《三國志13》玩家體驗心得 最正統的一代

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《三國志13》玩家體驗心得 最正統的一代

我覺得這一次最大的亮點是外交系統。

上兵伐謀,其次伐交。這一次外交,不是派出去智力值高的文官單打獨斗去搞一個舌戰就行了,而是要拉關系,你要和敵國的大臣們拉關系,要有人幫你說話。這一點和歷史的實際極為相似,有極大的歷史感和代入感。像諸葛亮去講和,要先舌戰群雄,要先拉關系;再比如楚漢爭霸的時候,劉邦就是靠著項伯,周轉一下去說話。外交也叫斡旋啊,就得旋轉著說話,不能直接上去。這樣的話,其實給小勢力極大的生存機會,即便你沒有智力值超高的文臣謀士,也可以通過卑辭厚幣,結交對方的權貴,來通過免戰或者同盟贏取生存的時間和空間。我選了個劉豹,就是那個匈奴人劉豹,自建了一個勢力,智力值很低的,但是通過送禮,愣是和劉璋孫權拜了把兄弟,拜了兄弟後,可以直接提出來免戰,百分百應允。對待曹操,我是先和曹操手下的幾個人拉關系,讓這幾個人為我說話,才可曹操結成同盟。我知道有些人喜歡建立一個四個一的廢柴勢力,然後禁止外交,但是,在313里面,這樣的勢力幾乎生存不下去。打游戲不是找虐。我想如果不用SL大法,如果你的四個一廢柴沒有任何特技,也不許買裝備,而且相性設置和所有人擰巴,也就是說你招不到任何人,你是無法生存的。

這一代把「絆」放在一個極為突出的位置,可以說是這一代的核心亮點。而實際上,三國演義也確實把「絆」放在一個核心的主題,桃園三結義,千里走單騎,華容道義釋曹操,張飛義釋嚴顏,曹洪把座騎讓與孟德,祖茂代替孫堅,關公與周倉,劉備與孔明,孫策與周瑜,孫策與太史慈,周瑜與黃蓋……等等甚至關羽和赤兔,這些確實是一個人情是一個義字在里面!如果三國題材的游戲抓住這個,那麼確實是抓住了三國這個話題千百年來的主題,統一不統一反倒是其次的。周公瑾說過:大丈夫處世,遇知己之主,外托君臣之義,內結骨肉之恩,言必行,計必從,禍福共之。所以他吟唱道:

丈夫處世兮立功名;

立功名兮慰平生。

慰平生兮吾將醉,

吾將醉兮發狂吟!

總之,不論是蔣干與周瑜有同窗之舊「絆」,還是周瑜所說的貌似君臣實則骨肉這一番話,都是有一個「絆」字在里面的。

另外我想談一個和合縱還是連橫的問題。如果你是小勢力,那麼你是聯合其他小勢力打一個大勢力呢,還是甘願當大勢力的附庸,把更小或者稍微比自己大的勢力滅掉呢?我覺得應該是後者。因為,當你採取合縱策略的時候,如果你們合夥把一個大勢力滅得差不多的時候,就會在某年某月的第一天,忽然電腦螢幕一閃,出現了你的盟友和你原來的敵人結盟來討伐你的好消息!這樣你就永遠有打不完的敵人!所以,你必須甘為人下,要配合大勢力來發展自己。一個投機取巧的事情是,一定要在聯合作戰時,保證聯合作戰之公敵的最後一個城——是你打下來的,這樣的話,一般所有的俘虜都是你的。如果之前,盟友打下來的城里面已經有了俘虜,那你要掌握好,一定要到下一個月再攻占最後一城,這樣的話,在月底電腦盟友一般會把不願意投降的俘虜放掉,用來換取人心,所以你就會得到所有的俘虜。而一旦主君滅亡,失去了效忠(裝逼)的對象,俘虜一般都會爽快地說:您,才是我真正的主公!要知道,什麼最重要,人才最重要,沒有人,即便你占領了城市,城市也發展不起來。

可惜的是,這一代只能讓電腦勢力搞合縱,玩家卻不能。玩家也不能主動輸送錢糧給對方,也不能要回自己被抓的俘虜。有一次我在荊州看袁尚被曹操憋在遼東襄平,幾十口人發不下工資,很想給他一點錢糧,遠交近攻,但是卻只能去冒碰,看對方要不要錢糧。結果還沒有走到,袁尚就被曹操給滅了,幾十口人歸了曹操。

第二個亮點是,官職終於不再是填兵的坑了。以前官職的大小意味著你一次主動的部隊人數的多少,這對於小勢力很不公平,而且也不符合實際。我沒什麼官職照樣也可以聚集幾萬人哪,要不,農民造反是怎麼搞的,同樣,孤家寡人也是屢見不鮮哪,皇帝又怎樣,逃命時身邊照樣可以鬼不上門。不過問題是,升一次官你的四維就跟著漲,這不科學啊,難道文憑造假從那時候就開始了,官員們上得都是在職研究生啊!

不過官職都不夠用的,手下能人太多,都沒什麼官銜可以給了。要是能開放自建官職系統就好了,像劉備就是弄了好多雜牌將軍的稱號來分封手下。

第三個亮點是,重臣系統。這個有點像《榮譽騎士》,只能控制九個人。不管多麼大的勢力,君主你直接干預的事情只有兩件,這就對了!否則小勢力根本沒有生存的機會。我曾經用在新野的劉皇叔手下的劉封玩了一下,簡直難死了,因為就一個新野城,真的是地少糧少錢也少,每個月連發工資都是問題,別說去搞內政了,諸葛亮最多的建議就是派誰誰誰去搜刮一下吧,然後搜颳了幾百塊,我屮艸芔茻,真的是難死了!講抓俘虜的時候,我說人才是重要的,但是土地也是一個制約因素。劉表劉璋都是土地大大的,可惜人才少少的,而劉備是人才很多,土地很少。都活得很憋屈!

另外我覺得,這個重臣的任命,其約束條件不應該是七品官以上才可以任命,而是要和君主的關系好到一定程度才可以。比如剛把諸葛亮招來的時候,尼瑪才九品官——且不說一開始就是九品合不合理,因為即便是九品也不是是個人就是九品的——要等到七品了才可以任命為重臣,可是,這和演義上並不符合,諸葛亮一開始就是軍師。

而且,《出師表》上說:「親賢臣,遠小人,此先漢所以興隆也;親小人,遠賢臣,此後漢所以傾頹也。」即便劉禪手下有一班賢人,可惜,劉禪只喜歡和黃皓在一起搞基,大小事情黃皓說了算。

第四個亮點是,奮戰、水戰等特技。尼瑪我一開始沒發現奮戰這個是幹嘛使的,後來發現奮戰簡直是給劉備體系的人量身定做的,奮戰這個特技是當你所在部隊的兵力少到一定程度的時候,攻防都被激發出來,超能打,我一開始沒注意,吃了劉備的大虧。

還有孫家的人很多都會水戰這個特技。只要把對方堵在水上打,而對方不會水戰,基本上是贏定了。這真的體現了孫家的長處。有個網友說,三十三要改名為濟北傳,因為編制了虎豹騎和青州兵的勢力天下無敵,其實並不是這樣的,即便是虎豹騎,我把它堵在黃河上水戰,它也很弱。虎豹騎和青州兵的確是曹操勢力的一個長處,但是游戲應該明確一點,虎豹騎只能是君主及其親信可以擁有,而且是常備軍。

還有威風這個特技,袁術就有威風這個特技,可以多帶兩千人。威風在前代本來是配給呂布關羽等人的,現在配給了袁術。而配給關羽等人的變成了豪傑,豪傑的功能是能對同兵種的部隊發動特攻。

文官的口才和武官的單挑分別會為舌戰和單挑加成。不過這一代的舌戰簡單了許多,不如十代和十一代的好玩。十代和十一代的舌戰甚至可以單獨拿出來做個桌面卡牌小游戲玩。而且十一代的舌戰,不僅和人的能力值有關,和人的個性也有關,很復雜。

第五個亮點是,大地圖和城市的數量。城市的數量達到60個,大地圖把十二代忽略的交州士燮的勢力恢復了,這才符合實際。否則劉備逃難的時候,說要逃往蒼梧投奔吳巨,你都沒有交州了,劉備還往哪里逃跑。孫權派呂岱於226年占領了交州,正如司馬懿於238年滅了遼東的公孫淵。其實我覺得應該把公孫度的勢力設置得更為難以進攻一點,否則基本上公孫度一開始就被消滅掉了。還有222年曹魏重新設置西域長史府,這一點也應在游戲中體現,主要是增加了威望和商業值得上限。中國的遼東、西涼、交州一方面,在中原大亂時,會成為文化的庇護所,像十六國時期的張涼和慕容燕,都是文化繁盛的淵藪,但另一方面也都很容易成為割據勢力盤踞的所在,你們知道,交州是在五代十國時候和中原王朝斷了來往,獨立了,1945年抗日戰爭結束後差一點被盧漢將軍弄回來,但是內戰一起,就沒什麼事了。而東北方向是馬關條約的第一條規定了朝鮮獨立,這是甲午海戰的結果。至於西北方向,呵呵呵,盛世才曾經號稱自己是世界上六大領袖之一。

另外,襄陽這座城市位置的設定設定得太好了,真正體現了它在歷史上的重要性。林俊傑有首歌《曹操》,說曹操「一心要那荊州」。荊州,也就是襄陽確實成了三國天下三分的三叉口,孫堅在這里郁悶過,曹操在這里郁悶過,關羽在這里也郁悶過。

第六個亮點是,只要不是四個一,差不多的四維在七八十的武將,只要不斷積累,也可以成為一代名將。比如說徐晃、魏延、呂蒙、黃忠,都是「猛將拔於卒伍之間」,再比如王平這個人,雖然不怎麼識字,但通過資歷的積累,卻是季漢後期的大將。因為有了「絆」這個設置,武將學習特技方便了許多,比之前的幾代要容易一些。

但是這一代只能卻拜師,卻不可以授徒,有點不爽。

然後再說下這一代我覺得最扯的地方,就是錢糧可以瞬移。其實無論歷史上和演義中都做不到。這給了玩家很大的作弊空間。我就是看見我的城市快被占領了,就趕緊把城市里的錢糧弄成零蛋。要是歷史上是這樣的話,曹操偷襲烏巢偷襲個毛啊!

三國志八代很好,每一年都有個劇本,可選擇的太多了。

三國志七代和八代,可以選舉繼承人,我就是扮演曹植,拚命和曹仁、張遼這些一品大員搞好關系,然後等到曹老爹一駕崩,在御塌之前決定繼承人的會議上,被群臣選為繼承人,盡管我還虛偽地投了曹丕一票。而在這一代,我試了一下,扮演劉封,盡管功績已經積累到六萬最高,四維統帥和武力都比關張趙馬黃高,智力和政治也練到70以上及格了,特技沒有空白,和關羽並稱兩大都督,劉璋和孫權都是我打的,和諸葛亮龐統關張以及糜氏兄妹、吳懿等皇親關系達到最好,結果劉老爹以死,還是我手下的劉禪自動即位了,我劉封只是繼承了老爹的雙股劍與的盧馬——我RI!後來我讀檔,一心想在老爹死之前把劉禪派出去被突擊突死,結果每次都被劉禪逃了回來,有一次成了俘虜,也被曹操放了。甚至有一次一起出兵,到了前線,我把劉封解散了,讓劉禪上,哇,我覺得我好殘忍呢,可是劉禪還是笑眯眯的!且逃了回來。

三十一有一個很好的地方,就是隨著能力值的提高,有些之前沒有的小路會被發現,這就很好,否則怎麼體現鄧艾翻越摩天嶺、突襲成都的劇情啊!有些人說三九的自由度很大,可以自己選擇行軍路線,其實我覺得只要把隱藏的小路做出來,就可以彌補只能在固定的線路上行軍這一不足。而實際上,即便在現實中,也不能大地圖上每一點都可以行軍,馬踏麥田還得割發代首呢!

其實這一代和三十二都只能稱之為三國前傳,因為游戲的劇本基本沒有做三國成立以後的。其實我覺得太閣三的派系系統很好,完全可以移植。三國不僅是桃園三結義,還有司馬昭之心路人皆知啊!整個漢晉之間,就是不斷地分裂分裂,曹氏可以作為漢臣中的一個小集團獨立了成立魏王國,司馬氏也可以作為魏臣中的一個小集團獨立了成立晉王國。甚至鍾會也差點獨立。而鍾會獨立這一事件在三十一里面體現得很好,在統一前夕,就會有個城市會獨立。

三國題材的游戲應該抽象出很多典型事件,不論選什麼角色,只要達到典型事件發生的條件,就可以發生典型事件。比如說如果同一勢力中,主公和重臣都對一個女武將有了「絆」,那麼就會發生呂布殺董卓的事情。再比如說,如果某勢力中有一個資歷很老的權臣和一個娃娃君主,那麼,根據這個權臣的性格和相性,要麼會發生出師表的事件,要麼會發生火拚曹髦的事件,要麼會發生孫權火燒張昭他們家大門的事件。

總之這一代游戲從體現出三國的感覺和味道來講,是最像三國的一代,而不是信長或者太閣的三國版。三國志做到第十三代,終於做到了正確的方向。大的方面做得非常好!其餘小細節可以在加強版或者十四代十五代時再繼續完善。

來源:三國志13吧
作者:穆順

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