《美國卡車模擬》延長交貨增加經驗教程

需要的文件下載地址:點擊進入

本次所用軟體:

1.官方解包工具: scs_extractor.7z

2.解壓軟體(本人用的是好壓)

3.文本編輯器(本人用的是EmEditor)

MOD包介紹:

《美國卡車模擬》延長交貨增加經驗教程

圖中可以看出:

1.def文件夾對應游戲目錄中的def.scs文件;

2.Ats.jpg為MOD在游戲中MOD管理器中顯示的圖標;

3.manifest.sii為MOD的配置文件

4.Read.txt為MOD包的說明文件

步驟一(從游戲文件夾提取原文件):

1.將游戲目錄下對應的def.scs文件復制到其他目錄,並將官方解包工具scs_extractor程序也放到同一目錄,為了方便,本次都復制到了D盤根目錄(如果挪到其他目錄還請自行百度DOS命令)。

2.用win+R打開運行,輸入CMD打開命令提示窗口

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然後輸入D:進入D盤目錄,然後輸入scs_extractor def.scs mod對def.scs進行解包,後面的DIY是將def.scs解壓到DIY文件夾的意思(文件夾名字可以自定義)。

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從下圖MOD包中可以看出我們這次需要的文件是economy_data.sii,那麼我們就把它從上一步解壓出來的DIY文件夾中找到並復制出來放到其它的地方(復制是為了留個備份,如果改壞了也不用重新解包)

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然後直接從解壓出來的DIY文件夾中把除了我們需要的economy_data.sii文件外,其餘都刪了,這樣DIY文件夾中只剩了一個def文件夾,def文件夾中只剩了economy_data.sii文件。

步驟二(對economy_data.sii文件進行修改):

economy_data.sii文件的翻譯版本,這里附上,大家對著大致翻譯內容進行修改就可以(文本中一些數字和原版不同,是因為這個是修改過後的)。

注意:

1.用EmEditor打開可以看出該文本是UTF-8無簽名編碼的,保存時候編碼也不能改變,否則運行時游戲可能崩潰(如果改變了可以用編輯器選擇另存為,然後改回UTF-8無簽名編碼)。

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2.修改simulation_avg_speed: 62.0 這行,就改變了游戲中任務用來計算任務所需時間的標准速度,把這個速度降低,任務所需時間當然就延長了。

3.maximum_driving_time: 840這行決定單次開車的最長時間,也就是這個時間一過你就需要去睡覺了。sleeping_time: 600這行決定睡眠的長短,我這種勞碌命直接改成了360(分鍾)也就是6個小時,晚上12點睡覺早上6點起來幹活,感覺還不錯,大晚上的開車那個黑啊!眼神不好車屁股什麼也看不見。

4.exp_park_bonus: 15 和 exp_park_bonus_medium: 40 和 exp_park_bonus_hard: 90 這三行決定了交任務時不同的停車入庫方法的經驗值獎勵,但是exp_park_bonus_medium: 40這行改了之後我發現並沒什麼用,所以exp_park_bonus: 15 對應的是中間那種普通的停車入庫,exp_park_bonus_hard: 90 對應的是最難得那種停車入庫。

步驟三(打包MOD):

上一步修改完成就可以進行打包了,打包方法為:

1.右擊DIY文件夾中的def文件夾,彈出的菜單中選擇添加到壓縮文件。

2.保存時壓縮格式為zip,壓縮方式為存儲,壓縮文件名可以直接修改為xxx.scs也可打包後再進行拓展名修改。

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附言:

做完了上面的步驟,MOD就算是完成了,直接挪到我的文檔\American Truck Simulator\mod目錄下,然後到游戲中的MOD管理器中激活就生效了。

不過這個時候MOD在游戲的MOD管理器中是沒圖標的,如下圖

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這時候我們可以用下面的步驟對MOD包進行進一步的DIY。

1.在DIY根目錄下新建一個txt文本,改名為manifest.sii(注意拓展名)

2.打開manifest.sii進行編輯,將下面的內容復制進去,再進行自己的修改就行了

SiiNunit

{

mod_package : .package_name {

package_version: “1.0”

display_name: “交貨優化”

author: “小駱駝”

category[]: “other”

icon: “Ats.jpg”

description_file: “Read.txt”

}

}

package_version: “1.0” 為版本號;

display_name: “交貨優化” 為MOD包名;

author: “小駱駝” 為作者;

category[]: “other” 為分類,這次不用改;

icon: “Ats.jpg” 為MOD的圖標;

description_file: “Read.txt” 為MOD的說明文件。

3.該文本的編碼需要為UTF-8有簽名,否則在MOD管理器中,中文內容可能顯示不出來,所以我們要用編輯器將該文本另存為UTF-8有簽名編碼格式。

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4.完成了上一步,我們就可以找個或做個圖片當圖標了,這個圖片的必須改為276*162的解析度,並且文件名改為和manifest.sii中填寫的圖標文件名相同,然後放入到DIY文件夾根目錄。

5.新建一個txt文本,文件名改為和manifest.sii中填寫的說明文件文件名相同,並保存為UTF-8有簽名編碼,里面可以寫一些話,在MOD管理器中可以展示出來。

6.最後進行打包就行了,打包時將DIY文件夾下的一個文件夾(def文件夾)和三個文件(MOD配置、MOD圖標、MOD說明)全部選中,右擊選擇添加到壓縮文件,同樣選擇zip格式和存儲壓縮方式,文件名改為xxx.scs,這樣DIY後的MOD包就完成了。

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來源:3DM論壇
作者:老駱駝 編輯:克己律人 

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