《三國志13》電腦舌戰出牌框架及應對方法 三國志13怎麼舌戰

  我用的是田豐,初始智力93,口才5,中級難度,經過上百盤舌戰得出的一點點經驗。電腦舌戰出牌的基本框架如下:

  第一回合 集氣,第四回合 挑釁,第五回合 大主張。其中挑釁和大主張形成一個combo(挑釁成功後下一回合敵方無法反論和大主張,出大主張必中)。該基本框架只是很大機率出現,不代表每次都會出現。第二第三回合電腦出牌的基本思路:

  1、期望能在第四回合開始時擁有三格才氣,以實現combo。因此,如果第一回合之後只有兩個氣,電腦傾向於出集氣和反論。

  2、智力處於劣勢使用主張的機率低,氣不夠的會使用反論(有時也會集氣,智力差距大的使用反論機率貌似大些),氣比較充裕的(四格或以上),會嘗試使用挑釁,挑釁成功直接扔大主張。智力優勢、不缺氣的有一定機率使用主張。

  3、除非有智力優勢,否則極少在沒有使用挑釁的情況下使用大主張(最後一回合除外,最後一回合只要有氣就是大主張)。

  4、在智力劣勢較大時(可能是二三十點以上),電腦出牌貌似不是很規律,有見過第一回合反論的(那次打個智力70的文官,為了節省時間我第一回扔大主張,結果對方反論,最後還輸了= =),也有見過第一回合主張的。。。

  我本人的應對策略:田豐口才5,初始有兩格氣,比較穩妥的還是第一回合集氣(有氣好辦事),優勢大時第二回合挑釁,要是不中的話,主張主張大主張一般沒問題;我處於智力劣勢時(面對美周郎、荀彧、曹操等)就要看情況了,對方氣多的話必然第二第三回合會挑釁或主張,由於我有四格氣,所以最好第二第三回合使用一個主張一個大主張(順序不重要),第四回合大主張,還沒結束的話第五回合反論。這樣做的目的是避免被挑釁,否則一旦被挑釁成功直接被大主張帶走,風險很高。

  如果玩家初始沒有氣、智力劣勢的話、對手初始兩個氣(其實我想說這樣的舌戰最好別參加。。。),風險比較高,但是第一回合還是得集氣,後面的參照上面所說的電腦出牌思路全憑造化,是我的話我還是一個主張一個大主張(順序不重要),第四回合主張,第五回合反論,我比較保守一點,不想被挑釁,被combo帶走的次數太多了,怨念很重,不怕的也可以第二第三回合出反論或集氣,真的就全憑運氣了。

  最後,在網友的提醒和我自己嘗試之後發現,舌戰開始如果形勢不好的話要扣血,扣的數量和形勢成比例,所謂形勢就是主動外交時達成率越低形勢越差以及評定時支持率越低形勢越差。

《三國志13》電腦舌戰出牌框架及應對方法 三國志13怎麼舌戰

來源:游俠論壇
作者:団子~団子~
《三國志13》電腦舌戰出牌框架及應對方法 三國志13怎麼舌戰

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