《上古卷軸5》修改NPC外貌及美化捏臉技巧

  最近一直在學著自己修改npc,網上搜了很多有用的方法,但是具體過程中也出現了很多問題,很難找到解答,於是自己不斷試驗,摸索,最終也搞成了,好吧,基本上算搞成了~~

  一、首先,捏臉什麼的,我就不多說了,用ece1.4,因為可以F1導出頭模,網上教程和捏臉數據slot文件一大把。但是~!!需要注意的是,捏臉數據slot文件需要原作者的電腦美化包、眉毛、眼睛、發型這些mod你都安裝了,你才能整出一樣的臉,有些大大就是很賤(好吧,其實我不該這麼說,怎麼別人也貢獻了一個面部骨骼吧),只放出一個slot,美化mod什麼的都不說,即使說了也說的不全,反正你達不到他放出來的圖片的神韻就是了~

  二、捏臉後要F1導出頭模,你會得到2個文件,xx.dds和xx.nif,xx是你的命名;另外還需要控制台輸入:savepcface xx,得到xx.npc文件。總共有3個了。

  三、然後是ck導入頭模,因為我們這里是說修改npc,不是修改現成的mod。步驟(此處以lydia為例):

  1.打開ck,load:skyrim、update、XXXesp,xxx為活動文件,(目的只是想在XXX里面添加引用lydia新頭部的命令)

  2.搜索目標:lydia,選擇lydia,Ctrl+F4,done

  3.雙擊lydia,選擇facegeom,點擊導入頭模,選擇XX.NPC,done;顏色選項,點擊白色。

  4.選擇trait:體重100,反性別動作,選擇no。

  5.左下角確定,退出小窗口。

  6.選擇lydia,再Ctrl+F4,done;

  7.save。

  其實上面的行為對修改lydia的頭部無效,好吧,我是ck菜鳥~最後效果只是在XXX的esp里面添加一個NPC引用包,引用lydia的新頭模nif

  所以,再進入\Data\meshes\actors\character\facegendata\FaceGeom\Skyrim.esm里面找到新增的名稱類如000XXXX.nif的新頭模,nifskope編輯,將ece的導出頭模xx.nif按照這個000XXXX.nif的內部名稱,偽裝出一個新的000XXXX.nif,並且替換這個ck搞出來的無效000xxxx.nif。此步驟詳細教程參看相關攻略。

 免esp替換NPC模型教程:點擊進入 

  四、走到這里,你會發現頭部和身體顏色可能不一致,化妝也可能有問題。那麼,解決方法就是:首先你要保證dds貼圖的全身一致,就是頭、身、手的add都是一個美化包的,然後你捏臉的時候頭部還是身體選項里面有個皮膚顏色。

  這個必須搞成無色的,也就是原色,要不然捏出來換上去只有頭部是你的化妝顏色,身體是npc默認顏色,(當然我不知道npc身體皮膚化妝怎麼改,要知道就好了)最後將你的xx.dds文件,重新命名為000xxxx.dds文件,與nif名稱一致(順便最好再用ps將dds另存一個tga文件放一起),並且替換Data\Textures\Actors\character\FaceGenData\FaceTint\Skyrim.esm里面的000xxxx.dds和tga文件(這2個文件是ck生成的)。就是這樣~!現在你的npc頭部骨骼換了,頭與身體顏色也一致了。Mission Completed !!!

  總結一下要用到的工具:CK、nifskope、ece1.4的mod;你要產生的預備文件:xx.nif、xx.dds、xx.npc。

  曬個妹,基本上是自己捏的,用來替換了一個隨從npc~~~~(炸雞enb,效果莫怪我~)

《上古卷軸5》修改NPC外貌及美化捏臉技巧

來源:3DM論壇
作者:xsjair《上古卷軸5》修改NPC外貌及美化捏臉技巧

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