《三國志13》內政及戰鬥等方面通關心得

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角色扮演方面

不做君主平時就真心沒什麼事好干

310還能養點私兵打打山賊什麼的, 313如果一直在野的話, 錢也沒法賺, 也沒什麼事好干

內政方面

這一代真心不適合種田派

招了10來個人就開始因工資出現財政赤字了

而搞內政的收入卻很慢才追得上支出

真心不如開場出去打兩座城, 把人分出去的收入好

加上城一多, 還可以直接重新分配物資

只要控制傷害, 一路打一路補糧草, 直推一個勢力比種田來得簡單

戰鬥方面

雖然所有人都抱怨過, 不得不說城牆就一紙糊的

尤記得311出門帶沖車, 投石是必要, 最少也帶一些錢設置炸藥, 否則城防高的都市要打很久

這一代麼, 輕騎兵直接上去扣就好了, 設置沖車的時間都差不多可以進城了

野戰或者城防戰的寨城有什麼用也不知道, 好像是專門提供結進攻方減守方士氣用的

城防戰時據點被爆就輸也是很奇芭的設定, 明明軍隊都好好的……….

AI傻就更別提了……. 被聯合討伐, 最只針對一兩個城市來打, 其它城市兵力不足都沒有去碰

爆兵也是一隊一隊來送死, 好歹也集合一下, 湊個大隊吧

戰法方面

看這里的討論, 似乎各有所長, 突擊指揮, 火計, 大火計, 猛射指揮等都見有人說很bug

我自己很少用弓兵, 所以不了解, 最常用的是堅守指揮加逆境指揮的組合拳, 指揮值總共才11

出戰的每隊都少兵, 2000左右, 先打打寨城減減對方士氣, 然後放仲堅守就上前

走到開打時已夠放逆境了, 10隊圍著2隊3隊這樣打, 2萬打7, 8萬都輕滅對方, 自損就10%

可惜計算機不常用戰法, 就算用也只用點沒什麼效果的

有一點特別要吐糟一下, 有時候打到一半, 對方有援軍到

援軍居然只是龜縮在據點看著自己友軍被滅光才上前………真心覺得AI好失敗

人物養成方面,

嗯, 跟大家的感覺一樣, 數值漲得太快了

我不是自虐型, 所以沒有弄四一居士來玩, 一般就弄個萬能型的新武將君主

全能力70, 技能全LV1, 在手下有能人之前自己什麼事都能補個缺

但結交多幾個朋友之後, 技能都刷刷刷地升, 拜師什麼的就等同浪費時間, 還不如開宴會

帶兵打多幾戰, 統武也刷刷刷地漲, 不知不覺就破百

有一次突然被張遼單挑, 心想死定了, 一看武力, 原來我已104………

《三國志13》內政及戰鬥等方面通關心得

來源:游俠論壇
作者:douglaslo

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