《噬神者 復生》白金攻略日版1.20更新修訂版(微量劇透已打碼)

首先,嚴格來說,個人感覺本作不算白金神作,相比前作RB難度有一定提升而且由於某些設定的關系刷度變大,後面的獎盃攻略里詳說。

白金難度4/10~6/10
白金時間45小時~80小時以上
具體選取上述的兩個區間里的哪個值,取決於你的銃劍傾向以及之前的GE水平。
作為參考,我個人算是一個GE老玩家,這次純劍傾向攻關,白金用了60小時左右。
和RB一樣,除了個別獎盃之外,跳杯的時點全都是任務完成時的結算畫面或者過場CG之後的讀取畫面,想截到漂亮的白金截圖的玩家基本可以洗洗睡了。
如果不是速推黨,建議劇情任務中適量穿插自由任務,同時清掉每次出現的緊急任務,打素材的同時給後期刷獎盃減壓。另外由於存在單一武器500使用的獎盃,建議前期盡早確定自己的本命武器。

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神機適合者
通過了適合試驗。

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感應現象
新型神機手之間引發了感應現象。

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就任為領隊
就任為第一部隊的領隊了。

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真相的盡頭
討伐天父狄阿烏斯,為夥伴報了仇。

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青月
粉碎席克札爾的野心,成功阻止了終末捕食。

流程必得,劇情「方舟計劃篇」完成後獲得全部。和RB一樣,繼承試玩版存檔的玩家回去自己房間看對應的CG就可以拿到前兩個獎盃。

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極東的守護者
不顧危險,拯救了極東分部脫離危機。

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別逃避活下去
挺身面對困難,成功拯救了夥伴。

流程必得,劇情「林道救出篇」完成後獲得全部。

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反擊的狼煙
第一部隊跨越困境成功再起了。

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直到重逢之日
與朋友同心協力為過去的因緣做出了了斷。

流程必得,劇情「Resurrection篇」完成後獲得全部。

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屬性痛擊
以屬性攻擊施加了強力一擊。

任務中用克制屬性的武器打出白光。

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將神吞噬掉
成功捕食荒神而得到了其力量。

任務中以任意方式捕食活著的荒神並且進入爆裂狀態。

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同越死線
成功對夥伴實行了連結救助。

任務中隊友戰鬥不能時,走過去按

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託付力量
成功使夥伴連結解放了。

任務中持有荒神彈時(除部分捕食嘴外,通過捕食活著的荒神獲得,在子彈列表里顯示紅色),切換到銃形態在隊友身上出現紅三角準星時按

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結合崩壞
初次成功達成了結合崩壞。

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毀滅者
進行了100次結合崩壞。

任務中破壞荒神的部位,會有文本和語音提示。

以上獎盃屬於流程中都可以正常獲得的,跳杯時點在結算界面。

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釋放力量
初次發動了控制單元的效果。

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捕食大師
同時發動了5種控制單元的效果。

兩個捕食獎盃。制御效果在難度3之後解鎖,之後立刻就可以拿到這兩個杯。解鎖後五個捕食風格分別裝上不同的制御效果(在解鎖時可用的效果就已經有七個),隨便進個任務用每種風格都咬一口,結算界面跳杯。

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友誼
讓夥伴學會了新的特殊能力。

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整備神機
初次強化了裝備零件。

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全新裝備
初次合成了裝備零件。

合成、強化神機和隊友獎盃。前兩個肯定是必拿的,隊友強化流程中帶著過一下,基本也屬於攻略過程中必得。少數幾個當場跳杯的獎盃之一。

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中大獎
發現了稀有的遺留神機。

遺留神機獎盃。遺留神機掉落從難度4開始解鎖。這個獎盃基本也是流程必得,而且滿足獎盃條件的遺留神機一點都不稀有……

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技能大師
同時發動了25種以上的技能效果。

前作的同名獎盃只要求同時發動10技能這次變成了25,看上去麻煩了一點但其實並不需要刻意刷。本作強化了裝備固有技能以後,除了本身生產RANK就比較高的部分裝備外,大部分裝備強化到R14都會自帶兩個四復合固有技能,稍微搭配即可輕松的只靠劍銃盾部件實現20個以上的發動技能,再適當配合插件和遺留神機即可解。捕食技能不算。當然如果你比較刷,打出很多遺留來搭配的話R14之前也是完全可以解鎖的。

到這個位置,基本上已經是通關前能拿的全部獎盃了。
這一次的主線劇情只到R13,通關看完ED後開啟R14劇情、挑戰任務和難易度增加選項。嚴格來說所謂R14的劇情基本只是照搬當年GEB的挑戰任務,不過由於逆向繼承了RB的無線電語音系統使得任務中有很多NPC對話,因此可以看做一系列日常。而現在的挑戰任務則是以前GEB的全部DLC任務(鬼退你好鬼退再見)。

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神秘的神機手
完成挑戰任務,今後可以使用蓮了。

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謎樣的面具貴公子
完成挑戰任務,今後可以使用鬼面具了。

R14劇情主要解鎖這兩個NPC獎盃。R14劇情總共有24個任務,贖罪之街黑白龍以後解鎖ren,「頭上注意」後解鎖跳跳帝。因為頭上注意是最後一個任務所以要全部打完。
打的過程中可以順便加個+1難度把下面這個獎盃解了:

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越可怕越想看
提高任務難易度後進行挑戰並完成了任務。

然後剩下的就是刷刷刷了。

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自豪的珍品
初次得到了Rank14的裝備。

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吾人兵裝無死角
所有裝備類別皆得到了Rank14的裝備。

全種類裝備R14的獎盃。這次裝備從R13強化到R14需要一個在R14和挑戰任務里以20%幾率出的「泛用符合核心」,這爆率說大不大說小不小的有點看臉,但是我們還可以選擇直接合成。
通關後可以直接合成的R14裝備有兩類,一是最終boss裝備,二是舊版黑貓裝備,前者包括所有近戰武器種類+霰彈槍+大盾,後者包括長劍、錘子、重炮和中盾,個人推薦黑貓的能做的都做了,剩下的再做最終boss的,理由後述。之後我們只需要再刷三個泛用核心就夠了。
最終boss除了緊急任務之外只在主線劇情最後一個任務里出,盯死刷就行了,適當配合票劵和素材兌換應該能在10場之內搞定。
舊版黑貓也只有在通關R14劇情後的新增任務「一對一」里出,這個任務會固定給一個素材,而所有的黑貓裝備都只需要這一個素材就可以製作,非常方便。雖然這個任務強制要求solo,但是帶上對應屬性的護甲和武器後難度也並不高。
之後還差的裝備種類就只剩下狙擊、機槍和小盾了。找本身Rank比較高的合成後強化上去就好。
另外因為合成R14裝備會耗費大量金錢和素材,建議一次性刷夠足量的素材後存檔,合成/強化完成跳杯後再讀檔。

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孤高的生還者
一個人完成了最高難易度的求生戰任務。

和前作RB的同名獎盃比起來稍微麻煩了一點,但是對於比較熟練的玩家或者銃黨來說難度依然不大,反正當時我為了速推直接拿著R10的裝備就打過了……
這次R14的生存任務只在緊急里出,給你的可選餘地也不多(沒記錯只有三個R14的生存,而且全是三面構成),所以能打就盡早打吧。
我個人解這個獎盃打的是フローズンマーダー這個任務,三面的荒神構成全是冰屬性,因此你只需要有一把相對成型的火屬性武器就行了,對裝備要求不高(甚至盾牌都不需要抗冰,我打的時候手里是一塊雷雙圈小盾)。制御效果必然是帶上冰抗性++,其他四個把除了狂戰化以外的輸出技能堆上去就可以了(覺得技術夠也可以帶狂戰化)。開場上個冰抗性++,然後大多數攻擊打你身上就都和抓癢一樣了。
這個任務難點在於最後一關四隻冰猴子同場,地圖的區域連通性還特別高不利於分怪。如果選擇打這個任務解獎盃的話就帶夠八個閃光彈合理分怪慢慢磨吧,時間還是夠的。
另外雖然不能帶隊友,但還是可以帶支援NPC的,建議給NPC學會最高級的取得消費道具,可以有效減輕回復品的壓力。
日版1.20更新(即港中1.10更新)以後,沒有趁手的火屬性武器的話,可以先完成DLC捕食包2的任務「唐獅子牡丹」,解鎖泛用捕食形態一式紛紅,捕食自帶效果是玩家攻擊附加一級火屬性,配合制御插件的屬性補正強化可以有效提升輸出。

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精銳部隊
完成了50次緊急任務。

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傳說中的部隊
完成了100次緊急任務。

同樣沿襲RB的100緊急獎盃,同樣,進行緊急任務里的生存任務也是按照生存的面數來累積緊急任務次數,但這次卻要麻煩了相當多。
首先由於通常任務里沒有了生存任務,像RB時代的出一個生存回來馬上就可以刷出特務的便捷循環一去不返了;
此外,GER中的緊急任務最多也只有三面生存,而RB的特務五面生存比比皆是,於是工作量又進一步上升了。
除了個別任務以外,進行R14任務或挑戰任務的規律基本是7到8個任務出一次緊急。因此純刷的話推薦這兩個任務。
第一個,R14任務「豪華景品」,目標是一隻跳跳,可以穩定在15秒左右完成任務,連續做七或八次就出緊急。
第二個,挑戰任務最後一個黃金魚片祭(古博古博天堂),目標是四隻黃金魚片,可以穩定在40秒左右完成任務。時間比上面那個要長,但是可以配合NPC技能順便刷一些不錯的遺留。同樣七或八次出緊急。
然後緊急任務建議選擇R10的レンジャーエール,這個是難度最低的三面生存,相對來說效率較高。
順便一提這個時候就體現出銃黨和劍黨的差距了。一貫的銃劍平衡問題,刷豪華景品時銃黨只需要下高台砰砰開兩槍,劍黨還沒跑過去人家已經任務完成了……

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征戰好搭檔
一個裝備類別使用次數達到了500次。

單一種類裝備500齣擊。由於GER這次不像RB可以繼承前作,因此應該是本作最後拿的一個獎盃。刷完100緊急估計應該在400多次出擊的樣子,之後純刷的話,可以選擇挑戰任務的「今日的占卜」,進入任務後自動完成任務,順便可以撿個占卜簽,每次固定用時一秒完成。如果是雙版本的玩家,強烈建議用PS4來刷減少讀盤時間。

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傳說的肇端
取得了所有的獎盃。

之後嘛你就白金了,可喜可賀。

綜合來說,獎盃難度基本等於攻略游戲的難度,相對RB來說稍微難一些。
不知道出於什麼想法,這次GER重置雖然BA刪的一點不剩,但是BB卻通過特殊模塊這種設定被變相的保留了大半,因此系列慣例的糟糕銃劍平衡性在這一作目前看來可以說是變本加厲,銃黨依舊笑哈哈,而劍黨,尤其是新人,尤其是從GE2開始入手被BA系統慣壞了的新人,估計一時半會很難適應GER的新節奏。

當然拋開這一點不看的話,我個人還是非常中意這次GER所做出的一些新元素。首先當然是新加入的捕食系統。和BA系統「替換原有動作」的方式不同,這次的捕食系統分別對應了不同的操作(長蓄力、快速、連擊、空中、沖刺),而不同捕食也大都有著非常獨特的動作,因此這個新系統可以說是大大豐富了GE系列在動作層面上的內涵,許多以前無法想像的動作和動作組合,例如快速折返,拔空,拋物線運動等等都得以實現了,爽快度可以說是系列最高,甚至我覺得可以說是目前共斗圈最高。

而作為一個重置作品,里面比較重要的幾個「新怪」也都製作的足夠用心。首先是覺醒黑貓,實際上手以後很多玩家都發現相對於舊版的黑貓根本是重做了一個荒神,唯一比較相似的模型也經過全面調整,顯得更加精悍,而攻擊動作也是全部重做,可以說良心滿滿。唯一美中不足的是,作為冠有「天父」之名的重要BOSS,整體的動作和攻擊方式還是顯得躁動有餘霸氣不足,比起戰鬥更像是在撒潑……

這一點上,另一個重要BOSS男女神就做的好很多,作為唯一的雙子boss,他的動作也幾乎全部重做了,男神和女神之間有很多互動動作,攻擊也大多數都是聯合攻擊,甚至有男神把女神當做劍來揮舞或者女神把男神當做大錘來擊打這樣有趣的攻擊方式,而在攻擊之餘或者部分攻擊中男女神還會互相調情……可以說作為BOSS的氣場是非常足夠的。

而新增劇情里的最終BOSS粉貓,相對來說就比較失敗了,只是個覺醒黑貓的亞種而已。

更多的評論留到我白金了GER之後我那個坑了許久的文更新到GE篇時再說吧……

來源:PSN中文站
作者:retridge_rii《噬神者 復生》白金攻略日版1.20更新修訂版(微量劇透已打碼)

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