《魔物獵人X》近戰武器傷害計算公式 魔物獵人X各武器動作倍率

近戰武器傷害計算公式

物理單次傷害

  物理單次傷害(近戰武器)=肉質斬打吸收×武器補正×動作倍率×斬味補正×刃中補正×斬味動作補正×人物攻擊力×會心加成÷100

  出會心時會心加成為1.25 不出會心是1.00 負會心0.75

物理期望傷害

  物理期望傷害(近戰武器)=肉質斬打吸收×武器補正×動作倍率×斬味補正×刃中補正×斬味動作補正×人物攻擊力×會心期望值÷100

  會心期望值=1.0+0.25×會心率%

  按照習慣我們是計算傷害期望值的。

  屬性傷害=武器表示屬性×肉質屬性吸收×斬味補正×攻擊次數

《魔物獵人X》近戰武器傷害計算公式 魔物獵人X各武器動作倍率

斬味補正(物理/屬性):

  白:1.32/1.12

  藍:1.20/1.06

  綠:1.05/1.00

  黃:1.00/0.75

  橙:0.75/0.50

  紅:0.50/0.25

  刃中補正,是從以往系列沿用下來的概念,實際判定並非真正以「刀刃中部」為准。

  例如:太刀R1的動作,揮刀軌跡的前1/4圈命中時無刃中補正,後1/4圈命中時有刃中補正。

  經驗猜測,刃中補正與「從出招到命中的時間」有關。

  斬味動作補正,是本作新引入的概念。綠斬黃斬的斬味補正差別不大,在彈刀上卻體現得很明顯,就是因為有這個補正的存在。

  簡單點說,沒有達到綠斬的武器無法發揮出一些動作應有的威力。

  上面兩個概念我特意分開來講,實際在游戲運行代碼中是一個數據。這個數據涉及到的補正很可能與「武器揮動軌跡、命中時機」有關。這是在2G里就沒有明確的一個概念,希望有人能來完善。

  其他的概念不需要多介紹了,都是你們在2G時代就倒背如流的東西。

各武器特性及動作倍率如下:

太刀

  動作倍率

  踏步斬:26

  縱斬:23

  前刺:14

  上挑:18

  左右後袈裟斬:24

  R1:28

  R2:30

  R3:12+14+34

  大迴旋斬:42

  氣刃額外傷害補正:白刃1.05 黃刃1.10 紅刃1.20

  武器補正

  滿氣時武器補正1.13,無2G時代的附加攻擊力上升。

  刃中補正

  刀刃中部命中時1.05

  斬味動作補正

  綠斬以下時:

  揮擊軌跡的前一小部分命中:0.70

  其餘:1.00

雙劍

  動作倍率

  普通/鬼人強化狀態:

  出武器攻擊/前沖斬:7*3

  二段斬1:10+13

  二段斬2:10+12

  二段斬3:12+14*2

  左右二段斬:9+12

  回轉斬:16+6+8

  二段回轉斬:18+6+10

  上挑:18

  鬼人連斬:8*2+8*2+20*2

  鬼人狀態:

  鬼人化補正1.15

  三角1:12+14*2

  三角2:6+8+6+8+14*2

  上挑:18

  回轉斬1段:18+6+10

  回轉斬2段:16+6+8

  前沖斬:7*3

  亂舞:29+4*8+18*2

  武器補正

  常補1.00

  刃中補正

  極近距離命中時0.75

  斬味動作補正

  綠斬以下時:

  普通/鬼強狀態三角每段的第一HIT:0.70

  普通/鬼強狀態前沖斬的後兩HIT:0.70

  普通/鬼強狀態左右二段斬第一HIT:0.70

  普通/鬼強狀態回轉斬第三HIT:0.70

  鬼人連斬前兩HIT:0.60

  其餘1.00

  鬼人化的一切攻擊不受影響

大劍

  動作倍率

  拔刀斬/縱斬:48

  橫斬:36

  撩斬:46

  橫敲:18

  溜1:65

  溜2:80

  溜3:100

  蓄力到自然松開:80

  強蓄力直接松開:52

  強蓄力1:72

  強蓄力2:90

  強蓄力3:120

  強蓄力到自然松開:120

  武器補正

  一段(強)蓄力:1.10

  二段(強)蓄力:1.20

  三段(強)蓄力:1.30

  橫敲:打擊1.00

  刃中補正

  刀刃中部命中時1.05

  斬味動作補正

  綠斬以下時:

  普通蓄力二段以上1.00

  橫敲1.00

  其餘一切動作(包括三段強蓄力斬)均為0.70

片手劍

  動作倍率

  跳斬:17

  上挑:14

  三角1:14

  三角2:13

  三角3:10+20

  水平斬1:21

  水平斬2:17

  盾擊1:8

  盾擊2:14

  迴旋斬:24

  防禦斬:14

  武器補正

  斬擊常補1.12

  盾擊:打擊1.00

  斬味動作補正

  綠斬以下時:

  迴旋斬:0.70

  三角2:0.70

  其餘1.00

斬擊斧

  動作倍率

  斧模式:

  橫斬:23

  縱斬:46

  上斬:32

  突進斬:19

  無限掄:24*n

  變形斬:32

  劍模式:

  踏步斬:32

  縱斬:32

  上斬:28

  橫斬:28

  變形斬:23

  屬性解放:28+13*n

  屬性解放結束:50

  強擊瓶劍模式物理傷害1.15倍

  強屬性瓶劍模式屬性值1.25倍

  武器補正

  常補1.00

  斬味動作補正

  綠斬以下時:

  揮擊軌跡的前一小部分命中時0.70

  揮擊軌跡的後一小部分命中時0.60

  軌跡中部命中時1.00

  屬性解放0.60

長槍

  動作倍率

  出槍刺:27

  平刺:20+20+27

  上刺:22+22+27

  橫掃:20

  防禦刺:20

  盾擊:14

  取消刺上刺:22

  取消刺平刺:20

  防反刺:50

  沖刺:16*n

  沖刺結束:40

  武器補正

  普通刺、沖刺、防反:斬擊1.00 打擊0.72 ※

  盾擊:打擊1.00

  斬味動作補正

  綠斬以下時:

  沖刺中:0.60

  ※ 分別以斬擊/打擊補正和斬擊/打擊肉質計算傷害值,取較高一方為實際傷害和實際攻擊屬性。同2G。

銃槍

  動作倍率

  踏步上刺:32

  平刺:24

  撈擊:28

  叩擊:40

  防禦刺/上刺:18

  武器補正

  常補1.00

  斬味動作補正

  綠斬以下依舊1.00

錘子

  動作倍率

  橫敲:15

  三連:42+20+90

  R1+派生:25+20

  R2:40

  大地:15+76

  轉逆本:20+10*n+60

  轉本:20+10*n+90

  武器補正

  常補1.00

  斬味動作補正

  綠斬以下時:

  三連:1.00/0.70/0.60

  蓄力1段+派生:1.00/0.70

  轉逆本:0.60+0.60*n+0.70

  轉本:全程0.60

  橫敲:後半段命中時0.60

狩獵笛

  動作倍率

  前方攻擊:33

  左揮:30

  右揮:30

  柄攻擊:10

  後方攻擊:45

  大地:15+45

  演奏:35

  追加演奏(雙音符後方):33+40

  追加演奏(雙音符左右):35

  追加演奏(三四音符後方):33+40+30

  追加演奏(三四音符左右):33+35

  武器補正

  柄攻擊:斬擊1.00

  其餘打擊1.00

  斬味動作補正

  綠斬以下時:

  笛柄命中:0.70

  其餘部分命中:1.00

來源:怪物獵人吧
作者:早安のこなれ《魔物獵人X》近戰武器傷害計算公式 魔物獵人X各武器動作倍率

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