《飢荒》海難百科全書 海難季節特點及食譜道具合成表

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季節特點

1.Mild Season溫和季

  在溫和季中,剛開始時,晝長夜短,但從溫和季的中間(大概11天唄)開始,白天開始變短,夜晚開始變長。

  溫和季是通過飽和明快的配色來表示的。是玩家開始時的默認季節,為21天。

  如果溫和季是接著前面的火山季的話(也就是從第二年開始的溫和季),則第一天仍會有猛烈的火山噴發。

  強風和下雨會發生在溫和季的後半段(應該是跟上面說的晝夜長短的變化一起開始),但是沒有颶風季那麼猛烈和頻繁。

  在溫和季中,當你在航海時在海上會發現海鷗。在溫和季,你用漁網撈到的珍貴物品的機率更小些。

  由於溫和季中沒有過熱、洪水和其它的危險,因此適合去探圖、收集資源和為其它季節做准備,尤其是為了接下來的颶風季。由於白天長並且降雨較少,san值相對來說容易保持。

2.Hurricane Season颶風季

  颶風季在默認設置下,為21天,於第41天結束,接在溫和季之後。在颶風季的後半段,白天相對較短。跟冬天不同(指ROG那種的冷冬),颶風季沒有過冷的問題,植物正常生長,食物腐敗速度正常。颶風季是通過灰色(略淺藍色)的配色表示的。颶風季中,鸚鵡消失,海鷗會來到陸地,這一點跟其它季節不同,其它季節中海鷗只能在海上找到。

  颶風季中,強風很頻繁。強風傾向於吹滅營火和火坑,需要更多的可燃物來維持火的燃燒。壁爐會保護火焰,但製作其的材料不容易獲得。強風會以低的機率折斷成熟的植物和樹,將這些資源吹到地下,其成為已收獲的狀態或者是樹樁。強風還能摧毀野豬房。

  在風消失後的一天之內,會發生強降雨、閃電和冰雹。冰雹可以合成冰,冰能做菜,能夠節省食材。

  在颶風季中,巨浪(大浪、高浪)會出現在中深海(就是中海吧?原文medium-depth)和深海。隨著颶風季的時間推移,巨浪的機率增加,等到季末的時候就只有巨浪了。巨浪和強風一起影響玩家,使探圖變得困難。閃電在暴風雨中很猛、很膩害,每5-20秒劈你一次(告訴我們颶風季要少裝B)。玩家需要在季節開始之前落下避雷針,不然你周圍所有東西可能會在1分鍾之內付之一炬。不過閃電也有好的一面,它會阻止查理的攻擊(意思應該是閃電有亮兒,所以查理不摸你了)。

  颶風季中,螢火蟲和蝴蝶不會出現。

  颶風季與溫和季和雨季相比,雖然海上風大,但用漁網能撈到更多種類的東西(a better variety of catch),但不如旱季種類多。

3.Monsoon Season雨季

  直譯為季風季,但就叫它雨季吧,其實是一樣的,因為季風帶來降雨嘛

  雨季相當於春季,用藍綠色的配色表示。默認設置下開始於第37天,結束於第58天。在雨季中,夜晚逐漸變短,白天逐漸變長。黃昏很長。

  雨季的降雨會使陸地區塊被淹沒(flooded,但其實是內澇,跟漲潮不同)。雨季的頭幾天不下雨。但隨著季節的時間推移,降雨越發頻繁,洪水也越發嚴重,直到季末時絕大部分的陸地被淹沒為止。雨季中雖然有閃電,但沒有颶風季頻繁,雨季沒有強風(強風作為專有名詞,指的是能吹倒東西的強風)。頻繁的降雨意味著蘑菇長得更快。

  如果玩家一定要進入被淹沒的區域,可以用雨傘外加能防水的帽子的組合來防止濕身,能防水的帽子比如魔法帽和豬皮頭盔。

  和春天一樣,普通蜜蜂變為殺人蜂。在雨季的頭幾天,螃蟹洞會塌陷。不過貓鯊洞會打開,且出現虎鯊的幾率最高。

  拖網撈到的東西和溫和季一樣多(as much catch as during mild season)。

  雨季後面是旱季。雨季的長遠目標是為旱季最准備。要做准備最好趁著雨季的前半段來做,因為那時洪水的問題還不大,降雨也不是很頻繁。

4.Dry Season/Volcano Season旱季(也叫火山季)

  旱季通過黃色的配色來表示。默認設置下,旱季開始於第58天,結束於第74天(也就是說一年是74天唄)。旱季中,夜晚非常短,黃昏開始時很長但隨著旱季的進行逐漸變短。玩家可以更早地觸發旱季使旱季開始,其方法是通過從一個特殊的奇遇中撿起火山手杖,這個火山手杖由十勝石包圍。

  在旱季的頭幾天,雨季中被淹沒的區域開始變干。溫度不久就會上升到過熱的水平,尤其是在旱季的中間(也就是說旱季中間是最熱的,應該是)。這個過熱不如ROG中的夏天那麼猛,並且沒有自燃現象。另外,在旱季的第一天和最後兩天,過熱通常不是很大的問題(usually not an issue,是不是說這3天溫度不會上升到掉血的程度?)。一些植物,例如竹子,會枯萎不生長,除非你對它採取些措施(unless treated,特意用了treat而沒有用施肥fertilize這個詞,意思是不是還可以用雪球機砸呢?)帽貝岩也會枯萎(這倒是頭一次聽說昂)。

  旱季中,海面相對平靜,沒幾個浪,並且在季末浪更少。在旱季用漁網撈東西獲得東西的種類最多(greatest variety of catch,這里的最多是相比其它三季而言的),並且有幾率獲得十勝石。

  在所有的被淹區域完全乾了之後不久(很細節噢),火山會噴發。每次噴發之前都會震動三次!這給了玩家稍多於半天的時間去准備。火山噴發時,龍人蛋會從天而降,下落時會在其落點顯示黑影,其會在玩家視野范圍以及稍多於視野范圍的范圍內砸落。

  龍人蛋砸落時會摧毀大部分建築物並點燃物品,有時會留下岩漿坑。岩漿坑可以作為光源和熱源(例如可以照亮、烤肉),會在少於半天之後消失,留下石塊、木炭、燧石和灰燼(還有灰燼?可能都被吹走了所以從來沒見過留下灰燼)。如果龍人蛋砸在海里,會激起巨浪,巨浪會損傷船的耐久。在火山噴發時,玩家的視野會因火山灰雲而模糊不清,這會在火山噴完之後再持續一段時間。在噴發期間,鳥不會生成(就是不刷出新的,但原有的應該還有,甚至有的被砸死)。龍人蛋傷害為300,對於玩家和生物都是(所以坐個300以上耐久的貝殼船在海上一下子是砸不死的,經歷過)。

  在每次噴發期間,一些龍人蛋會保持完好,並在大概半天之內孵化。在孵化期間,龍人蛋會發出碎裂聲,並同時抖動和蹦跳。

  噴發持續約30秒,在噴發之間間隔1.5天。不過對於季末的最後兩天,噴發的頻率和持續時間都大大增加。

地形及資源分析

1.沙灘

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  在玩家開始游戲時,沙灘生成於船的碎片附近(near broken pieces of a boat,這是什麼意思?)。是前期非常好的地形,有玩家前期所需要的所有種類的資源。其中,豐富的資源有小樹枝、草、燧石、椰子樹等,並且能找到多種不同的岩石塊。還可以從帽貝岩上收集帽貝。沙灘上還能找到沙堆、螃蟹洞、貝殼等。(圖中上為大量、中為有幾率、下為稀少)。

  在晚上,靠近海邊的沙灘區塊會定期地被潮水淹沒。在滿月時潮水更猛。

  沙灘上沒有地皮–也就是說,任何一種地皮都可以鋪在沙灘上,而不需要用草叉鏟。

2.森林

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  森林是個稍微危險的地方,因為森林中有蜘蛛巢和蛇草,分別出蜘蛛和蛇。蛇不會從領地跑太遠,所以在黃昏和夜晚,大量的蛇使得森林變得危機四伏。森林里還有猴子窩出猴子。森林地形通常與其它幾種地形相接。

  森林的特點是綠中帶點紅的森里地皮,以及各種熱帶樹、竹子、蛇草、花,並有幾率刷金礦岩石。也有可能刷普通的岩石,但幾率低。森林中還有蘑菇、漿果等。

3.岩漿地形(礦區)

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  岩漿地形特點為暗色崎嶇的地勢,有岩漿石堆。岩漿石堆用鏟子鏟起時,有時會留下噴火口。岩漿地形地面上會找到燧石和石塊,岩石量很豐富,但小樹枝不太常見。岩漿地形還可能有高鳥。

4.紅樹林

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  紅樹林特點為由水覆蓋的綠色地皮。這其實被認為是一種島嶼生態(的確,紅樹林都是生長在淺灘),但玩家必須坐船在上頭移動。紅樹林里有紅樹林木和草。水牛通常在該生態地形中或者在其周圍。紅樹林木和草只能通過坐船才能夠到(也就是說如果你在岸上,不管離草多近,都是夠不著的)。

5.沼澤

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  沼澤中有蘆葦和綠蘑菇,池塘和魚人房與ROG的稍有不同。跳跳魚代替了原來的觸手(還我狼牙棒)。還添加了新的元素,如雷鋒魚人(即老魚人、紅魚人)和毒洞。

6.草地

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  草地特點為明亮的綠色(個人覺得非常漂亮)和多得用不完的草,還有花和土豆。與之前的草地相似,但與原先的草地相比,資源種類稍微少些。曼德拉草也是常見於這種地形。

7.海洋

  海洋真的是灰常重要,分為淺海、中海、深海和珊瑚礁。

  淺海:

  淺藍色發綠

  沒有浪(已有的浪到了淺海的邊緣就會慢慢消失)

  能找到青口貝、龍蝦窩、狗魚和海草等。

  (糾正一下,有的人管紅色的長得像奧特曼的那個魚叫狗魚,是錯誤的。這個才叫狗魚,dogfish)

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  包圍整個海島,有可能向外延伸。

  中海和深海:

  中海鄰著淺海,深淺不一的斑駁的藍色,深海為非常深的藍色,離陸地最遠。

  浪產生於中海和深海中並移動。

  能找到臭臭飛魚(毒飛魚)、可疑的泡泡(鯨)、魚群(水里的魚影子,可以釣魚)和火山等。

  海鷗在溫和季會落於海面上。

  與陸地不相接,空曠的水生生態。

8.珊瑚礁

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  珊瑚礁特點為五彩斑斕的地形,通常有被珊瑚覆蓋著的岩石。用礦鎬開采的話會掉落2-4個珊瑚。在用礦鎬開采之後,還可以用錘子砸掉,掉落石灰石(還有這種事?),但是鑒於石頭會沉入海里,所以然並卵,你撿不著它(這是何等的狗血設定)。

  珊瑚完全長回來(注意是完全fully grow back)要用12天。在雨中,珊瑚的生長速率大幅度提高,與蘑菇同理。

  智慧芽(聰明芽)也能在珊瑚礁中發現,但不是很常見。

  章魚王也是在該地形中,其周圍有很多魚群(很多魚的影子)。

虎鯊屬性特點及出現條件

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  血量 2500

  攻擊力對玩家:普攻100,梅花大坐225;對生物:普攻200,梅花大坐450

  掉落物:8個生魚片、1-2個虎鯊之眼、2-4個鯊魚鰓

  平時對玩家無仇恨,除非你撩閒、殺它崽子或者靠近虎鯊窩。

  雨季時出現在窩附近。

  無法用冰杖凍住、需要4個麻醉吹箭才能睡著。

  虎鯊可能在任何季節生成,由玩家在海上的某些動作觸發。生成之後,對於玩家無仇恨,除非在窩附近,所以經常導致你根本碰不到它。

  血量在10%以下時(250HP)會撤退回窩,但如果離窩太遠則會「消亡」(despawn,字面意思是反生成,是徹底從世界中消失,所以打了一半讓它跑了的話,就不用找了,哪都沒有)。一旦消亡,需要一定的冷卻時間,這期間無論做什麼虎鯊都不會再出現。

下表為在不同季節、不同動作觸發虎鯊出現的機率

  respawn time:復活時間

  魚竿的動作依次是:釣魚,拉釣竿,抓起魚

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可以大致總結:

  對於同一個動作,雨季的機率最高,溫和季、旱季的機率最低。

  其中,給龍蝦陷阱下餌、用網抓東西、吃東西、沖浪這幾個動作的機率相對最高。

  時不時地,虎鯊會吐出來「膽汁蓋肉」,並餵給它的小貓鯊們(「膽汁蓋肉」:一種食物,也叫作「謎之肉肉」–mysterymeat,怎麼想起來蓋澆飯了)。具體是下圖的這東西:

  說明里寫道,紅色鯊魚、貓鯊、渡渡鳥等會吃這東西,雖然沒有什麼卵用,扣血扣飢餓。

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  虎鯊不會攻擊小型生物、玩家或鵜鶘,只要你不靠近它的窩或殺它崽子(記住虎鯊護犢子就行了)。不過,對於除此之外的任何生物,虎鯊只要一見到就會上去干,例如野豬、蜘蛛、蛇、紅鯊魚等。你可以利用這一點,勾引虎鯊去干它們。虎鯊還會攻擊姐姐(阿比蓋爾),如果你玩溫迪的話。

  陸上作戰時,虎鯊會徑直跑向目標並試圖咬上去。如果目標太遠,就用梅花大坐,這招會摧毀建築物等。梅花大坐的位置會有巨大的陰影,因此很容易看出。這招也是虎鯊從海里到陸地上時會用的。

  海里作戰時,和陸地基本相似,啃咬和大坐,在跳起和下落時都有巨大的陰影。並且會製造巨浪,這會打掉船的耐久,使玩家濕身,給玩家的戰鬥帶來困難。

  虎鯊在戰鬥中不會傷及小貓鯊,並且對狗牙陷阱免疫。

  P.S.虎鯊貌似與ROG中的春季大鵝有共同特徵,比如有崽子。另外也有些熊大的特質,比如收集並吃掉食物。

物品道具及合成

牛角頭盔

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  牛角頭盔,二本解鎖,1水牛角+4個貝殼+1個繩子

  600耐久,吸收85%的物理傷害,並且能夠免疫帶毒的物理攻擊!!!

  另外,還防雨35%。

  帶毒的物理攻擊是什麼概念?

  根據個人的理解,海難DLC的毒系攻擊分為物理類型和生化類型兩種,

  物理類型的毒攻就是毒蜘蛛、毒蛇、毒蚊子的攻擊,因為它們是通過牙齒或者毒針來物理接觸你的身體使你中毒,因此,海貝套裝和新加入的牛角頭盔能夠免疫毒系物理攻擊(可以理解為把毒牙擋住了),但不能免疫毒飛魚和毒洞的毒霧(因為毒霧是通過口鼻吸入中毒的)。

  生化類型的毒攻就是毒飛魚和毒洞的毒霧,是通過呼吸道進入體內使玩家中毒,因此,防禦手段目前還只有防毒面具。

仙人掌盔甲

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  仙人掌盔甲,二本解鎖,1木甲+3仙人掌刺

  450耐久,吸收80%物理攻擊,這一點是和木甲完全一樣的。

  但其優於木甲之處在於,每次受到攻擊時,都會反彈給敵人17點傷害。並且對於射擊型攻擊的對手也會造成傷害,例如發條主教、海象老爹等。(親身試驗,一隻蛇來咬我,我完全不還手,咬了6下它自己就被反彈死了)。

  另外,該17點傷害是不受人物攻擊力的影響的。

  不可燃。

海中之墓

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  海中之墓(翻譯成墓地覺得不妥,因為它並不是地形,而是相當於墓碑),其實是個箱子。

  在深海中,可以用釣竿和漁網撿起。

  會得到骨制鑰匙(只有一次)以及珊瑚、水草。

  有幾率開出海盜幽靈,海盜幽靈和以前的墓地里的幽靈相似。

  為不可再生資源。

滴水吹笛

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  滴水吹笛,魔法二本解鎖,1牛角+2噩夢燃料+1繩子

  能使用5次(英文維基上寫10次,但是游戲里每次吹20%,代碼里寫的也是5次)。

  功能:能夠製造少量降雨,但如果是在冬天則帶來降雪!!!(注意:原文用的是冬天,而不是颶風季,所以颶風季用的話大概也不會下雪的,應該是指在ROG中的冬天)

  至於有什麼實際用途,使植物快速生長嗎?那雨量實在是很小。。目前想不出有什麼好的用途,歡迎補充。

鯊齒王冠

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  鯊齒王冠,一本解鎖,5狗牙+1金塊

  耐久掉得很快,只有1天。

  功能:每分鍾回復6.6 san值,前提是必須要在船上(在陸地上戴不加san,白白掉耐久)。

海洋背包

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  海洋背包,二本解鎖,5海帶+2藤蔓+1鯊魚鰓

  6個槽,能夠減慢「可消失物品」的腐敗速度。

  (註:「可消失物品」不僅是食物,也包括火腿球棒、熱帶陽傘之類的物品)。

  與ROG中的「隔熱包」功能相同。

  重要:海洋背包和隔熱包與冰箱不同的地方在於,海洋背包和隔熱包不會阻止冰塊或冰帽的融化,也不能冷卻暖石。

  (而冰箱能夠永久保存冰塊和冰帽,並且能冷卻暖石)

  操作小貼士:背包類放在地上的時候,可以直接把東西塞進去,而不需要把背包背起來再放進去。

海怪屬性特點及出現條件

  當剛看到這個海怪,尤其是看到它的觸手的時候,第一時間想起了北歐神話里的北海巨妖Kraken,這是一種有著巨大的觸角,可以把巨艦抓入海底的可怕海怪。(海賊王里也出現過,被路飛收為小弟了。)

  看了boss的代碼之後可以確定Kraken就是該boss的原形,有興趣可以百度「Kraken」「克拉肯」。

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  血量1000,攻擊力50(對任何生物都是),攻擊間隔15(頻率非常非常慢)

  掉落物:1深海寶箱+1戰利品背包+1鐵制鑰匙(只會掉落一次)。

  海怪Quacken的出現條件:玩家在深海中或在艦船墓地(殘骸附近的深色海洋區塊)中使用漁網時有幾率出現,漁網每撈到一個東西,都會有5%的幾率生成海怪Quacken。

  生成一隻之後的20天之內不會再生成第二隻。

  當玩家接近海怪時,其頭部向玩家發射墨水球。墨水球對落點附近的任何生物都造成50傷害。墨水球落下之後,不管砸在玩家身上還是水里,都會留下墨漬,墨漬會保留幾秒鍾。如果玩家進入墨漬區域,則會降低70%的移動速度,直到走出墨漬或墨漬消失。如果墨水球砸在陸地上則沒有墨漬。

  頭部沒有近戰攻擊能力,所以只要躲開觸手的浪靠近就可以安全地擊殺。頭部會召喚觸手來幫它打,觸手會攻擊附近的生物。觸手在攻擊時,除了直接進行攻擊之外,還在4個方向上製造巨浪。觸手並不共享頭部的血量,所以擊殺觸手是完全沒有必要的!!!

  每當頭部遭受超過25%血量(250HP)的攻擊時,頭就會沉到水里,然後在一段距離以外的另一個地方出現。這意味著頭部會沉入水中3次,玩家也必須找到頭部3次才能將boss殺死。(頭部會在地圖上顯示,所以並不難找)

  另外,觸手免疫冰杖和催眠吹箭(完全沒有必要殺觸手,沒卵用)。

  戰利品背包(有譯作「贓物袋」的,不太好聽)

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  戰利品背包,會漂浮在海上隨機的位置,或者作為boss的掉落物獲得。

  8個槽。

  最多時,每天會蹦出一個金幣!!!(關於「最多時」的原文:generates a Dubloon up to once per day,對於這個up to的解釋目前還不清楚,是意味著頻率會根據什麼變化,頻率最高的時候是每天1個,有的時候也有可能是2天1個?有待驗證)

  深海寶箱

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  深海寶箱是海怪BOSS的掉落物,里面一定會有6樣東西。

  下表是6樣東西的具體種類。

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  可以看到,表有6行。深海寶箱中的6樣東西就是從這6行中,每行二選一,最右邊欄表示東西的具體數量或者是剩餘的耐久度,這方面是隨機的。

  比如

  第一行中會在黑曜石甲和遠古護甲中二選一,然後其耐久在75%~100%之間隨機。

  第二行只有遠古王冠,說明這個是百分百有的,耐久同上隨機。

  第三行如果是步行手杖,則不存在耐久的問題,如果是火山手杖,則剩餘3~5次使用次數。

  第四行,藍圖的種類是隨機的。

  以此類推。

豹卷風屬性特點及出現條件

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  豹卷風,血量3000,近戰攻擊力75,AOE傷害250。

  靠近會掉san值,不會被排簫催眠。

  豹卷風在颶風季生成,當玩家攻擊或靠近豹卷風時,會引來它的仇恨。它會試圖用大巴掌扇你,並且夾帶AOE龍卷攻擊,AOE龍卷攻擊將玩家吸進龍卷風中,造成250傷害,降低33 san值,同時將玩家物品槽中的若干個物品吸走並隨地亂扔(不講公德、砸到花花草草怎麼辦)。對於周圍附近的物品也不放過。

  如果是在海上交戰,豹卷風會先製造一些朝向自己的浪,然後在周圍打出巨浪。(細節看出飢荒團隊的用心,非常符合科學常識!跟海底火山爆發引起海嘯是一個道理,先退潮,然後再海嘯)

  豹卷風的攻擊模式是先扇三四個巴掌(對此的打法是打二走一),然後放AOE大招,等到它要放大招時,你有5秒鍾的時候逃離。

  逃離AOE的安全距離是使豹卷風離開你的螢幕范圍,然後比這再遠一點(直到完全看不到它周圍的風為止)。

  當然,你也可以使用遠程武器,例如魚叉、迴旋鏢等。但這些武器也會有被吸走的風險。

  掉落物為螺旋槳和小海豹。樓下介紹小海豹。

小海豹

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  小海豹只有10血,幾乎一碰就死。

  對於這個小海豹,有3種處理方式,分別得到3種不同的結果:

  方式①:親手殺掉小海豹,掉落4塊大肉、1個「豹印」(就是紫色的紅心小棒棒),並增加50淘氣值,這會立即召喚小偷坎普斯。

  方式②:不親手殺,離開小海豹一段距離再回來看,小海豹自己就死了,只留下1個「豹印」,沒有大肉了。這種方法不會加淘氣值,避免了小偷的出現。

  方式③:不親手殺,間接殺害。會正常掉落4大肉、1「豹印」。並且不會加淘氣值。

  所謂「間接」,可以讓其它生物幫忙殺(小心它們偷肉吃)、燒死(雖然是你放的火,但是最後死的那一下是火燒死的,所以不算是被玩家殺的,不過掉的肉是熟的)、毒殺(肉會因中毒而損失新鮮度)。

  本來以為中毒的那點事情自己和各位玩家都是很了解的,剛才也就抱著試試看的態度順便看了一眼英文維基的描述,誰知不看不知道,一看嚇一跳。很多東西還是不知道的。

中毒系統

  中毒系統是海難DLC新增的機制,玩家因被毒系生物攻擊或環境的威脅而中毒。中毒後,玩家會掉血、掉san。毒不會自行消退(鵜鶘好像是個例外,這傢伙能自愈),唯一解毒的方式就是解毒劑(抗毒血清)。

  中毒的效果會隨著時間而越來越嚴重。

  剛開始中毒時,每10秒掉2血。

  然後每過1天,中毒傷害會增加10%。

  中毒2天之後,每過1天,中毒傷害之間的時間間隔會縮短10%。

  (也就是說,不光是每次掉血的傷害增加了,掉血的頻率也變快了)。

  隨著中毒傷害的增加,畫面的中毒效果也會越發顯著。

  到了中毒第10天,掉血頻率和畫面的中毒效果達到頂峰,每2秒掉4血,每分鍾掉6 san(病入膏肓啊)。

  不過有趣的是,中毒會使飽食度掉的慢(可以理解為沒食慾了?),中毒後掉飽食度的速度變慢了20%。

  下表表示中毒方式和相應的防毒手段。

  (提一句:機器人WX78表示毫無壓力,因為這貨對毒免疫,中毒系統跟它沒關系)。

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  表第3豎列表示是否屬於物理毒攻,第4豎列表示是否屬於毒氣攻擊。最右為防禦手段。

  如在前些樓中所說,毒攻分物理類型、和生化類型(毒氣)兩種。

  毒蚊、毒蛇、毒蜘蛛是物理毒攻,防禦手段是海貝甲。

  毒洞是毒氣攻擊,防禦手段是防毒面具。

  而毒飛魚最麻煩,既是物理類型又是毒氣類型,所以防禦手段必須是「同時穿戴海貝甲和防毒面具」,缺一不可。

  毒除了對玩家有影響之外,對於生物也有影響。中毒的生物,其攻擊力和速度都會降低25%,其攻擊時間間隔增加25%(攻速變慢)。中毒的生物死亡時,其食物類的掉落物的新鮮度減半。

  對於生物,中毒持續120秒,120秒之後便會自愈。

  下面看一下新出的海盜老頭,木腿人伍德來格。

新人物船長介紹

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  伍德來格,血量150、飽食150、san值120。

  解鎖條件:需要在游戲中集齊3把鑰匙——鐵制鑰匙由海怪BOSS掉落;金鑰匙是在與章魚王換東西時隨機獲得;骨制鑰匙通過吊起海中之墓的箱子隨機獲得。

  伍德來格是一艘很慢但火力很猛的海盜船(海腿號)的船長,出生時就能製造「海腿號」。有專屬的帽子(幸運帽),幸運帽能夠幫助他發現寶藏。

  水性很好,永遠都不會淹死。太接近陸地時san值會一直掉。

  伍德來格在出生時,在地圖上會顯示距離最近的X標記當中的四分之一。自帶幸運帽、望遠鏡、船炮、4木板和4個金幣。後三者是製造其專屬船隻「海腿號」的材料。

  永遠都不會淹死。當船壞掉時,會在附近的島上重生,身邊地上有足夠的草和木頭用於製造木筏(4草6木頭)。

  在陸地上時,每分鍾掉4.8 san值(坐船頂著岸邊也會掉,但只要稍微離開岸邊一點就不掉了)。這屬性加上120的san值上限使得伍德來格在前期很容易腦殘。在前期,回復san值的主要途徑是採花和撿貝殼。

  樓下詳細介紹「海腿號」和「幸運帽」,這是這個人物的重點所在。

  海腿號

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  「海腿號」,不需要任何科技解鎖,需要4木板+4金幣+1船炮,這些都是伍德來格一出生就自帶的。

  耐久500(與貝殼船相同),並擁有無限耐久的「縮水版船炮」(攻擊力僅為50,普通船炮攻擊力為100)。另外,「海腿號」沒有裝備東西的槽(不能放船燈、船帆等),航速為4,和木筏一樣慢(簡直慢得要死)。

  可能有人會問了,它不是有船帆麼?那隻是一個貼圖擺設而已嗎?

  還真不是擺設,它雖然沒有加速作用,但是可以允許玩家在船上拿著火把移動!

  不過,根據的試驗發現,雖然「海腿號」不能通過安裝船帆、螺旋槳來提速,但是可以通過給人物自身加速來達到加速效果,例如拿行動手杖、戴星芒頭盔、或者喝咖啡等,加速效果是可以疊加的。

幸運帽

《飢荒》海難百科全書 海難季節特點及食譜道具合成表

  「幸運帽」,耐久為5天,1骨片+1布+3金幣。伍德來格一出生就能製造。

  能夠幫助伍德來格「嗅出」寶藏的位置。意思是,戴著幸運帽時,每過400秒就會在當前所在的島或附近的島上生成X標記點(藏寶地點)。也就是說只要有幸運帽,寶藏就是可再生資源!

  上述400秒是以帽子的耐久為准計算的,因此來回摘戴帽子並無卵用。

  縫紉包每次能修復100%

  嘛~提到帽子 海難DLC里還是有幾個比較有特色的帽子的 下面介紹一下。

船長帽

《飢荒》海難百科全書 海難季節特點及食譜道具合成表

  船長帽,一本解鎖,1海帶+1骨片+1草帽(比較費草額)。

  耐久2天。(縫紉包每次修復100%)

功能:

  在船行駛時,使船耐久消耗速度減半。但是!對於船被浪打到或者受到攻擊而掉的耐久,並沒有效果!(也就是說對於戰鬥和破浪是沒有幫助的)。

  適合出海遠洋,給了玩家除了修船套件之外的另一種選擇。

  在陸地上沒有任何效果(白白掉耐久)。

  有可能在海上行李箱或寶藏中找到。

  吧友們看了此貼,對飢荒世界的了解是不是大大加深了?甚至對飢荒世界的世界觀都被顛覆了呢?

  如果是的話就頂一個吧

龍人

《飢荒》海難百科全書 海難季節特點及食譜道具合成表

  龍人,血量200,傷害25。

  掉落物:1怪物肉(100%)+1黑曜石(90%)或1龍人心(10%)

  龍人會從龍人巢中生成,或者從龍人蛋中孵化出來。

  對毒免疫。

  白天活動,黃昏回巢,晚上睡覺不出來。

  無所事事的時候,會定期吐出岩漿,岩漿會點燃周圍的建築物和可燃物。

  對於玩家和大部分的其它生物都有仇恨,見了就上去干。(這貨連渡渡鳥都不放過,真是惡毒的生物)

  戰鬥時,會向目標發起沖鋒,沖鋒路線上留下小火苗,小火苗也會點燃地上物品。

  龍人是沒有群體仇恨的。

  也就是說,「打一隻龍人」這件事本身不會招來另一隻龍人仇恨。但不排除你打一隻的時候,你自己被另一隻龍人發現了,它過來打你。

打法:

  勾引它來沖鋒,然後先走一躲掉攻擊,再反擊2次。(先走一再打二)

  這是最穩妥的方法。

  不過根據個人的經驗(如果有誤請指出)

  在打第一下的時候,看它低不低頭,

  如果在打第一下的時候它低頭了,說明它這次硬直了,就可以一直打下去,最多打8下才會還手(一般武器足夠打死了,是用火把測試的,所以打了8下之後它還手了)。

  如果打第一下沒低頭,就打二走一。

  另外,2發冰杖可凍住,1催眠吹箭可睡著。

龍人巢

《飢荒》海難百科全書 海難季節特點及食譜道具合成表

  龍人巢,二本解鎖,1龍人心+5石塊+4黑曜石

  自然形成的龍人巢是在火山中。

  無法用錘子砸壞,但可以用爆炸物破壞,例如火藥、椰子炸彈、船炮等,火山噴發時掉下來的龍人蛋也可以將其砸壞。

  里面容納3-4隻龍人,到了白天時,每30秒就會有一隻龍人從巢里出來,直到全部龍人都出來為止,黃昏時都會回巢。

  如果龍人死了,則需要2分鍾重生。

龍人心

《飢荒》海難百科全書 海難季節特點及食譜道具合成表

  龍人心,屬性如圖。

  不能入鍋。

  特殊屬性:玩家或者生物吃掉後身體會發光,發光時間為90秒。放在地上時也會發光,光足夠阻止查理的攻擊。

  海盜帽的信息不是很嚴謹,刪了在此重新更一樓。

海盜帽

《飢荒》海難百科全書 海難季節特點及食譜道具合成表

  海盜帽,一本解鎖,2骨片+1繩子+2蜘蛛網。(之前版本是1個骨片)

  耐久2天(縫紉包每次修復100%)。

  另外,也可以用龍蝦湯跟章魚王換到1海盜帽+1金幣。

功能:

  每分鍾回復2 san值。

  20%防水。

  航海時使探開地圖的寬度增加25%(前期探圖很有用)。

  也是魔法一本的材料。

  關於「探圖的寬度增加25%」這個效果,親自做了個對比實驗。這樣大家看得就很直觀了。

  下圖中,左為不戴海盜帽的探圖寬度,右為戴上海盜帽的探圖寬度。這樣就一目瞭然了。

《飢荒》海難百科全書 海難季節特點及食譜道具合成表

老虎機

《飢荒》海難百科全書 海難季節特點及食譜道具合成表

  每用一個金幣,降低5 san值。

  靠近時(踩在木地板上時),每分鍾降低25 san值。

  此外,老虎機每收一個金幣,其降san光環都永久性地加強。(大概每20個金幣,每分鍾降san速度加5左右)。

  無法破壞。

搖出的物品:

  ①3個骷髏的情況下(機率三分之一),以下生物隨機出現一種:

  5毒蚊子

  3蜘蛛

  3蛇

  2猴子

  2毒蛇

  2獵狗

  ②3個胡蘿卜的情況下(機率二分之一),以下物品組合隨機出現一種:

  (左右兩欄彼此獨立,沒有關聯)

《飢荒》海難百科全書 海難季節特點及食譜道具合成表

  ③3個金塊的情況下(機率六分之一),以下物品組合隨機出現一種:

  (左右兩欄彼此獨立,沒有關聯)

《飢荒》海難百科全書 海難季節特點及食譜道具合成表

渡渡鳥

《飢荒》海難百科全書 海難季節特點及食譜道具合成表

  有成年、青年、幼年3個階段。主要介紹成年渡渡鳥。

  血量100,掉落物1大肉+2雞腿+2渡渡羽毛。

  吃幾乎所有能吃的東西。會偷吃農場、漿果叢、鍋里的食物、地上的石頭寶石等。唯一不吃的是自己的蛋、烤熟的自己的蛋、以及腐爛的東西(腐爛的食物、臭蛋、焦什麼糊)。

  晚上會睡覺,能撿起來。放在物品槽里時可以右鍵殺死。這會增加淘氣值。

  下表為殺死一隻渡渡鳥增加的淘氣值與渡渡鳥數量的關系。巢里的鳥蛋也算。

《飢荒》海難百科全書 海難季節特點及食譜道具合成表

  當渡渡鳥剩2隻或1隻時,殺死增加50淘氣值,會立即召喚小偷。但不建議這樣做,因為這將導致渡渡鳥無法繁殖。(最少需要2隻)

渡渡鳥的繁殖:

  游戲開始時,會生成2隻渡渡鳥,分別在兩個不同的島上。島的特點是大部分是森林,然後有一小塊沙灘,沙灘上有4草3樹枝。

  要做的就是找到它們,在晚上撿起來,然後一起放在地上。

  每2-3天,兩只渡渡鳥都會交配(除非離得太遠),生成渡渡鳥巢,里面有渡渡鳥蛋,蛋2天後孵出幼年渡渡鳥。再過2天,長成青年渡渡鳥。然後過1天,成為成年渡渡鳥。

  直到地圖上有20隻渡渡鳥為止。

  由於渡渡鳥沒有任何反抗能力,並且挨打也不會跑,所以最好是圈養保護起來。但要小心食人花、瘋豬、獵狗等。

渡渡鳥巢

《飢荒》海難百科全書 海難季節特點及食譜道具合成表

  渡渡鳥巢,二本解鎖,8樹枝+2渡渡鳥羽毛+4便便

  除了渡渡鳥交配生成渡渡鳥巢之外,還可以親手製造渡渡鳥巢。

  交配產生的渡渡鳥巢里面有渡渡鳥蛋,蛋孵化需要2天。

  然而,人工製造出來的渡渡鳥巢只是一個巢而已,沒有蛋!

  也不會在里面憑空產生小渡渡鳥或者渡渡鳥蛋!(與豬人房、龍人巢等不同)

  好像是個看起來沒有什麼用的設定吧?

  其實還是有用的:如果將渡渡鳥蛋放進鳥巢里,鳥蛋會正常孵化出小鳥——那麼這又有什麼意義呢?

  可以用來恢復已經滅絕的渡渡鳥族群。

  詳細來說,前提是你必須已經儲備了最少「2個渡渡鳥蛋+4個渡渡鳥羽毛」(這個前提非常重要)。

  通過用4個羽毛造2個鳥巢,然後把2個蛋分別放進去孵化,這樣你就能得到兩只小渡渡鳥,然後繼續繁衍壯大族群!

  但是鳥蛋的來源又必須是你之前繁衍渡渡鳥交配的巢里產出的,所以如果以為能恢復族群而一開局就把兩只渡渡鳥殺了,雖然你手里有4個羽毛,造了2個巢,但是沒有蛋!還是不能恢復族群的。

  所以結論就是,一開局,珍惜你的渡渡鳥,一隻都不能殺!等繁殖得數量差不多了,摘出2個蛋並留出4個羽毛,安全地保存起來。為你的渡渡鳥買一份保險吧!

椰子樹人

《飢荒》海難百科全書 海難季節特點及食譜道具合成表

  椰子樹人,血量750,攻擊力150。

  掉落物:6活木+2椰子+1怪物肉

  靠近會有掉san光環,每分鍾掉100san值(非常快)。

  椰子樹人一出現就對玩家有仇恨(因為砍樹才出現的嘛),如果不採取「措施」,樹人的仇恨是永久性的,它會追殺你到天荒地老,即使你坐船逃走,等你回來時它還會認得你。

消除仇恨的「措施」有下面幾種:

  ①殺掉樹人,簡單粗暴。

  ②在樹人面前種樹,熱帶樹或者椰子樹,大概四五個吧,樹人就會平息仇恨,變回樹的狀態。

  ③轉移仇恨,通過引到豬人、蛇、蜘蛛等那里,它們就會自己打起來。

  (豬人和各種樹天生過不去,讓它們幫砍樹的時候還說killtree!)

樹人的殺法:

  ①近戰+走位躲巴掌(目前不可行)。

  但是,目前由於椰子樹人的近戰巴掌有BUG,無論跑多遠都會被扇到,所以不知道具體打幾走幾,不過如果等BUG修復了之後,和ROG中的樹人雷夫一樣的話,那就是打4走1。

  ②火攻。

  用任何方法使其著火,比如:在地上設置營火(露天的那種,測試火堆是不可以的)或者點燃草木等,引誘它踩上。一旦著火,椰子樹人就會原地跳廣場舞,原則上,燒了幾百HP之後樹人身上的火會自行熄滅,需要再次點火,但如果它熄滅的時候腳下的營火或者燃燒物還在燃燒,則會再次被點燃,如此反復直到燒死。

  燒死的椰子樹人只會留下一塊熟怪物肉,椰子和活木都會被燒掉。

  ③近戰+時機把握(推薦)。

  這個時機,指的是椰子樹人掏椰子的時機。先與樹人保持距離,使其進入遠程扔椰子模式。然後趁著它從兜里掏椰子和扔椰子的時候,一邊躲開椰子一邊近身攻擊。大概能打5-7下吧,然後再跑開。如此反復,便可無傷擊殺。

  這種戰術的另一個好處就是可以同時對付多隻椰子樹人,因為它們扔椰子是同時的。

關於扔椰子的其它:

  遠程扔椰子一次大概扔5個,看地上的陰影就可以躲開。扔出的椰子一般掉在地上會摔碎消失,但也有1%的幾率在地上保存完好。利用這一點可以刷椰子——在刷出3-4個樹人之後可以先不殺它們,與它們保持適當的距離,讓它們扔椰子(太近就會扇巴掌,太遠就不扔椰子而是走路追)。

  嘗試了遛4隻樹人,1天時間一共刷出來11個椰子,效率還是可以接受的。

  不知道接下來更點什麼了,誰給提個醒。

火山祭壇

《飢荒》海難百科全書 海難季節特點及食譜道具合成表

  火山祭壇位於火山內部。

  只有在旱季時進入活躍狀態,屆時其跟前的獻祭大碗中會裝滿類似於液態岩漿的東西。

  這時,就可以往碗里祭獻很多種東西。

  有的東西會「平息」火山神的怒氣,延緩火山的噴發;

  有的則是「激怒」火山神,加速火山的噴發。如果你祭獻的東西激怒了火山神,則會受到6點火焰傷害。

  下表是不同物品延緩或加速火山爆發的作用時間。

《飢荒》海難百科全書 海難季節特點及食譜道具合成表

  表右數字,正值表示延緩噴發,負值表示加速噴發。

  數字的單位為飢荒世界中的1個「時間小格」。

  「時間小格」是指游戲界面右上角表盤里的1個小格,即,飢荒世界中的1天被分成16個小格,每個小格是1天的16分之1。

  另外,飢荒的1天=現實的8分鍾,1個時間小格=現實的30秒。

  例如上表中,祭獻一個普通雞蛋,會延緩火山噴發8個小格即推遲半天。

  祭獻一個渡渡鳥羽毛,會延緩火山噴發32個小格即推遲2天。

  而如果祭獻草、木頭等可燃物,則會加速火山噴發8個小格即提前半天噴發。如果原本就臨近火山噴發的話,則會馬上噴發。

  以此類推。

  當延緩火山噴發的總時間達到66個小格時(即4又8分之1天),獻祭大碗就不再接受獻祭。直到噴發之後,延緩總時間被重置。

  在旱季以外的季節,火山祭壇是休眠的,只發出微弱的光,不過這些光足夠避免查理的攻擊。

  Seaworthy(不知道怎麼翻這個詞)

《飢荒》海難百科全書 海難季節特點及食譜道具合成表

  Seaworthy,會在海難DLC里自然生成,或者可以在ROG或者原生世界中手動建造。

  作用:將海難DLC的存檔與另外的存檔連接,使玩家可以在世界之間穿越。

  如果在ROG或者原生世界中手動建造的話,需要魔法二本解鎖,1個像船錨的那個東西+4噩夢燃料+4活木。

  兩個世界連接之後,存檔會合並成一個復合型的存檔。

  如果你已經穿越到ROG或原生世界中,想要回到海難DLC里,就必須盡快解鎖魔法二本,手動製造Seaworthy,然後就可以穿越回來了。

  關於那個「像船錨一樣的東西」的獲得方法,有兩種:

  ①用錘子砸掉「失落的沉船」(就是落著紅色鸚鵡的船殘骸)獲得。

  ②用釣竿掉海里的漂浮物有幾率獲得(幾率很低,為4.36%)。

火山內部

《飢荒》海難百科全書 海難季節特點及食譜道具合成表

  火山內部,通過在外面激活火山進入。

  是一塊獨立的區域,類似於ROG中的洞穴。

  其地形是以火山口為中心圍成一圈,會受到外面天氣的影響(因為是露天的嘛)。

  火山口中為紅色的岩漿池,靠近岩漿池會使玩家的身體溫度達到最大值(貌似有90多度,非常口怕),造成過熱而急速掉血。

火山內部的地皮種類:

  ①火山地皮(火山內部獨有、發光的那種)

  ②灰燼地皮(火山內部獨有、灰土土的)

  ③岩漿地皮(外面也有、即普通礦區的地皮)

  這3種地皮統稱為「火山系地皮」(樓下會用到這個概念)。

  火山內部有大量的石頭堆、金礦堆、木炭堆、黑曜石巨塊、燒焦的樹等。

  還有前輩(砸骨片)、象仙人掌、咖啡樹、原住民龍人。

  還能找到黑曜石工作檯、火山祭壇、關著伍德來格的籠子(如果你沒解鎖的話)。

  雖然是個非常規方法,不過提一句吧。通過在開采資源並搬出來之後刪掉火山存檔,重置火山內部,這樣就可以無限、大量且迅速地獲得上述火山內部的資源,因此從這種意義上來講,它們都可以認為是可再生資源(包括地皮、仙人掌等)。

  同理,如果你有什麼頑固垃圾實在處理不掉又有強迫症的話(一般垃圾可以交給食人花),可以把垃圾扔到火山內部,刪火山存檔。然後這東西就消失了。

咖啡樹

《飢荒》海難百科全書 海難季節特點及食譜道具合成表

  咖啡樹自然生成於火山內部。

  每次可以收獲1個咖啡豆,重新長出咖啡豆需要4-5天。

  下雨不會加速生長。

  移植咖啡樹時,如果咖啡樹是枯萎的狀態,必須先用灰燼施肥使其恢復正常狀態,再用鏟子鏟,不然只能得到2個小樹枝。

  咖啡樹只能種在「火山系地皮」上(含義見102樓),需要用灰燼來施肥。

  經過移植的咖啡樹能收獲3-5次,需要繼續施肥才能繼續產生咖啡豆。

  隨著收獲次數的增加,咖啡樹上顯示出的咖啡豆的數量越來越少(只是外觀不同,用來告訴玩家咖啡樹的肥量狀態,每次收獲的數量都是1個豆)。

  關於這一點,親自做了測試,截圖如下,分別是收獲N次之後咖啡樹上咖啡豆的狀態:

  ①剛剛移植施肥(1灰燼)後,沒有收獲過的狀態:

《飢荒》海難百科全書 海難季節特點及食譜道具合成表

  ②收獲1次後,再長出來的狀態:

《飢荒》海難百科全書 海難季節特點及食譜道具合成表

  ③收獲2次後,再長出來的狀態:

《飢荒》海難百科全書 海難季節特點及食譜道具合成表

  ④收獲3次後,再長出來的狀態:

《飢荒》海難百科全書 海難季節特點及食譜道具合成表

  ⑤收獲4次後,再長出來的狀態:

《飢荒》海難百科全書 海難季節特點及食譜道具合成表

  ⑤收獲5次後,枯萎的狀態:

《飢荒》海難百科全書 海難季節特點及食譜道具合成表

  收獲一輪枯萎後,需要4-5個灰燼施肥才能恢復(而第一次移植只需要1個)。

  咖啡樹不可燃,但是可以用作燃料。

  目前的BUG:

  有時咖啡樹每次收獲之後都需要施肥。

  有時枯萎的咖啡樹會拒絕施肥,退出到菜單重進便可修復。

  既然提到咖啡樹,那就順便簡單說兩句咖啡豆。

咖啡豆

《飢荒》海難百科全書 海難季節特點及食譜道具合成表

  咖啡豆,屬性如圖。

值得注意的是:

  生的咖啡豆不減腦殘(但不加速),而烤熟的咖啡豆和咖啡減5腦殘。

  咖啡的配方:

  ①熟咖啡豆×4(相當於黑卡blackcoffee,有點苦)

  ②熟咖啡豆×3+乳製品或甜味劑(相當於白咖啡,甜甜的)。

  其中,乳製品包括羊奶和黃油。甜味劑包括蜂蜜和蜂巢(是的,蜂巢可以入鍋)。

咖啡的作用:

  使玩家速度+5,加速效果持續半天(4分鍾)。在船上同樣有效。

  普通的人物默認速度是6,也就是速度增加了83%

  另外,單獨吃熟咖啡豆也有同樣的加速效果,但加速時間僅為30秒。

  更新了一溜十三招,玩海難DLC不解釋解釋濕度系統實在是說不過去。

  其實,一般玩家對於濕度的認識還只局限於右上角那個濕度表。然而這是遠遠不夠的。且看樓下分解。

  由於濕度系統並非海難DLC所獨有,所以本樓更新的內容也適用於ROG。

濕度系統

概述:

  濕度系統是ROG和海難DLC中加入的機制。

  當玩家濕身時,右上角會出現一個濕度表,顯示玩家當前的「濕度」。

  濕度不會直接對玩家的血量造成影響(WX78除外)。

  當濕度達到35時,手持物品變得光滑,穿戴物品會降低san值,玩家有可能會挨凍。

潮濕的原因:

  ①淋雨

  ②戴上冰帽或時髦的西瓜帽

  ③冰、冰雹、冰帽在物品欄里融化(這都可以)

  ④被浪打到

  ⑤踩在被水淹沒的區域

潮濕的物品:

  當物品放在物品欄里時,其濕度取決於玩家的濕度;如果置於環境中,則取決於周圍環境的濕度。而放在防水容器中(例如箱子、小豬包、小偷背包)的物品不會變濕。

  物品變濕後,其周圍框框變藍,文字也變藍。

  玩家站在火邊或把變濕的物品放在火邊可以迅速烤乾。

  變濕的物品或生物等前面會添加以下描述:

  ①「潮濕的」XX:物品或者是生物。其中,潮濕的生物被晨星擊中會受到更多傷害。

  ②「濕潤的」XX:有耐久的物品。濕潤的食物腐爛速度加快30%。

  ③「被水泡過的」XX:木頭等可燃物。被水泡過的可燃物的燃燒時間變短。

  ④「光滑的」XX:工具和武器。使用光滑的工具和武器時,有幾率脫手掉落(手滑)。

  ⑤「濕透的」XX:不防水的穿戴物品,例如花環。穿戴濕透的這類物品會損失大量san值。(而對於本身能防水的物品,無論其防水能力是百分之多少,都不會變濕)

防濕的方法:

  ①帶上防水裝備。防水裝備的作用是減慢變濕的速度或者完全阻止變濕。

  下表是不同防水裝備的防水率。同時裝備多種時,防水率可疊加,當加起來大於等於100%時,玩家就可以完全防水。

《飢荒》海難百科全書 海難季節特點及食譜道具合成表

《飢荒》海難百科全書 海難季節特點及食譜道具合成表

  可以看到,如果在前期沒有100%防水的裝備,那麼最簡便最經濟的防水方法是:1個雨傘+上表中的任意一種帽子。(這樣能空出背包欄)

  帽子推薦用豬皮頭盔、維京頭盔這種防具類型的,因為它不會隨著時間而掉耐久。

  ②尋找庇護。

  例如,站在樹下會有40%防雨的效果。

  椰葉小屋100%防雨。

注意:

  當你裝備一共100%防水的物品時,如果走在沒有積水的地上,即使下著雨,濕度也會下降;而如果走在有積水的地上,即使不下雨,則濕度也不會減少,而是保持不變。

  看來親自上手玩游戲的確能幫助找到更新的靈感。

  要不是剛才被蚊子的自殺式攻擊崩到了並中毒,可絕對不會想到更新毒蚊子。相信毒蚊子是很多玩家咬牙切齒的對象,這貨的確夠賤。但其實掌握了方法還是可以輕松虐它的,下面就來跟了解毒蚊子及其打法。

毒蚊子

《飢荒》海難百科全書 海難季節特點及食譜道具合成表

  毒蚊子,血量100。

  掉落物:50%出血袋,25%出毒囊。

  在雨季的積水中生成,或者是運氣不好從老虎機里搖出來(一次5隻,挺惡心)。

  攻擊力:普通叮咬傷害3,爆炸攻擊傷害34。

  這兩種攻擊都帶有中毒效果!

打法(針對單體):

  ①先走一再打(不容易掌握)

  蚊子飛過來叮你時,先往回躲一下,然後回身打。但是這種方法不太好掌握,躲小了被叮,躲大了回身又讓蚊子跑了,就這樣被蚊子戲耍……而且這種方法發揮也不穩定,怕中毒一緊張走位就變形了,只能挨咬。

  ②鵜鶘肉盾法(比較慢,但可以用來對付一群蚊子)

  需要鵜鶘配合。

  發現你你就跑,然後蚊子叮不到你就會去叮鵜鶘。蚊子每叮一次,肚子都會變大一點,在叮了大概4-5下之後就會自己撐死爆炸。這種方法可以用來對付多隻蚊子,比如你用老虎機一下搖出來5隻時。

  掉落物正常,鵜鶘中毒120秒後會自愈。

  當然,你也可以半路加入戰鬥,這時蚊子的仇恨在鵜鶘身上,是比較安全的,上去用ctrl+F強制攻擊即可。

  注意:蚊子撐死爆炸時離遠點,那一下傷害34,且帶有中毒效果!

  剛才就是利用這種方法,特意把鵜鶘停放到家附近的一個積水邊,想著出蚊子正好用鵜鶘去餵,定期去收戰利品即可。蚊子的仇恨一直在鵜鶘身上,是不會來攻擊的。但正當要去干點別的事從旁邊路過時,那蚊子正好撐死爆炸了,把崩到了,光榮中毒(方法是沒有問題的,自始至終蚊子都在跟鵜鶘較勁,只是時機趕得不好,偏偏在蚊子爆炸的時候路過,我真的只是路過啊)。

  ③以靜制動法(強烈推薦)

  發現附近有蚊子時,在距離蚊子2-3個身位的地方立正站好,並按住F鍵不動,守株待兔。(F鍵的作用是:攻擊對你有仇恨的生物)

  蚊子一開始沒發現你時可能會來回晃悠,對你還沒有仇恨,這時按住F角色也不會上去打,但別鬆手。等到幾秒鍾後,蚊子發現你並產生仇恨,這時角色和蚊子都會上去攻擊對方,但是放心,玩家一方絕對是先出手的。蚊子這東西和蜜蜂一樣,只要挨打就無限硬直,所以搶占先手就可以無傷擊殺。

  這種方法特點是全程傻瓜式操作(只按住F,別的什麼都不用按),只要操作正確,失誤率基本為0。

  對於離得比較遠的蚊子,可以先靠近到距離3個身位左右,然後立定站好按F即可。

黑曜石物品

  黑曜石物品系列中,除了黑曜石火堆可以製造原型體(解鎖)之外,其它的都不存在「解鎖」這一說。

  也就是說,除了黑曜石火堆之外,其它的黑曜石物品都必須在火山內部的黑曜石工作檯旁邊製造,或者是利用聰明帽製造。

  黑曜石工具和武器的基本特點是:

  A.首先,耐久顯著提高(使用次數變為2.5倍)。

  B.其次,效率顯著提高(效率變為2.5倍,比如原來砍樹15下,現在砍樹只需6下)。

  C.如果在風季以外的季節使用,會隨著短時間內使用次數增加而充能,充能帶來兩方面效果:

  ①發光發熱

  隨著充能級別的提高,發光顏色改變,物品溫度提高(有可能會過熱),如果在工具或武器變成紅色時(最高級別)仍繼續使用,則會對工具和武器的使用對象造成燃燒效果。

  ②攻擊力加強

  攻擊力會在初始攻擊力的1~2倍之間變動,在最高級別時,攻擊力為2倍。

  在停止使用後,上述兩方面效果隨著時間而慢慢消退,直到恢復正常。

  而如果在風季中使用的話,則不存在上述充能的情況,可以正常使用。

黑曜石矛

《飢荒》海難百科全書 海難季節特點及食譜道具合成表

  黑曜石矛,1矛+3黑曜石+1龍人心

  初始攻擊力51,最高攻擊力102(很可怕的輸出,旗魚短劍才68)。

  達到最高攻擊力需要大概打30下。

  會隨著充能發光發熱(見112樓概述)。

  需要注意的是,當使用黑曜石矛戰鬥時,注意充能的級別,級別高時敵人會被點燃,如果敵人是被燒死的,那麼掉落物有可能變為灰燼或肉被烤熟。

  另外,在ROG的冬天中,黑曜石矛仍然會隨著使用而充能,這為冬天的照明和取暖提供了方便(前提是你必須有東西可打,可以通過打小切或者鵜鶘來少量充能)。

黑曜石砍刀

《飢荒》海難百科全書 海難季節特點及食譜道具合成表

  黑曜石砍刀,1砍刀+3黑曜石+1龍人心

  初始攻擊力34,最高攻擊力68(與旗魚短劍相當)

  達到最高攻擊力需要使用75下。

  同上,會隨著使用(作為工具或武器)而充能發光發熱。

  同上,砍伐和戰鬥時注意充能級別,級別最高時有點燃效果。

  其餘細節見概述。

黑曜石斧

《飢荒》海難百科全書 海難季節特點及食譜道具合成表

  黑曜石斧,1斧頭+2黑曜石+1龍人心

  初始攻擊力27,最高攻擊力54。

  達到最高攻擊力需要使用75下。

  同上,會隨著使用(作為工具或武器)而充能發光發熱。

  同上,砍伐和戰鬥時注意充能級別,級別最高時有點燃效果。

  其餘細節見概述。

黑曜石甲

《飢荒》海難百科全書 海難季節特點及食譜道具合成表

  黑曜石甲,1木甲+5黑曜石+1龍人心

  耐久為1350HP(什麼概念?木甲耐久為450HP,是木甲的3倍)

  特殊屬性:

  吸收70%的物理攻擊。

  免疫火焰傷害。

  每分鍾加3.3san值(只要不戰鬥,就不會掉耐久,永久加san物品)。

  將攻擊自己的敵人點燃。

  與ROG中的鱗甲很相似,不同點在於鱗甲是1800HP。

黑曜石火堆

《飢荒》海難百科全書 海難季節特點及食譜道具合成表

  黑曜石火堆,二本解鎖,3木頭+8黑曜石

  是唯一能夠製造原型體的黑曜石物品。

  燃燒時間是營火的3倍,是普通火堆的1.5倍。

  並且照明區域大大增加!

  不會受到強風的影響。但是會被地上的水淹滅,雨季澇水的時候容易抓瞎(這是相比於壁爐唯一的劣勢,但可以通過防澇手段克服)。

  總之黑曜石系列中的神器,性價比最高,強烈推薦!用了都說好!

黑曜石炸彈

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  黑曜石炸彈,3椰子炸彈+3黑曜石+1龍人心=3個黑曜石炸彈。

  也就是說,每次是同時製造出3個!

  也可能從寶藏中挖到。

  爆炸效果:

  傷害150,爆炸范圍和攻擊力都比椰子炸彈要大,最遠大概有4個身位遠。

  將建築物或石頭等炸碎;

  將周圍的樹、灌木、竹子等炸碎並連根拔起,這種情況下不會將其點燃;

  但對於已經放在地上的木頭、草、樹枝、花等可燃物,則會將其點燃。

  使用方法(椰子炸彈同理):

  ①先放在爆炸地點,然後點燃並躲避,5秒鍾後爆炸。

  ②放在物品欄里,然後用滑鼠將火把移到炸彈上,右鍵將其點燃,這時炸彈在物品欄里會倒數5秒,在5秒之內拿起炸彈右鍵扔出。如果沒來得及扔出則會對自己造成傷害(如果穿上護甲會發揮保護作用)。

熔岩法杖

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  熔岩法杖,1火魔杖+4黑曜石+1龍人心

  可使用5次。

  使用效果:

  使用時需要指定一個落點(螢幕范圍內都可以),龍人蛋會立即像火山噴發時一樣從天而降,非常密集地砸落於指定的落點周圍(所以盡量使落點遠一些,不然容易被砸)。

  然而,與自然的火山噴發不同的是,熔岩法杖召喚的龍人蛋全部都會摔碎,不可能保持完好,但岩漿坑仍然會留下。

  至於有什麼實際用途嘛,LZ大概想了幾個:

  ①由於會留下岩漿坑,所以可以用冰塊冷卻岩漿坑得黑曜石。

  ②利用本身的破壞力和點燃能力,清理樹林、蛇草、蜘蛛巢等等。當然也可以用來拆龍人巢!

  ③用來砸水牛。牛牛由於群體仇恨很嚴重,目前除了遠程攻擊,還沒有特別好的近戰打法,所以可以利用熔岩法杖砸牛牛,拿牛角。但最好把落點弄偏一些,防止牛牛被團滅。

  其它實用的用法歡迎補充。

  呼嘯的海螺

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  呼嘯的海螺,4黑曜石+1紫寶石+1豹印

  可使用10次。

  效果:製造「強風」,附帶少量降雨,能夠持續半天左右。

  「強風」特指能夠吹倒作物的那種風。

  帆棍

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  帆棍,2黑曜石+3夢魘燃料+1豹印

  耐久為10天(按照使用時間計算)。

  效果:使風的方向與自己的移動方向相同(只能改變風向,但不能製造風,可以與樓上的海螺配合使用)。

身體防具

  1.草甲

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  225HP,吸收60%物理攻擊。

  2.木甲

《飢荒》海難百科全書 海難季節特點及食譜道具合成表

  450HP,吸收80%物理攻擊。

  3.大理石甲

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  1050HP,吸收95%物理攻擊。

  移動速度減30%。

  4.石灰石甲

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  825HP,吸收70%物理攻擊。

  移動速度減10%。

  san值影響+2.0/min。

  5.海貝甲

《飢荒》海難百科全書 海難季節特點及食譜道具合成表

  750HP,吸收75%物理攻擊。

  免疫物理類型的毒系攻擊(只能防毒蛇、毒蚊、毒蜘蛛)。

  6.仙人掌甲

《飢荒》海難百科全書 海難季節特點及食譜道具合成表

  450HP,吸收80%物理攻擊。

  每受一次攻擊,反彈17傷害(詳見31樓)。

  7.影甲

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  750HP,吸收95%物理攻擊。

  san值影響(重要):

  隨著時間的流逝-10/min。

  此外,還減少「承受的總攻擊力的10%」的san值。

  例如,當玩家穿影甲時被蜘蛛女王(攻擊力80)擊中1次,則減少8san值。

  8.蝸牛殼甲

《飢荒》海難百科全書 海難季節特點及食譜道具合成表

  1050HP,吸收60%物理攻擊(未縮進殼狀態)。

  在縮進殼狀態下,吸收100%物理攻擊。

  (樓下會專開一樓詳細介紹)

  9.鱗甲

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  1800HP,吸收70%物理攻擊。

  san值影響+3.3/min。

  免疫火焰傷害,並點燃敵人。

  10.黑曜石甲

《飢荒》海難百科全書 海難季節特點及食譜道具合成表

  1350HP,70%物理攻擊。

  san值影響+3.3/min。

  免疫火焰傷害,並點燃敵人。

  11.遠古甲冑

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  1800HP,吸收90%物理攻擊。

  san值影響+3.3/min。

  身體防具到此完結。如果有不全面的地方歡迎補充。

頭部防具

  1.豬皮頭盔

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  450HP,吸收80%物理攻擊。

  20%防水。

  2.養蜂人的帽子

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  750HP,吸收80%的來自蜜蜂和殺人蜂的攻擊。

  20%防水。

  3.牛角頭盔

《飢荒》海難百科全書 海難季節特點及食譜道具合成表

  600HP,吸收85%物理攻擊。

  35%防水。

  免疫物理類型的毒系攻擊(只能防毒蛇、毒蚊、毒蜘蛛)。

  4.蝸牛殼頭盔

《飢荒》海難百科全書 海難季節特點及食譜道具合成表

  750HP,吸收90%物理攻擊。

  5.維京頭盔(女武神專屬)

《飢荒》海難百科全書 海難季節特點及食譜道具合成表

  750HP,吸收80%物理攻擊。

  20%防水。

  6.遠古王冠

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  1200HP,吸收90%物理攻擊。

  33%機率觸發無敵保護罩。

  代價是,損失「被保護罩承受的攻擊力的5%」的san值。

  蝸牛殼甲

《飢荒》海難百科全書 海難季節特點及食譜道具合成表

  蝸牛殼甲,通過在ROG的洞穴里打普通蝸牛掉落獲得。

  1050HP。

  普通穿戴狀態下,吸收60%物理攻擊。

  而當玩家縮在殼里時(通過右鍵單擊),則吸收100%物理攻擊(敵人的攻擊力全被殼吸收,消耗殼的耐久)。

  另外,像灌木帽一樣,縮殼技能可以用來隱蔽,使敵人找不到你(前提是在敵人發現你之前縮殼,如果已經對你有仇恨盯上了你,縮殼也沒用,不會消除仇恨)。

  縮殼隱蔽5秒後,敵人會對玩家失去興趣,停止攻擊。

  可以利用這一點來躲避獵狗和影怪。

  遠古王冠

《飢荒》海難百科全書 海難季節特點及食譜道具合成表

  遠古王冠

  需要在遠古祭壇旁邊製作,4丟礦石+4夢魘燃料

  也可以在ROG里的犀牛箱子、海怪Quacken的箱子里得到。

  1200HP,吸收90%物理攻擊。

  有33%的機率觸發無敵保護罩,保護罩持續4秒。

  保護罩被攻擊時無硬直效果,代價是損失「保護罩所承受的攻擊力的5%」的san值。

  (計算方法與樓上的影甲相同,例如被攻擊力為80的蜘蛛女王攻擊1次,則損失80×5%=4san值)

  保護罩產生的光亮足以抵擋查理的攻擊。

  保護罩每9秒內只能產生一次。

  上面介紹的各種防具都有自己的防禦率,也有自己的耐久度HP。

  這些防禦百分率、耐久度HP、敵人攻擊力、以及玩家損失的HP之間有怎樣的數學關系?具體是怎樣計算的呢?且看LZ為大家詳細分解。

  首先,從最基本的概念開始,以草甲為例。

  草甲的防禦率是60%,耐久為225HP。

  防禦率的百分數是指「防具吸收敵人攻擊力的百分之多少」,根據該防禦率所計算出的傷害從防具的耐久度中扣除。

  例如,當玩家只穿草甲,被蜘蛛女王(攻擊力80)攻擊1次時,則

  草甲吸收的攻擊力=80×0.6=48(這相當於草甲的48÷225=21.33%)

  玩家扣除的HP=80×(1-0.6)=32

  (在此還可以計算,草甲總共能承受225÷48=4次…餘33HP,在第5次報廢)

  這個恐怕不用說大家也會算,只是個基礎。

  但是,防具是可以同時穿兩種的。這種情況下是如何計算的呢?

  先給結論——當玩家同時裝備頭部防具和身體防具時,防具所吸收的傷害按照如下規律分布:

  ①總攻擊力由「初級防具」吸收;

  ②被初級防具漏掉的攻擊力由「次級防具」吸收;

  ③「初級」和「次級」防具都漏掉的攻擊力由玩家承擔。

  這里引入了「初級防具」和「次級防具」的概念,關於其具體的定義和判定方式樓下再詳細說,我們先來看計算的事。

  我們以同時裝備草甲(防禦率60%)和豬皮帽(防禦率80%)的情況為例,

  這里我們暫時假定草甲為「初級防具」,豬皮帽為「次級防具」。

  那麼,同樣是蜘蛛女王的1次攻擊(80damage),根據上述分布規律,

  計算如下。

  步驟一:

  根據上面的結論①——總攻擊力由「初級防具」草甲吸收,即

  草甲吸收的攻擊力=80×0.6=48

  草甲漏掉的攻擊力=80×(1-0.6)=32(該結果是步驟二的計算基礎)

  步驟二:

  根據上面的結論②——被「初級防具」草甲漏掉的攻擊力由「次級防具」豬皮帽吸收,即

  豬皮帽吸收的攻擊力=32×0.8=25.6

  豬皮帽漏掉的攻擊力=32×(1-0.8)=6.4

  豬皮帽漏掉的攻擊力6.4也是同時被兩種防具漏掉的攻擊力,即6.4就是最終打在玩家身上的攻擊力,玩家最後損失6.4HP。

  當然,如果不想具體計算每種防具的消耗,而是直接玩家掉多少HP,那麼也可以用如下公式快速地計算:

  玩家掉的HP=敵人總攻擊力×(1-初級防具防禦率)×(1-次級防具防禦率)

  通過上面的計算,我們還可以看出,

  「初級防具」承擔著大部分的傷害,因此消耗得更快;

  「次級防具」只是在撿「初級防具」的漏,被「初級防具」保護,因此消耗得慢。

  這對我們如何穿戴防具具有指導性意義!

  且看樓下關於「初級防具」和「次級防具」的判定方式及其應用。

  P.S.上述計算步驟是針對同時穿戴兩種防具的情況。我們可以開一下腦洞,如果以後更新出什麼鞋啦、褲子啦等其它防具,並且可以同時穿戴的話。那麼,對於同時穿戴N種防具的情況,通過按照上面的思路以此類推,相信也能夠同樣適用。

  「初級防具」和「次級防具」

  首先,明確一點,「初級」和「次級」與防具的種類、防禦率、耐久通通無關。

  每種防具在不同的情況下,有的情況下是初級,有的情況下是次級。

  決定性因素是:穿戴順序!

  後穿戴上的是「初級防具」,吸收最多傷害,消耗最快。

  先穿戴上的是「次級防具」,被「初級防具」保護,消耗得慢。

  具體來說,還是草甲和豬皮帽,咱們按照紅字結論來縷一縷:

  ①如果想像樓上舉例的情況那樣,讓草甲初級,讓豬皮帽次級,那就先戴上豬皮帽,然後穿草甲。以此來保護豬皮帽。

  ②如果想讓豬皮帽初級,草甲次級,那就先穿上草甲,然後戴上豬皮帽。以此來保護草甲。

  可能你還是有點迷糊,那麼LZ來總結一句:

  你想保護誰,就先穿誰。

  這個好記吧?

  我們費這麼大勁總結出這個規律有什麼用?用處大了

  當你包里有個遠古王冠和一個木甲,先穿誰?(當然先戴王冠,保護王冠)

  當你包里有個牛角頭盔和一個木甲,先穿誰?(當然先頭盔,保護頭盔,為什麼?因為牛角頭盔能防毒啊,打毒蜘蛛不心疼了,讓木甲扛去唄)

  當你包里有個黑曜石甲和一個豬皮帽,先穿誰?(當然先黑曜石甲,人家能防火,能加san啊,比一個豬皮值錢吧)

  當你……?你知道該這麼做了吧

  好了,本專題最重要的部分就在這一句話了。

  你想保護誰,就先穿誰!

  有人說,那我不小心沒穿好,不確定誰先誰後怎麼辦?

  我只能說——脫光了重新穿。

  為了進一步顯示出「先後穿戴順序」的不同所帶來的巨大差異。

  我們以防禦率相同都是80%的木甲和豬皮帽為例,看一看以不同的先後順序穿戴它們所帶來的不同效果。

  一般我們認為豬皮帽比較貴重,那我們姑且站在豬皮帽的角度來計算:

  ①當先戴上豬皮帽後穿木甲,以豬皮帽為「次級防具」來保護它時,

  每承受一次蜘蛛女王攻擊,木甲首當其沖,然後豬皮帽撿漏,

  每次豬皮帽消耗耐久=80×(1-0.8)×0.8=12.8HP

  相當於豬皮帽的2.84%

  ②當先穿木甲後戴豬皮帽,豬皮帽為「初級防具」時,

  每次豬皮帽消耗耐久=80×0.8=64HP

  相當於豬皮帽的14.22%

  64=12.8×5,整整5倍!差距就是這麼大!

  所以千萬別把穿戴的先後順序弄反了

寬吻海豚

《飢荒》海難百科全書 海難季節特點及食譜道具合成表

  寬吻海豚,血量100,攻擊力10

  掉落物2小魚肉+50%的機率掉1個瓶子

  一般出現在深海,是集群生物,每群12隻。

  在新世界生成的15到16天之後生成。

  如果海豚被殺死,則會在溫和季時重新生成。

  當玩家靠近時,會追隨玩家一小段距離,然後表演後空翻。。。

  它們會主動攻擊任何靠近的有敵意的生物和怪物,比如紅鯊魚、臭臭飛魚。

  如果在海上被鯊魚等追殺,可以利用海豚來為自己解圍。

  另外,由於韋伯是怪物,所以海豚一見韋伯就會展開攻擊。(小韋伯心里苦)

  姐姐阿比蓋爾可以輕松地將海豚團滅。

野豬人

《飢荒》海難百科全書 海難季節特點及食譜道具合成表

  野豬人,血量250,

  掉落物75%一塊大肉,25%掉豬皮。

  是海難版的豬人,屁股上圍著個草裙。

  會吃地上的任何食物,可以用肉或蛋等賄賂,然後就可以幫著幹活。

  更新後的版本中,野豬人不但可以幫助砍樹,還可以幫著砍竹子,砍蛇草。

  野豬人還會吃放在地上的花瓣、蔬菜和水果,然後每吃1個就拉1個便便(除了椰子不拉,是因為便秘了嘛)。

  另外,海難版野豬人與豬人的一大不同之處,也是其特點在於,

  野豬人有一個激怒閾值,簡單說就是一個怒氣極限值。

  當玩家靠近野豬時,它會自己跑開來與玩家保持距離,這會增加野豬的怒氣值。當怒氣值增加到某個極限值時,野豬人就會開始攻擊玩家。這就是有時候自己什麼都沒做,也沒攻擊它,就被野豬給了一電炮的原因。

  在玩家不再打擾野豬人10秒之後,怒氣值會重置。

  當然,與豬人的另一區別還在於它銷魂的走位,這就留給玩家在游戲中自己體會了。

  野豬人和豬人一樣,餵4個怪物肉(或怪物肉乾、烤熟的怪物肉都可以)變瘋豬。變成瘋豬之後(也包括滿月的情況),會在游戲中的4個小格時間之後恢復原狀,或者在第二天開始時恢復原狀。

  (另外,水母雖然有怪物肉屬性,但是不會使豬變瘋)

來源:飢荒吧
作者:丶小花可o《飢荒》海難百科全書 海難季節特點及食譜道具合成表

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