《殺手GO》試玩心得 棋如人生,人生如棋

音∙畫

逼真的擬物畫面

游戲逼真的立體式場景設計相信會給大多數玩家留下深刻的印象吧,根據實物模擬出來的棋盤式場景效果也很獨特,而主角、守衛、刺殺對象等人物則以棋子的形式立於其中,玩家游戲的過程仿佛就像是在下一盤盤棋似的,很有代入感。這逼真的效果看來都要歸功於開發商對實物的逼真模擬啊,今日還在其 Twitter 上見到了真實場景的原型照片呢!- Vampire

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多變的視覺體驗

為了突出遊戲的3D代入感,畫面角度可不是一成不變的鳥瞰模式。在一些關卡,當你進入時,首先會處於平視甚至第一人稱視角,移動之後才會變成俯視角度;而某些BOSS關卡,視角會拉大並且不可調整。作為游戲「底座」的棋盤也是可以扭轉角度的,只是,你必須拖動後一直按著螢幕,一旦你鬆手,它就回歸原樣啦!- pinkpiggy

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震撼的音效細節

原本以為策略回合類型的游戲不會注重背景音樂的匹配性,像很多游戲一樣植入一段貼合主題的純音樂作為背景,一直循環到媽媽喊你回家吃飯,不過真是冤枉他了,不僅沒有多次重復這一爛招,小關卡內還時不時的會變換音樂,不同場景下環境音的還原度也頗高,在戶外會有風聲水聲鳥叫聲,包括夏夜的蟲鳴聲,室內的嘈雜聲,只能贊豐富多彩,最驚艷的是,當待宰的BOSS出現的時候,居然響起了電影《殺手代號47》的片頭曲《聖母頌(ave maria)》,舒伯特的作曲真是不同凡響,作為殺手聽了此曲也能洗滌心靈吧。BGM是如此,音效方面也不賴,恰到好處的仿真的聲音,類似棋子的移動,拋擲物的落地,守衛的疑惑,樹叢的沙沙作響,開關門等等,不勝枚舉。總之我要給個好評啦~ – felicity

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規∙法

「簡單」的游戲規則

本作的玩法在同類游戲中比較少見,玩家需避開關卡中的敵人以安全到達出口,游戲中所有的敵人的身上都有一個箭頭的指向,如果你的行動位置恰在一步距離內而被敵人的「發覺」,本關宣告失敗。當然,如果敵人在你的攻擊范圍內,你也可以將它踢出棋盤。一句話總結,這個游戲就是在不同的敵人面前,運用各種道具,順利的避開他們,到達安全的出口。說到這里,再就自己的進度來贅述一下游戲中敵人的形態,目前遇到的有藍衣人,他只面對一個方向,最容易解決;黃衣人,最常見的敵人,他們是運動著的,走到盡頭後會自動改變方向,你可以在游戲中運用道具來使它們改變方向;綠衣人,他們就固定位置轉圈。還有一種紅衣人是作為Boss出現的。總之敵人的動向有理可循,但要一次應付很多,依然比較棘手!- walkman

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「多樣」的道具使用

如同殺手系列游戲一樣,本作中要想順利到達終點,就必須藉助種類繁多的道具了。能吸引敵人注意力的石子兒,幫助你隱匿身形的植物,可以快速穿梭的下水道,迷惑敵人的外套…隨著關卡難度的增加,道具的種類越來越多,而選擇道具的順序也要謹慎思考。一招不慎,滿盤皆輸,切記。 – schumacherz

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玩∙感

新手難做殺手

說,這游戲達到了兩大特點,極致擬物、極致簡約。游戲規則雖然簡單,但是上手卻沒有任何的提示,也沒有任何的規則說明,完全要靠自己摸索,一段時間後發現原來從敵人的側面和後面可以「放倒」敵人,而出現在敵人的正面一格以內就會被敵人放倒。但是摸索後發現,如果讓主角隱蔽在草叢中,也是可以從正面放倒敵人的!這種隱藏的規則如果不是點擊提示估計永遠都發現不了。還有各種道具的使用,沒有明確的說明,比如第二章中的傳送門,還以為是個機關按鈕呢,站上去走下來如此反復也沒發現什麼變化。 – nesv

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三星分步完成

在全三星關卡的游戲中通常只會一次到底,只有一次機會打滿三星,之前是一遇到這類的游戲強迫症就會犯,一關不滿三星決不會進行下一關,花費的時間是大筆大筆。而 Hitman GO 卻與一般的游戲不太一樣,雖有三星設計,在本作中是紅色印記式樣,玩家可以反復多次刷到滿星,不需要一次成功,甚至有的關卡想一次打到滿星是絕對不可能的,記得有一關一項是任何一個敵人都不能殺,而另一項是將敵人全部殺光,還能這樣設計的!要想得到印記必須要完成特定的任務,比如取到手提箱、在 15 步以下完成等等,任務會在每關都有變化,但唯一不變的是「抵達終點」。- Memento

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難度頗大仍迷

游戲的關卡數量較多,目前有五章節,還會有更多章節後續會更新。第一章節有 20 關卡,游戲初始只能從第一章節開始,後面的章節需要前面章節所獲得的印記來解鎖,所以盡量多贏得印記是沒錯的呀!由於游戲非常注重策略性,道具的設置也就相對較少,難度灰常大,智商捉急的玩家可要受苦了,就像,一關很長時間還沒過去就忍不住想點提示,可是提示只有五個啊,看完後面更難的可怎麼辦,還是自己慢慢摸索吧,靠著這樣的思想艱難的將第一章節完成了,所以別急著點提示哦,自己先好好想想。也許有玩家在開始階段會覺得游戲非常枯燥,道具又少,困難程度又那麼大,想要放棄可是又不忍放手,轉而越來越投入,策略游戲就是這樣,能夠輕易的讓我們沉迷其中。- Memento

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關於 IAP

有時會想,游戲開發者是不是故意為了推銷內購,把游戲做的如此新手不友好,難度如此的大。游戲為玩家提供了五個過關提示,用完的話就只能通過 IAP 購買了。同樣的,每個章節解鎖需要一定數量的星星,沒達到要求的童鞋可以回頭重玩關卡以獲得更高星數或掏 6 元大洋解鎖一個新章節。

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感想

基於三星成就能夠解鎖關卡的設定,游戲的重復可玩性便有了保證,但感覺整體難度不低,恐怕只有那些喜愛開動腦筋的玩家才能越玩越有 feel 吧。- Vampire

從 PC 上的 3D 動作游戲移植到移動平台,搖身一變成棋盤式的回合策略游戲,代號 47 不再是殺手形象,而化身成一枚棋子,與敵人鬥智鬥勇。這是在說「棋如人生,人生如棋」的意思嗎?- Memento

與某些移植作品僅僅是照葫蘆畫瓢不一樣,本作另闢蹊徑,繼承了前作潛行的玩法,並加入策略元素,塑造了又一佳作。- schumacherz

來源:iapps
編輯:向南 

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