《信長之野望14創造》國力值與外交詳解 國力值相關param一覽

  本來以為「擁有6座本城應該是被聯合的必要條件」。

  不久前開了一局「信長誕生」劇本,大致如圖所示。

《信長之野望14創造》國力值與外交詳解 國力值相關param一覽

  回合結束,軍師巴巴地跑來提醒我注意外交。

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  注意個毛線啊,我明明只有兩座本城好伐,說好的6本呢?

  於是不敢再偷懶了,靜下心來仔細研讀param文件,突然有了茅塞頓開的感覺。

和國力值有關的param項如下

  1.本城國力值300,支城國力值100。對應param第526、527項。

  2.外交從屬國力差,2000。對應param第561項。

  3.外交姿勢計算國力差_名,600;外交姿勢計算國力差_名_點,50。名、家、才、利、義、創造,一共22項,我不太懂,也比較亂。對應param第581-602項。

  4.外交姿勢計算國力差大勢力,4000。對應param第709項。

  5.外交從屬國力最大,900。對應param第746項。

  6.忠誠_N14_國力HIKAKU_補正_邊界_0,45。對應param第996項。

  忠誠_N14_國力HIKAKU_補正_邊界_1,55。對應param第997項。

  忠誠_N14_國力HENKA_補正_邊界_0,-1。對應param第998項。

  忠誠_N14_國力HENKA_補正_邊界_1,4。對應param第999項。

  7.內政交易國力度最大,8000。對應param第1204項。

  8.內政交易最大交易量國力度係數,400。對應param第1206項。

  9.外交_N14_臣從_主城數_最大,3。對應param第1394項。

  外交_N14_臣從_國力_最大,1000。對應param第1395項。

  外交_N14_臣從_國力差,300。對應param第1396項。

  外交_N14_臣從_總兵數差,1000。對應param第1397項。

  外交_N14_臣從_總武將數差,4。對應param第1398項。

  外交_N14_臣從_承諾,0。對應param第1399項。

  10.外交_N14PK_連合_目標敵人_國力,3000。對應param第1592項。

  11.外交_N14PK_連合_盟主_國力,1000。對應param第1593項。

  外交_N14PK_連合_盟主_位階,10。對應param第1594項。

  12.外交_N14PK_朝廷_官位_國力_A,25。對應param第1600項。

  13.外交_N14PK_朝廷_官位_國力_B,200。對應param第1601項。

  14.外交_N14PK_姿勢_計算_國力差_DOU_0,0。對應param第1669項。

  外交_N14PK_姿勢_計算_國力差_DOU_1,1200。對應param第1670項。

  外交_N14PK_姿勢_計算_國力差_DOU_點_0,71。對應param第1671項。

  外交_N14PK_姿勢_計算_國力差_DOU_點_1,50。對應param第1672項。

  外交_N14PK_姿勢_計算_國力差_SHI,600。對應param第1683項。

  外交_N14PK_姿勢_計算_國力差_SHI_點,50。對應param第1684項。

稍微解釋一下:

  1.簡單易懂。如上圖中,為攻下岡崎城前是26個支城+1個主城=2900國力;攻下岡崎城後是26個支城+2個主城=3200國力。

  2.想要別人獻姬?想要別人從屬?先提升本國國力值到2000以上吧。

  5.從屬國國力超過900就會獨立了,不知道900含不含在內。

  6.第998、999項腦補為國力下降武將忠誠-1,國力提高武將忠誠+4?

  9.可見臣服還是比較嚴苛的。不僅有國力、總兵數、總武將數不能超過宗主國的限制(好像也在情理之中),而且還有最大國力和最大本城數的約束。不過,新建勢力想找臣從的目標還是沒問題的。不清楚如果本城數達到3是否會觸發破棄臣從,有興趣的童鞋可以測試一下。

  10.不想被聯合的話就苟一波吧。在國力2900的時候種種田、搞搞外交、恢復一下兵力、把路修到敵人眼皮底下,為之後一波打垮敵人做好准備吧。像2樓的情況,最好是果斷讀檔,對岡崎城圍而不打,以騷擾為主,限制敵人發展,等准備充分後再一鼓作氣消滅敵人。

  11.盟主國力需要1000,位階需要10。不知道位階10是個什麼官兒,希望知道的朋友不吝賜教。也許會出現把所有敵人都打到國力1000以下,這樣即使本國國力大於3000也不會觸發聯盟的戰術?

  12.13.目測是這兩個官位需要國力達到25、200才能申請?

  3.4.7.8.14.對這幾項不怎麼明白,靜等大神作出解釋。

  外交從屬總兵數差,5000,對應param第728項。

  外交從屬總武將差,5,對應param第729項。

  外交從屬指導係數普通,100,對應param第730項。

  外交從屬指導係數斷絕,70,對應param第731項。

  外交從屬指導係數敵視,80,對應param第732項。

  外交從屬指導係數畏怖,120,對應param第733項。

  外交從屬指導係數軽侮,60,對應param第734項。

  外交從屬指導係數關心,110,對應param第735項。

  外交從屬指導係數信賴,110,對應param第736項。

  外交從屬指導係數困惑,90,對應param第737項。

有爭議的主要有以下幾項

第一個:

  外交從屬國力差,2000。對應param第561項。

  這一條確實不完整,因為有外交姿態補正,見上樓。

  舉個栗子,37年7月,我有1本15支,國力值為1800。可以令100國力值的木曾家和小笠原家從屬。原因是這兩家對我的外交姿態是畏怖。(1800-100)*1.2=2040>2000

  栗2,37年10月,我有1本21支,國力值為2400。可以令400國力值的筒井家從屬。原因是筒井家對我的外交姿態是畏怖。(2400-400)*1.2=2400>2000

  栗2,37年8月,我有1本17支,國力值為2000。不可以令400國力值的筒井家從屬,雖然筒井家對我的外交姿態是畏怖。(2000-400)*1.2=1920

  現在還不太清楚信用值是否有補正係數。

  對本項還有疑義的朋友可以在樓中樓回復我,大家一起探討。

第二個爭議:

  「那很奇怪,我新開了一局51魔王,,,沒有被聯合,已經是全國第一了」

  針對的是

  10.外交_N14PK_連合_目標敵人_國力,3000。對應param第1592項。

  11.外交_N14PK_連合_盟主_國力,1000。對應param第1593項。

  外交_N14PK_連合_盟主_位階,10。對應param第1594項。

  第一種情況:當本國國力值達到3000時,軍師會提醒你本家有被聯合的可能,要你注意外交(參見1L的圖)。如果有人發現自己國力值達到了3000,而軍師沒有提示,可以把存檔發給我。

  第二種情況:本國國力值已經超過了3000,但一直沒有被聯合。就像@_逆天邪_所說的那樣。

  我個人的看法是這是有可能的。

  1.玩的是歷史劇本開的有史。開有歷史劇情是否會影響聯合或被聯合,尚不清楚,但我覺得有這種可能。

  2.不滿足第11項。也就是說你的敵人都是小蝦米,沒有一個有足夠的力量或威望來反對你。

  3.不是不報,時候未到。目前對聯合的觸發機制了解的還不是很透徹,雖然我每次玩都是軍師提醒幾輪內就被聯合了。所以,如果你玩的無史,觸發了軍師提醒你本家有被聯合的可能的事件,3年內一直滿足第10項和第11項,卻一直沒有被聯合,請告訴我。

  4.曾經提到過聯合的條件「60信用,2個以上,且態度不能為敵視」。我覺得這個條件應該對玩家和AI是一視同仁的。如果你玩的無史,觸發了軍師提醒你本家有被聯合的可能的事件,3年內一直滿足第10項和第11項,卻一直沒有被聯合。會不會因為你的敵人個個都是孤家寡人,各自為戰。有盟主實力的外交關系不好,外交條件滿足的卻又沒有實力。就像歷史上的信長那樣,雖然周邊的大名各個恨他恨得要死,但卻因為互相牽制,還是讓信長過了好幾年太平日子。

  目前對聯合的機制還處在探索階段,希望大家多多提出寶貴的想法。畢竟,本帖的主旨就是為了拋磚引玉嘛。

第三個爭議項:

  5.外交從屬國力最大,900。對應param第746項。

  9.外交_N14_臣從_主城數_最大,3。對應param第1394項。

  外交_N14_臣從_國力_最大,1000。對應param第1395項。

  外交_N14_臣從_國力差,300。對應param第1396項。

  外交_N14_臣從_總兵數差,1000。對應param第1397項。

  外交_N14_臣從_總武將數差,4。對應param第1398項。

  這個我確實犯了主觀的錯誤。我的理解「從屬國國力超過900就會獨立了」、「不清楚如果本城數達到3是否會觸發破棄臣從」是不正確的。

  正確的理解(我猜的0.0)是:

  5.你不能令國力值〉900的勢力從屬於你。

  9.只有滿足「主城數不超過3」&”國力不超過1000″&「宗主國國力-臣從國國力不小於300」&「宗主國總兵數-臣從國總兵數不小於1000」&「宗主國總武將數-臣從國總武將數不小於4」才可以臣從。

  這兩項指的是外交-交涉里的「從屬」「臣從」兩項,與獨立或者自動破棄臣從無關。之前腦補了一下,鬧了個大笑話。

  另外,臣從自動破棄的條件尚不清楚,param參數里也沒找到破棄的對應參數。了解自動破棄(AI主動破棄)的機理,對規避因玩家手動破棄帶來的外交懲罰有重要意義。

來源:信長之野望吧
作者:smea380711《信長之野望14創造》國力值與外交詳解 國力值相關param一覽

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