《三國志13》全模式玩法、內政戰鬥等圖文詳解

游戲特色

人間悲喜劇

  化身為三國志中登場的武將,隨心所欲地闖盪三國世界”全武將角色扮演“,錯綜復雜的”“系統編織出動人的故事。

  導入無論是自一介武將或一國君主,能隨心所欲操控自700名武將中,精心挑選出的心儀武將,盡情奔馳於三國志世界的”全武將扮演"機制。

  以玩家武將為首的武將存在感及相互關系,均能令人一目瞭然的”相關圖”設定及大幅影響內政及戰鬥的”絆”設定,以各武將視點描繪出在激烈動盪的時代中,各武將熱血故事。

  此外,攻略型的活動模式”英傑傳模式”,於攻略各關卡的同時,也能進一步體驗各英雄豪傑們的精采人生。

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在”相關圖”可查閱指定的武將。黃色線代表著相互的”絆”狀態。

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透過桃園結義,成為結拜兄弟的劉備與張飛間的”絆”。

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在”英傑傳模式”當中,准備能輕松挑戰的關卡,從這些關卡能學習到游戲的進行方式。

壯闊的場景

  野戰、水上戰、攻城戰、猛將們壯烈的一騎當千。腦力激盪,戰術激鬥,史詩級的壯闊戰鬥場景

  無論是各大軍間的即時動態戰況、發動顛覆戰局的”戰法”、猛將間的”單挑”等,所有在戰場上發生的各種場景,均以壯闊的3D畫質生動再現。

  加上應戰況隨時變動的行軍方針等戰術技巧,演出一場場個性武將們的豪邁戰鬥。

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戰鬥時將從一般地圖移動至專屬區域。

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運用系列作玩家們所熟悉的”火計"戰術,靠風力瞬間令戰場陷入火海。

生動即時的戰鬥系統

  自寬廣的中國大陸起,甚至城郭都市內部,都以3D全張地圖呈現,臨場感滿滿的【三國志】舞台

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位處西涼沙漠的都市”武威”

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西涼都市”金城”

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大都市”洛陽”

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承接黃河的後漢首都”洛陽”

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滿布設施的繁華之地”襄陽”,連各種建築物的細部設定都能一覽無遺,盡收眼底。

人物關系系統

價值觀

  武將們各自有愛好求知的 “才愛”、愛好勇猛的”勇愛”、顯示忠誠度的”義理”等價值觀存在。

  武將各自依價值觀完成各種”成就”,依行動增減”成就”.影響著與其他武將間的人際關系。

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各武將所重視的價值觀不同,累積”成就”,更能提升與自己有一致價值觀的武將親密度。

嗜好

  各武將也有著對”武具””書籍””寶物””酒”等名品的喜好。

  依各武將嗜好贈送名品,能提升比平常更高的親密度,對玩家武將也會成為”友好”狀態。

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針對愛好”書籍”的曹操,致贈名書”六韜”。

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致贈符合對方喜好的名品,提升親密度,便能建立絆。

羈絆系統

  自一個平民武將身分甚至君主,能以多樣身分進行游戲的本作,與玩家武將息息相關,與其他武將間的「絆」關系,為統一中華大業的重要布局基石。

  與其他武將締結絆關系,能於執行內政時,獲得額外加成獎勵,將其加入同一部隊,甚至可提升戰鬥力,能自絆武將處獲得各種形式的幫助。

  絆關系無論是同勢力或者是與其他勢力武將間都可締結,因此與越多武將締結絆關系,能使游戲進行上更加順利。

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欲締結絆,必須於任務進行時拉進與對手武將的親近感。

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當親近感高的狀態下,訪問感情是「感謝」或者「好感」的武將,會觸發「絆委託」事件。

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存在孫策與周瑜的”斷金之交"等,能與特定對手締結特別的絆。

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締結絆,能衍生與更多武將間的親密關系。

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從締結絆的武將處,可以獲得內政或戰鬥時的幫助。

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也能修得締結絆者持有的「特技」,大幅影響玩家的武將成長。

登用

  可將無歸屬勢力的武將與其他勢力武將,邀請至自勢力仕官。

  玩家武將在自己執行”登用”時,可透過相關圖的共通武將,以”介紹”等形式進行,這時平日努力建構的人際關系,在此時就能真正發揮出實力。

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登用的情況下,目標武將與玩家武將的人際關系.便顯得非常重要。

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認識欲登用武將後,再前往拜會,便能成功登用該武將。

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成功登用的武將,將加入自身勢力陣營,提升自軍戰力。

師事

  對強化關系的武將,執行”師事”指令,可強化玩家武將的統帥、政治、武力、智力,並修得.強化”特技”與”戰法”。

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師事可獲得的經驗值,當執行武將與指導武將的能力差距越大,便能獲得越多經驗值。

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一定機率下,有機會與指導武將發生單挑及舌戰事件。勝利後,不光能提升執行武將的能力,也能一並修得指導武將的”特技”與”戰法”。

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師事僅能在執行武將與指導武將的感情狀態為”感謝”及”好感”的情況下執行一次。

  附帶一提,與指導武將的親密度越高,越能獲得好效果。

籠絡/作敵

  與敵勢力武將建立一定友好關系,也能執行降低君主忠誠度的”籠絡”及背叛自軍的”作敵”指令。

  使用”籠絡”與”作敵”指令,在戰鬥與建立新勢力時,對玩家十分有利。

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靠”籠絡”可以煽動武將對君主的反感,降低武將的忠誠度。

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執行”籠絡”與”作敵”指令時,與目標武將的親密度是十分重要的。

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以”籠絡”降低忠誠度,靠”作敵”成功使武將叛變,在戰鬥時,武將將會投靠自身勢力。

  武將叛變於戰鬥中任意時機都可執行,是戰鬥時的重要終極手段。

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自勢力也能靠”籠絡”降低對君主的忠誠度,使用”叛亂”與”揚旗”建立新勢力時,受到籠絡的武將,呼應自己的可能性就變高了。

內政系統

城市發展

  各勢力的據點”城市”,根據設施建設,內政任務實行時,內政值上升的效果高漲,或作業期間縮短。

  建設設施能大致分為”市場””農業””學堂””兵營”4種,分別內政帶來的效果不同,所以根據玩家的喜歡對城市進行內政管理。

市場商業相關的內政效果提高,任務實行時,城市的金錢收入容易增加。
農地農業相關的內政效果提高,任務實行時,城市的軍糧收入容易增加。
學堂“文化”上升,容易使人口增長上升,攻城器械等的”城市技術”修得。
兵舍軍事相關的設施,任務執行時兵種的熟練容易提高。

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根據設施建設城市的外觀也會改變。

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各自的設施的內政值提高兵種的熟練度提高,更高的效果獲得”上位施設”建造設施許可。施設使用條件包括武將的等級的事。

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【城市技術】是城市發展的重要要素。

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城市與城市之間是有【集落】的,得到【集落】可以獲得商業農業的內政值上升、新兵種訓練的修得、戰鬥時的氣勢上漲等效果。

  【集落】的統治率是需要對其派兵進行兵種壓制,以達到100%從屬狀態。

任務狀

  本作新導入的新系統。可針對麾下武將與對自己發行,執行內政與計略。

  「任務狀」於執行1個命令時,需要消耗1張,執行中,能即時把握執行狀況。

  此外,任務狀依身分及能力,決定可使用的數量。在有限的任務狀當中,要優先執行哪項任務為戰略上的重要關鍵。

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此為自內政畫面左下可發行的任務狀。[ ! ! ]記號為武將求助的狀態。

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執行任務中,當有武將求助時,幫忙他們可以拉近雙方的距離。

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如果是君主或太守身分,可能收到麾下武將提出的任務「提案」。

  如果自己是武將身分,也可「提案」予所屬勢力,做出貢獻,同時累積個人功績。

階級與身分

  對所屬勢力作出貢獻,累積一定「功績」,可提升「階級」,增加俸祿與指揮兵力。提升階級至一定以上,將被任命為「重臣」、「太守」、「都督」等特殊身分。

  當晉升上級身分,能命自己以外的武將提案/執行命令,游戲的感覺也將隨之產生變化。

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當功績達一定以上數值,可提升階級。

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就任重臣的絕佳機會。

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就任為重臣後,會有獨自的任務狀,能針對自己的負責分野進行提案。

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君主、都督、太守能自由任命,擔任智囊團的重臣。

評定

  君主與都督等統治者,能召集軍師與太守等高階級武將,舉辦評定大會。評定舉辦中,可以設定攻略其它勢力都市或充實內政等「使命」目標。

  完成設定的使命,能提升麾下武將的忠誠度及功績。

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自統治下的都市,可自由選擇要開啟評定的都市。

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評定大會上會有各種提案與意見交火。

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評定大會上會有各種提案與意見交火。

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身為部下,可以提升其他參加武將間的絆關系,爭取贊成票,或針對對立的提案者以辯論擊破,使自己的提案被採用。

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身為部下,可以提升其他參加武將間的絆關系,爭取贊成票,或針對對立的提案者以辯論擊破,使自己的提案被採用。

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統治者的立場,可自部下武將的提案中,依勢力狀況與贊成人數等要素,決定採用的使命。

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統治者的立場,可自部下武將的提案中,依勢力狀況與贊成人數等要素,決定採用的使命。

戰鬥系統

多軍隊作戰

  多軍隊出陣對上敵軍,在兵力上碾壓,對於戰鬥的展開十分有利。在一個戰場中,敵方每十個部隊,可以最大以20個部隊為上限展開大規模的戰鬥。

  通過出陣指令可以標記軍隊的目標,可以在戰鬥中合流部隊,加以援軍的支持。

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  從多個都市同時開始進攻,以壓倒性的軍隊優勢作為組織點。

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  戰鬥中,一旦得到援軍支持,可以一舉扭轉戰局。

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攻城戰

  和在都市中固守的敵軍作戰稱之為攻城戰,由於在攻城戰中,守方大大占據優勢,攻城的部隊要誘敵出城,還可以使用雲梯、沖車等攻城利器。

  攻擊在都市中的部隊為攻城戰。

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  在城外部署軍隊也是重要戰術。

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  使用沖車從正面破城。

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水上戰

  水上戰與陸上戰為不同的情況,能體驗運用專屬戰術的戰鬥方式。

  不僅沒有陸上戰存在的”本陣”與”陣”,隨時間經過,部隊的士氣也會一並低下,因而須有效率地操作各自的部隊,防止士氣低下,反之,利用敵軍的士氣低下弱點,也是種攻略方式。

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連接船隻間的”連環”,雖然有背負遭敵軍以”火計”造成火燒連船的風險,但能防止士氣降低及提升防禦力與攻擊力。

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水上戰的”火計”為使用”火攻船”朝敵軍發起突擊的戰法。”火攻船”會使碰撞到的部隊著火,我方船隻在使用此計時,千萬注意別靠近。

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“火攻船”撞上敵部隊。使”連環”狀態的敵軍船隻瞬時陷入火海,成功給予超大傷害。

戰場

  三國志魅力之一的戰鬥要素,是在各地圖上依各都市與地形等因素,於各個不同的戰場上進行激戰。

  不論是軍隊間激鬥的野戰、對防衛方有利的攻城戰、利用船隻執行戰術的水上戰等,能在許多種類的戰場上進行戰鬥。

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軍隊間激戰的野戰。各部隊馳騁戰場上,展現各式各樣的戰術。

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朝攻陷敵國都市為目標的攻城戰,因為對防衛方有利,所以需要善用雲梯與投石器等攻城兵器,有效率地進行攻略。

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利用船隻的水上戰,能連接船隻,以「連環」計策提升攻擊力及防禦力,體驗與陸戰截然不同的戰鬥方式。

士氣

  要贏得勝利,攻防都必須特別注意「士氣」。

  透過夾擊與壓制陣,使敵部隊士氣降低,讓敵兵「潰走」或提升自軍士氣,維持高戰鬥力的「高揚狀態」,創造使戰鬥進行有利的環境。

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不光一般攻擊,以夾擊等特殊戰術,能使自軍與敵軍的士氣大幅增減。

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戰場上的「陣」攻防,會影響敵我方士氣。

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完成戰鬥中發生的任務及提案,能更進一步提升自軍士氣。

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使敵人部隊潰敗,能降低敵軍全體士氣,連續擊破敵人。

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使敵部隊士氣降低至0,敵軍便會「潰走」,此時是趁勝追擊的絕佳機會。

  反之,自軍部隊若陷入「潰走」狀態,則無法操作該部隊。

戰法

  消費隨時間流逝可累積的「指揮」,能發動武將們持有的「戰法」。

  給予騎兵大傷害的「突擊」與火攻「火計」、誘敵的「誘引」等戰法,依戰局形勢發展,有效發動各種戰法,能使戰鬥進行更形有利。

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指揮於壓制越多陣時,越容易累積。

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戰法的發動只需累積到所需指揮值,可於任意時機發動。

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運用降低敵部隊士氣與減少兵力的「火計」等,以強力戰法擊倒敵人。

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靠近締結絆的武將部隊,會強化戰法效果與發動時間。

部隊編制&進軍路線

  執行戰鬥,需編制出陣部隊,做出「軍勢」,決定進軍目標攻略都市的路線。

  以自勢力所屬武將的「統帥」下,編制強力部隊,有效率選擇進軍路線,能以有利條件與敵軍戰鬥。

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在部隊編制畫面選擇主將、副將、兵科、兵器等項目。

  兵科大致上自騎兵、槍兵、弓兵三種兵種中選擇,各自具備高移動力與遠距離攻擊等特徵。考慮武將的擅長兵科與敵人間的適性,編制適合的部隊為重要關鍵。

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盡量選擇敵人妨害較少的路線,能溫存戰力到達目標地點。

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敵軍也會命令軍隊出陣。當雙方部隊一靠近便開始戰鬥。

外交系統

  在與其他勢力的外交策略上,勢力間進行各種交流獲得”恩義”情誼及透過其他勢力武將的推薦,提升”交涉率”為重點。

  ”恩義”情誼關系可以贈送金錢或貢物的方式,回應對方要求而獲得,取得越多”恩義”情誼,對外交進行上越有利。此外,玩家武將若擔當使者,能運用人際關系”說好話”與”折沖”等舌戰方式提升”交涉率”,能使困難的交涉導向成功結果。

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與其他勢力間的外交關系,可隨時從戰略畫面確認。

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在交涉對手的選擇畫面,也能隨時確認與其他勢力的”借貸恩義”情誼情形。

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交涉結果受執行武將的智力及特技”交涉”大幅影響。且使用”恩義”更能大幅提升成功率,但需要在做足萬全的准備情況下,再進行交涉。

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在關系圖審視對手勢力內與自己關系較親近的武將,也是非常重要的。

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拜託與自己有一定親密感的武將”說好話”,能獲得推薦狀。

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為更加提升”交涉率”,有時需要進行”折沖”與對手勢力重臣進行舌戰。

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順利與對方勢力締結同盟,依”恩義”與”交涉率”使外交交涉成功。

舌戰

  ”舌戰”為兩名武將進行辯論的口頭論戰,會在外交、評定、武將登用等場景發生。

  獲勝能使交涉進行得更為順利,運用”主張””反論””集中””大主張””挑撥”等指令,進行武將間的熱烈論戰。

  舌戰中可以使用5個指令,每個指令都會有相互之間的相剋性。這5個指令分別是:

  大主張:使用必殺技給對方造成巨大傷害。

  主張:給對方造成小傷害,不消費才氣。

  挑撥:給對方造成中傷害,如成功對方下回合無法使用反論和大主張。

  集中:恢復才氣,但防禦降低。

  反論:減少受到的傷害,成功時能恢復才氣。

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成功實現給予赤壁之戰巨大影響力的諸葛亮及周瑜的激烈論戰。

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指令各自存在著相剋關系,以勝過對方指令的指令挑戰,為獲勝關鍵。

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“挑撥”對方武將成功時,對方於下一回合便無法使用”反論”及”大主張”指令。

  ”挑撥”需消費”才氣”值才可發動。

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運用”挑撥”限制對方指令後,於下一回合以”大主張”設下陷阱,便有可能一舉逆轉頹勢。

  欲發動”大主張”需先累積足夠的”才氣”值。

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若場上存在”絆”武將,可幫助恢復體力與才氣。

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當對手體力為0或5回合結束時,比對方剩下更多體力者,便獲勝,能提升智力經驗值。

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贏過強大的武將,有可能使其他武將對於自己的感情轉變為”崇拜”,容易提升與他們的親密感,或者會允許自己能進行一次”師事”等,茁壯玩家能力。

單挑

  戰鬥中或內政巡察、向其他武將師事等局面會觸發”單挑”事件。

  ”單挑”時將以深具魄力的3D表現重現熱烈的攻防場景,使用”攻擊””防禦””集中””必殺””崩潰”等指令進行戰鬥。

  指令基本分為五種:必殺、攻擊、防禦、打亂、集中。其中「必殺/攻擊」克「打亂/集中」、「打亂/集中」克「防禦」、「防禦」克「必殺/攻擊」,而在必殺和攻擊中必殺略占優勢、打亂和集中中打亂又略占優勢。具體指令介紹如下:

  必殺:使用必殺技對敵方造成大傷害。

  攻擊:給敵方造成小傷害,不耗費鬥志。

  打亂:給敵方造成中等傷害,同時使對手下回合無法使用防禦和必殺。

  集中:大幅恢復鬥志,但防禦力下降。

  防禦:減少受到的傷害,如成功防禦會提升鬥志。

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成功實現豪傑.關羽及天下無雙的武者.呂布間的單挑等名勝負場面。

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指令各自存在相剋關系,以贏過對手指令的指令挑戰為攻略重點。

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受到對方武將的”崩潰”攻擊,下一回合無法使用”防禦”與”必殺”指令。

  ”崩潰”指令可消費”鬥志”發動。

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反之,若成功對對手使用”崩潰”,於下一回合使出”必殺”,也能一舉逆轉情勢。

  發動”必殺”時,需先累積足夠”鬥志”值。

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若場上存在”絆”武將,可幫助恢復體力與鬥志。

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當對手體力為0或5回合結束時,比對方剩下更多體力者,便獲勝,能提升武力經驗值。

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贏過強大的武將,有可能使其他武將對於自己的感情轉變為”崇拜”,容易提升與他們的親密感,或者會允許自己能進行一次”師事”等,茁壯玩家能力。

劇本介紹

  劇本可自184年”黃巾之亂”至214年的”平定益州”為止的史實劇本中選擇。

  無論是沒沒無聞的劉備,或是傳說三國志最強武將的呂布、以軍師身份指揮大軍的諸葛亮等人,依各劇本內容化身不同武將,進行游戲。

  黃巾之亂:184年2月,太平道教祖.張角決意推翻漢朝,發動信者一同叛變的劇本。以此為開端,揭開長達100年的動亂時代序幕,誕生出眾多英雄豪傑。

  反董卓聯合:190年1月,針對以武力為背景,成為都城.洛陽主人的董卓,諸侯們結成”反董卓聯合”的劇本。以袁紹為盟主,諸侯們起身打倒董卓。

  群雄割據:195年1月,呂布、劉備、孫策們以勢力起義,在群雄中突起的劇本。於各地,諸勢力重復著擴大領土及滅亡的形勢。

  官渡之戰:200年2月,成功壓制河北的袁紹與曹操對峙,一決雌雄的劇本。在曹操與袁紹相互敵對時,袁紹手下的劉備、曹操手下的關羽、在野的張飛三結義兄弟,正努力集結在一起。

  三顧之禮:207年9月,自傲為最大勢力的曹操與企圖擴大勢力的孫權,在江南相互敵對時,雌伏的劉備這時迎來轉機的劇本。經過這次轉機,劉備與孫權共同起身抵抗曹操。

  益州平定:214年6月,劉備平定益州,”三分天下”成形的劇本。劉備・曹操・孫權三人一進一退的攻防戰重復上演著。

首發版游戲贈送

  呂布討伐戰:198年1月,呂布攻打劉備,占取小沛,與此同時曹操手下的荀彧使用驅虎吞狼之計,讓呂布與劉備互相殘殺,本劇本從此故事開始。

  赤壁之戰:208年8月,被曹操一路追殺南下的劉備被迫與東吳組成孫劉聯軍,在赤壁之戰對抗曹操,能否改變赤壁之戰的結局,從這里開始吧!

  英雄十三傑:假象劇本,玩家可以扮演十三個熱門主公(初步斷定為:曹操,劉備,孫堅,袁紹,董卓,呂布,馬騰,袁術,劉表,司馬懿,公孫瓚,孟獲,張角)中的一個一統天下。

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黃巾之亂

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反董卓聯合

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“群雄割據”勢力圖

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平定益州

自創武將

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武將身份

  時隔兩代,本作的武將扮演系統回歸,玩家將可以扮演君主、都督、太守、重臣、一般、在野六種身份遊玩。

  君主:這個模式大家應該很熟悉的,君主模式就是統領一方勢力,持有著外交、人事等各種權限,可決定方針、外交交涉、向都督重臣各都市太守等下達命令,使自勢力發展。

  都督:有著僅次於君主的權利,可進行軍團內太守與重臣的任命等,除了沒有外交與賞罰權限外幾乎與君主相同。

  太守:管理各自城市,可以向所屬的部下武將們下達各種命令,注力於發展擔當城市的發展,當然有時還需聽從君主與都督命令親自上陣。

  重臣:君主、都督、太守任命的內政、軍事、軍師等擔當,完成自己與部下的任務內容,或者提案可實行的武將,是可靠的中間管理職位。

  一般:所屬於勢力但是沒有役職的武將為「一般」,有時完成君主與太守下達的任務,或向政廳提案積攢功績,目標是成為太守或重臣等。

  在野:不所屬於任何勢力的武將,也就是流浪狀態,可將各地諸勢力收為自己部下,目標為在沒有太守治理的空白地揭竿建立新勢力。

《三國志13》全模式玩法、內政戰鬥等圖文詳解

  本作中可自由設定姓名、外貌、性別、性格、能力、特技、血緣關系、配偶、義兄弟等,價值觀與嗜好等也可變更,而且本作的新能力「重臣特性」同樣可在新武將中添加。

現階段公布的重臣特性一覽:

名稱效果名稱效果
神謀鬼算所屬武將的指揮兵力和士氣提高。合理徹底內政指令實行期間縮短。
公正無私每個季節武將的忠誠度提高。遠征輔助歸國士兵的回歸速度提高。
和氣生財外交初期提高交涉率。騎馬調練所屬武將騎兵的適應性提高。
敵中做敵戰鬥中可以策反地方武將。弓術調練所屬武將弓兵的適應性提高。
農業重視提高農業特技所有者水平。槍術調練所屬武將槍兵的適應性提高。
商業重視提高商業特技所有者水平。慎重堅守所屬部隊防禦提高、機動減弱。
兵站管理減少軍隊消耗的兵糧。豪膽猛進所屬部隊防禦減弱、機動提高。

英傑傳

  在”英傑傳”,可將桃園結義、關渡之戰等三國志演義的小插曲,以關卡攻略的事件方式體驗。 也是游戲系統的新手教學,因此初次接觸”三國志”系列的新手玩家,也能邊觀看三國志演義的情節,邊學習游戲基本規則及游戲操作方式。

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最初的插曲”桃園結義”,玩家將化身劉備,學習與其他武將締結”絆”的過程。

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從張飛對望著黃巾討伐告示嘆息的劉備說話處開始故事。

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與張飛說話便能提升親密度。

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隨玩家故事進度的推進,也將適時顯示下個過關目標。

  依攻略目標也會適時顯示相關提示,能迅速流暢地進行游戲。

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“桃園結義”的插曲可得知”關系圖”與”介紹函”等武將間關系的相關要素。

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“桃園結義”的插曲可得知”關系圖”與”介紹函”等武將間關系的相關要素。

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“桃園結義”的插曲可得知”關系圖”與”介紹函”等武將間關系的相關要素。

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隨著達成各種目標與推進故事進度,與關羽、張飛間便會締結強力的絆關系。

知名武將數據一覽

武將統帥武力智力政治
曹操99729291
諸葛亮983810095
王朗47357981
司馬懿97639891
關羽96977362
孫策96917670
呂布911002613
張飛90983022
趙雲92967565
許褚74963620
馬超91964426
馬騰80838458
賈詡88489785
龐統86349785
周瑜95719686
郭嘉84159684
荀彧62149599
張昭3338497
陳群32147596
典韋72993529
曹仁89866246
夏侯惇92906370
夏侯淵90916861
張遼95927858
樂進80845651
於禁83787157
張郃89897357
孫尚香76867063
孫權79678089
劉備84857880
法正84479478

  據悉,本次劉禪的數據將會有很大的改動,終於不再弱智了嗎;現階段董卓的能力略報表,加成後統帥90+,武力100;馬騰的數據有點意思,智力84,某些文將可以去死一死了;於禁的數據有點低,武力不如孫尚香什麼鬼,只怪水淹七軍那一戰幾乎抹掉了他以前所有的功勞。

登場武將

孫尚香

  孫堅的女兒。母親是吳國太。孫策,孫權、孫翊,孫匡的同父異母的妹妹。孫朗的胞妹。武勇出色,”弓腰公主”。與劉備進行了政治婚姻。

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貂蟬

  為後漢司徒王允效力的歌姬。歌舞出色的美女。王允連環計中的主要角色。離間董卓與呂布之間的關系,並且成功讓呂布殺掉了董卓。

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大喬

  孫策的妻子。周瑜的妻子小喬的姐姐。喬國老的女兒。與嫁給周瑜的妹妹小喬一起被稱為【二喬】。孫策在臨終的時候,托後事於周瑜。

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小喬

  周瑜的妻子。孫策的妻子大喬的妹妹。喬國老的女兒。絕世美女而聞名,大喬一起被稱為【二喬】。曹操希望得到二喬,周瑜勃然大怒,為此發動赤壁之戰。

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祝融

  南蠻王孟獲的妻子。帶來洞主的姐姐,也有古代南方的火神祝融的後裔。以飛刀傷張嶷之手,又用絆馬索擒下馬忠,生擒了二人;然而因受不住趙雲、魏延挑釁,深入敵軍陷阱,旋即被馬岱以絆馬索擒。

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關平

  關於的長子。原為河北國境內關定的次子、在關羽千里走單騎時認得養子。在麥城與關羽同時被捕,處死。

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文丑

  袁紹陣下與顏良齊名的猛將。在為顏良報仇的時候於延津之戰遭到曹軍襲擊,被張遼、虛晃二人擊退,被關羽斬於馬下。

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顏良

  袁紹陣下與文丑齊名的猛將。在公孫瓚的戰鬥中擔任先鋒。白馬之戰與曹操軍死戰,最終被關羽斬於馬下。

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龐德

  馬超的心腹。後隨張魯歸降於曹操麾下。關羽從荊州北伐時與於禁、曹仁等武將共同抵禦。之後關羽水淹七軍,於禁被俘,自己則戰死沙場。

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許褚

  曹操陣下武將。曹操的討伐黃巾的殘黨中相遇並重用的。新野進攻時先鋒,後來擔任赤壁和潼關作戰指揮,多次救曹操於危難之際。

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典韋

  曹操陣下武將。有古之【惡來】稱號的壯漢,張繡背叛曹操,典韋為保護曹操而獨擋叛軍,擊殺多人,但最終因寡不敵眾而戰死。

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姜維

  字伯約,蜀國後期任大將軍。曾是魏國武將,逼不得已投降諸葛亮,並繼承諸葛亮遺志繼續主持北伐。蜀國滅亡之後,勸說鍾會起兵造反,最終敗死沙場。

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鄧艾

  字士載,魏國武將。任兗州刺史時討伐毋丘儉之役有功,之後擊破姜維率領的北伐軍。受命司馬昭,與鍾會一同討伐蜀國。

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李典

  字曼成,曹操麾下將領。為起兵之時便跟隨曹操久赴戰場的勇士,其愛好學問,性格冷靜慎重,從不和將領爭搶功勞。與張遼、樂進一同守備合肥。

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呂蒙

  字子明,吳國將領。武勇方面無人能及,此外還遵循孫權的告誡,勤於學問,最終成為一名智勇兼備的名將。其被任命為大都督,率大軍一舉奪回荊州,並將關羽俘獲。

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關羽

  字雲長。與結拜兄弟的劉備、張飛轉戰各地。經歷赤壁之戰後,獲荊州領地。成為荊州太守,但日後被吳國呂蒙捕獲後遭處刑。

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張飛

  字翼德。蜀漢五虎大將之一。與劉備、關羽成為結拜兄弟。在長阪坡之戰中,以區區一人於長阪橋上成功抵擋曹操百萬大軍的追擊。正史中所記載的字號為益德。

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趙雲

  字子龍。蜀漢將領。仕於袁紹、公孫瓚後,歸順劉備。長阪坡以單槍匹馬突破曹操百萬大軍,成功解救劉備之子阿斗(日後的劉禪)。為蜀漢的五虎大將之一。

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夏侯惇

  字元讓。曹操重臣。自曹操舉兵以來,便加入從軍。在董卓追擊戰中,成功救出敗在徐榮手下的曹操,並殺死徐榮。在與呂布交戰時,即便左眼因曹性的箭受傷,也成功擊敗曹性。

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夏侯淵

  字妙才。曹操重臣。夏侯敦的堂弟。為夏侯霸、威、惠、和之父。與夏侯敦同樣,自曹操舉兵起,一同從軍。在銅雀台落成時,展露曹操軍第一的射箭技術,也在渭水之戰中,射殺成宜。

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張遼

  字文遠。魏國將領。以呂布麾下武將身份轉戰各地。當呂布戰敗被處死後,投靠曹操。守備合淝之際,以區區八百士兵擊退十萬吳軍。

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太史慈

  字子義。吳國將領。在母親的推薦下解救北海太守孔融的危機。之後投靠劉繇,但劉繇敗於孫策之手,而歸順孫策。在隨同孫權攻略合淝時不幸戰死。

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甘寧

  字興霸。吳國將領。原本是錦帆賊頭目,曾短暫為黃祖的部下。因遲遲未受重用。而出走,並投靠孫權。在赤壁之戰等眾多戰役當中,以先鋒身份活躍戰場。

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陸遜

  字伯言。吳國武將。原名是陸議。”吳郡四姓”當中的陸家子孫。陸抗之父。代替年少的堂叔陸績統帥一族。於夷陵戰勝劉備,於石亭戰勝曹休。

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周瑜

  字公謹。孫策的結拜兄弟。妻為小喬。助孫策成功進出江東。孫策更留下國外的事務必與周瑜求教的遺言。在孫權掌權時代的赤壁之戰,大勝曹操軍。

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曹操

  字孟德。宦官曹騰孫子。曹嵩之子。魏國武王。小字阿瞞。許劭評曰”治世之能臣,亂世之奸雄”。成功擊破黃巾軍、董卓、呂布、袁紹等人,216年登基為魏王。

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孫權

  字仲謀。吳國初代皇帝。孫堅次男。因兄孫策早逝而繼位為王。在赤壁之戰戰勝曹操大軍。229年登基建立吳國。為吳大皇帝。

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劉備

  字玄德。蜀漢的初代皇帝。為西漢中山靖王劉勝末裔。結成義勇軍參加討伐黃巾黨,轉戰各地。終於成功占有三國一方。為蜀漢昭烈帝。

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孫堅

  字文台。為孫子末裔。在黃巾討伐中相當活躍,成為長沙太守。在反董卓同盟軍也擔任先鋒。不幸於袁術、劉表之爭中,在襄陽戰死。之後諡號武烈皇帝。

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孫策

  字伯符。孫堅長男。自袁術處借兵三千而發跡。短時間內便成功平定江東一帶,人稱”小霸王”。狩獵時不幸受襲,為此英年早逝。

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何進

  字遂高。東漢大將軍。劉辯(少帝)生母何皇后的異母兄。藉助宦官之力,成為外戚。命盧植、皇甫嵩、朱儁等人前往平定黃巾之亂。

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董卓

  字仲穎。為東漢並州刺史,遵從何進召集入京,趁混亂之時掌握權勢。廢少帝、遷都長安、自稱太師等做出許多殘暴至極令人發指的行徑,最後被王允、呂布所殺害。

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袁紹

  字本初。為袁術的堂兄(一說為同父兄)。四世三公的名門。因應曹操的呼籲成為反董卓聯軍盟主。當聯軍解散後,於官渡之戰大敗於曹操手下。

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呂布

  字奉先。東漢將領。人稱”人中呂布,馬中赤兔”的猛將。不斷背叛投靠者,在大陸上四處暴走,自己最後也因部下叛變身亡。

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魏延

  原韓玄手下武將。五虎將時候,成為了蜀軍的主力活躍於戰場、諸葛亮死後楊儀與之對立,後發起叛亂,終被馬岱所殺。

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黃忠

  劉表帳下武將。劉表時候歸屬於韓玄。著名的弓箭手。與關羽戰鬥時,關羽用拖刀計將黃忠擊敗,但不忍將黃忠殺害,第二天黃忠計誘關羽,為報關羽不殺之恩,用弓箭只射關羽盔纓、韓玄死後,歸順劉備。在定軍山一戰中陣斬曹操部下名將夏侯淵,升任征西將軍,劉備稱漢中王後將其封為五虎上將之一。

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馬超

  馬騰的長子。馬休、馬鐵的哥哥。蜀國五虎將之一。曹操誘殺馬騰,馬超為報父仇,聯合韓遂起兵反曹,在潼關連敗曹營諸將,包括三合(清末批改版改為二十回合)擊敗大將張郃,數合槍挑李通,殺得曹操割須棄袍,幾乎喪命。

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凌統

  凌操之子。凌統因父親凌操被甘寧所殺而一直仇視甘寧,但在濡須口與樂進交戰時得甘寧所救,從此便盡釋前嫌,與甘寧結為生死之交。

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結語

  老實說自311後很多年都沒有再玩到優質的三國題材游戲了(割草類暫不談),想想以前的國產單機時代,我們有很多好玩的三國比如《傲世三國》《三國群英傳》《三國群俠傳》《三國霸業》《富甲天下》《幻想三國志》《三國趙雲傳》等等,但是現在這些游戲的續作哪怕是精神續作都已經消失不見了,至於為什麼沒有了,大家心里也都清楚。

  反觀現在的三國游戲,手遊、頁游、網游,尤其是手遊,請不要再糟蹋「三國」這個題材了,啊不對,我應該專業的按你們手遊圈的術語說「請不要再浪費三國這個名IP了」。

  三國志13過後,我還得等多久才能玩到能玩的三國游戲?也許只有313PK威力加強版了。

來源:遊星空
作者:Shy夏夏《三國志13》全模式玩法、內政戰鬥等圖文詳解

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