《惡靈古堡0hd重製版》畫面及屬性試玩心得 生化危機0hd重製版好玩嗎

  卡普空近年來炒冷飯的心思已經是人盡皆知了,幾大經典系列的新作總是遲遲不見蹤影,各類重製和整合作品反倒接踵而來,自然沒少被玩家們罵。不過重製這個東西,對於情懷老玩家和新生代90後群體來說倒也不是什麼壞事,畢竟很多曾經的老作品值得再次品味,卡biao把過去的成名作重新加工一下,讓其畫面、操控等方面更符合當今的主流需求,從而使得玩家能更好地體會到當年的經典。

  今天的評測主角《惡靈古堡0》HD重製版的原型於1999年在N64平台開發,但正式版在2002年選擇登陸了當時最新的任天堂GameCube主機,隨後2008年又移植到了Wii。值得注意的是0代發布時間晚於《惡靈古堡1》的1996年,這其實很好理解,《惡靈古堡0》就相當於是系列的前傳,講的是1代洋館事件之前發生的事情,該劇情解開了系列中的諸多迷題,還介紹了關於威斯克等人物的背景。那麼早期的《惡靈古堡0》究竟是款什麼樣的作品,這個重製版又帶來了什麼樣的提升呢?就讓我們一起來看一下吧。

《惡靈古堡0hd重製版》畫面及屬性試玩心得 生化危機0hd重製版好玩嗎

  雨夜、列車、不明生物襲擊,一段簡短的CG把我們帶入到一個驚悚神秘的故事中,那個高山上的神秘吟唱者究竟擁有什麼樣的力量?帶有宗教性質的事件背後是否隱藏著善與惡的抉擇?那個放盪不羈的殺人犯究竟是敵是友?

《惡靈古堡0hd重製版》畫面及屬性試玩心得 生化危機0hd重製版好玩嗎

  是的,通過鏡頭和劇情片段的剪輯來吸引眼球,隱藏真相和留下懸念,是CAPCOM一向以來擅長的敘事方式,這種編排也成為了整個生化危機系列的慣用手法。不過當進入游戲中期,真相開始揭露的時候,卻又會發現風格變得直白起來,劇情薄弱的特徵也就開始暴露了。當然,這里並不是要批評什麼,畢竟咱們也不能要求每一款游戲的劇情都有深度有內涵,內容充實的同時結尾還給你來一次主題上的升華讓你人生得到啟發什麼的,只不過《惡靈古堡0》的劇情和流程實在過短,一個熟手只需3小時甚至更短時間就可以通關,第一次玩的玩家可能需要七八個小時,但那隻是因為死亡讀檔和在鮮有提示的解謎上耗費了大把時間罷了。

  目前市面上的重製翻新作,一般都會選擇簡單地提升一下貼圖解析度,加入一點環境細節和新的光影技術(當然微軟的超良心復刻《光環士官長合集》和《戰爭機器終極版》另說),《惡靈古堡0》HD重製版也不例外,主體畫面部分比如人臉、一些重要背景物等都更高清了,比起2002年的原作,畫面差異是顯而易見的,但也沒有天壤地別的感覺。

  其它游戲上的機制依然是原作的那一套,比如固定的環境視角切換,不夠人性的操控和較難的存檔機制(只能在打字機處手動存檔,如果人物死亡,你玩的再遠也是白玩),顯得冗餘的開門動畫等,雖然對新玩家來說剛開始會難以適應,但這也可以理解,畢竟14年間游戲的形態發生了很多改變和進化,而我們現在仍在玩一款14年前的作品。不過有一點需要吐槽一下,本作的過場CG似乎沒有高清化,還是原來一片模糊的馬賽克,卡biao你敢不敢用心點?

《惡靈古堡0hd重製版》畫面及屬性試玩心得 生化危機0hd重製版好玩嗎

  《惡靈古堡》系列的老玩家應該知道,《惡靈古堡4》是一道分水嶺,從那一代開始,生化整個系列的側重點由以前的逃生和解謎轉向為現在的動作射擊,而到了第六代時更是變為了無腦的動作游戲,大家都在感慨生化系列已死。不過對筆者個人來說,無論是爽快的動作模式還是緊張刺激的逃生玩法,都有著不同的魅力,其實這些只是時代的需求和產物而已。

  《惡靈古堡0》無疑是上面提到逃生解謎向,從蹩腳的無準星立定射擊,到一路上彈藥的稀缺(彈藥不足就遭遇BOSS將是很頭疼的事),都決定了我們無法像近年來的生化危機系列那樣戰個痛快;但在狹窄的通道下引誘僵屍出手,然後閃避並趁隙沖過去,這種節省子彈逃而不戰的過關方式,到有著另一種難以言喻的樂趣。

《惡靈古堡0hd重製版》畫面及屬性試玩心得 生化危機0hd重製版好玩嗎

  而「老生化」在解謎方面的精妙也是後期系列作所無法比擬的,就拿游戲的第一個場景列車來講,門禁、被堵住的鎖孔、上鎖的公文包、坍塌的梯子等等,每一個謎題都令人印象深刻,要麼需要不同的道具,要麼需要獨特的方法,初期碰到的謎題可能要拖到後期才能解開,為了打開一道門你需要在整趟列車里跑上好幾個來回,這樣的謎題設置環環相扣,甚至有一些空間益智解謎游戲的感覺。

《惡靈古堡0hd重製版》畫面及屬性試玩心得 生化危機0hd重製版好玩嗎

  《惡靈古堡0》有一個要素就是物品欄的管理,你會恨它也會愛它,游戲中物品欄非常緊張,兩把槍,再隨便放點子彈、草藥和任務道具,它就滿了。所以我們必須盡可能節省空間,一路上邊丟邊撿,後期你就會慢慢地習慣,比如把存檔用的墨帶丟在打字機旁,把所用物品集中丟到大廳等等小技巧,都會被開發出來。恩,一切都是被逼出來的。早期生化系列的任務難度和某些特徵確實會讓人抓狂,強迫症和完美主義者真的會很辛苦。

《惡靈古堡0hd重製版》畫面及屬性試玩心得 生化危機0hd重製版好玩嗎

  除此之外,游戲的硬派屬性還表現在各個方面。首先,草藥比較稀少,如果紅血了,你可能需要小心翼翼地撐過二十分鍾而不是把希望寄託在前面會出現一株綠草藥;其次,存檔必須在打字機那手動進行,還要消耗一個墨帶,如果陣亡那就得重新讀檔,不管你玩了多久都是白搭;剩下就是子彈緊缺、僵屍皮厚,在高難度下的戰鬥是能躲就躲…其實那個年代的游戲多數都是「無情」的,高難度是游戲壽命的一部分,反復死亡讀檔是耐玩性的加成…而現在,真的很少有需要看攻略才能過關的游戲了,而是一切都以玩家的體驗為主。

《惡靈古堡0hd重製版》畫面及屬性試玩心得 生化危機0hd重製版好玩嗎

  其實筆者個人到是很喜歡硬派一點的游戲,但凡事都講究個度,如果過於刁難玩家那就是製作方的不對了。在這方面,早期的卡普空確實做得非常出色,比如《洛克人》《惡魔獵人》《鬼武者》等等這些作品,能吸引玩家一遍又一遍地去體驗和挑戰。

  最後,作為一款比較老的游戲,《惡靈古堡0》的BGM和各類音效都已經有些跟不上如今的發展了,當然,全部重製音效這種事是不可能發生的。然而它在樸素中卻仍然能表現出很強的感官沖擊力,雨聲、呼呼的風聲、列車運行的哐哐聲烘托出一種身臨其境的感覺。來到小洋館後富有宗教色彩的BGM仿若在歌頌著光明與黑暗之間永無休止的斗爭,哪怕在安靜的場景下,沉重的腳步聲也在提醒著玩家孤立無援的處境,還有那經典的銷魂開門聲…總體來說音效這塊還是較好地完成了營造驚險恐怖氣氛的任務。

總結

  《惡靈古堡0》本身仍是一部好游戲,雖然戰鬥和操作部分在現在看來很不人性化,但驚悚的氛圍,壓迫感十足的流程成就了這款經典之作,而環環相扣的謎題也是現在生化系列所不具備的。游戲有不錯的耐玩性,玩家可以挑戰更高的難度,追求更快的通關時間,只不過劇情上的體驗就不會再有新鮮感了。

  另一方面,我們可以從《惡靈古堡0》HD重製版中發現,過去的游戲並不強調自由度的體驗,更多的是讓玩家去按設計者的心思來進行游戲,所以個別解謎難免有些生硬。這個重置版盡管也很大程度地把原版高清化並稍稍優化了操控,但比起2015年的主流水準,還是有明顯差距的。短小的劇情以及127人民幣的售價不禁讓人覺得略為坑爹,回顧這幾年卡biao的重製陣容和方針,只能用一句話來概括:情懷不息,圈錢不止。

來源:myhitpoint
作者:SMILY_YEAH《惡靈古堡0hd重製版》畫面及屬性試玩心得 生化危機0hd重製版好玩嗎

guest
0 Comments
Inline Feedbacks
View all comments