《孤島驚魂 原始殺戮》畫面特效及性能測試

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《孤島驚魂:原始殺戮》,這一作的故事背景回到了冰河時期的石器時代,公元前10000年。玩家要面對的就是猛獁象還有野狼等許多那個時代最致命的生物進行探險任務。游戲本身畫面精緻,而且搭上N卡驅動更新的便車,新一代的硬體渲染技術搭配」DX11」,創造出了令人逼近現實的自然景象。

游戲特效

首先是游戲特效的設置

游戲除了本身典型的設置以後,還增加了NVIDIA的MFAA(采樣抗鋸齒)和HBAO+(環境光陰影處理)等高級圖形處理選項。實測結果如何,看看游戲截圖吧

被深深的震撼住了,對毛發細節和反射物體的處理簡直完美。大家都知道游戲對樹木茂盛這些場景的處理難度是很高的,而且也非常的吃硬體,NVIDIA的GQ(草木質量) 技術為游戲做到了很好的優化。可以仔細看看截圖。對環境光還有遠近陰影等地方的處理,模糊動態效果都達到了最好的效果,游戲場景看起來也更生動真實。

《孤島驚魂 原始殺戮》畫面特效及性能測試

《孤島驚魂 原始殺戮》畫面特效及性能測試

《孤島驚魂 原始殺戮》畫面特效及性能測試

《孤島驚魂 原始殺戮》畫面特效及性能測試

《孤島驚魂 原始殺戮》畫面特效及性能測試

性能測試

使用GTX TITAN X, 12 GB顯存,我們測試游戲的記憶體使用。正如你所看到的,游戲的記憶體需求是相當適合現在的標准。它的記憶體需求也在一個有序的方式中上升。使用記憶體使用率達到了3.8G。這里的數據是基於游戲的集成基準測試,實際體驗的話記憶體使用可能還會增加10%。

《孤島驚魂 原始殺戮》畫面特效及性能測試

同等配置同等解析度下游戲畫面幀數的測試對比

1600*900畫面幀數對比

《孤島驚魂 原始殺戮》畫面特效及性能測試

1920*1080畫面幀數對比

《孤島驚魂 原始殺戮》畫面特效及性能測試

2560*1440畫面幀數對比

《孤島驚魂 原始殺戮》畫面特效及性能測試

3840*2160畫面幀數對比

《孤島驚魂 原始殺戮》畫面特效及性能測試

整體來說,N卡在900P 1080P 1440P解析度下保持了不錯的領先優勢。而A卡在4K的解析度下幀數要高於N卡。不過就游戲玩家而言,900P-1440p的大眾用戶多些。所以這款游戲適合N卡用戶。

結論

這次育碧也提供了相當多的畫面選項,採用了NVIDIA的很多畫面革新技術,讓游戲的畫面也達到了一個新的高度。但是游戲操作有時候偵測不到玩家輕微的滑鼠移動,這讓PC玩家的游戲體驗很不爽,育碧需要盡快修復這一問題。總的來講,《孤島驚魂:原始殺戮》PC版畫面和細節做得很不錯,並且游戲優化也控制住了顯存的占用,但是上述提到的滑鼠盲區方面還要解決。

來源:3DM論壇
作者:outtherain

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