《最終幻想13雷霆歸來》狩神和凶斬技能對比

《最終幻想13雷霆歸來》狩神和凶斬技能對比

  首先,樓主找了一處怪比較弱的地方,那就是悠思男的工業地帶,以重裝步兵為實驗對象,先測凶斬,遇到一隻重裝步兵,先扔個阻物過去(方便數據測試),然後用暗影獵人的突刺加跳躍直接擊倒它。

《最終幻想13雷霆歸來》狩神和凶斬技能對比

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  然後……你懂的,用凶斬干!!當然他那點小脆皮是完全頂不住強大的凶斬高傷啊>:-

《最終幻想13雷霆歸來》狩神和凶斬技能對比

  接著再捉7隻小白鼠重裝步兵,同樣扔阻物擊倒再用狩神突,然後有7個不同的傷害數值(狩神果然浮動不要太大)……分別從最小到最大值排列。

《最終幻想13雷霆歸來》狩神和凶斬技能對比

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《最終幻想13雷霆歸來》狩神和凶斬技能對比

《最終幻想13雷霆歸來》狩神和凶斬技能對比

  重點來了!!由此計算得出結論:凶斬在擊倒後的傷害為強斬2倍,且基本固定不浮動;而狩神在擊倒後的傷害(沒測擊倒前)為強斬1.5到2.4倍,浮動非常大,基本每次都會變…

  當然,這個結論並不是最真實的,但絕對可以反映這兩個技能的傷害區別,相信很多人都會糾結到底用密林好還是士兵1好,其實單就技能來說差別不大,因為狩神的傷害在沒擊倒前一樣很低,和凶斬差了一大截,但擊倒後二者就差不多了…最大的一個區別是atb的初始,很多人不習慣0atb開局,樓主倒覺得這並不影響什麼,你打強力敵人總不能一來就突吧?大部分還是得等擊倒或者觀察一下…但狩神可以加5個百分點的物攻這一點是不能被忽視的,這到後期影響巨大…不知道你願不願意用初始atb換取高一點的物攻,在假設技能差別不大的前提下。

  總結一下兩個套裝的特點:密林優點:加5個百分點物攻,強斬可以用自己已經合成的高倍率的(可以到5倍以上);缺點:初始atb為0,占用一個技能槽(影傅作用不大,基本沒用);中性特點:擊倒後的傷害為強斬1.5到2.4倍,浮動很大。

  士兵1優點:初始atb有一半,自帶強斬可以留出三個技能槽,加10個百分點的物理魔法耐性;缺點:強斬固定倍率4.3無法合成;中性特點:擊倒後傷害固定為強斬2倍。

  補充一點:密林還有一個優點是atb最大值加50!這個非常關鍵,相信很多人選擇密林的原因就是看重了它的atb最大值(超頻後可以多刺一下)和5百分點物攻吧…

來源:最終幻想吧
作者:風語月明《最終幻想13雷霆歸來》狩神和凶斬技能對比

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