《上古卷軸5》驅散術淨化術等法術效果測試

  這個帖子的內容如題目,就是一些很少有人回答的問題的測試。(估計也沒多少人感興趣)

  有些內容略雞肋,但我還是決定親自測試並整理(不是為湊數)。

  內容如下:

  一、恢復系單體驅散術、群體淨化術對不死單位的必定硬直。(幾乎所有不死單位有效)

  二、女士之石是否可以使四階吸血鬼回血。(提升量為無減少生命上限DEBUFF狀態下的25%)

  三、死靈法師perk對毀滅系(有奇效!)、召喚系(復生僵屍持續時間延長50%)、變化系法術(麻痹書延長50%持續時間)以及傷害性龍吼(有效)等是否有效。

  四、變化系穩定perk具體延長的效果(只對變化系和龍吼生效,毒藥未知)。

  五、毀滅系增強傷害perk對是否對傷害型龍吼(正常提升)、符文(無效)、牆(有效,但不是25%、50%而是100%、100%)、斗篷(正常提升)、大師毀滅法術(正常提升)有效。

  六、面貌猙獰perk增加火焰傷害效果(全都無效)、毀滅加傷害perk效果(只對元素傷害有效,對其他附魔無效。但是耐力傷害附魔是個例外,會受火焰傷害perk增強)、變化系穩定perk效果(對麻痹附魔有效)對附魔武器、符文(無效)、牆(有效)、斗篷(有效)、大師毀滅法術(正常增強15點)、火焰之息龍吼(無效)、火炬(無效)是否有效。

  七、ctrl蹲起不耗耐重復格擋反擊動作。(適用弓弩、匕首、單手、雙手、盾牌及火炬,於是只要有一把除弓箭的武器或一把盾牌或一把火炬可以無傷單挑任何人。這條後面無測試,不喜勿噴,技術無罪。)

  下面將放出圖文實測。

《上古卷軸5》驅散術淨化術等法術效果測試

《上古卷軸5》驅散術淨化術等法術效果測試

《上古卷軸5》驅散術淨化術等法術效果測試

《上古卷軸5》驅散術淨化術等法術效果測試

恢復系單體驅散術、群體淨化術對不死單位的必定硬直

  雖然恐懼效果有等級限制,但硬直效果無等級限制。

  這是單體驅散術,對所有不死單位有效。

  1屍鬼

《上古卷軸5》驅散術淨化術等法術效果測試

  2無法安息的屍鬼

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  3屍鬼懲罰者

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  4屍鬼死亡領主

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  5屍妖大君

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  6屍鬼死靈大君

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  7骷髏

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驅散也可以硬直其他不死單位

  1吸血鬼

《上古卷軸5》驅散術淨化術等法術效果測試

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  2幽魂之母

《上古卷軸5》驅散術淨化術等法術效果測試

  3這倆貨還是這麼討厭,本來就不好打中,打中也不硬直。

《上古卷軸5》驅散術淨化術等法術效果測試

《上古卷軸5》驅散術淨化術等法術效果測試

  4這種幽靈也不行

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  5晨光聖所幽靈刺客是可以硬直的,但我找不到代碼了所以沒截圖。

群體淨化術

  然後是群體淨化術,AOE的硬直有多吊就不細說了。

《上古卷軸5》驅散術淨化術等法術效果測試

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  於是我來了一發雙單手淨化。。。。硬直一大片。

《上古卷軸5》驅散術淨化術等法術效果測試

  結論:最低等級的恢復系驅散術淨化術是在任何難度下控制各種不同等級的不死單位的最好方法之一。

  低級驅散為學徒級,消耗49。低級淨化為老手級,消耗68。因此點完學徒恢復perk後只需要一頂新手兜帽就可以對落單的屍鬼無限硬直;30-25=5,12/2=6,若同時點出了新手毀滅,那麼每次切帽子再自動回復1 點藍量可以使用一次單體驅散,噴一秒火舌。即理論上可以在原版傳奇難度很安全地一級單挑任何屍鬼或吸血鬼。

女士之石是否可以使四階吸血鬼回血

《上古卷軸5》驅散術淨化術等法術效果測試

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  四階吸血鬼及戀人之石效果如圖。

  我用TCL到空中摔下,血量39/200

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  此時時間

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  過了一會接近滿血172/200

《上古卷軸5》驅散術淨化術等法術效果測試

  時間如下

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  自動回復了172-39=133滴血,遊戲內時間為97分鍾。

  默認時間流逝比例為1:20,也就是說現實3秒等於遊戲內1分鍾,97分鍾遊戲時間大約等於現實中291秒。

  老滾中默認回血為每秒0.7%,200滴血回復291秒就是291*0.7%*200=407.4,加上女士之石25%增強就是407.4*1.25=509.25。

  如果按照正常的260滴血計算

《上古卷軸5》驅散術淨化術等法術效果測試

  291*0.7%*260=529.62,加上女士之石25%等於529.62*1.25=662.025。

  因為662.025-529.62=132.405與實際133點恢復值無異,所以我們大概可以確定,女士之石直接增加以正常生命上限計算的生命恢復速度的25%。

  結論:綜上所述,女士之石可以使本來無回血的四階吸血鬼擁有回復生命能力,為正常恢復的25%。

  至於死靈法師對女士之石的增強,我沒有測試,估計也有一定提升,不過這麼一點微小的數字提升樓主實在懶得試了抱歉。。。

死靈法師perk對毀滅系、召喚系、變化系法術以及傷害型龍吼等是否有效

  難度:老手(1:1)

  1毀滅系以單手小火球為例:

  無perk,每次一張圖。

《上古卷軸5》驅散術淨化術等法術效果測試

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  攻擊6次,每次約165/6=27.5

然後點上perk重復一遍

《上古卷軸5》驅散術淨化術等法術效果測試

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《上古卷軸5》驅散術淨化術等法術效果測試

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  平均每次50滴血。

  本來我是打算證明死靈法師對毀滅系無效的,因為之前人們都是這麼說,可是這測試結果連樓主我都感到非常吃驚啊。居然提升了100%。。。

  結論:死靈法師對毀滅系有效。(不一定是翻倍,樓主只測試了小火球)

2召喚

  召喚武器和生物:

  無perk

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  正常的60秒和120秒

  有perk

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  。。還是好正常啊。。無效。

  靈魂陷阱我就不做了。

  復生僵屍(以屍鬼為目標):

  注意看左邊的表格上的數學。

  無perk

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  60秒

  有perk

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  90秒,提升了50%(注意表格中的數字)

  這是以不死單位的屍體為目標才可以延長持續,正常生物的屍體是沒有增強的。

  無perk

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  有perk

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  復生活物無增強。

  結論:召喚系將不死生物復活可以增加50%持續時間。

  3變化系:

  麻痹術對不死單位提升50%持續時間,用手機秒表測試的,這大概就不需要圖了。

4傷害型龍吼

  以下均為老手難度,實驗內數據為實際測試結果,不是理論值。

  不卸之力

  無perk

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  每次10滴血。

  有perk

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  平均每次12.5.

  因此不卸之力會被死靈法師增強25%。

火焰之息

  無perk

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  為便於計算,每次按照100計數。

  有perk

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《上古卷軸5》驅散術淨化術等法術效果測試

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  效果拔群,每次接近250.

  結論:死靈法師perk大概可以給火焰之息龍吼增強至250%。樓主表示驚呆了,本來以為會和毀滅法術一樣提升100%效果的。。。

寒霜之息

  (注意:所有屍鬼自帶50%冰抗)

  無perk

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  平均每次在5秒內造成45點稅後傷害,每秒9 。

  即平均每次在 7.5秒內造成90點稅前傷害,每秒12 。

  有perk

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《上古卷軸5》驅散術淨化術等法術效果測試

  平均每次在5秒內造成95點稅後傷害,每秒19 。

  即平均每次在7.5 秒內造成190點稅前傷害,每秒約25.33 。

  結論:死靈法師perk延長寒霜之息對不死單位持續時間50%,增加傷害約33%。(不清楚是不是由於偶然誤差,預計結果是25%)

  其他傷害型龍吼

  不這麼具有代表性,因此不在這里歸納。(其實主要樓主懶得測試了)

變化系穩定perk具體延長的效果

  寒霜之息無效,緩時有效,幻化有效

  變化系燭光術有效

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  變化系護甲術有效

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  變化系水下呼吸有效

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  變化系麻痹術有效

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  變化系群體麻痹有效

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毀滅系的斗篷好像都無效

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  大師級冰系也無效

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  召喚系也不延長持續時間。

《上古卷軸5》驅散術淨化術等法術效果測試

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  召喚系魔人無效

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  召喚武器無效

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  結論:變化系穩定perk的確只對變化系魔法和龍吼生效。(鍊金藥水是否有效我沒有測試)

毀滅系增強傷害perk對是否對傷害型龍吼有效,是否對符文、牆、斗篷、大師毀滅法術有效

  無perk的斗篷

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  有perk的斗篷

  面板完全一致,沒有變化。

實際效果(傳奇難度,最低級屍鬼,寒霜斗篷)

  無perk

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  遊戲內 17分

  1點perk

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  遊戲內 14分

  2點perk

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  遊戲內12分

  17:14:12約等於6:5:4,即輸出傷害比例等於100%:125%:150%(17/6=2.83,14/5=2.80,12/4=3.00,偶然誤差和系統誤差原因導致數字不夠精確)

  因此毀滅傷害增加perk對斗篷有效。

無perk的符文

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  有perk的符文面板依舊無變化

實際效果(老手難度,目標為無法安息的屍鬼)

  無perk火焰符文

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  有perk火焰符文

  1點

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  2點

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  無perk寒霜符文

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  有perk寒霜符文

  1點

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  2點

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  無perk閃電符文

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  有perk閃電符文

  1點

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  2點

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  居然真的都沒有增強哦天哪我的心好累,但是寒霜符文似乎不會計算魔抗,不清楚是為什麼。

  結論:

  毀滅傷害perk對符文無效。

無perk的牆

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  有perk的牆面板依舊無變化。

實際效果(風暴之牆,目標為屍鬼死亡領主,生命值1000)

  無perk

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  遊戲時間19 分

  1點perk

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  遊戲時間12 分

  2點perk

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  遊戲時間11分

  出乎意料,不知道是B社的程式設計師一時腦抽還是我的實驗過程有問題,原本的25%、50%變成了100%,100%。

  結論:第一點perk都能使提高牆的傷害提高將近一倍,第二點無更大提升效果。

無perk的大師法術

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  有perk的大師法術

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  以前聽人說是無效的,結果一看,連面板都有提升,具體效果也就不需要試了。

  結論:正常提升大師法術傷害。

傷害性龍吼

  無perk火焰之息(98點)

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  有2點perk的火焰之息(147點)

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  無perk的寒霜之息(45點)

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  有兩點perk的寒霜之息(67點)

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  結論:毀滅系增強傷害perk對元素傷害龍吼正常生效。

面貌猙獰perk增加火焰傷害效果對附魔武器、符文、牆、斗篷、大師毀滅法術、火焰之息龍吼、火炬是否有效

  1面貌猙獰perk

  無任何perk

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  有2點火焰傷害增強perk無面貌猙獰perk

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  有2點火焰傷害增強perk有面貌猙獰perk

《上古卷軸5》驅散術淨化術等法術效果測試

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  結論:面貌猙獰perk對附魔武器無效。

2毀滅傷害perk

  無perk

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《上古卷軸5》驅散術淨化術等法術效果測試

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有perk

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《上古卷軸5》驅散術淨化術等法術效果測試

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  結論:毀滅傷害perk對三種元素傷害有效,對耐力傷害有效(來源居然是火焰傷害perk而不是寒冰)。

  B社的程序猿又一次送福利了,雖然耐力傷害附魔作用挺小的。

3變化穩定perk

  無perk

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  有perk

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  結論:變化系穩定perk對麻痹附魔有效。

4面貌猙獰perk對火焰符文、火焰斗篷、火焰牆、火焰風暴、火焰龍吼、火炬的效果

  火焰符文(老手難度)

  無perk

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  有perk

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  結論:面貌猙獰perk對火焰符文無效。

  火焰斗篷(大師難度)

  無perk

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  遊戲內4分

  有perk

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  遊戲內2分

  結論:面貌猙獰對火焰斗篷有效。

  火焰牆

  無perk

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  遊戲內25分

  有perk

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  遊戲內18分

  25*100=2500,18*115=2070數據不太符合。若火焰增強perk也將面貌猙獰15火傷翻倍,則18*130=2340,相近很多,但仍有一定差距。樓主個人認為是無面貌猙獰perk的實驗中造成的誤差導致25秒這個數據比實際值大。

  結論:面貌猙獰perk對火焰牆有提升。

火焰風暴

  有兩點增強無面貌猙獰

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  有兩點增強有面貌猙獰

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  直接加在面板上了

  結論:面貌猙獰對火焰風暴有效。

  火焰之息(老手難度)

  無perk

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  有perk

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  結論:面貌猙獰perk對火焰之息無效。

  火炬(老手難度,防反一次火焰完全熄滅再截圖)

  無perk

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  有perk

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  我覺得也是這個結果,要不就太IMBA了。

  結論:面貌猙獰perk對火炬無效。

來源:上古卷軸吧
作者:1023001754《上古卷軸5》驅散術淨化術等法術效果測試

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