《飢荒》攻略 人物食物打怪等全方位攻略指南

《飢荒》攻略 人物食物打怪等全方位攻略指南

  嗯先說一說版本問題,首先版本可以大致分為非dlc版本和dlc版本,再在里面細分:

  非dlc版本:

《飢荒》攻略 人物食物打怪等全方位攻略指南
可以看到背景是橙色的,此為非dlc版本

  dlc版本:

《飢荒》攻略 人物食物打怪等全方位攻略指南
背景是紫色的,此為dlc版本

  除了背景顏色不同外,可以看到,非dlc版本的中間寫著:Don『t Starve

  dlc版本中間寫著:Don’t Starve Reign Of Giants

  還有需要注意的是,如果你按play(中文開始游戲)後隨便按一個卡槽,會有以下幾個選項:

  1、刪除存檔

  2、繼續存檔

  如果你發現在人物頭像下方刪除或繼續按鈕上方有一個ROG的話,就是dlc版本,即使你的背景是橙色的,此情況一定時你ROG前面有個x,你沒開dlc!

  ROG,全稱reign of giants(巨人的統治),是本游戲的加強版,更新了許多內容

飢荒玩法

  兩字:不作

  三字:別作死

  四字:不作不死

  七字:不作死就不會死

  十字:沒有金剛鑽別攬瓷器活

1游戲概述

  本游戲為生存類游戲,劇情略黑暗,較注重技巧和反應能力,可以選擇難度和調整資源怪物的多少,還可以加載mod,這點比較自由

1.1游戲目標

  本游戲有兩個模式:生存模式和冒險模式,分別有不同的目標。生存模式的目標正如它的名字:生存下去,你可以把它當成一種目標,而再你發現你能做到這個目標時,你可以繼續已同樣「貧瘠」的方法生存,你也可以建造豪華基地,這點是自由的,因為無論你的基地是小是大,只要它實用,作用差不多少,在生存模式後期,你將面對大量的狗、蠕蟲、boss以及一大堆的食物!

  1.1.1生存模式

  生存模式的目標之前已經說過了,就是活下去,其實這個模式很注重技巧,基本上你只要能活過35天就可以活下去了,有些新人老是在20-35天的冬、夏天因為各種各樣的原因掛,當你一次過了35天,你會發現幾乎每次都能過35天。在該模式中,每隔3-13天都會來一批狗,所以必須有穩定的打狗的不太損的方法,最好的方法是狗牙陷阱(第三章內容),一次最多來10隻,而且有火、冰狗,單獨靠自己的走位是不太現實的。另外還有boss,默認情況下,每季有較大機率來一隻相應boss,也需要有對應方法,對付boss,可以自己走位+卡位(第三章內容),越到後期,只要你有食物來源,就會發現食物是吃不完的!記住三個字即可:別作死!

  1.1.2冒險模式

  冒險模式的進入方法就是:在生存模式中找到一個「麥斯威爾大門」(旁邊有很多惡魔之花),點一下就會進入(有一個提示)。冒險模式是有目的的:通關!冒險模式有五關,每一關都是隨機的(第四章內容),通關方法就是:收集四個零件(箱件、曲柄狀傳送機零件、金屬馬鈴薯件、環形零件)並放置在基座上(第四章內容),初始會贈送你一個探測魔杖,你可以通過探測魔杖的聲音大小來判斷你離零件或基座的遠近位置,每個零件或基座都有一種突出的特殊地形,旁邊多有惡魔之花,這些標記是為了讓眼殘的你更清晰的看到零件和基座~,一般來說,你需要應對這些:四個發條怪——基座被它們守衛,你可以只打其中的兩個,還有需要應對的就是冒險模式不一樣關卡的不同惡劣環境,冒險模式同樣回來狗和boss。

全文目錄參考

1游戲概述

  1.1游戲目標
  1.1.1生存模式
  1.1.2冒險模式

  1.2天然形成的東西
  1.2.1生物數量增加或重置的方法
  1.2.2奇遇,俗稱彩蛋

  1.3每一階段要做的事
  1.3.1前十天
  1.3.2第一個冬或夏
  1.3.3豐衣足食階段

2人物介紹

  2.1威爾遜

  2.2薇洛

  2.3沃爾夫岡
  2.3.1飢餓程度

  2.4溫蒂
  2.4.1屬性介紹

  2.5機器人
  2.5.1特殊玩法

  2.6薇克巴頓
  2.6.1圖書介紹和優勢

  2.7伍迪
  2.7.1海狸玩法

  2.8韋斯

  2.9麥斯威爾
  2.9.1特殊玩法

  2.10阿芙拉
  2.10.1特殊玩法

  2.11蜘蛛人
  2.11.1特殊玩法

3食物來源

  3.1農場+烹飪鍋
  3.1.1農場素食菜譜
  3.1.2冬天的問題
  3.1.3如何達到平衡
  3.1.4如何轉換資源

  3.2生物互毆,玩家得利
  3.2.1天然仇恨和作息時間
  3.2.2吃戰利品的生物
  3.2.3生物的遷移

  3.3養蜂人
  3.3.1蜜汁火腿和金磚
  3.3.2減血的太妃糖
  3.3.3春季和冬季
  3.3.4花和蝴蝶

  3.4其他食物來源
  3.4.1地下食物
  3.4.2眼炮刷小生物
  3.4.3特殊角色的食物

4版本問題

  4.1正式版之前。。。

  4.2 |14版:The end is the begin

  4.3 |15-16版:洞穴更新
  4.3.1 |15版:underground
  4.3.2 |16版:it’s not a rock

  4.4 |17版:人物大更
  4.4.1分水嶺

  4.5 |18-22:噩夢二層
  4.5.1暴動的開始
  4.5.2友好的發條

  4.6 |dlc版:rog
  4.6.1 |Reign Of Giants的體現
  4.6.2四季初解
  4.6.3新地形與物品

  4.7 |dlc版:sw
  4.7.1地形介紹
  4.7.2地圖介紹
  4.7.3相同點和不同點

5打怪和走位

  5.1三件套不能少
  5.1.1遠古科技
  5.1.2火腿,觸手棒
  5.1.3老麥專屬

  5.2走位技巧
  5.2.1鍵盤,滑鼠
  5.2.2快捷鍵
  5.2.3蠕蟲和狗

  5.3如何練走位
  5.3.1控制台
  5.3.2苛刻的沼澤觸手

  5.4不會走位沒關系?!
  5.4.1眼炮+仇恨清boss
  5.4.2狗牙陷阱清狗狗
  5.4.3石蝦虐蠕蟲
  5.4.4站擼

  5.5大波海狗打法
  5.5.1船上打法和陸上打法

6冒險模式

  6.1冷淡的接待和游戲進行中
  6.1.1礙口之多
  6.1.2嚴寒酷暑
  6.1.3環裝或鏈狀地圖

  6.2冬季之王
  6.2.1快速過關
  6.2.2利用資源

  6.3群島
  6.3.1概述
  6.3.2初始島
  6.3.3沼澤島
  6.3.4殺人蜂半島
  6.3.5蜘蛛半島
  6.3.6氂牛島
  6.3.7高鳥島

  6.4兩個世界
  6.4.1慎重跳蟲洞
  6.4.2麥斯威爾地雷
  6.4.3沼澤過夜技巧

  6.5黑
  6.5.1准備東西
  6.5.2發條地形和神礙口的過法

  6.6尾聲
  6.6.1神曲和地圖探索

7新人常問

  7.1 季節變化
  7.1.1 |rog
  7.1.1.1春季
  7.1.1.2夏季(上)
  7.1.1.3夏季(下)
  7.1.1.4秋季
  7.1.1.5冬季(上)
  7.1.1.6冬季(下)
  7.1.1.7季節boss
  7.1.2 |sw
  7.1.2.1平緩季
  7.1.2.2季風季(上)
  7.1.2.3季風季(下)
  7.1.2.4霉雨季
  7.1.2.5火山季(上)
  7.1.2.6火山季(下)

  7.2基本天氣知識
  7.2.1雨、雪和雷
  7.2.2月圓夜
  7.2.3一天的分布

  7.3熬過前35天
  7.3.1 |rog
  7.3.1.1秋季開局
  7.3.1.1.1殺牛、剃牛毛
  7.3.1.1.2冬季窩家里
  7.3.1.1.3大象就是食物
  7.3.1.1.4再次!冬季boss
  7.3.1.2春季開局
  7.3.2.1.1足夠多的齒輪、冰和硝石
  7.3.2.1.2不要遍地造冰火
  7.3.2.1.3沙漠分基地
  7.3.2.1.4再次!夏季boss
  7.3.2 |sw
  7.3.2.1平緩季節
  7.3.2.2基地熱潮
  7.3.2.3大航海時代
  7.3.2.4防風爐,避雷針

  7.4特殊位置
  7.4.1海象和曼德拉平原
  7.4.2豬王村、格羅姆和樺木林落水洞
  7.4.3沒有大礦區?
  7.4.4風滾草

  7.5地形問題
  7.5.1有氂牛的草原怎麼看
  7.5.2大森林,大樺木林
  7.5.3危險沼澤和沙漠
  7.5.4內部和外圍

  7.6關於sw
  7.6.1珊瑚島礁
  7.6.2漂流瓶
  7.6.3火山森林

  7.7 |sw特殊位置
  7.7.1鵜鶘和水牛
  7.7.2大腦樹
  7.7.3魚叉魚人村

8基地建設

  8.1必備物品
  8.1.1食物方面
  8.1.2避雷針和滅火器!!
  8.1.3科技和火堆

  8.2物資集中點
  8.2.1多少個箱子才夠?——想要幾個就要幾個
  8.2.2基礎資源備多少
  8.2.3物資的循環

  8.3防禦工事
  8.3.1狗牙陷阱陣
  8.3.2絕對防火問題
  8.3.3 |boss屠宰場

  8.4華麗基地
  8.4.1銩礦牆慎用
  8.4.2盆栽和卵石廣場
  8.4.3同樣注意實用性

  8.5特殊基地
  8.5.1沼澤基地
  8.5.2季節分基地
  8.5.3地洞一層基地
  8.5.4地洞二層基地

  8.6基地日常
  8.6.1填水坑
  8.6.2必備物品

9洞穴探險

  9.1探索洞穴的意義
  9.1.1兔人村
  9.1.2地震
  9.1.3寶石合噩夢資源

  9.2洞穴地形知多少
  9.2.1石蝦礦區和蝙蝠礦區
  9.2.2螢光沼澤和蜘蛛沼澤
  9.2.3蘑菇區和兔人村
  9.2.4二層荒地
  9.2.5遠古迷宮和boss挑戰
  9.2.6後花園
  9.2.7猴子區

  9.3趨利避害
  9.3.1蝙蝠和猴子別輕易惹
  9.3.2遠古守衛的惡心地形
  9.3.3蠕蟲專談

  9.4帶些什麼
  9.4.1照明設施的選擇
  9.4.2食物和裝背
  9.4.3注意留格子

  9.5洞穴長線生存
  9.5.1洞穴基地(續)
  9.5.2採用洞穴植物
  9.5.3洞穴食物循環
  9.5.4名副其實漏水洞

10飢荒細節

  10.1不可摧毀的建築
  10.1.1困獸之斗和方尖碑
  10.1.2石坑大觸手和二層

  10.2更奇妙的食物來源
  10.2.1終極刷肉機
  10.2.2狸貓黃油場
  10.2.3冰火殺boss
  10.2.4用特殊地形

  10.3時間與生存天數
  10.3.1地洞時間
  10.3.2遠古椽柱指暴動
  10.3.3狗和boss規律12,

  10.4控制台
  10.4.1召喚控制台和控制台代碼
  10.4.2切勿濫用控制台
  10.4.3主要用途

  10.5友情連結

11飢荒mod

  11.1什麼叫mod
  11.1.1 |mod下載方法
  11.1.2 |mod資源

  11.2特殊mod
  11.2.1官方mod尖嘯者
  11.2.2變態mod
  11.2.2.1極大增加物品欄mod
  11.2.2.2屬性巨大修改mod
  11.2.2.3無耐久無腐爛mod

  11.3人物mod
  11.3.1都曾紅過一段時間
  11.3.2一些人物mod介紹

  11.4巨型mod
  11.4.1考驗你的各項屬性
  11.4.2考驗你的電腦屬性
  11.4.3巨大的不省油燈

12船難(sw)專題

  12.1哪里都是地圖中心原理
  12.1.2探索版邊和魔法三角

  12.2注意船耐久
  12.2.1海上打怪
  12.2.2乘風破船

  12.3食物來源
  12.3.1食物島
  12.3.2魚叉魚人魚叉魚
  12.3.3海上鯨魚鯨上海

  12.4航海期和陸地期
  12.4.1隕石砸砸砸隕石
  12.4.2大風刮刮刮大風

  12.5科技方面
  12.5.1竹子->布->布帆|沙袋
  12.5.2智慧帽->黑曜石?
  12.5.3蛇皮二件套
  12.5.4船長和海盜
  12.5.5劃船不用槳,航行全靠浪

  12.6船難小秘密

  12.7火山=地洞二層?
  12.7.1遠古科技。。。爛大街?
  12.7.2黑曜石。。。無法完成?
  12.7.3它只是個mod?
  12.7.4迷宮和礦石地的共同點在?

1.2天然形成的東西

  飢荒中,大量建築和物品是天然形成的,只有少數是玩家自己種或造的,本節將研究兩個天然形成,生物和資源,給出各種奇遇的定義,還有有哪些奇遇,實際上,地圖通常不是第一二個季節就能探完的,地圖上可能有你認為危險而且處於邊境的角落(以沼澤為例),不進去走走,你不知道沼澤後面可以還有其他有用地形;不進去走走,你不能得到蘆葦,每一種危險地形一定都要相當好的東西,不然這個地形就是沒有用(如一些難清而戰利品又很少的礙口)

  1.2.1生物數量增加或重置的方法

  飢荒中的大量生物是會繁殖或刷新的,每一種有成長階段的生物都會繁殖(如牛,高鳥等),而其他一些不會繁殖的生物通常有一個據點,死了後會在相應據點重新刷出無限次,這里有一種生物較為特殊:貓。地圖上的有限資源。

  先說繁殖類生物吧,每個繁殖類生物都有一個繁殖周期,有的生物到了繁殖季有特殊表現,如牛的發情現象,繁殖類生物通常有兩種,限制類繁殖和無限制類繁殖,限制類繁殖包括像高鳥,它只會有一個窩;又如地下石蝦,在不帶到地上的情況下,石蝦還是老實的。無限制類繁殖其實就是地上石蝦和牛群,你不殺,它們就會橫行霸道,不僅損害了你的游戲,還損害了你的電腦。

  第二種就是據點刷新類生物,如豬人、蜘蛛、海象等,你不殺它們,一個據點只能同時有固定數量個生物,但你如果殺了它們中的一個或多個,那麼在固定時間過後它們會重生固定數量,如果你在整張地圖上把一種生物的所有據點全部摧毀,那麼有可能它將不復存在於你的本世界中,如砸光豬人房,又沒有足夠材料製作豬人房,而它們中的少數則還會刷新在固定地區,如蜘蛛

  其實還有一種特殊怪:觸手,就算你請了該地區的所有觸手仍然會長,說明觸手不是繁殖,或者說它的母體是天然沼澤地皮,如果你挖了沼澤地皮或是在人工沼澤中,是不會長觸手的

  1.2.2奇遇,俗稱彩蛋

  彩蛋,算了還是正規一點奇遇,是指一些地圖特有,可遇不可求的反常的位置,下面只是簡單介紹下各奇遇:

  豬人守衛奇遇:1-8個豬人守衛(靠近會主動攻擊的豬人)連同豬人火炬一起守衛一大片天然形成的密集的草、漿果、樹等資源,如果數量太多很難清,而且清理過後會重生,所以建議要麼把火炬拆了,要麼把資源移植到家里

  樹人奇遇:大約8-10隻樹人密集的在同一位置,守護一大堆天然樹,經常在叢林里,樹人是單體仇恨,可以一個一個打,附近千萬別砍樹,會引發集體的間接仇恨,會走位就是送活木的

  雷夫暴怒奇遇:4個樹人同時在一起,中間是一個有礦工帽、金子等物品的前輩骸骨,因設想為前輩被樹人打死而得名,基本無害,一般都出現於沙漠,清法跟上面一個奇遇一樣

  狗窩奇遇:一大堆狗窩圍著一大堆石頭,要獲取里面的石頭需清理狗窩,狗是群體建議用各boss試試看,基本就是刷石頭河狗牙的

  高鳥奇遇:一大堆高鳥窩圍著一大堆石頭,和狗窩奇遇差不多,用來刷肉和蛋

  觸手奇遇:一大堆蘆葦下藏在無限的觸手……可以自己請——如果你用的人物缺蘆葦的話,也可以用boss慢慢來,不能硬闖

  不太全,奇遇還有一些,只不過篇幅限制,接下來說陷阱

  殺人蜂陷阱:中間一個或多個殺人蜂巢,外面是一大堆草,你當我tm眼瞎啊

  沼澤前輩陷阱:一個前輩的骸骨,好像還有個牛帽是吧(?),外面一大圈觸手坑死你

  黃蜘蛛陷阱:一個黃蜘蛛,旁邊有一些草牆圍起來的資源,只管採集就是了,黃蜘蛛如果打了的話會從地里鑽出一些黃蜘蛛

  腐爛陷阱:好辨認,只要看到前輩旁邊有腐爛食物多半就是這個陷阱了,撿起物品後使你全身食物新鮮度大減

  冬季陷阱或夏季陷阱:一個溫度計,一個冰箱,一個箱子,打開冰箱或箱子會將季節時鍾進入冬天或夏天,沙漠的是進入夏天,其他地形的是進入冬天

  火狗陷阱或冰狗陷阱:5隻睡覺的火狗或冰狗圍著一個火魔杖或冰魔杖,撿起魔杖狗都會醒來咬你,一個一個清完在拿就行了

  洞穴營地陷阱:洞穴中的一個偽基地,踩上范圍會掉下白蜘蛛,可以看見明顯的蜘蛛網,還是一句話:你tm當我眼瞎啊

  接下來說一些給力的前輩:

  步行手杖前輩:送你一個步行手杖,被問我關於海象帽和詛咒的事。。。(我已成功辟謠)

  火魔杖胡須前輩:旁邊有5顆燒樹和狗骨,送一些胡須和火魔杖

  礦工前輩:給礦稿,礦燈帽,金子和石頭的前輩

  各種高級材料前輩:包括5個木板,5個石磚、5個繩子等,初期不錯了,後期就一般了

  牛帽前輩:牛帽就是硬道理,不解釋。。。

  發條遺跡前輩:給治療藥膏(+30血的)和一個空背包,必刷發條遺跡,一般旁邊有一個戰車

  雷夫暴怒前輩:前面說的雷夫暴怒彩蛋的那個前輩,跟礦工前輩差不多

  冒險木牆三前輩:給的東西不少,都不錯,有三個,旁邊有牆,只出現在冒險模式

  洞穴營地1前輩:1本+帳篷+池塘+鍋+冰箱(里面有東西,可一般等你到了洞穴就都腐爛了),營地就是硬道理

  洞穴營地2前輩:帳篷+鍋+食物,好像還有一些東西,忘了,營地就是硬道理x2

  其他前輩一般般,還有些坑人的

1.3每一階段要做的事

  本游戲的右上方會顯示你已生存的天數,會分為不同階段,大致是,前十天,前三十五天和後期的豐衣足食階段,相應不同階段,需要乾的事也不一樣,前期就是建設基地,後期就是預防狗和boss等工作

  1.3.1前十天

  前十天是一個開荒的過程,你需要探明白的是這幅地圖有多大,並且走一個圈,最好找到一個歸宿,各方位的尋找和建設基地位置後面的幾章會說,現在要說的是如何用盡量少的時間走較長的路線

  首先大概前2-3天,你需要做的就是在綠地上採集資源,你出生在森林地形,你需要在草地(黃色),平原(淺綠色)和森林(深綠色)這三種地形上採集草80個左右,樹枝80個左右,漿果和胡蘿卜各10餘個以便探圖的食物需求,晚上建議營火,建在樹多的地方但離樹遠一點以免燒著,晚上砍樹,如果是春天則需要采幾朵花做一個花傘(生存欄里,不需要科技),這就是前幾天要做的事,特殊人物參照後章

  然後從3天-10天,就需要探圖,探圖方法我推薦沿邊,遇到危險地形(沼澤深紫色和沙漠黃色)時先繞開,最後再探

  在探圖過程中,重點找的是:首先復合地形或礦區(總之有礦石的地方),開採金礦,秋季只需11個,春季需15個(原因後面說),但最好還是一組20個,你需要做出科學機,然後做生存欄里的背包,戰鬥欄里的長矛和木甲(一般情況穿背包,木甲放背包里),因為你將面臨一次獵狗突襲

  獵狗可能在7-13天來,第一次是兩條,不會走位的要麼穿上木甲長矛跟它干,要麼學走位,千萬不要拖到晚上,狗跑的快,很難跑掉,如果實在沒辦法,只能晚上拿火把,找到其他生物(如豬人,牛等),讓它們幫你解決

  另外,你最好找到1個建家位置,推薦牛、兔子洞和池塘附件,也可以是豬王村,前十天建好家,去森林里燒6棵樹,造一個鍋和鍊金引擎(鍋在食物欄,鍊金引擎在科技欄,需要有科學機),春季還得有個避雷針,如何判斷季節?就一句話:秋季第一天白天過半,春季第一天白天不過半!

  在探圖時,遇到不同地形要有不同的措施:

  草原(淺黃色):如果草原大片邊沿著海,並且能看見穿插在草原里的深色森林地形,就說明這里有牛,可以安家,但離牛遠一點,最好離兔子洞或池塘不遠,可以採集大量草

  復合地形或礦區(有很多石頭的地方):用稿子砸礦,做出科學機,解鎖以下東西:鏟子,背包,鍊金引擎(打包,即製作後到放置的地方右鍵),長矛,木質盔甲

  平原(淺綠色):有鏟子就鏟些植物根莖,背包會不夠,沒關系,可以先不要漿果,還有採集大概1或2組的資源

  森林(深綠色):如果看到樹非常密集,就要想想,如果打得過蜘蛛就可以進去,里面有些蜘蛛和豬人,可以把只有1個卵(沒有疊在上面的卵,即俗成1級巢)的蜘蛛卵打掉,可以站擼,基本無難度,豬人可以用蜘蛛的怪物肉收買,可以收買豬人幫你砍樹(你砍它就砍),蜘蛛絲和腺體都是材料,請保留

  沼澤(深紫色):可以先不去,要去至少得有木甲,看見沼澤里有戰利品要分種類,如果是觸手皮,觸手棒的話可以撿,如果是魚,青蛙腿或蜘蛛絲,蜘蛛腺體的話千萬別撿(底下一定有觸手埋伏)!!!

  沙漠(黃色,有尖刺檀木和仙人掌):春季開局最好去,主要是探明地形,碰到狗就繞開,秋季開局可以不去

  樺木林(楓葉顏色):可能有豬村(+豬王),有格羅姆,有落水洞,樺樹可以在夏天提供避暑,冬天可以找天然的豬人幫你砍樹。樺木林是個dlc中不可多得的地形,幾乎就可以選定在這里建家了

  落水洞(一塊奇怪的石頭,有稿子砸開後有一個洞和一些石頭):先不去,先不解釋

  1.3.2第一個冬或夏

  這里在目錄的基礎上稍做修改,分成准備部分和實際部分

  1.3.2.1冬季准備

  秋季開局的話,20天入冬,螢幕顏色風格發生轉變,容易下雪寒冷掉血,植物不生長,所以是新手的一道大門檻,這里簡單說一下冬季的准備和度過。

  首先,資源方面,你得有至少1組(40個)草和小樹枝,最好多備些木頭,注意冬天家里可以種常青樹,常青樹可以在冬天生長,晚上一定要營火的,資源大概就是這樣

  再說一說霜凍的解決,冬天待了久了就會冷,然後持續快速掉血,建議全冬天使用防凍衣物,首先你最好在秋天准備好牛帽,材料是1牛角8牛毛,牛毛可以再晚上用剃,須刀剃,而牛角必須打牛,打一個牛有百分之50的機率獲得牛角,如果會走位,則不用我多說,不然就找落單的牛戴上甲和武器跟它干,到了冬天戴上牛帽,可以保暖,如果你在秋季找到了海象巢,而且有信心打過海象,可以在冬天刷海象(具體方法不提供,起碼這里不提供),不然就打蜘蛛,用蜘蛛和牛毛做冬日帽子(以上所說的所有衣物都在衣物欄里製作),然後每天2-3個營火就行了

  冬天食物缺乏,食物來源就不能靠野果了,必須有一個穩定的食物來源,第二章專門研究,這里先說幾句,可以吃打怪的肉,建議找大象,帶著豬人,如果找到狗王容易對付

  1.3.2.2夏季准備

  春季開局的話,20天將要面對夏季的考驗,也需要有足夠的措施:

  關於植物枯萎和自燃方面:我不推薦把自燃調無,你可以選擇滅火器,將滅火器放在作物周圍,右鍵打開(夏天再開,不然浪費燃料),有一條紅線,表示燃料的數量,見底了就需要添加燃料,材料請注意,科學元件簡單,齒輪必須打發條怪,找不到只能自認倒霉(不過應該20天是夠的),走在路上看見東西枯萎或自燃不用管

  可以提前在沙漠建個分基地,後面說具體的,到了夏天採集5個開花的仙人掌做衣物里的花紋襯衫,食物的准備參見冬季准備,准備冰火坑反復取火就行了,當然有好辦法這里還是先不講

  服裝問題:夏天不帶背包成了傳統,花紋襯衫很好,可以在沙漠分基地中愉快的玩耍,如果你有眼球帽或雨傘建議戴著,可以在分基地弄幾個農場(必須有滅火器,不然會枯萎)和鳥籠刷西瓜,做成冰鎮西瓜降溫,注意基地里最後有一棵大樹,站在樹下避暑用

  過法問題,可以採用花紋襯衫,吃仙人掌及其花,熱生冰火堆的常規過法,如果你用冰切或冰箱可以用兩個保溫石交替,一個帶在身上一個放冰箱或冰切里,等帶著身上的那個解凍了再換一下,可以保持很久不用生冰火,最後重要的事情說三遍:

  夏天不要滿地火堆!!!

  夏天不要滿地火堆!!!

  夏天不要滿地火堆!!!

  1.3.3豐衣足食階段

  過了第一個夏或冬,基本就不成問題了,這里就講一下狗狗和洞穴探險

  狗應對方法很多,不要採取走位!狗太多根本走不過來,狗牙陷阱不錯,可以找狗窩或狗王刷狗牙,打法統一留到後面的章節,從這一階段開始,狗的數量會越來越多,隔的時間越來越短,幾乎是整個游戲的唯一死法!

  洞穴探險方面,最後在秋天和冬天,因為夏天太熱,而春天又經常漏水,一切都是濕的,關於洞穴探險,我想專門加一章

  你是不是覺得白看這一段了?不錯,主要內容都在後面!

2人物介紹

  廢話不多說,直接開始

2.1威爾遜

  玩家可用的第一個,也就是初始人物,先介紹一下屬性(以下人物介紹也遵循這個格式):

  名字:威爾遜

  生命:150

  飽食:150

  精神:200

  職業(地位):紳士科學家

  自帶物品:無

  攻擊力:10(1x)

  飽食降低:每天75-80左右(1x)

  特點1:能夠長鬍子(稍後做具體介紹)

  標語:我要用我的毅力征服它!

  關於背景介紹,這里是不會提供的

  關於特點1:能夠長鬍子:鬍子有三個零界點:

  1、長4天,用剃須刀剃掉可得1個胡須(可以燒或作為復合雕像的材料),冬季保暖效果約是35秒

  2、長8天,剃掉可得3個胡須,冬季保暖效果約是65秒

  3、長16天,剃掉可得9個胡須,冬季保暖效果約是135秒

  初始人物,介紹很簡短

2.2薇洛

  名字:薇洛

  生命:150

  飽食:150

  精神:120(17版)200(老版)

  職業(地位):縱火者

  自帶物品:漂亮的打火機(17版)

  攻擊力:10(1x)

  飽食降低:75-80(1x)

  特點1:有個漂亮的打火機(17版)

  特點2:免疫火焰傷害

  特點3:精神低於一半時隨地放火(17版)

  特點4:靠近火焰回復精神值

  標語:一切東西在燃燒的時候更絢麗!

  關於特點1:打火機是無限耐久的裝備,是一個光亮范圍比較小的火把

  關於特點2:包括放的火,火蜻蜓的火焰燒傷,但不包括火蜻蜓的火焰三連拍(因為這實際上時物理傷害)

  關於特點3:即精神低於60時隨地放火,能夠提供精神值的上升

  關於特點4:視火焰范圍而定,如靠近營火時營火越大加的精神值越多

  好像有點偷工減料?那你說我該寫些什麼?

2.3沃爾夫岡

  名字:沃爾夫岡

  生命:100-300(浮動,會在特點中寫,內部浮點數?)(17版)200(老版)

  飽食:300(但初始只有200)(17版)200(老版)

  精神:200

  職業(地位):大力士/男子漢

  自帶物品:無

  攻擊:5-20(0.5-2x)(浮動,會在特點中寫,內部浮點數?)(17版)20(2x)(老版)

  飽食下降:75-200(浮動,會在特點中寫)(17版)120左右(老版)

  特點1:根據飽食度的升降,屬性會不一樣(下一節專門講)

  特點2:任何精神值逐漸下降都是平常人的1.25倍

  標語:我最強,沒人能比我強!

  關於特點1:下節

  關於特點2:不用多解釋了吧,也就是那種一下子降的不算(如施法仗),只算那種有箭頭下降的

  2.3.1飢餓程度

  17版以後,沃爾夫岡分為三個飢餓程度,分別是:飽食、一般和飢餓,在飢餓程度變化時會有動作和語言提示(提示時有硬直!提示時有硬直!提示時有硬直!)

  飽食階段:即沃爾夫岡飽食度在220-300之間,此狀態下,生命值上限從200-300跟隨飽食度同比上升或下降,生命值緩慢上升,攻擊力從1倍-2倍跟隨飽食度同比上升或下降,餓的速度是一般人物的2.5倍

  一般階段:即沃爾夫岡飽食度在100-220之間,此狀態下,生命值上限為200,攻擊力1倍,餓的速度是一般人物的1.5倍

  飢餓階段:即沃爾夫岡飽食度在0-100之間,此狀態下,生命值上限從100-200跟隨飽食度同比上升或下降,生命值緩慢下降,攻擊力從0.75倍-1倍跟隨飽食度同比上升或下降,餓的速度是一般人物的1倍

2.4溫迪

  (老是打成abigail)

  名字:溫迪

  生命:150

  飽食:150

  精神:200

  職業(地位):喪親者

  自帶物品:abigail的花(17版)

  攻擊力:7.5(0.75x)(白天)9(0.9x)(傍晚)10(1x)(晚上)

  飽食降低:75-80(1x)

  特點1:可以用abigail之花召喚abigail(一個幽靈)(17版)

  特點2:晚上降的精神值是普通人物的0.75

  標語:阿比蓋爾,我還沒和你玩夠呢!

  關於特點1:2.5天冷卻時間(即2.5天開花),開花後放到地上,會漂浮起來,在看得到花的范圍內殺死任意一個生物就能召喚出abigail(幽靈),靠近加精神,跟隨溫迪幫助打怪,血量600,會自動緩慢回血,攻頻和玩家相近,白天攻擊40,傍晚攻擊60,黑夜攻擊80,死後變成abigail之花,2.5天後開花再召喚

  關於特點2:不解釋,和沃爾夫岡相反,只是對怪掉的精神無效

2.5機器人

  名字:WX78

  生命:100-400(根據級別)(17版)150(老版)

  飽食:100-200(根據級別)(17版)150(老版)

  精神:100-300(根據級別)(17版)200(老版)

  職業(地位):機器人

  自帶物品:無

  攻擊力:10(1x)

  飽食降低:75-80(1x)

  特點1:吃變質或陳舊的食物和吃新鮮的食物一樣,但不能吃腐爛

  特點2:下雨時掉血,打雷能充能

  特點3:可以吃值齒輪以升級

  標語:情感模塊無響應!

  關於特點1:不用解釋了吧。。。

  關於特點2:有雨露值就要受到每3秒左右0.5滴血的傷害,擁有較高的雷電優先級,被劈到增加50血,減少50精神,一天內發光,速度加快

  關於特點3:最大的亮點,初始三維100,100,100不能看,每吃一個齒輪增加生命20,飽食7,精神14,也就是吃15個齒輪到達上限

  2.5.1特殊玩法

  我發現前面有一點沒有講,及時吃齒輪吃到15個可以繼續吃,每個可以+50精神+60生命+75飽食!

  以前有個貼叫機器人齒輪刷成流水線,當時很多人不知道是怎麼回事

  齒輪在一個世界里是有限的,可是世界確實無限的,所以你可以擁有很多的****可以攜帶在身上的物品****(如眼炮,銩礦),齒輪也不例外,你只要在第一世界做出探測魔杖,武器和齒輪,把生存模式當成冒險模式玩,即使你沒個世界就刷基座那麼10個齒輪也是很快的,你在尋找的過程中也會發現許多發條怪,這樣,齒輪不就刷成流水線了嗎?當然還有人喜歡使用用無限資源製造齒輪的mod,但是太沒技術含量和難度了!

  地下二層有大量齒輪,有人說如果玩機器人把齒輪餵給機器太不劃算了,我之前也同意這一點,因為1個齒輪可以提升你的實力或保命用,而把1個齒輪浪費在機器上(給它3個,死了還2個)就沒用什麼用了,而且砸了破損的機器有電線(後面再說),但是這是新手帖——新人不會走位打二層的機器(你會不會說,新人不會下二層),把齒輪給機器讓它幫你打其他機器,可以收獲齒輪(雖然有可能你用不到,這種情況就不需收買了)

2.6薇克巴頓

  lz最喜歡的人物來啦

  名字:薇克巴頓

  生命:150

  飽食:150

  精神:250

  職業(地位):圖書管理員

  自帶物品:兩張紙(17版)無(老版)

  攻擊力:10(1x)

  飽食降低:75-80(1x)

  特點1:吃變質或陳舊的食物會受到接近2-3倍於常人的懲罰

  特點2:擁有額外的一級科技

  特點3:不能睡覺(17版)只有黃昏能睡覺(老版)

  特點4:可以製作書籍(17版)

  標語:噓!圖書館里不准說話!

  關於特點1:一個不太嚴重的缺點

  關於特點2:特別好的地方:也就是說初始就可以製作普通人物需要科學機才能做的東西,有科學機就能做鍊金引擎可以做的東西(觸手書除外,一會會說)

  關於特點3:新版黃昏也不能睡覺

  關於特點4:最好的地方,參加下一節

  2.6.1圖書介紹和優勢

  圖書管理員可以製作別人不能做的五本書:

  1、世界上的鳥:材料2張紙,2個蛋;可以閱讀3次,每次閱讀減少50精神,閱讀後螢幕上出現大量(20-30隻)鳥

  利用價值:火藥或靠燃燒來燒鳥。。。想不出來了,很一般的書

  2、應用園藝學:材料2張紙,1個種子,1個便便;可以閱讀5次,每次閱讀減少33精神,閱讀後大約1.5個屏寬內的所有種植物全部生長(催化劑)(對枯萎的植物無效,冬天只對農場有效)

  利用價值:很多,最常用的刷食物,還有刷蘆葦(到沼澤里反復閱讀)

  3、在觸手上(需要鍊金引擎):材料2張紙,1個觸手皮;可以閱讀3次,每次閱讀減少50精神,閱讀後玩家位置出現3條觸手

  利用價值,預防各種怪物侵襲,注意自己別被打!

  4、睡前故事(需要魔法帽子):材料2張紙,2個噩夢燃料;可以閱讀5次,每次閱讀減少33精神,和排簫差不多的效果!!!

  利用價值:當排簫用,我問你哪里沒有價值?

  5、快要結束了(需要暗影操控者):材料2張紙,1個紅寶石;可以閱讀5次,每次減少33精神,天空產生大量可以造成傷害的閃電

  利用價值:砍燒樹=快要結束了+大腳,殺伏特羊=快要結束了+大腳或火藥,或者逼麋鹿下蛋,找其他一些生物談人生也是可以的,注意和大腳一樣不要在基地里用

  (略寫)這個人物自帶一級科技,所以可以找到兩個小樹枝和兩個燧石就做鏟子,提前做好移植,也可以提前做出背包,可以只做一本(但是強迫症請做二本以解鎖《在觸手上》),也可以直接做二本,但魔法和遠古必須一級一級做,至於不能睡覺,有人問精神值腫麼辦(特別她還要讀書),可以通過吃太妃糖或格羅姆等很多辦法回升精神值,請注意:觸手陣不能代替狗牙陷阱陣!觸手陣不能代替狗牙陷阱陣!觸手陣不能代替狗牙陷阱陣!

2.7伍迪(17版)

  名字:伍迪

  生命:150

  飽食:150

  精神:250

  職業(地位):伐木工

  自帶物品:露西斧

  攻擊力:10(1x)50(海狸,5x,但攻速0.66倍左右)

  飽食降低:75-80(1x)

  特點1:砍樹速度兩倍,露西斧減少砍樹次數一半

  特點2:月圓夜強制變身,砍大樹太多變身

  標語:看,那棵樹多可愛!

  關於特點1:可惜這個游戲不缺木頭。。。

  關於特點2:下面繼續說

  2.7.1海狸玩法

  月圓夜伍迪會強制變身成海狸,砍了大約7顆的大樹也會變身,變身後的狀態為物品全部掉落,所以在知道要變身前最好整理背包,免得讓各種小生物偷或偷吃你的東西

  在砍樹變身前,露西斧會提醒你一句話,當你變身時,它又會說我早就提醒過你了(在露西斧在背包里的情況下!),如不想變身就砍中樹或小樹

  變身後的各屬性:

  木頭值:海狸無三圍,只有木頭值,可以通過吃東西來恢復(一個活木+60,一個木頭+10,一個松果+2,一個樺木果+5,一個植物根莖+10,一個草+2,一個樹枝+5),每秒大約2點的速度下降,被打會快速下降,滿值100,變0後變回伍迪

  速度:和原來一樣

  攻擊:50,無法裝備武器和盔甲,每受到一次傷害會受到本來應該受到的生命值傷害/5的木頭值減少

  注意:變回伍迪時會直接進入下一天,但三維會都變成50!

2.8韋斯

  名字:韋斯

  生命:113

  飽食:113

  精神:150

  職業(地位):默劇演員(啞巴)

  自帶物品:一堆氣球

  攻擊力:7.5(0.75x)

  飽食降低:95-100(1.25x)

  特點1:可以用5點精神值吹一個氣球(氣球是無限的),血量1,打了之後造成1點范圍傷害

  特點2:不能說話,只能做一些動作

  標語:噓!圖書館里不准說話!

  關於特點1:你敢說這是一個優點?!只是賣萌用的。。。(好看)

  關於特點2:靜音黨的福音,但我通常被坑在這里

  這個人物是賣萌用的QAQ

2.9麥斯威爾

  解鎖條件:通關冒險模式

  名字:麥斯威爾

  生命:75

  飽食:150

  精神:200

  職業(地位):惡魔(飢荒「統治者」)此處伸及游戲劇情和背景,不再深入

  自帶物品:噩夢燃料x2,紫寶石,M書(maxwell之術),影刀,影甲

  攻擊力:10(1x)

  飽食降低:75-80(1x)

  特點1:可以閱讀M書,使用2個噩夢燃料和自己的55精神上限召喚影人幫忙打怪

  特點2:擁有極快(大約每分鍾20點)的精神值恢復速度!

  標語:自由!

  關於特點1:參加下一節

  關於特點2:俗成精神值光環,正因此他才有了影套裝使用,目的是製作組給玩家設計了一條刷到足夠多噩夢燃料的道路(參加下一節)

  2.9.1特殊玩法

  麥斯威爾這個人物其實適合老手玩,血少就需要有較高的打怪技巧和控血技巧,合理利用精神值等,麥斯威爾擁有特殊的「精神光環」,以至於精神值不容易降下去,再想由於召喚一個影人需要2個噩夢燃料,可知這個人物很缺噩夢燃料,在說之前,先講一下我麥門大忌:咳咳,就是不能一次召喚3個影人,因為這會將精神值上限降為35,不斷的出影怪襲擊!更糟糕的是你在沒找到較強怪時它們死不掉,永遠無法擺脫夢魘!

  建議玩法是開局刷到一些燃料:召喚2個影人,帶上影刀影甲,等到精神值大約30時影怪就會出現,然後用走位殺影怪,看影怪多了就卸下影刀影甲,很快就會利用精神光環把精神補回去,這麼做視覺效果不太好

  我也比較喜歡用本人物,精神值過低時:草原是極其白的,森林是極其黑的,其他各種地形都會有極高的顏色反差

2.10阿芙拉

  嗯,一個不錯的亂翻譯~

  名字:阿芙拉(俗稱維京)

  生命:200

  飽食:120

  精神:120

  職業(地位):女武神。。。。。。。。。。。。扮演者

  自帶物品:戰鬥長矛,戰鬥頭盔

  攻擊力:12.5(1.25x)(防禦也是這個倍數)

  飽食降低:75-80(1x)

  特點1:只吃肉類食品

  特點2:可以製作自己的武器和頭盔,並有較高的攻擊和防禦力

  特點3:打死怪物可以獲得生命值和精神

  標語:這只是我無與倫比的技術的小小展示而已!

  關於特點1:唯一一個例外是食人花的葉肉

  關於特點2:自製武器攻擊42,自製頭盔和豬皮盔差不多,有較高的耐久

  關於特點3:回復的值是怪物普通攻擊的百分之25(1/4)

  下面一節就吞掉吧!

2.11蜘蛛人

  也是我喜歡的人物!

  名字:韋伯

  生命:175

  飽食:175

  精神:100

  職業(地位):蜘蛛人

  自帶物品:怪物肉x4,一個蜘蛛卵(可以用6張紙,6個蜘蛛腺體和12個蜘蛛絲合成一個放在背包里的蜘蛛卵)

  攻擊力:10(1x)

  飽食降低:75-80(1x)

  特點1:吃各種怪物肉製品沒有懲罰

  特點2:和蜘蛛保持中立,並可以用一塊怪物肉收買3-4個同巢蜘蛛(如果有那麼多的話)

  特點3:遇到豬人,兔人和浣貓會被主動攻擊

  特點4:可以長剃掉有蜘蛛絲的胡須

  標語:我們能征服一切!

  關於特點1:不多講。。。

  關於特點2:可以用這個挑起蜘蛛戰爭(參加下一節)

  關於特點3:呵呵噠。。。

  關於特點4:剃掉得到的蜘蛛絲數量和威爾遜得到的胡須數量相同,成長周期相同,只是保暖效果大概只有4分之3左右

  2.11.1特殊玩法

  (略寫,不然這個人物寫不完的)我們可以利用餵蜘蛛怪物肉的方式挑起蜘蛛大戰,需要的是:1個怪物肉,1個黃昏不短的晚上(你要在晚上搞也沒事),和1個確認連接電腦的滑鼠,還有最重要的:至少2個蜘蛛巢。

  首先,餵某個蜘蛛一個怪物肉——你需要清楚它是哪個巢的,然後最好用滑鼠攻擊一下另外一個巢的蜘蛛(Ctrl+滑鼠點擊),然後卸下武器(一定要空手)站到蜘蛛海里,看兩方蜘蛛對打,按住空格以拾取物品,每次能刷很多戰利品

3食物來源

  說到飢荒二字(啊呸是別餓死三字),很重要的一點就是食物問題,本章將為大家講解各種食物來源和食物循環。如果光靠不穩定的食物來源是不夠的,因為一到特定的季節就會出現食物短缺或緊缺的問題,而且,餓死也是新人在第一個冬或夏季的三大殺手之一(分別是餓死,boss殺死和冷或熱死),所以,食物問題切不可小覷

3.1農場+烹飪鍋(還有鳥籠!)

  3.1.1如何轉換資源

  農場流,至少要有農場,烹飪鍋和鳥籠才能算,而且,你的人物不能只吃肉——農場只能種出蔬果。

  農場里的東西有好有壞,比如神器火龍果就只有百分之5的幾率種出來,胡蘿卜有百分之35的幾率等。從這個幾率來看,想種出一個好東西,不是很容易的,所以這里介紹最簡單的轉換資源方法就是:

  製作鳥籠和鳥陷阱,用鳥陷阱抓一隻鳥(放地上,再放個種子做誘餌),放到鳥籠里,吧農場里種出來的優質種(火龍果,南瓜和西瓜(夏天)不錯)給鳥吃,它會返回你1-2個該食物種子(即這個種子只能種出這種植物)。。。

  很簡單。。。

  3.1.2農場素食菜譜

  先放出所以農場菜譜:

  (懶得碼字直接截圖)

《飢荒》攻略 人物食物打怪等全方位攻略指南

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  為什麼你沒看見茄盒?我也奇怪,於是乎。。。

《飢荒》攻略 人物食物打怪等全方位攻略指南

  嗯,我想吐槽這些翻譯。。。好了,下面具體介紹

  嗯第一個是火藥餅,可以看到減3生命值其他不加?!你在逗我?你沒有聽錯,保質期18750天,一口價只要18750!所以,看到這種東西都可以無視了。至於食譜:

  1個玉米製品,一個蜂蜜,1個樹枝和任意物品(放肉可能會出金磚,為什麼是可能呢?因為我從來沒做過這東西!)

  冰鎮西瓜:

  加3生命值,12.5飽食度和20精神,看上去很一般嘛。但是夏天你會用到它——它可以給你提供10度的降溫。不是夏天就呵呵了。食譜:

  1西瓜,1冰,1樹枝,剩下的一個通常都放樹枝或蜂蜜,這是少數放2根樹枝不出漿糊的食譜!

  南瓜曲奇,這東西其實沒有什麼存在感,要至少兩個蜂蜜,得到的飽食度增加卻和單個南瓜一樣!而且不加血,你有蜂蜜的話與其做這個,還不如做個太妃再吃個烤南瓜把生命值補回來。食譜:

  1南瓜,2蜂蜜製品,剩下的一個一般放樹枝,很少放漿果(我就很少做)

  註:由於農場流食譜多為指定蔬果,而且新人難懂,而且說起來又是一大堆一大堆的,所以這里暫且不討論蛋度,果度,肉度等

  火龍果派

  補血神器,下洞穴神器,保質期神器,材料簡單易做的宇宙無敵大神器!一個補40血加75飽食!半個大肉湯的飽食材料只要一個火龍果和三個小樹枝!而且能加如此多的血!保質期長達15天!對於前面說的那些真呵呵了,這才是真正的農場流食物神器!食譜:

  1火龍果+3樹枝/漿果/胡蘿卜等菜(注意榴槤好像放了有問題),不能有肉類食品

  果仁雜燴

  也是一個不錯的補血物品,種子滿地都是,漿果就需要大批量移植了,我通常把這個作為「把榴槤消費掉的一種方式」,但作為主菜不好,因為加的飽食太少,不劃算,菜譜:

  至少1種子(只能是熟的,因為生種子不讓放),1漿果,1蔬果類食物,1其他(不能是肉類),其實這個我記得是有果度要求的

  咦,剛想說發現沒有圖。。。

《飢荒》攻略 人物食物打怪等全方位攻略指南

  無用菜譜x2,你可能會發現任何一種配方的四種食物光吃加的屬性都比做這個東西加的屬性多(如果你是沖著精神來的,或者沖著消費榴槤來的,左轉果仁雜燴,那東西還加點血),食譜:

  4個漿果或1榴槤1-3漿果或1-3漿果,其他的只能是蛋,蛋度大了貌似也不行,非常死板的菜譜,把其中的一個榴槤換成火龍果就能收獲極多的好處

  這個也有果度要求

  茄盒,也是用來消費榴槤或蘑菇的手段,沒什麼好說的,它寫38實際上加37.5飽食,上菜譜:

  1茄子,3非肉類

  3.1.3冬天的問題

  冬天農場不能運作,所以不少新人由於過不去冬天而不選擇農場。實際是這是可以用鳥籠解決的,你可以盡情的種胡蘿卜,給鳥吃,它會給你種子,任何蔬菜種子吃了都是不錯的,所以你沒必要一定用火龍果等神奇蔬菜的種子。那麼為什麼要用種子呢?因為大部分蔬菜保質期不長,大概只能助你勉強過了冬季,多餘的蔬菜全部腐爛,而種子是除了火藥餅,黃油外保質期最長的食物,40天!過了冬天還可以再種下去,而且基本前期不愁吃不完,你問我還有其他農場過冬法嗎?

  咳咳,其實盡管你可以用上面的辦法過冬,但是卻不是最好的辦法,無論你是什麼流,在後面都有統一的簡單食物多的冬季度過辦法(想當年lz也在冬天餓死了好多回,這點經驗是從慘痛的代價換來的),如果這不能滿足你,左轉溫室mod

  海象平原新清法:准備好一個火堆,旁邊放幾個分開的火藥,用冰仗打一個爸爸,一大堆狗圍上來,幾個火藥一炸死,然後就好辦了。。。

  3.1.4如何達到平衡

  眾所周知,大部分食物(犀牛角,鹿眼睛等除外)都有保質期,最長的火藥餅有18750天,可以無視。。。第二的大概就是80天的黃油,然後是40天的各類種子, 除此之外,還有大約15分之13(粗略估算)的食物保質期不足20天,貯存是問題,包括農場的眾多蔬菜

  一種辦法是簡單粗暴開無保質期mod(變態mod滾粗。。。),不提倡使用,不多做介紹。。。

  還有就是利用鳥籠原理,快見底的食物換成種子,種子的保質期相對來說非常長,而且無名種對於有鳥籠的你來說是無限保質期的,那麼問題來了,特殊蔬菜種子不能餵鳥,保質期怎樣得到不浪費呢?這就涉及到農場數量和收獲周期,收獲數量的比例

  一般情況,農場20個足夠(高級的!),在春天出去一趟再回來基本就長好了,主要時間浪費在餵鳥的動畫延時上,但春天距離冬天很遙遠,所以春天無論如何不可能准備新鮮的冬天蔬菜種,所以只能在相對收獲不太多的秋天攢種子,依次類推,你可以春季留個40個種子給夏季用,夏季留50個種子給秋季用,秋季留60甚至70個種子給冬季用,我不相信除大力士外哪個人物在冬天配合其他食物60個種子會不夠吃相信我,另外三季的種子絕對可以剩下!

3.2生物互毆,玩家得利

  飢荒這個游戲,並不單單針對玩家,還是比較科學的有生物互掐現象,所以玩家可以利用生物的戰鬥現象得到生物的戰利品,並且可以收買自己的生物去攻擊更強力的怪物,本節將為大家介紹幾個方面:讓什麼生物互相戰鬥?如何讓生物互相戰鬥?怎樣優化生物的戰利品拾取?首先我們要知道的是哪些生物能收買,用什麼收買,它們吃什麼。

  豬人:可用任何肉類食品收買,給吃蔬菜類食品會給一坨翔,視肉的屬性覺得跟隨時間的長短,黃昏放棄你的收買,離家近就會回家,離家遠就會主動追隨帶光亮的物品

  兔人:地洞一層生物,僅能用胡蘿卜來收買,直到白天(白天表現和黑夜的豬人一樣)或到玩家撿起肉類食品,極端仇恨攜帶肉類食品的玩家,吃蘑菇類食品會使蘑菇無影無蹤。。。

  石蝦:地洞一層生物,用任何石頭類物品收買,主動吃地上的石頭,可以瘋狂繁殖,收買期1天,攻擊和防禦力是飢荒小怪一絕

  任何蜘蛛:只能被蜘蛛人用肉類收買,跟隨1天,一次可以收買3隻蜘蛛(在有3隻的情況下),不能被其他角色收買

  破舊的機械:地洞二層建築,用3個齒輪給予它生命,並且跟隨你打怪,成為一個普通發條,3種不同發條怪的建築狀態可以看出來不一樣

  切斯特:玩家拿起眼骨時來到這個世界,從此眼骨在哪它就在哪,死後1天可復生

  氂牛:當玩家吹響牛角的一段時間內跟隨玩家,即使發情也不會主動攻擊,距離玩家過近時(即「嗯」的一聲時)停止跟隨,過時間後回到原來位置

  小氂牛:當它和它爸爸遷移中它爸爸死了,就會在小氂牛階段跟隨有牛角的玩家

  還有:

  小高鳥:當高鳥蛋被玩家孵出時在幼年和青年狀態下跟隨玩家,成年後攻擊玩家(這東西極端不推薦養!!!!我有教訓!)

  阿比蓋爾:僅能通過溫蒂的abigail之花召喚出來,永遠跟隨玩家,死後變成abigail之花

  Maxwell之影:僅能通過麥斯威爾的M書召喚,會扣血和精神上限,死後返還精神上限

  其他mod另當別論,大家說說有沒有不全的?

  3.2.1天然仇恨和作息時間

  豬人和蜘蛛:豬人會主動攻擊蜘蛛,蜘蛛對豬人的仇恨范圍也比對玩家大,一般豬人和蜘蛛會同時出現在蜘蛛森林里,但由於兩者都會吃肉,而且作息時間不同,所以路過時經常看不到戰利品(另一方面原因也是跟飢荒的玩家中心原理有關系)

  豬人和發條類怪:豬人會主動攻擊發條類怪,發條類怪也會主動攻擊豬人,在各種有豬人的地形中都有可能碰上發條,可以用豬人來解決,而且發條是全天24小時都在外,一般在白天把豬人帶過去就行了

  註:有傳言豬人和魚人是天然仇恨,可是經過我的事實證明,我把魚人帶到豬人村,豬人放任不管,至於大家遇到的豬魚混戰,只是游戲彩蛋設計,因為魚人對任何侵犯自己領地的生物發起攻擊,由此推斷,豬魚大戰只是豬人在魚人房旁邊,引起魚人的仇恨,但並不是天然仇恨

  以上適用於豬人的定理也同樣適用於兔人,這里不做重復

  全仇恨怪物(即打任何生物的怪物):

  1:魚人,在任何生物靠近魚人房時,會受到魚人的集體仇恨(如是白天,只會出現1個魚人,但是打一下這個魚人就會出現另外3個

  地形:沼澤

  圖片***危險***:

  此為魚人:

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  此為魚人房:

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  2:觸手,任何生物接近觸手一段時間,都會挨揍(所以在沼澤中不能停,除非非常確認此處無觸手)

  地形:沼澤

  圖片***危險***:

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  3:樺樹精,離樺樹精近時,它會召喚無敵觸手打人,離樺樹精極近時,它會召喚小樹精打人

  地形:由樺樹砍多變成,樺樹會出現在平原和樺木林

  圖片***危險***:

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  4:獵狗,會到處惹事,行為惡劣

  地形:定期襲擊於玩家旁邊,或在沙漠中的狗窩刷出

  圖片***危險***:

  此為普通狗:

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  此為火狗:

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  此為冰狗:

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  此為狗窩:

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  上傳圖片數量有限,其他放到下一樓

  此為樺樹:

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  5:狗王,也稱座狼,會召喚狗攻擊附件生物

  地形:只有在找大象時有機率會找到

  圖片***危險***:

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  boss下次發

  6:遠古守衛,典型的地洞生物大殺氣,秒殺除玩家,boss,縮殼生物外任何生物!

  地形:地下二層遠古迷宮口的boss房

  圖片***特別危險***:

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  7:巨鹿,薄皮boss,但是對怪仇恨深(仇恨范圍極大,大約半個多螢幕),炮的快,攻擊技能吊,但對於老手沒什麼太大影響

  地形:冬季後5天刷在玩家附近,春天消失

  圖片***特別危險***:

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  8:麋鹿,仇恨一般(仇恨范圍中等,大約0.35個螢幕),跑的比玩家快,很一般的boss

  地形:春季前5天刷在玩家附近,夏天消失

  圖片***特別危險***:

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  9:火蜻蜓,仇恨小,但不代表沒有(仇恨范圍極小,只有站在它腳底下才會觸發仇恨),而且非常強力,對建築和植物破壞性極大

  地形:夏季後5天刷在玩家附近,秋天消失

  圖片***特別危險***:

  此為普通狀態下的火蜻蜓:

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  此為憤怒狀態下的火蜻蜓:

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  10:熊獾(比爾格),仇恨較小(仇恨范圍一般,大約0.15-0.25個螢幕),皮厚,貪吃的很

  地形:秋季後5天刷在玩家附近,冬季消失

  圖片***特別危險***:

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  3.2.2吃戰利品的生物

  直接上資料:

  豬人:會吃去地上的蔬菜,每吃一個過一會再吃一個,肉類的話如果你長期不撿起來它就會吃

  圖片:

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  兔人: 吃蔬菜,不吃肉

  圖片:

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  然而我沒時間了。。。。一會吧。。。

  3:瘋豬,會吃大部分食物,而且是連續不斷的吃!

  圖片:

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  4:蜘蛛,和瘋豬差不多的性質,不過不吃菜

  圖片(兩種蜘蛛):

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  5:石蝦,連續不斷吃石類物品

  圖片:

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  6:比爾格,boss亂入,和瘋豬差不多,但是會先打人後吃東西,吃20個東西後睡眠

  圖片:

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  7:火蜻蜓, boss亂入x2,只吃灰燼,速度較快,吃20個灰燼後睡眠

  圖片:

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  8:獵狗,只吃肉,跟蜘蛛相似

  圖片:

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  9:狸貓(前面可收買好像忘了),可用各種資源和食物收買,會吐些東西,吃些東西(太雜了!)

  圖片:

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  3.2.3生物的遷移

  這一大節都是以上數據和圖片為主的,這小節一樣:

  1:氂牛,可以通過牛角進行暫時遷移,然後堵住去路,也可以使用前面介紹的小氂牛收買方法遷移一隻小氂牛,變成無數大氂牛)

  圖片:

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  2:豬人、兔人、蜘蛛等有基地的生物,只要遷移它們的基地,圖片太多就不放了

  3:所有boss,可以用引仇恨的辦法遷移,圖片太多。。。

  其實我想不出太多值得遷移的生物。。。

  以下方法適用於大部分生物遷移:

  1:紫仗焦點傳送,利用傳送法杖和傳送焦點將生物傳送到指定位置

  2:吸引仇恨並堵住去路,對於可以拆建築的生物無效

  3:睡覺的時候推。。。

3.3養蜂人

  說到養蜂人,許多新手直接相到了打蜜蜂,打蜂窩得蜂蜜,真正的養蜂人可不是這麼玩的喲,說到養蜂人必須先說一下蜂箱。蜂箱的製作方法是在食物欄里,材料:1蜂巢(不可逆性資源,請慎用!),4木板和4活蜜蜂,作用是放下後根據附件花的多少,蜜蜂能產出同比的蜂蜜,可以收獲蜂箱,然後蜜蜂會打你,一般摔一下仇恨就行了,冬天蜜蜂不活動,春天需要注意殺人蜂。蜂箱是一種不錯的食物來源,但是花呢?一般花都是自己種的,可以用捕蟲網捕捉蝴蝶(必須是活的),放到地上右鍵即可,多種一點就能夠做到蜂蜜多收益,這也不失為一種不錯的食物來源,但是比較注重方法和技巧。新手不太推薦使用此方法,但決定權在於你,其主要原因是把控蜜蜂的益處和害處。

  3.3.1蜜汁火腿和金磚

  好吧還是上圖先:

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  先講蜜汁火腿,這里要講到一下肉度,蜜度和果度。首先,肉度就是怪物肉和大肉的肉度是1,小肉,雞腿的肉度是2;果度就是漿果是0.5,蘿卜是1(?),蜜度就是有多少個蜂蜜或蜂巢(最好別把蜂巢放進鍋,蜂巢是有限資源!!!),一般只有少數菜譜對果度有要求,大多數對肉度有要求

  蜜汁火腿菜譜:蜜度至少為1,肉度至少為2,不能有樹枝,大家自己想。

  加的屬性不錯嘛!一般都是2蜂蜜2大肉(千萬不要2怪物肉,在沒有特別說明的食譜里放超過1個的榴槤和怪物肉通常會出事!!!)非常劃算,但是大肉不夠就要考慮下面的蜜汁金磚了

  蜜汁金磚(翻譯請無視)

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  其實對於養蜂人也是蠻友好的一道菜,可以接受任意果度,蜜度至少1,肉度至少0.5(所以有小肉就行了),不能放樹枝!屬性大約是火腿的一半(應該沒多少人會去注意烹飪時間吧),所以有肉盡量還是做火腿比較好

  這兩樣蜜制食品都是加血神器,符合蜂蜜的特性,和接下來說的太妃糖配合是一個不錯的組合,是不是聯想到了前面的火龍果派?

  3.3.2減血的太妃糖

  一圖走天下

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  加25的飽食度,這個不算亮點,太妃糖是精神神器,可以加15,一般情況下靠吃食物加精神我都養成習慣吃太妃糖,但會扣血,可以用一個蜂蜜加回扣的3滴血,食譜:4蜂蜜!其實沒必要,但是吃吃就會發現,4蜂蜜是最簡單的吃法,你有了三個蜂蜜,應該不會捨不得把第四個蜂蜜放進鍋里吧!而且這樣不容易忘食譜,總體來說,lz雖很少養蜂(主要靠農場),但是對於所有蜜製品,最常吃的還是太妃糖,原因很簡單,飢荒並不飢荒,不需要一味填充飽食度

  3.3.3冬季和春季

  正常情況下(老版本或秋季開局),冬季在先,在前面我們已經講到了冬季的過法,這里介紹養蜂人的冬季過法:首先,眾所周知,冬季在一般情況下,蜜蜂是不能夠出來采蜜的,但是我們可以利用特殊辦法,這是一個還算比較鮮為人知的辦法,至今我還沒有看到專門講這個的帖子

  首先你得確認,蜂箱是你在之前(不是冬季)建的,而到了冬季第1天,是有蜜可采的。那麼,我們知道采蜜後會有一群蜜蜂哲人——即使在冬季它們也會出來(記住一定時白天!!!記住一定時白天!!!記住一定時白天!!!),但傍晚或晚上不行!!!蜜蜂被引出來,會自然采蜜,只要你將它們的仇恨吸引住,帶到花旁邊消除仇恨,它們會在冬天的白天一直采蜜直到傍晚,冬天白天短,所以一定剛到白天就要拉蜜蜂,不然不能滿豐收,豐收後再等第二天白天剛到繼續采蜜

  春季的蜂箱里和其他蜜蜂不例外,產出殺人蜂。殺人蜂呢,可危險了!(——引用課文,老師教我活學活用)所以采蜜是需要小心,lz不是專業養蜂人,但也有這方面的感觸,本人專業手殘了一年,采蜜幾乎都要被哲,殺入蜂還會自動進入仇恨,這里推薦戴上養蜂人的帽子,不難做,防蜂效果好,就是這樣

  3.3.4花和蝴蝶

  what?你不會種花?首先,找到材料做一個捕蟲網,因為蝴蝶要活捉。接下來,找到一個花較多的地方,白天(不要黃昏和黑夜在那傻乎乎站著!)會從花中隨機出蝴蝶,拿起捕蟲網對其空格就能抓住,注意蝴蝶有耐久,必須趕緊種!然後回到你的養蜂區,將蝴蝶右鍵!(左鍵是放生!)就可以種出一朵花。蜂箱附件花的多少和蜂蜜的收成成正比,那麼下面講蝴蝶和花的關系:蝴蝶的刷新機制就是你在附近,且是白天就會從花中出現,黃昏會飛回花中再無蹤跡。你可能會想:是不是花沒了,蝴蝶就沒了?蜜蜂也就不會有用了?從某種方面來說,你是對的,蝴蝶和蜜蜂的確和花有最密切的關系。是不是覺得春天的花更多?那麼由此推出花的刷新機制:即雨天在平原地皮上刷出(移植的也行),有了花就有了蝴蝶。難道沒有辦法是花完全消失嗎?有:在世界設置里調成無雨或無花就行,但從實踐看來,沒有這樣自掘墳墓的人!

3.4其他食物來源

  3.4.1地下食物

  地洞中也有許多食物來源,這對於洞穴長線生存非常有用,首先有人會殺石蝦,但仔細盤算一下,一是通常安家都在兔人村,二是石蝦團結,血厚,會縮殼,加血,而且掉肉不多,綜上所述,其實還不如打兔人來的方便,還有一種說法是殺觸手換蛋(跟鳥),但一樣是觸手血較多,也許你會說兔人會走位,會逃跑加血,很智能,能這麼說,你就不要下地洞!

  3.4.2眼炮刷小生物

  眼睛炮塔是用地洞二層的遠古犀牛角和冬季boss巨鹿的眼球以及5個整銩礦製作的完全稀有的的物品,此物必為下二層以get some銩礦and kill遠古ground以及站於遠古祭壇之下方可製作,所以if you choose this食物來源,必須要挺過前一階段(這樣你才有下cave二層的機會)才能開始使用,大部分人會把眼炮放在洞穴旁邊刷bat——雖然bat wing不容易拿,如果將眼炮放在其他place,個人覺得can’t發揮出最佳水平,比如some green hands like to put眼塔用於kill bosses or kill doggys(),I did that some months ago,but now,I不這麼做了,because現在我知道了這種方法,綜上所述這只能作為輔助食物來源

  3.4.3特殊角色的食物

  (你xx不是前面說過了嗎!)

  一格流:

  威爾遜:普通

  薇洛:燒烤

  沃爾夫岡:只要多就行

  溫蒂:普通

  機器人:齒輪

  老奶奶:鳥肉

  伍迪:木頭QAQ

  老麥:惡魔之花(大誤!嗎???)

  韋斯:直接做死吧

  阿芙拉:肉不解釋

  蜘蛛人:怪物肉不解釋

  好吧這一節是搞笑的

  來放一些圖:

  豬人守衛奇遇:

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  樹人奇遇:

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  雷夫暴怒奇遇:

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  狗窩奇遇:

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  高鳥奇遇:

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  觸手奇遇:

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  不太全,奇遇還有一些,只不過篇幅限制,接下來說陷阱

  殺人蜂陷阱:

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  沼澤前輩陷阱:

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  黃蜘蛛陷阱:

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  腐爛陷阱:

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  火狗陷阱或冰狗陷阱:

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  洞穴營地陷阱:

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控制台的正確使用姿勢和格式

  1、按一下全尺寸鍵盤數字鍵「1」左邊的「~」鍵可以在游戲中打開控制台

  (1):打開後會出現一些文本,下面有一個對話框,再按一下「~」可以關閉下面的對話框,但不能消除文本

  (2):若想消除文本,可以連按「Ctrl+L;」鍵消除文本,在有對話框的時候無效(也就是說誤點了必須先再按「~」然後用「Ctrl+L」消除

  (3):在對話框中亂打字不會出現什麼大不了的狀況,只是沒有任何作用而已——計算機不通人性!所以你必須按照計算機格式輸入控制台代碼!

  (4):控制台代碼不支持復制,粘貼和中文,像在DOS里一樣

  2、在控制台里輸入固定格式的文本可以啟動相應功能,被一些玩家稱為「作弊」,但控制台不是作弊!控制台不是作弊!控制台不是作弊!重要的事情說三遍,它僅僅是一個給玩家快速達到目的的工具(但你不應該在正常游戲中濫用控制台),注意以下代碼在對話框中輸入不要出現任何錯誤!

  (1):GetPlayer().components.builder:GiveAllRecipes() 全物品直接製造!(一般用於調試和實驗中)

  (2):GetPlayer().components.hungerause(true) 飢餓值不降低!(有故意使用的嫌疑。。。)

  (3):GetPlayer().components.sanity:SetMax(500) 精神值最大上限改變!(其實吧沒什麼用)

  (4):GetPlayer().components.health:SetMaxHealth(300) 生命值最大上限改版!(一般情況請慎用)

  (5):minimap = TheSim:FindFirstEntityWithTag(“minimap”)()

  minimap.MiniMap:ShowArea(0,0,0, 10000) 地圖全顯示!(兩行分開輸入,學過計算機語言的都知道「」表示換行,別把這個換行符也打進去了!僅做提醒)

  (6):GetPlayer().components.health:SetInvincible(true) 上帝模式!(很容易毀平衡,千萬慎用!)

  (7):DebugSpawn「(sth.)」 單體召喚物品或生物(在那對雙引號中輸入物品代號,接下來會說,sth.相信沒有人不會英語吧,沒有人會把這個輸進去吧。。。出現位置是滑鼠位置)

  (8):c_give(「(sth.),(count)」) 群體召喚物品(在那對雙引號中輸入物品代號,接下來會說,sth.和count相信沒有人不會英語吧,沒有人會把這個輸進去吧。。。另外雙引號外的括號是需要的,出現位置是滑鼠位置,對生物無效!)

  (9):c_spawn(「(sth.)」,(count)) 群體召喚物品或生物(在那對雙引號中輸入物品代號,接下來會說,sth.相信沒有人不會英語吧,沒有人會把這個輸進去吧。。。出現位置是滑鼠位置)

物品控制台代碼

1.材料:

  cutgrass(草)

  twigs(樹枝)

  log(木頭)

  charcoal(木炭)

  ash(灰)

  cutreeds(採下的蘆葦)

  lightbulb(螢光果)

  petals(花瓣)

  petals_evil(噩夢花瓣)

  pinecone(松果)

  foliage(葉子)

  cutlichen(摘下的苔蘚)

  wormlight(蟲子果)

  lureplantbulb(食人花種子)

  flint(燧石)

  nitre(硝石)

  redgem (紅寶石)

  bluegem(藍寶石)

  purplegem(紫寶石)

  greengem(綠寶石)

  orangegem(橙寶石)

  yellowgem(黃寶石)

  rocks(岩石)

  goldnugget(黃金)

  thulecite(銩礦石)

  thulecite_pieces(銩礦碎片)

  rope(繩子)

  boards(木板)

  cutstone(石磚)

  papyrus(紙)

  houndstooth(犬牙)

  pigskin(豬皮)

  manrabbit_tail(兔人尾巴)

  silk(蜘蛛絲)

  spidergland(蜘蛛腺體)

  spidereggsack(蜘蛛卵)

  beardhair(鬍子)

  beefalowool(牛毛)

  honeycomb(蜂巢)

  stinger(蜂刺)

  walrus_tusk(海象牙)

  feather_crow(烏鴉羽毛)

  feather_robin(紅雀羽毛)

  feather_robin_winter(雪雀羽毛)

  horn(牛角)

  tentaclespots(觸手皮)

  trunk_summer(夏象鼻)

  trunk_winter(冬象鼻)

  slurtleslime(蝸牛龜粘液)

  slurtle_shellpieces(蝸牛龜殼片)

  butterflywings(蝴蝶翅膀)

  mosquitosack(蚊子血囊)

  slurper_pelt(啜食者皮)

  minotaurhorn(遠古守護者角)

  deerclops_eyeball(巨鹿眼球)

  lightninggoathorn(閃電羊角)

  glommerwings(格羅門翅膀)

  glommerflower(格羅門花)

  glommerfuel(格羅門燃料)

  livinglog(活木頭)

  nightmarefuel(噩夢燃料)

  gears(齒輪)

  transistor(電晶體)

  marble(大理石)

  boneshard(硬骨頭)

  ice(冰)

  poop(便便)

  guano(鳥糞)

  dragon_scales(蜻蜓鱗片)

  goose_feather(鹿鴨羽毛)

  coontail(浣熊尾巴)

  bearger_fur(熊皮)

2.工具武器:

  axe(斧子)

  goldenaxe(黃金斧頭)

  lucy(露西斧子)

  hammer(錘子)

  pickaxe(鎬)

  goldenpickaxe(黃金鎬)

  shovel(鏟子)

  goldenshovel(黃金鏟子)

  pitchfork(草叉)

  razor(剃刀)

  bugnet(捕蟲網)

  fishingrod(魚竿)

  multitool_axe_pickaxe(多功能工具)

  cane(行走手杖)

  trap(陷阱)

  birdtrap(鳥陷阱)

  trap_teeth(牙齒陷阱)

  trap_teeth_maxwell(麥斯威爾的牙齒陷阱

  backpack(背包)

  piggyback(豬皮包)

  krampus_sack(坎普斯背包)

  umbrella(雨傘)

  grass_umbrella(草傘)

  heatrock(保溫石)

  bedroll_straw(草蓆捲)

  bedroll_furry(毛皮鋪蓋

  torch(火炬)

  lantern(提燈)

  pumpkin_lantern(南瓜燈)

  compass(指南針)

  fertilizer(化肥)

  firesuppressor(滅火器

  sewing_kit(縫紉工具包

  speaDeDr(矛)

  boomerang(迴旋鏢)

  tentaclespike(狼牙棒)

  blowdart_pipe(吹箭)

  blowdart_sleep(麻醉吹箭)

  blowdart_fire(燃燒吹箭

  hambat(火腿短棍)

  nightsword(暗影劍)

  batbat(蝙蝠棒)

  ruins_bat(遠古短棒)

  spear_wathgrithr(瓦絲格雷斯矛)

  panflute(排簫)

  onemanband(獨奏樂器)

  gunpowder(火藥)

  beemine(蜜蜂地雷)

  bell(鈴)

  amulet(紅色護身符)

  blueamulet(藍色護身符

  purpleamulet(紫色護身符)

  yellowamulet(黃色護身符)

  orangeamulet(橙色護身符)

  greenamulet(綠色護身符)

  nightmare_timepiece(銩礦獎章)

  icestaff(冰魔杖)

  firestaff(火魔杖)

  telestaff(傳送魔杖)

  orangestaff(橙色魔杖)

  greenstaff(綠色魔杖)

  yellowstaff(黃色魔杖)

  diviningrod(探礦杖)

  book_birds(召喚鳥的書)

  book_tentacles(召喚觸手的書)

  book_gardening(催生植物的書)

  book_sleep(催眠的書)

  book_brimstone(召喚閃電的書)

  waxwelljournal(麥斯威爾的日誌)

  abigail_flower(阿比蓋爾之花)

  balloons_empty(空氣球

  balloon(氣球)

  lighter(薇洛的打火機)

  chester_eyebone(切斯特骨眼)

  featherfan(羽毛扇)

  staff_tornado(龍卷風魔杖)

  nightstick(夜棍)

3.穿戴:

  strawhat(草帽)

  flowerhat(花環)

  beefalohat(牛毛帽)

  featherhat(羽毛帽)

  footballhat(豬皮帽)

  tophat(高禮帽)

  earmuffshat(兔耳罩)

  winterhat(冬帽)

  minerhat(礦工帽)

  spiderhat(蜘蛛帽)

  beehat(蜂帽)

  walrushat(海象帽)

  slurtlehat(蝸牛帽子)

  bushhat(叢林帽)

  ruinshat(遠古王冠)

  rainhat(防雨帽)

  icehat(冰帽)

  watermelonhat(西瓜帽)

  catcoonhat(浣熊帽)

  wathgrithrhat(瓦絲格雷斯帽)

  armorwood(木盔甲)

  armorgrass(草盔甲)

  armormarble(大理石盔甲)

  armor_sanity(夜魔盔甲)

  armorsnurtleshell(蝸牛龜盔甲)

  armorruins(遠古盔甲)

  sweatervest(小巧背心)

  trunkvest_summer(夏日背心)

  trunkvest_winter(寒冬背心)

  armorslurper(飢餓腰帶)

  raincoat(雨衣)

  webberskull(韋伯頭骨)

  molehat(鼴鼠帽)

  armordragonfly(蜻蜓盔甲)

  beargervest(熊背心)

  eyebrellahat(眼睛帽)

  reflectivevest(反射背心)

  hawaiianshirt(夏威夷襯衫)

4.建築:

  campfire(營火)

  firepit(石頭營火)

  coldfire(冷火)

  coldfirepit(石頭冷火)

  cookpot(鍋)

  icebox(冰箱)

  winterometer(寒冰溫度計)

  rainometer(雨量計)

  slow_farmplot(一般農田)

  fast_farmplot(高級農田)

  siestahut(午睡小屋)

  tent(帳篷)

  homesign(路牌)

  birdcage(鳥籠)

  meatrack(晾肉架)

  lightning_rod(避雷針)

  pottedfern(盆栽)

  nightlight(暗夜照明燈)

  nightmarelight(影燈)

  researchlab(科學機器)

  researchlab2(鍊金術引擎)

  researchlab3(陰影操縱者)

  researchlab4(靈子分解器)

  treasurechest(木箱)

  skullchest(骷髏箱)

  pandoraschest(華麗的箱子)

  minotaurchest(大華麗的箱子)

  dragonflychest(蜻蜓箱子)

  wall_hay_item(草牆)

  wall_wood_item(木牆)

  wall_stone_item(石牆)

  wall_ruins_item(銩牆)

  wall_hay(地上的草牆)

  wall_wood(地上的木牆)

  wall_stone(地上的石牆)

  wall_ruins(地上的銩牆)

  pighouse(豬房)

  rabbithole(兔房)

  mermhouse(魚人房)

  resurrectionstatue(肉塊雕像)

  resurrectionstone(重生石)

  ancient_altar (遠古祭壇)

  ancient_altar_broken (損壞的遠古祭壇)

  telebase(傳送核心)

  gemsocket(寶石看台)

  eyeturret(固定在地上的眼睛炮塔)

  eyeturret_item(可帶走的眼睛炮塔)

  cave_exit(洞穴出口)

  turf_woodfloor(木地板)

  turf_carpetfloor(地毯地板)

  turf_checkerfloor(棋盤地板)

  adventure_portal(冒險之門)

  rock_light(火山坑)

  gravestone(墓碑)

  mound(墳墓土堆)

  skeleton(人骨)

  houndbone(狗骨頭)

  animal_track(動物足跡)

  dirtpile(可疑的土堆)

  pond(池塘)

  pond_cave(洞穴池塘)

  pighead(豬頭棍)

  mermhead(魚頭棍)

  pigtorch(豬火炬)

  rabbithole(兔子洞)

  beebox(蜂箱)

  beehive(野生蜂窩)

  wasphive(殺人蜂窩)

  spiderhole(洞穴蜘蛛洞)

  walrus_camp(海象窩)

  tallbirdnest(高鳥窩)

  houndmound(獵犬丘)

  slurtlehole(蝸牛窩)

  batcave(蝙蝠洞)

  monkeybarrel(猴子桶)

  spiderden(蜘蛛巢穴)

  molehill(鼴鼠丘)

  catcoonden(浣熊洞)

  rock1(帶硝石的岩石)

  rock2(帶黃金的岩石)

  rock_flintless(只有石頭的岩石)

  stalagmite_full(大圓洞穴石頭)

  stalagmite_med(中圓洞穴石頭)

  stalagmite_low(小圓洞穴石頭)

  stalagmite_tall_full(大高洞穴石頭)

  stalagmite_tall_med(中高洞穴石頭)

  stalagmite_tall_low(小高洞穴石頭)

  rock_ice(冰石)

  ruins_statue_head(遠古頭像)

  ruins_statue_mage(遠古法師雕像)

  marblepillar(大理石柱子)

  marbletree(大理石樹)

  statueharp(豎琴雕像)

  basalt(玄武岩)

  basalt_pillar(高玄武岩)

  insanityrock(豬王矮柱石)

  sanityrock(豬王高柱石)

  ruins_chair(遠古椅子)

  ruins_vase(遠古花瓶)

  ruins_table(遠古桌子)

  statuemaxwell(麥斯威爾雕像)

  statueglommer(格羅門雕像)

  relic(廢墟)

  ruins_rubble(損毀的廢墟)

  bishop_nightmare(損壞的雕像)

  rook_nightmare(損壞的戰車)

  knight_nightmare(損壞的騎士)

  chessjunk1(損壞的機械1)

  chessjunk2(損壞的機械2)

  chessjunk3(損壞的機械3)

  teleportato_ring(環狀傳送機零件)

  teleportato_box(盒狀傳送機零件)

  teleportato_crank(曲柄狀傳送機零件)

  teleportato_potato(球狀傳送機零件)

  teleportato_base(傳送機零件底座)

  teleportato_checkmate(傳送機零件底座)

  wormhole(蟲洞)

  wormhole_limited_1(被限制的蟲洞)

  stafflight(小星星)

  treasurechest_trap(箱子陷阱)

  icepack(冰包)

5.食物:

  carrot(胡蘿卜)

  carrot_cooked(熟胡蘿卜)

  berries(漿果)

  berries_cooked(熟漿果)

  pumpkin(南瓜)

  pumpkin_cooked(熟南瓜)

  dragonfruit(火龍果)

  dragonfruit_cooked(熟火龍果)

  pomegranate(石榴)

  pomegranate_cooked(熟石榴)

  corn(玉米)

  corn_cooked(熟玉米)

  durian(榴槤)

  durian_cooked(熟榴槤)

  eggplant(茄子)

  eggplant_cooked(熟茄子)

  cave_banana(洞穴香蕉)

  cave_banana_cooked(熟洞穴香蕉)

  acorn(橡果)

  acorn_cooked(熟橡果)

  cactus_meat(仙人掌肉)

  watermelon(西瓜)

  red_cap(採摘的紅蘑菇)

  red_cap_cooked(煮熟的紅蘑菇)

  green_cap(採摘的綠蘑菇)

  green_cap_cooked(煮熟的綠蘑菇)

  blue_cap_cooked(煮熟的藍蘑菇)

  blue_cap(採摘的藍蘑菇)

  seeds(種子)

  seeds_cooked(熟種子)

  carrot_seeds(胡蘿卜種子)

  pumpkin_seeds(南瓜種子)

  dragonfruit_seeds(火龍果種子)

  pomegranate_seeds(石榴種子)

  corn_seeds(玉米種子)

  durian_seeds(榴槤種子)

  eggplant_seeds(茄子種子)

  smallmeat(小肉)

  cookedsmallmeat(小熟肉)

  smallmeat_dried(小干肉)

  meat(大肉)

  cookedmeat(大熟肉)

  meat_dried(大幹肉)

  drumstick(雞腿)

  drumstick_cooked(熟雞腿)

  monstermeat(瘋肉)

  cookedmonstermeat(熟瘋肉)

  monstermeat_dried(干瘋肉)

  plantmeat(食人花肉)

  plantmeat_cooked(熟食人花肉)

  bird_egg(雞蛋)

  bird_egg_cooked(煮熟的雞蛋)

  rottenegg(爛雞蛋)

  tallbirdegg(高鳥蛋)

  tallbirdegg_cooked(熟高鳥蛋)

  tallbirdegg_cracked(孵化的高鳥蛋)

  fish(魚)

  fish_cooked(熟魚)

  eel(鰻魚)

  eel_cooked(熟鰻魚)

  froglegs(蛙腿)

  froglegs_cooked(熟蛙腿)

  batwing(蝙蝠翅膀)

  batwing_cooked(熟蝙蝠翅膀)

  trunk_cooked(熟象鼻)

  mandrake(曼德拉草)

  cookedmandrake(熟曼特拉草)

  honey(蜂蜜)

  butter(黃油)

  butterflymuffin(奶油松餅)

  frogglebunwich(青蛙圓麵包三明治)

  honeyham(蜜汁火腿)

  dragonpie(龍餡餅)

  taffy(太妃糖)

  pumpkincookie(南瓜餅)

  kabobs(肉串)

  powcake(芝士蛋糕)

  mandrakesoup(曼德拉草湯)

  baconeggs(雞蛋火腿)

  bonestew(肉湯)

  perogies(半圓小酥餅)

  wetgoop(濕膩焦糊)

  ratatouille(蹩腳的燉菜)

  fruitmedley(水果拼盤)

  fishtacos (玉米餅包炸魚)

  waffles (華夫餅)

  turkeydinner(火雞正餐)

  fishsticks(魚肉條)

  stuffedeggplant(香酥茄盒)

  honeynuggets(甜蜜金磚)

  meatballs(肉丸)

  jammypreserves(果醬蜜餞)

  monsterlasagna(怪物千層餅)

  unagi(鰻魚料理)

  bandage(蜂蜜繃帶)

  healingsalve(治療藥膏)

  spoiled_food(腐爛食物)

  flowersalad(花沙拉)

  icecream(冰激淋)

  watermelonicle(西瓜冰)

  trailmix(乾果)

  hotchili(咖喱)

  guacamole(鱷梨醬)

  goatmilk(羊奶)

6.植物:

  flower(花)

  flower_evil(噩夢花)

  carrot_planted(長在地上的胡蘿卜)

  grass(長在地上的草)

  depleted_grass(草根)

  dug_grass(長草簇)

  sapling(樹苗)

  dug_sapling(可種的樹苗)

  berrybush(果樹叢)

  dug_berrybush(可種的果樹叢)

  berrybush2(果樹叢2)

  dug_berrybush2(可種的果樹叢2)

  marsh_bush(尖刺灌木)

  dug_marsh_bush(可種的尖刺灌木)

  reeds(蘆葦)

  lichen(洞穴苔蘚)

  cave_fern(蕨類植物)

  evergreen(樹)

  evergreen_sparse(無松果的樹)

  marsh_tree(針葉樹)

  cave_banana_tree(洞穴香蕉樹)

  livingtree(活樹)

  deciduoustree(橡樹)

  deciduoustree_tall(高橡樹)

  deciduoustree_short(矮橡樹)

  red_mushroom(紅蘑菇)

  green_mushroom(綠蘑菇)

  blue_mushroom(藍蘑菇)

  mushtree_tall(高蘑菇樹)

  mushtree_medium(中蘑菇樹)

  mushtree_small(小蘑菇樹)

  flower_cave(單朵洞穴花)

  flower_cave_double(雙朵洞穴花)

  flower_cave_triple(三朵洞穴花)

  tumbleweed(滾草)

  cactus(仙人掌)

  cactus_flower(仙人掌花)

  marsh_plant(水塘邊小草)

  pond_algae(水藻)

7.動物:

  rabbit(兔子)

  perd(火雞)

  crow(烏鴉)

  robin(紅雀)

  robin_winter(雪雀)

  butterfly(蝴蝶)

  fireflies(螢火蟲)

  bee(蜜蜂)

  killerbee(殺人蜂)

  flies(蒼蠅)

  mosquito(蚊子)

  frog(青蛙)

  beefalo(牛)

  babybeefalo(小牛)

  lightninggoat(閃電羊)

  pigman(豬人)

  pigguard(豬守衛)

  bunnyman(兔人)

  merm(魚人)

  spider_hider(洞穴蜘蛛)

  spider_spitter(噴射蜘蛛)

  spider(地面小蜘蛛)

  spider_warrior(地面綠蜘蛛)

  spiderqueen(蜘蛛女王)

  spider_dropper(白蜘蛛)

  hound(獵狗)

  firehound(紅色獵狗)

  icehound(冰狗)

  tentacle(觸手)

  tentacle_garden(巨型觸手)

  leif(樹精)

  leif_sparse(稀有樹精)

  walrus(海象)

  little_walrus(小海象)

  smallbird(小高鳥)

  teenbird(青年高鳥)

  tallbird(高鳥)

  koalefant_summer(夏象)

  koalefant_winDter(冬象)

  penguin(企鵝)

  slurtle(蝸牛龜)

  snurtle(黏糊蟲)

  bat(蝙蝠)

  rocky(龍蝦)

  monkey(猴子)

  slurper(綴食者)

  buzzard(禿鷲)

  mole(鼴鼠)

  catcoon(浣熊)

  knight(發條騎士)

  bishop(主教)

  rook(戰車)

  crawlinghorror(爬行暗影怪)

  terrorbeak(尖嘴暗影怪)

  deerclops(巨鹿)

  minotaur(遠古守護者)

  worm(遠古蟲子)

  abigail(阿比蓋爾)

  ghost(幽靈)

  shadowwaxwell(麥斯威爾黑影小人)

  krampus(坎普斯)

  glommer(格羅門)

  chester(切斯特)

  lureplant(食人花)

  eyeplant(食人花眼睛)

  bigfoot(大腳)

  pigking(豬王)

  moose(鹿鴨)

  mossling(小鴨)

  dragonfly(蜻蜓)

  warg(座狼)

  bearger(熊)

  birchnutdrake(堅果鴨)

  mooseegg(鹿鴨蛋)

4版本問題

4.1正式版之前

  所謂正式版指的是14版:the end of the begin

  我會一個一個版本內容介(chao)紹(xi)

  第一版:無名

  沒有彩蛋,借(dao)圖:

《飢荒》攻略 人物食物打怪等全方位攻略指南

  可以看到畫風完全不一樣,魔法欄是一個五芒星的標志,只有12格背包,滑鼠處有walk標志,有科技點以解鎖科技

  第二版:無名x2

  繼續借圖:

《飢荒》攻略 人物食物打怪等全方位攻略指南

  科技點和魔法沒有改,背包多了兩格且分成兩排擺放,不是大更新,畫風未變

  第三版(只有更新視頻截圖)

《飢荒》攻略 人物食物打怪等全方位攻略指南

  在這個時間點出現了一個彩蛋,為小偷,暗示以後會出小偷

  背包欄改的跟現在一樣,有蜜蜂地雷(就是有蜜蜂),細心人可能發現以前是沒有背包的,另外從這個版本起會有隔幾天的獵狗襲擊,為新手玩家的苦惱,應該是一次難度加大的更新

  第四版:大家一起來養鳥吧(英文找不到)

《飢荒》攻略 人物食物打怪等全方位攻略指南

  不難發現更新的高鳥蛋可以孵出小高鳥的設定,大概就這麼點更新了吧。。。

  彩蛋部分,這次是拼圖彩蛋:圖片是蜘蛛女王

《飢荒》攻略 人物食物打怪等全方位攻略指南

4.2 |14版:The end is the begin

  The end is the begin:

  直譯:結尾就是開頭

  翻譯:是結尾,也是新的開始

  囉嗦翻譯:你以為就完了嗎?hh才開始

  含義:測試版的最後一版緊接著正式第一版

  從這一版本開始,飢荒進入正式版(什麼?你不知道?左轉3大媽漢化,潛龍漢化),這是一個史詩級的更新,直到現在,還有為數不少的人在使用該復古版本,大概特點就是比較容易生存,但不太有意思,在飢荒中玩家所接觸的最早一個版本,在更新視頻中預告了第十五版的內容:落水洞!

4.3 |15-16版:洞穴更新

  以十五版作為主要講解內容:underground:

  直譯:地下

  翻譯:地下x2

  囉嗦翻譯:一個在地的下面的位置

  十五版增加洞穴,多種生物(大觸手,兔人),建築(兔人房,觸手石坑),地形(螢光地形,地下原野),物品(螢光果,石筍),陷阱或奇遇(洞穴營地,洞穴營地陷阱),關於落水洞的具體細節會在第九章說,一張地圖有2個落水洞位置:復合地形和沼澤中間(ps:當時並沒有樺樹林)

  十六版僅僅增加了石蝦,但它的存在感的確很強,不是麼?

4.4 |17版:人物大更

  名字叫什麼來著?

  具體人物更新匯總:

  威爾遜:一樣慫 ,火女:自帶打火機,沃爾夫岡:有飽食階段,溫蒂:自帶abigail之花,機器人:可以吃齒輪,老奶奶:可以看書,新增人物伍迪,沒有了吧,人物介紹寫在前面了

4.5 |18-22:噩夢二層

  遠古二層很難走,是不是?

  4.5.1暴動的開始

  從這時起,有了二層,有了更多的邪惡,隨著二層的探索,更多飢荒未解之謎,特別是在游戲劇情方面的謎團被解開,水落石出,或巧合,或刻意(如猴子的發現,遠古雕像還原,已經影怪盤踞的地方),這些是和飢荒主線非常相關的一些東西。暴動一般象徵著:不能探索迷宮,後花園要小心之類的信息,二層是一個危險的地方,但它和沼澤一樣,可以作為風水寶地

  4.5.2友好的發條

  不得不承認,21版真是一次適度友好的更新,發條可以被自己收買,看看你能否識別出破碎的機械究竟是哪種發條怪?可惜,它們不能像預告片中的那樣幫助你打敗大波影怪

  要更點船難的內容了。。。

4.6 |dlc版:reign of giants

  之所以加後綴rog是因為一會加一段sw的介紹

  4.6.1 |Reign Of Giants的體現

  叫這個名稱和此版本中的新劇情:格羅姆有關,本小節專門講解格羅姆:

  在樺樹林中(有豬王的附件)會有一個叫格羅姆的雕像的建築,可以用稿子敲,得到3個大理石,1個巨人鈴鐺藍圖,右鍵學習之,在魔法欄中可以看到巨人鈴鐺,材料是1個格羅姆之花和1個格羅姆的翅膀,在月圓之夜時來到雕像旁,可以看到盛開的格羅姆之花,採集之後會招來格羅姆,ctrl+f將格羅姆打死可以獲得格羅姆的翅膀,可合成巨人鈴鐺

  使用須知:

  1、格羅姆如果不殺會跟著你,定期產出格羅姆粘液,極好的燃料

  2、巨人鈴鐺會召喚大腳踩,小心自己和拆家

  3、打死格羅姆固定刷小偷

  4.6.2四季初解

  並不說四季過法,只說特點

  秋季:背景顏色很正常,樺樹顏色為橙色,大樺樹掉落2種子,其餘的和原版夏季相同

  冬季:背景顏色偏暗和藍,黑夜時間和黃昏時間明顯增長,會冷,樺樹是禿的,大樺樹不掉落種子,和原版冬季相似

  春季:背景顏色較綠,樺樹綠色,大樺樹掉落1種子,經常下雨,配合dlc的雨露值系統有點煩,黃昏時間長,蜜蜂會變成殺人蜂,牛會發情,地上經常積水

  夏季:背景顏色偏亮和黃,黃昏時間極短,白天時間較長,會過熱,樺樹綠色,大樺樹掉落1種子,少雨,可燃物隨時可能自燃,作物可能枯萎

  4.6.3新地形與物品

  沙漠地形:dlc新地形

  生物種族:獵狗,夏天會有火狗

  植物:帶刺的荊棘(採集掉血,收獲小樹枝),仙人掌(採集掉血,收獲仙人掌,夏天可有仙人掌 花),風滾草(會動,開出各種驚喜)

  聯機版沙漠刷火蜻蜓***************

  樺樹林地形:dlc新地形

  生物種族:樺樹精(砍過多樺樹導致出現),狸貓,豬人

  植物:樺樹(關於種子掉落,見上文),小樹枝,少量漿果

  在生存模式中,樺樹林是刷箱件(boxthing)的地點

4.7 |dlc版:sw

  sw是飢荒的一個新dlc版本:船難的簡稱,也叫作失落之船,該dlc目前處於測試版本,沒有加入boss,冒險等元素,可從steam購買正版或下載盜版(反正我是學生黨,正版買不起)

  4.7.1地形介紹

  sw的新地形如下:

  沙灘:一種基本地形,玩家的出生點所在地形,棕櫚樹的唯一可種植地,靠海,唯一會有漲潮的地形,玩家踏上漲潮的地方會大量加雨露值,有一種無法摧毀的建築:沙堆,植物方面有棕櫚樹、帽貝,海貝、草、樹枝等,有螃蟹,類似原版的兔子,但更難捕捉(其實都差不多,我都不抓!)

  叢林:在玩家出生島上必刷的地形之一,有危險,植物方面就是樹(不知道名字),竹子和藤蔓,藤蔓和竹子需要用砍刀砍下來,藤蔓和樹用砍刀和斧頭砍下後有幾率爆蛇(其實藤蔓是有些為蛇窩),夜晚有蛇活動,有機率出現蜘蛛和猴子(********新版無暴動,猴子無害,只是指不會主動攻擊,新版用溜猴球可以避免它們跟著你)

  火山岩地形:有很多地上散落的金子和石塊,有火山岩,可以用鏟子挖,每挖一次可以得到石料,最後有可能爆發,隔一段時間燃燒,可以照明烤東西,過一段時間熄火,過一段時間燃燒。。。會有高鳥,地圖上必刷一個高鳥島的主要地形

  沼澤:rog最危險地形:沼澤穿越到了船難,生物依然有魚人,但是有魚叉魚人,會用魚叉叉魚,不主動吃魚或攻擊玩家,魚叉魚人房上有魚叉,沼澤中還有毒氣池,隔一會冒個泡,使靠近的玩家中毒,可用鏟子挖掉有幾率爆毒囊,池塘也更以前長的不一樣了,獨眼蛙替代了觸手,而且會突然襲擊,和原版青蛙一樣無硬直,較討厭,新手最後不要惹,而且掉的眼吹箭攻擊很低

  草地:有大量的草,類似原版的草原,但沒有氂牛,而且有番薯(可以吃),小幾率刷曼德拉!除此之外沒有什麼特點

  濕地:被稱為紅樹林——不過個人不太認同這種叫法,還是叫濕地吧。。。是一種水路地形,即要用船經過的,有一種樹(長在水里的),一些草,地圖上有一片濕地是有牛(ox)的,一般在此島的森林或火山岩地形上會有鵜鶘魚骨

  上面說的都是島上的地形,接下來說的是水里的地形

  每張地圖必刷一個五合一或六合一的島,有上述的多種地形

  珊瑚島礁:一般出現在淺海區和深海區交界之處附近,有珊瑚(用礦鎬砸),地形不會在地圖上做標記,有機率是以下幾種類型:

  1、普通珊瑚島礁

  2、有一個智慧樹

  3、有章魚王

  4、有4艘木馬戰艦

  淺海區:有龍蝦巢,水母(放電),狗帶魚,是一種基本的航海地形,環繞在每個島的周圍,無其他特殊點

  深海區:有波浪,被波浪打到會加雨露值,減船耐久,順浪可以瞬移至前方,還可能有sw中重要的物資:劍魚領地,碰到最好做標記

  4.7.2地圖介紹

  海難有航海系統,所以剛出的時候我也在想:這個世界的地圖難道是無盡的?這個問題的答案是否定的,海難的地圖呈正方形,大約有10個rog默認地圖那麼大,最外圍的不是海,而是被稱作「版邊」的濃霧,穿過此濃霧,會下降精神值和船耐久,人物會從地圖的另一端出現,如果人物帶有鵜鶘,過4天才會回來,穿過大三角也有次效應,這就關繫到後續說的哪里都是地圖中心原理了

  沙灘地皮顏色:

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  森林地皮顏色:

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  火山岩地皮顏色:

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  沼澤地皮顏色:

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  草地地皮顏色:

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  濕地地皮顏色:

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  珊瑚島礁地皮顏色:

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  淺海區地皮顏色:

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  深海區地皮顏色:

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DLC個人打法

  扯點題外話:

  lz個人玩飢荒rog的性格就是:

  如果秋開:

  1-3天:綠地收資源,復合砸石頭,做一本;

  4-6天:基地選好放二本、避雷針和火堆,其他不放;

  7天:燒樹做鍋,移植作物;

  8-11天:找蜘蛛和齒輪打,延邊探圖;

  12-16天:做一些食物繼續探圖;

  17天:圖差不多走了一圈外圍,回家;

  18天:殺牛做牛帽;

  19-20天:繼續燒樹,做幾個曬肉架;

  21,24,27,30,33天:刷海象。。。;

  21-27天:做好裝備,准備海象帽和行走手杖出去浪;

  28-31天:踩好點,殺一波狗;

  32-34天:殺巨鹿(我都是boss較多);

  35天:做幾個狗牙陷阱;

  36-38天:去沙漠打狗,但不要打春季boss(下了蛋再打);

  39-40天:可以打春季boss(如果下蛋);

  41-45天:滅火器全方位覆蓋,做出雨傘+豬皮帽,升級冰切(41天好像是月圓);

  46-50天:多收集作物,弄一些農場,砸一下硝石,在沙漠中做好夏季分基地;

  51-55天:下洞穴,並摸清楚二層的位置,採集一些螢光果做礦工帽或提燈;

  56-65天:待著分基地享福(分基地里有冰火坑),吃仙人掌花,料理使用前面農場里的冰鎮西瓜或羊奶冰淇淋;

  65-70天:在冰火堆旁放兩個營火,卡位殺火蜻蜓(肯定會過熱,速戰速決然後大量降溫);

  71-75天:下二層把該乾的都幹了;

  接下來找其他洞穴作死,作玩了就刪檔

  然而如果是春季開局:

  1-3天:綠地收集資源,不過要做小花傘,復合地形砸石頭做一本;

  4-6天:移植作物,建家後馬上種植;

  7-14天:放好鍋,開始探圖,在探圖時順便把硝石和冰砸了,沙漠放上冰火坑;

  15-20天:做農場,收農場作物作冰鎮西瓜,並做好武器打蜘蛛;

  21-24天:由於不用刷海象比較閒,可以殺狗做狗牙陷阱(暫時放分基地,到時候搬回去);

  25-30天:准備對付一波狗;

  31-35天:干火蜻蜓。。。沒了;

  36-55天:做完曬肉架後下洞穴打掉二層;

  56,59,62,65,68天:刷海象

  56-62天:弄到行走手杖和海象帽,牛帽都不需要了;

  63-70天:安安穩穩度過冬季;

  其餘自行腦補

  lz的sw是這樣玩的(我走的一般是高鳥路線,還有一種魚叉魚人路線):

  1-2天:在初始島上收集材料,竹子和藤蔓,找金子做出一本;

  3天:找到另一個島,上去搜刮資源;

  4-6天:航海,用棕櫚帆,找到一個六合一或五合一的島;

  7-10天:找到幾個珊瑚島礁的重要位置,還有高鳥島,看看離五合一是否接近,可以找鯨魚和寶藏;

  11-13天:如果五合一島旁邊有重要資源就安家,不然則找一個離高鳥,水牛,章魚較近的島安家;

  14-20天:出海尋寶,鯨魚,如果可能的話,多刷幾次高鳥,在家里放一個防風爐;

  21-35天:就是老老實實待在家里的島,不時刷高鳥,食物應該夠吃,有沼澤的話挖一些毒氣池,把家建設的好一些;

  36-38天:等待毒雨季的第一場雨,下完了後用沙袋填好水坑;

  39-45天:出海航行,可以去老虎機的地方賭一賭,多吃海帶,被毒蟲打要解毒;

  46-55天:和前面差不多,注意躲避冰雹,精神值也很重要,不要被海上影怪追;

  55-70天:也不要多回家,特別是隕石提示時,出海是王道;

  4.7.3相同點和不同點

  在rog和sw中有許多相同點和不同點,我主要是從生物和地圖方面來說:

  1、sw以螃蟹替代了rog的兔子,但更加機智;

  2、sw的猴子替代了rog的洞穴二層的猴子,但沒有主動攻擊性,沒有暴動;

  3、sw以水牛替代了rog的氂牛,但是在海里,更丑;

  4、sw里的豬人替代了rog的同名生物,但是走位更迷,而且有沖刺攻擊;

  5、sw里的魚人替代了rog的同名生物,而且有一種魚叉魚人,不會主動攻擊玩家;

  6、sw里的獨眼蛙替代rog里的觸手,不過會猛跳,會動,血量和攻擊明顯少;

  7、sw里的高鳥與原來rog里的高鳥相比,sw血量較少;

  8、sw里面的椰子樹與rog里的樺樹相似;

  9、sw中蜘蛛,蜜蜂與rog里的同名生物完全相同;

  10、sw中可以找鯨魚,rog可以找大象,sw中的藍鯨替代了rog里的大象,sw中的白鯨替代了rog里的狗王;

  11、都有很多奇遇和陷阱;

  12、都有四季;

  13、sw可以穿越版邊,rog里不可以;

  14、sw中地圖呈正方形,rog里不規則圖形;

  15、某些sw人物使用在rog中不好,某些rog人物使用在sw中不好;

5打怪和走位

  打怪和走位的精通一般需要以下幾個元素:

  1、速度較快的電腦,全尺寸的鍵盤

  2、並不殘廢的左手(或右手)

  3、反復練,建議找一些基礎怪

  Q:什麼叫走位?

  A:F*n1+A*n2—–F*n1+A*n2

  Q:什麼鬼?

  A:打一走一———F*1+A*1——F*1+A*1,打二走一————F*2+A*1————F*2+A*1

  Q:那隻能用A嗎?

  A:怪反方向,WASD都可以

5.1三件套不能少

  就算你是走位大神,不小心一拍也就掉血了,打個巨鹿一減速,一拍就掛了,所以推薦所有會走位和不會走位的新手都在打怪時戴起碼一件的防具。

  後帶上的防具先消耗耐久,但先後次序與防禦力無關(也就是說,你有遠古皇冠和木甲,應該先戴遠古皇冠後戴木甲)

  而攻擊力方面也很重要,還拿巨鹿為例,如果你拿個斧子就上去砍,打半天不死,自己的精神值下降極快,一大堆嘴哥和爬行影怪恐怕打不過來吧

  5.1.1遠古科技

  論三件套,最高級的就是遠古三件套,因為它們除了普通的防禦,攻擊功能外,還有其他功能:

  銩礦棒:提供59的攻擊力,在打的時候有機率召喚影觸手,不打自己幫打別人,不可消滅(除非敵人死),攻擊力為34×2(根普通觸手一樣)

  銩礦甲冑:提供90%的免傷,戴上可以加精神值

  銩礦皇冠:提供90%的免傷,戴上可以加精神值,被打時有機率提供護盾,短時間內無硬直,群體擼的神器

  5.1.2火腿、觸手棒

  先講攻擊方面,lz比較推薦的是火腿棒和觸手棒,火腿棒無耐久,但是有新鮮度,適合短時間較多的戰鬥,初始攻擊力為58,但攻擊會緩慢降低,最後到達不能用的地步(也就是腐爛),而觸手棒和一般兵器差不多,可用100次,攻擊力為51,相較之下,火腿棒製作較簡單,只需2大肉1豬皮,而觸手棒的問題,不論觸手刷不刷新,打大觸手也可以保證刷新,個人用的比較多的是觸手棒,原因在於火腿棒不易儲存

  5.1.3老麥專屬

  我不推薦除老麥外任何人物製作影刀影甲,如果你想降低精神值,可以考慮噩夢護符,在魔法欄中。老麥自帶的影刀影甲配合老麥人物特點可以發揮出奇特的效果(前面說的刷影怪),得到大量的噩夢燃料,而老麥恰好可以通過召喚影子來消費噩夢燃料,所以——老麥自帶的每個物品都是有用的,當你知道這一點,你可以用影子代替溫蒂的阿比蓋爾打一些小怪,不過千萬不要用它打boss!!!不過千萬不要用它打boss!!!不過千萬不要用它打boss!!!重要的事情說三遍。這樣看來,你的血量也就不再顯得那麼少了,對嗎?

5.2走位技巧

  生物走位表:

  青蛙:打一走一

  氂牛:打六走一

  山羊:打二走一

  伏特羊:打二走一,可以帶上眼球帽或雨衣

  豬人:打三走一躲一(和那個帖子有出入)(躲一就是當豬人攻擊時躲開)

  豬人守衛:打二走一躲一(和那個帖子有出入)

  瘋豬:打二走一

  魚人:打三走一躲一(和那個帖子有出入)

  兔人:打二走一,當它血量(可以用mod檢測)低於100時,走一打三

  胡須領主:打二走一,當血量低於100,走一打三

  蜘蛛:直接擼死

  大波蜘蛛:打二走一

  蜘蛛戰士:打七停一走一(停一就是在它做出攻擊動作但沒有攻擊時先不走)

  大波蜘蛛戰士和蜘蛛組合:打一停一走一

  洞穴白蜘蛛:打七停一走一

  蜘蛛女皇:攻擊後打四走一,產卵後根據蜘蛛走位擼死蜘蛛

  獵狗:打二走一

  觸手:打一走一

  小觸手:打二走一

  樹人:打四走一

  高鳥:打二走一,如果走位技術不精,一定記住打一走一

  青年高鳥:打二走一,如果走位技術不精,一定記住打一走一

  大象:打六走一

  尖殼蝸牛:打六走一,或打到縮殼走一

  蝙蝠:打一走一,如果有武器直接擼死

  石蝦:打四走一

  禿鷲:打二走一

  狸貓:有好武器直接擼死,不然打一走一

  發條騎士:打二走一

  影怪:走一打一

  蠕蟲:不空跳:打二走一;空跳:打五走一

  暴動猴:打二走一

  幽靈:打一走一

  坎普斯:打一走一,走位不精一定要在卵石路或手杖下打

  食人花子體:用武器擼死

  狗王:不召喚:打四走一;召喚:打二走一(此怪不推薦走位殺,反而推薦站擼)

  春季boss麋鹿:攻擊:打三走一;吼叫:撿武器打一走一

  夏季boss火蜻蜓:參見下文(不按照那個貼)

  秋季boss熊獾:攻擊:打三走一;震地:打一走一

  冬季boss巨鹿:打二走一

  海象:參見下文

  發條主教:遠程躲一,如果它不動,打一遠程走一,如果動了,打二遠程走一

  噴吐蜘蛛:遠程躲一,用武器直接擼死

  猴子:不使用特殊技巧無法無傷擊殺

  發條戰車:跳回據點時打二走一,其他時候不要打

  綴食者:揪下來打到死

  遠古犀牛:不使用特殊技巧無法無傷擊殺

  春季boss幼崽:眩暈時打三走一

  夏季boss火蜻蜓的常見打法有以下幾種:

  火蜻蜓的攻擊方式有:

  1、烈焰之拳:飛行攻擊,單體攻擊

  2、火焰三連拍:三連擊,可以造成火災,但此攻擊屬於物理傷害

  3、烈焰模式:在被激怒時,靠近會受到火焰傷害

  火蜻蜓優先使用烈焰之拳攻擊,在火蜻蜓被玩家在烈焰之拳後攻擊時即使用火焰三連拍

  ①有傷走位法:即打二走一,在火蜻蜓烈焰之拳攻擊時打二,走一步(用於躲避烈焰模式的火焰傷害)後再打二,即可觸發火焰三連拍,也就是說,每被打一次可以對火蜻蜓造成4次傷害

  ②雙火堆卡位法:先在火蜻蜓被激怒前做好兩個緊挨著的火堆(可以是石頭的或木頭的,熱的或者冷的),激怒火蜻蜓,從兩個火堆中間穿過,火蜻蜓就會被火堆卡住,以至於飛行攻擊失效,這樣一來可以無傷,就是在躲開烈焰之拳後打二走一,再躲,再打二走一

  ③速度走位法:帶著行走手杖或走在卵石路上,按照上一種打法(不過不要火堆)打二走一躲一即可無傷

  ④大腳殺法:給火蜻蜓20個灰燼吃就會睡覺,接著搖兩下鈴鐺就死了

  ⑤炸藥法:放14個炸藥在地上,激怒火蜻蜓,把它帶到火藥上就可以炸死

  飢荒的珍貴資源——海象的打法有如下幾種:

  ①走位法:較難把控,適合針對單一海象巢,勾引海象爸爸和狗,垂直躲避海象爸爸的吹箭,利用風騷的走位幹掉狗,海象爸爸追一會就會回家,不發射吹箭,這是沖上去擼掉

  ②犧牲小切法:用小切擋住海象爸爸的吹箭攻擊,先打冰狗,後打海象爸爸

  ③生物亂鬥法:如果海象巢在礦區,可以找相同礦區中的高鳥,一個高鳥可以幹掉一家海象,或者也可以找豬人幫忙

  船難生物:

  蛇:打四走一

  毒蛇:打四走一

  蜘蛛:直接擼死

  大波蜘蛛:打二走一

  毒蜘蛛:打七停一走一

  大波毒蜘蛛和蜘蛛組合:打一停一走一

  鯊魚:打二走一

  鯨魚:打四走一

  狗:打二走一

  劍魚:我說沒打過你會揍我嗎

  木馬戰艦:站擼即可無傷

  椰子樹精:打三走一躲椰子

  魚人:打三走一躲一

  魚叉魚人:打三走一躲一

  獨眼蛙:勾引仇恨後快速閃然後擼到死

  豬人:我說風騷的走位打不過你會揍我嗎

  猴子:不使用特殊技巧無法無傷

  殺人蜂和蜜蜂組合:打一走一

  高鳥:打二走一,不過走位技術不精請打一走一

  5.2.1鍵盤,滑鼠

  那一次,你曾鼓起勇氣走位殺狗,用左鍵點點點點點,死在停屍房……

  那一次,你曾生火打二走一巨鹿,「攻擊」二字不停在滑鼠上懸浮,啊,多打了一次,沒帶甲……

  不要用滑鼠走位!!!

  看起來滑鼠比鍵盤靈活,實際上飢荒更適合用鍵盤玩,打狗時,ffaffaffa,打熊獾時,fffafffafffafafffafffafffa,難道用滑鼠會更好?打狗時,右移,單擊單擊,左移單擊,右移,單擊單擊,左移單擊,右移,單擊單擊,左移單擊,打熊獾時,右移,單擊單擊單擊,左移單擊,右移,單擊單擊單擊,左移單擊,右移,單擊單擊單擊,左移單擊,右移單擊,左移單擊,右移,單擊單擊單擊,左移單擊,右移,單擊單擊單擊,左移單擊,右移,單擊單擊單擊,左移單擊。。。。多麼的累!

  5.2.2快捷鍵

  這里只說默認配置,可以在主界面做調整:

  1、W,A,S,D:控制人物上下左右移動

  2、TAB:切換大地圖和游戲

  3、1-10,-,=:使用物品欄中相應位置的物品,-使用第十一格物品,=使用第十二格物品(如吃第4格的物品可以按4,裝備第12格的武器可以用=)

  4、←→:左箭頭可以使角色視角順時針轉90°,右箭頭可以使角色視角逆時針轉90°

  5、↑↓:上箭頭將視角拉遠,下箭頭將視角拉近,對大地圖有效

  6、Q,E:Q將角色視角順時針轉45°,E將角色視角逆時針轉90°,對大地圖有效

  7、F:攻擊可攻擊范圍內的怪物

  8、Alt:按住Alt將改變左鍵在地圖上的默認行為,讓它的工作強制轉為檢查

  9、Ctrl:按住Ctrl將改變左鍵在物品欄里的默認行為,讓它只會拿出一半物品

  10、Ctrl+F:攻擊可攻擊范圍內的生物

  11、Ctrl+L:關閉控制台

  12、左鍵:如果在地圖上,可以點物品以採集,檢查或攻擊;如果在物品欄上則是拿取物品;如果放到角色身上,則與按選中物品右鍵的效果一致

  13、右鍵:使用物品,同1-10,-,=,不過起效的是滑鼠位置的物品

  14、滾輪:如果在游戲進行中,向上翻將視角拉近,向下翻將視角拉遠;如果在大地圖中,向上翻將地圖放大,向下翻將地圖放小

  5.2.3蠕蟲和狗

  先講一講狗:

  先在此建議所有新人打狗不用走位,站擼,狗牙陷阱陣,豬人,牛或食人花之外的任何方法,因為這是最根本的辦法,也是最好的辦法,以前可以睡覺,現在睡覺刷不掉,可以用裝死帽,但是問問你用了之後狗是死了還是沒死?一般來說,對於新手的最佳實踐應該是選擇容易的打法,但是在此卻無從選擇——狗既是危機,也是資源,無法逃脫,無限供應,如若無狗,試問後期的藍寶石和紅寶石何來?狗屬於飢荒的底層生物,血量150攻擊20,幾乎毫無走位難度,不過後期無法走位,還是得用陷阱陣

  再論蠕蟲:

  蠕蟲最多隻來6隻,更推薦走位殺法或生物殺法,而不建議其他任何殺法,如果不會湊攻擊頻率就找石蝦或兔人,也是比較根本的解決方法,蠕蟲的走位需要一定技巧,以判斷其是否空跳,如無把握,可以不下洞

  狗和蠕蟲,必須面對其一(別忘了我不推薦新手調任何初始設置),定期襲擊,沒有穩定的殺法是不行的

  先說狗,狗會每隔3-13天來一波,走位方法在前面已經說過了,不再重復,如果狗多最好的辦法就是用狗牙陷阱陣,陷阱陣最多需要30個,因為一次來狗的極限就需要30個狗牙陷阱,注意兩點,第一:不要在作物或可燃物旁邊放,第二:旁邊不要圍牆,如果一定要圍起來,就用標牌,如果在野外時來狗,就帶個火把跑回狗牙陷阱陣,二師兄和牛君也幫不了你太大忙(後期)

  再論蠕蟲,洞穴里會來蠕蟲,最好用石蝦或兔人解決,自己解決較麻煩,要「拼走位」,具體的後面說,反正就是因為石蝦皮厚

5.3如何練走位

  由於lz不太玩移動版飢荒,所以此處提供的是有關電腦版的方法

  5.3.1控制台

  控制台可以刷各種怪,可以藉此練走位,先打一些基礎怪(如獵狗,氂牛),再打一些boss壯壯膽(如樹人守衛),一般來說,這種基礎走位很快就會學好,接下來,試一試較高級的走位,兩個怪:高鳥和坎普斯,這兩個怪考驗走位的速度,慢了就會被打,不過仍然屬於基礎走位,熟練掌握這種基礎走位後,試試雙火堆卡火蜻蜓,這需要用到「躲」的辦法,初期可以給自己調給遠古三件套避免意外傷害,如果你實在是習慣用滑鼠,試試f+滑鼠;如果你的電腦卡,可能會有點現實延遲,只能瞎眼打(不過你最好還是在天黑之前換台電腦),記憶體不夠的鍋;用控制台同樣可以反映出走位和站擼的區別,即使有遠古套裝,還是不能完全站擼一些怪;即使沒有遠古套裝,也可走位殺一些怪

  5.3.2苛刻的沼澤觸手

  題目可能有點用詞不當,不管它,如果你是「反控制台,變態mod,修改神教」中的一員,你可以選擇在游戲中找到沼澤,這里有著最密的怪——觸手,觸手打一走一,建議用好一點的裝備,可以開個新檔,找到沼澤,有個長矛就行,如果用以前的存檔死了別找我,好了沒有了,真的沒有了,沒有騙你,這次是真的,真的是沒有了,真的真的沒有了,什麼,你還不信?不管你信不信,反正我是信——真的沒有了,絕對沒有騙你,沒了,不信你看,後面就沒其他東西了,沒了沒了,要麼你自己看?那你解釋解釋,這些個字不是字嗎—>lz剛才多打的多少個字?

5.4不會走位沒關系!?

  本節主要講boss,狗和蠕蟲的打法

  5.4.1如何清boss

  如何清boss——對於這個問題,最好的辦法就是——跑。。。不過你得有個蟲洞,想打的話,沒有眼睛炮可以帶生物,等搞出眼睛炮了再把眼睛炮放上,然後打boss時,自己打一下,眼炮打一下,交替boss的仇恨,可以較簡單的幹掉boss,如果你站擼,有站擼三件套,也許只能打打春季boss了,如果你火女或有鱗甲,可以打打夏季boss,秋季boss和冬季boss則很難站擼,這樣一看,跑,真是一個好辦法。

  5.4.2狗牙陷阱清狗狗

  大波的狗,利用走位或站擼的辦法是不現實的,那麼,最推薦的方法就是狗牙陷阱,狗牙陷阱怎麼做?每波狗給的牙是明顯不夠的,所以一般,我們需要去地圖上的沙漠,狗窩一般在沙漠中比較密集,不要把所有狗窩全部拆掉,不會走位就用豬人打,其實打這些狗,站擼也比較方便,只要有甲有矛,不會走位沒關系,如果運氣不好狗不給牙,就稍微拆幾個狗窩,把前面幾波狗對付過去,等到冬天,我們就可以去打海象,還是用豬人,是的,不會走位就找幫手

  5.4.3石蝦虐蠕蟲

  方法很簡單,只要把蠕蟲帶到石蝦處就可以了,過程中別被蠕蟲打,雖然這是個好辦法,不過依然不推薦把基地建在石蝦邊上,關於洞穴基地位置可以參見下文,此處不提。一般來說,一隻石蝦是不能夠打敗一波蠕蟲的,不過石蝦生產快,一開始也有基數,除非刻意去殺,不然是不會滅絕的,給石蝦石頭,引到蠕蟲處也不是一個值得推崇的辦法,因為這樣做除了會消耗石頭外,還會將石蝦分散到不同的位置,容易產生大量繁殖的現象,另一個弊端是,通常你不能把所有石蝦都帶走,萬一打不過蠕蟲還得跑回去,浪費時間。綜上所述,整個過程宜簡單,不宜麻煩,而且要考慮到其他方面——不要想得太復雜,蠕蟲來了就往石蝦堆里鑽。

  5.4.4站擼

  記住一點:沒有裝備的站擼=作死,就算你打青蛙,你打狗,你打蜘蛛,無裝備的站擼也會對你產生巨大的傷害,飢荒生物,不強即群,成群結隊的怪物容易造成高硬直,無法輸出的情況,站擼,起碼要有豬皮帽,木甲和長矛,QAQ你最好還是有點覺悟,這些玩意打打高鳥氂牛還行,what?你要打巨鹿?火蜻蜓?對不起,你尋找的boss不存在。。。反正就是別惹惹不起的怪即可,除了站擼三件套之外還可以用大理石甲,降低移速不影響站擼,一般遠古套裝別浪費,有就有,藏箱子里吧。。。船難里,有些帶毒生物最好不要站擼,除非你有充分的解毒要急,不然容易死翹翹

  下面先更第7章,因為冒險模式准備在將來做一個教學向的直播來說明問題

7.新人常問

7.1季節變化

  飢荒年,一年為70天,其中,1-20天為第一季節,21-35天為第二季節,36-55天為第三季節,56-70天為第四季節,rog和sw的季節變化不同

  7.1.1|rog

  秋季:即rog中的第一季節,作為第一季節,有著平和,易於生存的特點,在這一季節,樺樹顏色為紅色調,砍掉可以掉2果實,並且背景顏色沒有明顯色調,不會遭遇冷或熱的失血,並且下雨是比較少的

  冬季:為rog第二季節,背景色調偏藍, 樺樹枯萎,砍掉不得果實,兔子變成雪兔,只有容貌變化,在露天待太久,會造成過冷,並且開始掉血,可以用各種保暖衣物防止凍傷,天上經常會下雪,地上和樹上會覆蓋上雪,不會增加雨露值不過會加快凍傷的速度。冬天,牛也有一定機率發情

  春季:為rog第三季節,背景色調偏綠,樺樹為綠色,砍掉掉1果實,兔子洞會坍塌,除了春季開局的第一個春季,整個春天,牛都會處於發情狀態,春季時,天上經常下雨,而且春季是rog四季中唯一一個可以下青蛙雨的季節,在春天,雨露值和精神值需要注意,而且青蛙雨也是比較討厭的

  夏季:為rog第四季節,背景色調偏黃,樺樹為綠色,砍掉掉1果實,夏天,任何可燃物品在沒有調過的情況下都可能自燃,自燃有一段緩沖時間,在此時間被滅火器滅掉或用手掐滅,可以阻止自燃,自燃只會在玩家附近的一段距離進行,夏季除了會自燃外,還會使作物枯萎,如果旁邊有滅火器,可以阻止作物枯萎,夏季和冬季類似,在露天待長了就會過熱,而同樣導致掉血,夏季食物的腐爛速度會加快

  7.1.2|sw

  sw的季節沒有明顯的降溫或升溫,但就最近幾次更新來看,sw即將比rog要難

  平緩季(旱季):默認的開局季節,持續20天,沒有什麼難度,幾乎沒有雨和風,旱季是用來給玩家休息用的,作為第一季,自然比較簡單,可以用此季出海探圖,並做出基地雛形,在此季節中,沙灘地形會不斷經理漲潮和退潮

  季風季(颶風季,風季):此季持續15天,背景色調藍色,會持續刮大風,在海上逆風行駛是比較沒效率的,所以建議在家里搞好基地,颶風會讓地上的東西和作物被刮進海里,黃昏時間較長,此季節最好使用防風爐,火堆很快會滅,部分小生物不會再此季出現,還有一個另人抓狂的是,季風季的雷超多,通常一個晚上就能打十多個雷,避雷針必不可少,季風季下雨很多,最好有雙層傘或蛇皮二件套

  對了,在這里向大家推薦一個貼子:https://www.gamersky.com/handbook/201602/719429.shtml”>點擊進入,船難攻略寫得很好,我前面寫的都是rog的(因為sw沒更新嘛),如有船難更高一層的需要,可以看此貼

  霉雨季(季雨季):夜晚變短,蜜蜂變成殺人蜂,螃蟹洞坍塌,食物腐爛速度會加快,下雨會出現水坑,不用沙袋堵上會越來越大,水坑里的機器會停止工作(火坑效率很低),水坑會刷毒蚊子,走在水坑里會大量增加雨露值,速度減慢,這個季節,適合出海,免得家里刷一大堆水坑,反正到下一季節水坑就會消失

  火山季:白天更長,而且同巨人統治,植物會枯萎但不會自燃,會出現火山噴發,火山噴發時會提前幾分鍾提醒,會有地面震動,可能出現龍騎士蛋,可以孵化出龍騎士,火山岩會摧毀建築,所以這個季節同樣建議出海,現在版本火山傷害減少,火山季拖網有機率出黑曜石,並且機率出火狗

7.2基本天氣知識

  飢荒里最大兩廢柴是指南針和測雨儀,最有用的兩件是避雷針和滅火器,可見,天氣給玩家帶來的影響很大,但是有些不必要的麻煩可以省去

  7.2.1雨,雪和雷

  雨,常在春天出現,少在秋天出現,不在冬天和夏天出現(開頭的雨不算,那隻作為上一個季節和這一個季節的過渡),下雨會有效降低玩家溫度(夏春交接的時候很明顯),並且會增加玩家的雨露值(即濕度),首先要介紹一下濕度:濕度是rog中新加入的一種玩家屬性,一般情況下不顯示,當下雨且玩家不能完全防雨時出現,最高100,高於40會使玩家降低精神值,背包里的東西變濕,並大量降溫,直到玩家濕度完全消失時才恢復。雨有小有大,躲在樹下,帶防雨裝置都可以降低濕度的提高,如果玩家濕度不為0,機器人將會掉血,雨天,使用火堆和火把的效率降低,而且在雨沒停時,火堆不能降低濕度,只有在雨停後,火堆才能大量降低濕度,雨天常伴隨著雷電,春天還會有青蛙雨。

  雪,永遠只在冬天出現,下雪會加快玩家溫度下降的速度,雪下久了,地上和樹上就是一片雪景,下雪不增加濕度,有時會致使你看不清地皮顏色,一般情況下,整個冬天大半都在下雪,所以是一種常態。

  雷,會在下雨時隨機出現,劈中可燃物會使其著火,劈中生物或角色會掉血,劈中一些特殊物品(如避雷針,麋鹿,山羊)等會產生不同效果,雷劈的順序:春季boss麋鹿——避雷針——山羊——樹木——玩家,生物,可燃物,劈空為同一等級,這里提醒一點:家中必備避雷針,家中必備避雷針,家中必備避雷針!

  7.2.2月圓夜

  貼吧里有一個mod,叫更好的月相,還是比較受到推崇的,雖然我沒用過,但實際上也用不著,下面先來介紹一下月圓的時間:月圓夜每次出現持續2天,第一次是9,10天,第二次是24,25天,即(9+15),(10+15)天,以後的每次月圓,都是上一次月圓日期+15。接下來說一說月圓的一些變化:首先,月圓夜不用火照明,天空是很亮的,一種奇妙的亮,接著,在你視線內的花都會變成惡魔之花,試金石旁邊的豬頭眼睛會發光,砸掉多得到一個噩夢燃料,傍晚沒有被玩家趕回家的豬會主動變成瘋豬,蘑菇會變成蘑菇樹,所以是個得噩夢燃料的好時機

  7.3.3一天的分布

  只要你沒有調過設置,一天分為白天,傍晚(即黃昏),黑夜,精品區有個我喜歡的mod叫黎明,可以增加黎明這一階段,但是本文不做介紹

  白天:晝行生物會出現(如豬人,兔子等),玩家不會降低精神值,花叢里的蝴蝶出現,如果以白天作為基準,也沒什麼可以介紹的了

  傍晚:夜行生物會出現(如兔人,蜘蛛等),晝行生物會回屋,背景變暗,玩家降低精神值,花叢里的蝴蝶會回到花里,溫度降低,夏天時很短,冬天時很長

  黑夜:夜行生物仍然出現,晝行生物如未回屋,則會睡覺,沒有光源則完全黑掉,螢幕顯示月相,不滿月無光源的情況下,每10秒會被查理攻擊,一次100傷害,可以用護甲免傷,在被攻擊之前,玩家有語音提示,黑夜時,玩家會降低精神值,螢火蟲會出現

7.3熬過前35天

  完成這個目標的玩家,可以算是飢荒新手(不然真的只能算菜鳥),而且這也說明,你離入門不遠了,到達這個期限,想再活20天一般不成問題,所以本文重點研究這一話題

  7.3.1 |rog

  7.3.1.1秋季開局

  秋季開局要注重冬季的准備(見下文)

  7.3.1.1.1殺牛,剃牛毛

  這是很主要的准備方面,主要用於避寒,首先讓我們看看,一般的冬季配置,個人比較推薦10天牛帽+5天海象帽,如果沒有海象帽(或不敢打海象)就上冬帽,

  牛帽做法:8牛毛,1牛角

  海象帽做法:打死海象爸爸機率獲得,無法主動製作

  冬帽做法:4牛毛,4蜘蛛網

  可見,過冬必須得有牛毛,這時就需要做出剃須刀去牛場給牛剃毛,剃毛必須是晚上,不要拿武器,不然容易手殘,剃完用空格拾取,一輪就可以得到很多牛毛,接下來我們再看一看牛帽的牛角,秋季開局所需的走位技巧即打牛,一打就是一大群,所以推薦打法:

  先打一頭牛,接著不斷逃跑,直到只有一頭牛跟著你,接著走位殺之。

  當然啦,打死牛不是必爆牛角,而是50%,所以另外還需注意不要殺太多牛,會造成種族滅絕

  7.3.1.1.2冬季待家里

  這一節要講的就是這個題目,當然冬季出門者不一定都是冒險,也有的是生存需要(沒食物吃了),出去找藍蘑菇等物品,出現這種情況一般是准備不足,一般冬季2種情況可以出門,1種是打海象,另一種是打boss。為什麼不提倡冬季出門呢,因為有一種新手常犯問題,也很難改過來,其一,出門沒有帶足夠的物品,如食物,燃料,衣物,其二,看什麼采什麼,由於冬季物品不生長,多次在同一區域游盪會造成資源匱乏甚至緊缺,而這也是新人的一種習慣,所以除非你已經確認自己沒有這種問題,或在遇到特殊情況可以應對的時候,不要出門。另有一些人喜歡冬季探圖,不是不可以但效率極低,穿冬季衣物怕被怪打,穿甲容易冷,在冬季,沒有防寒措施幾乎有一半時間都在烤火,所以冬季探地圖效率低。

  7.3.1.1.3大象就是食物

《飢荒》攻略 人物食物打怪等全方位攻略指南

  在冬季,你可能會有些食物過期,而造不出冰箱,可以去找大象(不要離家太遠,參照上一節),大象的找法不再多說,多說的是如何合理使用這些戰利品:

  首先,個人不推薦用象鼻做衣服,真的不劃算,個人比較建議把象鼻放起來,應急使用,因為這是比較不錯的加血品

  至於其他大肉,建議做成2肉丸2肉湯的格式,正好做到8塊大肉不浪費,並且加最多屬性的組合(我相信蔬菜總是有一點的),如果你按照這樣來做,1個冬天基本只需要2頭大象,當然光靠大象是不行的,因為找多了可能招來狗王,新手不容易打

  7.3.1.1.4冬季boss

  游戲劇照:

《飢荒》攻略 人物食物打怪等全方位攻略指南

  巨鹿,是冬季boss,在之前簡單的講了一下巨鹿的走位殺法,本節則要向大家介紹實際應用中的變化與擊殺:

  巨鹿機率會在30-35天左右來襲,來襲前有提示,而且時間不短,作為玩家,在看到或聽到時,一定要遠離基地,否則便是作死,誰都不能保證可以在基地里從容應對巨鹿,所以這一條至關重要

  其次,巨鹿來的時候通常在晚上,不要帶火把跑路,在冬季的最後幾個夜晚,一定要生火堆,以防止此等意外情況的發生

  第三,不要把巨鹿和狗一起來想成一種災難,你只稍需勾引,則會形成內斗

  冬季boss對一般新手玩家來說,是很難的boss,所以大家通常不會走位,使用冰魔杖似乎也不太適合新手的口味,所以在此倡議:

  打巨鹿可以用走位法,最穩最快的辦法,也可以用生物內鬥法,有個什麼奇遇彩蛋的(特別是蘆葦和高鳥),有個什麼狗王大象的,都可以拉巨鹿去,只是不能用氂牛,豬人等「不可再生」生物去打

  7.3.1.2春季開局

  春季開局,則要面對夏天,這將是不一樣的一番准備

  7.3.1.2.1足夠的齒輪,冰和硝石

  游戲劇照:(冰與硝石)

《飢荒》攻略 人物食物打怪等全方位攻略指南

  (齒輪)

《飢荒》攻略 人物食物打怪等全方位攻略指南

  夏季需要准備的便是滅火器,冰火堆和衣物的材料,最主要的是齒輪,冰與硝石, 從圖1中可以看出,冰和硝石都出現在礦區:

  冰礦不要提早採集,會占位置,基本上春季開局的話,12天左右採集就可以了,冰要放冰箱,可以製作冰帽,但不太推薦,而我比較推薦食用或滅火

  硝石礦同樣不要提早採集,但是是越多越好,最好湊足半組(20),因為不要滿地冰火,至於第二個夏季可以下地洞等地震。

  齒輪只要有就行,只需要6個,2個冰箱2個滅火器,一個放基地一個放夏季分基地,純粹沒運氣就只得夏季繼續找,這樣東西沒有不行,地圖上也不會沒有

  准備好這三樣東西,接著就回到基地,做一個滅火器一個冰箱一個冰火坑,打包一個滅火器一個冰箱一個冰火坑(准備放在夏季分基地),硝石還會剩下,別忘了解鎖一下冰火堆的科技,夏季應急用,另外夏季分基地也要有個二本科技

  7.3.1.2.2不要遍地造冰火

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  (上面這樣就足夠了)

  滿地冰火是個不好的習慣,由於冰火使用時間有限,硝石材料緊缺等原因,這不值得推崇,更好的辦法是不要出門閒逛,在分基地里用上持久性的冰火坑,而不是冰火堆。對於某些迫不得已必須要出門的情況(如火蜻蜓來襲,吃的沒有了),則要麼在基地里解決(如建造boss屠宰場),要麼穿著夏季衣物趁晚上溫度低出行,減少硝石使用,節約用硝石,從我做起

  第二,冰火不能滅火,也不能燒烤東西,本身價值完全可以用其他東西替代,就更不用一會造一個,一會造一個了。

  那麼什麼情況下可以正確使用冰火呢?我覺得應該是在夏季出門忽然熱或夏季衣物用完時,這時沒有別的法子,只能烤冰火(當然這種情況應該不多見)

  7.3.1.2.3沙漠分基地

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  (最理想的夏季分基地位置)

  這個主題,可能你沒有在其他帖子里看見過,沒錯,這僅僅是我玩飢荒總結出來的經驗之一,覺得這比較適合新人,存活率較高

  這里需要建的東西就是冰箱,烹飪鍋,鍊金引擎,狗牙陷阱已經最重要的冰火坑,幾乎僅在夏季使用

  選擇沙漠分基地的位置有技巧,通常可以選擇蟲洞旁邊,不要在狗旁邊,也不要太靠海,在這里,要乾的事情主要是烤火,吃仙人掌,殺狗。。。對於每波來的狗,通常不會特別頻繁,第一個夏季如果分基地沒有狗牙陷阱也可以回主基地殺狗,以後的夏季則直接在這里殺狗。

  其二,為什麼選擇在沙漠建分基地呢?主要是因為這里有大量仙人掌,等到夏季開花,多采一點,可以考慮做一個花紋襯衫,大部分留著吃,可以當副菜放在鍋里,也可以直接回血,在此出聽到夏季瘋狂boss火蜻蜓時,要遠離此處,另外戴上足夠的仙人掌花,准備一個冰火(最好的是准備好的冰火坑,不浪費)開打(當然要有裝備有技巧)或者直接跳蟲洞刷走

  7.3.1.2.4夏季boss

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  火蜻蜓,飢荒變態boss,此boss不適合新手打,給出的打法僅供參考,可以進行試驗,初期還是建議跑,找到一個蟲洞,跳進去,火蜻蜓來了後再跳回去,千萬不要惹,除非你能打死

  要小心的是,這個boss可能毀掉它旁邊一切的一切,所以當它來了,就做好荒蕪的准備,為了不讓它破壞太多東西,最好不再草地上打,到礦區里打,不要讓它打其他生物,因為它有疊加aoe群傷,人越多越厲害,所以要解決請自便

  此boss會飛,是唯一一個不會被狗牙陷阱傷害的boss,這招對它無效,基本上可以說,除了前面說過的幾種辦法,沒有更多殺此boss的好方法

來源:飢荒吧
作者:王爺iX35《飢荒》攻略 人物食物打怪等全方位攻略指南

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