果圖。玩家也可以當發展成果作為以個標准,來衡量自己內政水準。本人內政水準應該算的上中游。(我龍造寺初始4區劃的村中城10年發展也和這局接近)這是正常的暴兵擴張勢力局,如純做石膏,不用10年就9999了。首先上
其輪城

《信長之野望14威力加強版》內政建設種田圖文詳解

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  關東所有本城兵力平均在2,5W。

  其輪初始–建設交易所果園大聖堂–第一次擴張第5區劃馬站–第二次擴張溫泉–第三次擴張交易所下大聖堂–改果園為大聖堂–第四次擴張庭院–第5次次擴張正在建設庭院中的工匠館。之後如要沖9999會進一步改變

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  初始較弱的上田城,因擁有較多國人眾厚積薄發。

  上田初始人口1,5W—建設馬站替錢屋能樂唐–第一擴張第2個馬站—能樂唐改大聖堂—第2次擴張大聖堂–之後開發兵滿就吃國人一路擴張庭院

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  接手AI的太田城發展思路前面有詳細說過了

  起手變農為兵灌溉變馬站–第一擴張庭院形成22連結4倍獎–第二次擴遠市場變米商為庭院–貼兵擴兵

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《信長之野望14威力加強版》內政建設種田圖文詳解

  小田園城,剛拿很頭疼

  變獵場為馬站–依次變八幡宮為庭院(滿1個變1個)–不斷擴張庭院—為以後兵9999最後變更2馬站前,一定要先變商業工房為庭院撐起馬站帶來的連結獎勵減免兵舍失去馬站後的倍率損失

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  再發一個未來之星 支城 玉繩城

  超高的基礎倍率和多連結獎勵,只要達到7個區劃就會超過N多城 兵開發7000+

  開始為了出兵做了2個教堂
那就用新擴張的工匠館做為庭院後撐起2個教堂的2倍兵,改建設2教堂為庭院,之後全做庭院。連結獎勵全在6-8倍,左角放商和農

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  我覺得沒必要再更了,地圖一半被我占了後面直接軍團就平了。關東城也基本築滿了,發展細節前面文字其實已經講的很詳細了可以多翻翻我前面的文字。

來源:信長之野望吧
作者:藍斯3《信長之野望14威力加強版》內政建設種田圖文詳解

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