《飢荒》海難四季氣候特點與生存攻略 飢荒海難旱季怎麼生存

《飢荒》海難四季氣候特點與生存攻略 飢荒海難旱季怎麼生存

溫季基本信息

一、默認設置下,生存模式,溫季長度為20天。第一年1-20天,第二年開始時為第74天。

二、類似rog的秋天,四季中為旱季後的休整以及風季前的准備而設立的、最簡單無難度的溫和季節。

三、季節色調為深色,大概就是和秋收差不多的意思

四、生物行為變化

  1、作為默認的第一個季節,前四天不會產生毒蛇毒蛛蝠噴等帶毒生物

  2、海鷗遷移到中深海生存

溫季世界變化

  下述的一潮汐與二月亮均是全年性的世界活動

一、潮汐

  1、沙地會在夜晚漲潮,清晨退潮

  2、潮汐程度與月亮相關,新月無漲幅,滿月漲幅最大。

  3、在人物視野范圍外的沙地漲潮退潮後會有貝殼刷新。

  4、漲潮產生的淺水陸地有以下效果(與雨季積水坑屬於同種地形)

  ①人物在上面會降低移速

  ②人物潮濕度會大幅上升(等同於最大降雨量時的速度),可用防水裝備減弱,潮濕度的相關內容具體後文介紹

  ③部分設施進水會受到影響冒煙發出滋滋的聲音

  5、科學一二本和魔法一二本:無法使用

  6、製冰機和雪球器:無法工作

  7、烹飪鍋:無法使用

  8、冰箱:失去保鮮效果,但是仍可作為箱子存儲食物

  9、火堆,火坑,冰火堆,冰火坑會迅速熄滅

  10、黑曜石火堆也會很快熄滅,只有防風火爐依舊正常工作

  11、岩漿口停止噴發(一般只有雨季的積水地才會導致這條)

二、月亮

  月圓與以前一樣,16天一個周期,每次月圓兩天。

  借用一下以前版本的月圓表,除了一年長度不一樣以外,天數和月亮還是對應的。

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  月圓期間,除了照亮地圖以外,還有以下特點:

  1、蘑菇會變成發光的蘑菇樹

  2、花瓣會變成惡魔花瓣

  3、野豬會變成瘋豬

  4、野豬頭砸掉會額外掉落一個噩夢燃料

三、接近風季時會開始刮風下雨,但是強度不大

溫季生存攻略

一、毒

  這是新DLC里較為常見的一大特色。第四天以後開始出現帶毒生物

  1、介紹

  ①、人物中毒後,無法自然解毒,並且隨時間惡化,直至死亡,只能用解毒劑解毒。(機器人免疫毒素)

  解毒劑配方為一個毒腺,三個海藻,兩個珊瑚,需要一本。

  中毒導致的後果:

  1、飢餓速度減緩20%。(唯一的好處)

  2、每分鍾精神下降6點

  3、最初:每十秒發作一次,掉2血,直至死亡。

  前兩天,每天增加1傷害,至十秒掉4血。

  後八天,每天減少1秒間隔,至兩秒4血。

  十天後達到最嚴重程度,每兩秒發作一次,一次掉4血。

  ②、中毒後的生物同樣會持續掉血,但是120秒後會自動解毒,累計掉血26(包括鵜鶘)

  中毒生物的攻擊力,移動速度下降25%,攻擊間隔延長25%等各項屬性下降,掉落物的新鮮度減半。

  (這麼看來的話帶毒武器還算能用)

  2、毒源

  分為物理毒素與氣體毒素兩種

  帶毒的生物均是物理毒素,有:黃色毒蛇,黃色蜘蛛戰士,蝠鱝,毒蚊。

  沼澤噴發毒氣的毒池和蝠鱝則散發氣體毒素,靠近也會使人或者生物中毒。

  ①毒蛇:毒腺掉率14、2%。

  砍倒大型中型叢林樹,有6、25%幾率產生。抖動的藤蔓,俗稱蛇藤,每次產出三條蛇,25%幾率為毒蛇。

  挖沙堆也有千分之一的幾率產生毒蛇或者毒腺。

  ②毒蜘蛛:毒腺掉率25%

  和以前的黃色蜘蛛戰士一樣,在二級以上蜘蛛網內打蜘蛛才會出現,三級巢黃昏晚上也會出現毒蜘蛛

  ③蝠鱝:毒腺掉率33%

  海上會有圖標顯示,多隻聚集在一起,行為與蝙蝠類似。攻擊低,適合用以刷毒腺。

  ④毒蚊:毒腺掉率25%

  雨季積水坑的產物,老虎機也有幾率產生。還會50%幾率掉落回血20的黃蚊帳。

  ⑤毒池:可以在噴毒的間隙挖掉,50%幾率出毒腺。

  3、防毒措施

  ①、貝殼類防具可以防止各種陸上生物的毒,毒蛇毒蛛毒蠅,對蝠鱝和毒池無效。雨季面對積水坑產生的毒蚊,最好備一個貝殼類防具。(即貝殼甲和牛角盔)

  ②、防毒面具只能防止毒池的毒氣,對陸上生物無效。(挺雞肋的作用)

  ③、蝠鱝的毒需要貝殼甲加防毒面具才能完全隔絕

二、資源

  sw新增了不少基礎資源,多樣化的物品使得儲物欄比rog相對而言更加吃緊。

  1、基礎物資

  ①草和樹枝可在沙灘與紅樹林區域獲取。另外草原也會有大量草叢。

  ②礦產資源新增熔岩礦,熔岩礦區取代原版礦區。使用鏟子挖掘熔岩礦脈。(挖掘時,有0、5%幾率產生藍寶石,0、25%幾率產生紅寶石)

  除此以外,還有少量其他礦石分布於世界各島。硝石礦和岩石礦常分布於沙灘,金礦常分布於叢林,尤其是有猴子的叢林。

  此外,火山內部還有少量礦產。

  每年火山噴發也會產生不少礦石。

  拖網也可在海里打撈到少量礦石。

  ③新增竹子和藤蔓,生長於叢林。

  使用砍刀採集,砍刀攻擊34,等於長矛。

  類似草和樹枝,也可用鏟子挖掘移植,竹子需要施肥。

  竹子使用量較大。

  ④樹木

  現在版本中,如果樹木種植的環境惡劣,是有可能枯死的。

  11、叢林樹

  在砍伐中大型叢林樹時,有幾率產生蛋,香蕉和蛇類。

  22、人面樹

  生長在叢林區域的活木,周圍被惡魔花環繞,砍伐得兩個活木,挖掘樹根得一個。

  33、椰子樹

  只有大椰子樹才會掉落1-2個椰子,椰子會被風吹掉。,樹時也會有幾率掉下來砸在人物頭上造成20傷害。

  生椰子雖然有保質期但是不可食用,需要用砍刀砍開後方可。

  得到的兩個半個椰子只加4、7飽食,建議烤熟後食用。

  生椰子和烤椰子均可入鍋,具有1果度。

  44、紅樹林

  無種子,但是會自然再生,砍伐獲得木頭和樹枝。

  ⑤沙子與珊瑚,使用較少的基礎資源。均為可再生資源。

  11、沙子產自沙灘的沙堆,一共可挖掘兩層,每層再生時間兩天,風季雨季再生時間四天每層。

  沙子可在精煉欄合成瓶子。

  挖掘沙堆的時候,有較低幾率產生如下物品:貝殼(1%)、岩石(1%),羽毛(1%),齒輪(0、2%),紅寶石(0、2%)藍寶石(0、2%),毒腺(0、1%),椰子(0、1%)、紫寶石(0、1%)。此外,螃蟹和蛇也有0、1%的幾率產生。

  沙堆無法清除,只能用控制台代碼刪除。

  22、珊瑚產自珊瑚礁,鶴嘴鋤鑿得,可合成石灰石,是製作防風火爐的必須材料,再生時間10-30天(與降雨有關)。

  智慧樹和章魚王均是在珊瑚礁區域發現。

  珊瑚礁可被隕石船炮等爆炸摧毀,掉落石灰石和本來生長的珊瑚。石灰石會沉入海底。

  2.特殊資源

  ①章魚王:類似原版豬王。坐落於珊瑚礁群落

  章魚王會在晚上睡覺,因此只能在白天與其兌換,而且每天限量兌換一次。

  (有一個mod可以解除交易限制)

  章魚王兌換清單:

  11、各玩具與章魚王兌換的金幣數

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  22、各海鮮料理與章魚王兌換為下列物品+1金幣

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  33、普通海鮮與章魚王兌換物為:

  1金幣+

  (38、46%)海藻

  (23、08%)貝殼

  (23、08%)珊瑚

  (7、69%)鯨脂

  (7、69%)魚翅

  ②老0虎0機(賭o博o機):用途顧名思義,出現在一個一半沙灘一半紅樹林的小島。

  每次使用消耗一個金幣並扣除5精神,

  靠近-25san/min,每賭博20次光環加強5san/min。

  具體介紹參看sw代碼圖表。

  ③鵜鶘:等同於rog的切斯特,九格儲物欄,450血量,6移速,可自動回血(大約4秒22、5)。

  一般發現於有水牛的紅樹林旁邊的叢林邊緣。或者是在沼澤里。

  鵜鶘會吃掉放置在里面的魚類:包括各種大小魚肉,帽貝,青口貝,普通魚,熱帶魚

  除了鰻魚,鯊魚翅,活螃蟹,各種形態的水母。鵜鶘也不會吃掉海鮮類的烹飪。

  吃掉旗魚和角鯊(狗魚)還會額外的吐出魚骨頭(堆疊40),砸碎了獲得兩個骨片(堆疊20)。

  (需要注意的是,如果想刷魚骨頭,請一條條的放置,不然吃一組旗魚也只有一個魚骨)

  這兩種魚自然死亡也是變成魚骨頭(以前的版本龍蝦和螃蟹死了也會有魚骨)。

  與切斯特一樣,鵜鶘也有兩種變身方式,雖然無需月圓就可變身,但是並不是永久持續的。

  11、胖鵜鶘

  當鵜鶘吃掉的魚類食物總計所加飽食度大於120以後,鵜鶘會變成12格子的胖鵜鶘

  22、火鵜鶘

  在九格內分別放一個黑曜石可變身成火鵜鶘(各放一個即可,放一組它能給你吃一組)

  (胖鵜鶘12格內放滿也可變成9格火鵜鶘)

  火鵜鶘不再會吃掉儲存的魚類,但是會自動煮熟一切可煮熟的食物,雖然比一個個火烤食物要方便,但是總的來說還是比較雞肋的作用,也就航海時沒法生火有點用。

  此外,可燃物放進去也都會變成灰燼。(比如蛇皮什麼的)

  火鵜鶘沒有攻擊力,但是會自動攻擊一切邪惡的生物(蛇,狗,,蜘蛛,鯊魚等)

  攻擊會點燃目標,大部分生物被點燃後都會驚慌失措的亂跑。

  因為沒有攻擊力,因此不會像雇傭的豬人和猴子那樣協助你戰鬥,被攻擊也不會反擊。

  ④拖網

  在溫季與雨季的收益較低。

  在風季和旱季收益更高,旱季還會有幾率額外產出黑曜石。

  具體效果及打撈產物參看sw代碼圖表。

  3.其他奇遇類資源

  ①(WateryGrave)海墓:waterygrave

  深海區域船舶墓地會有一些被稱作海墓的箱子和沉船。

  沉船可採集2-3個帽貝,可燒毀,炸毀。(理論上可以用錘子砸,但是目前因bug原因無法)

  海墓箱子可用魚竿或者拖網收集,當然,也可以炸毀。

  10%的幾率產生一個船長幽靈。

  或者產生一個海藻+75%幾率產生珊瑚+50%幾率產生一個隨機飾品(與章魚王兌換金幣)。

  如果是為了解鎖海盜船長,那麼全圖會有一個箱子藏著鑰匙。

  (也就是說,你說不定得找完所有海墓箱子才能找到)

  每到滿月,會有船長幽靈產生在海墓上。

  (目前船長幽靈無法攻擊船上的人物,後續版本也許會修復)

  ②陷阱

  比較常見的就是黑曜石火山權杖

  由六個黑曜石與一個紅色的火山權杖(熔岩法杖)組成。

  黑曜石可隨意拾取,但是撿起火山權杖有幾率引發一次火山噴發。

  此外還有毒蛇毒腺的陷阱等

  ③(SteamerTrunk)海上的旅行箱:luggagechest

  9格物品欄,一共可能出現下列四種

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  箱子會被毀壞,毀壞後不會掉落材料

  ④藏寶圖

  在海上或陸上拾取到內有紙條的藏寶圖的瓶子後,使用可在大地圖上顯示一個X標記的藏寶地點。

  用鏟子挖掘X標記即可挖出寶藏,一個箱子加兩個碎骨片。

  箱內物品隨機,甚至會有遠古三件套。

  具體箱內物品參看sw代碼圖表。

  (需要特別說明的是,地圖上藏寶點是固定的,即藏寶地先於藏寶圖,這一點已經有熊大證明了,在還沒有被藏寶圖X標記出來但是其實是寶藏的地方,熊大能直接拍地板砸出來。因此,在藏寶地發掘完了以後,即使你再用代碼刷一個藏寶圖瓶子,也沒有多的藏寶地給你了,這些藏寶地都是地圖生成時就固定了的)

  (只有海盜船長可以再生藏寶地,但是與天然的x產出的物品並不相同)

  ⑤海上的船

  這個類似陸地的前輩,有不同的船,比較常見的就是一個木筏加兩個矛槍

  ⑥(Crate)沙灘上的木箱

  用錘子砸毀後獲得一個木板加以下物品之一

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  ⑦各種奇遇

  現在一個明顯的奇遇就是骷髏島,兩個眼睛處是無數的熔岩礦和熔岩金礦,是個建家的好地方。而且必有一個x藏寶地。

  除此以外還有很多,比如高鳥群,蘑菇島,前輩島,豬人群,漿果叢群等等。

  大部分奇遇都擁有豐富的資源。

風季基本信息

一.默認設置下,為第二季,總長16天,跨度為第21-40天。

二.此季雖然對應rog里的冬季,同樣也是白天較短,但是和冬季完全不同。溫度不會低到過冷,作物也不會減緩生長。

三.此季最大的特點便是風雨交加,與溫季末的風相比,此季的風堪稱颶風。主要有:颶風,暴雨,閃電,冰雹,巨浪等自然現象。

  1.颶風:天空將不時颳起颶風

  ①能吹走地面的大部分物品,並卷到海邊

  ②吹斷竹子與藤蔓,圍圈沙袋或者牆可以直接等風過後收獲。

  ③吹倒叢林樹,吹掉椰樹上的椰子

  ④逆風降低人物及船的航行速度

  ⑤吹倒豬房等建築

  ⑥吹熄火堆

  ⑦吹散沙子

2.暴雨

  與以前rog的雨類似,防雨措施容後介紹。

3.閃電

  閃電頻發,在暴風雨期間,幾乎每5-20秒便有一道閃電產生

  蛇皮帽蛇皮衣和雙層傘這類衣物能隔絕閃電(也隔絕水母電)

  需要注意的是,機器人要想引雷回血加速的話,這些衣物都會阻礙閃電。

4.冰雹

  現在冰雹不再能作為烹飪材料,只能精煉合成冰。

5.巨浪:比海浪更高的巨大浪花

  颶風會掀起巨大的海浪,在整個風季,海面會經常生成巨浪。

  船隻無法像在海浪上那樣在巨浪上同向加速航行。(除了沖浪者瓦拉尼)

  不同方向的巨浪碰撞時會相互抵消掉。

  除此以外,大型水生生物(鯨魚,虎鯊等)攻擊或行動時也會在海面掀起巨浪。

  船炮,隕石等爆炸傷害也會掀起巨浪。

四.季節色調為灰中帶藍

五.生物出沒

  1.在這個季節,鸚鵡不再出現,而海鷗則會向陸地遷移(即可在陸地發現海鷗)。

  (人造地皮不會吸引鳥類降落)

  2.蝴蝶和螢火蟲也不會出現在風季

風季自然天氣的相關詳細介紹

一.濕度

  1.濕度的上升主要分為兩種:

  一種是瞬間上升,主要是被浪打濕,海浪+15,巨浪+25.此外每個冰塊,冰雹,冰帽在身上融化時也會導致人物濕度瞬間上升2點

  一種是下雨或者踩在水面(漲潮時被淹的沙灘和雨季的積水地)導致的濕度持續上升。

  此外還有兩種特殊的上升:

  一是佩戴西瓜帽和冰帽導致濕度持續上升至33和50後停止。

  一是船耐久低於40,漏水導致的濕度持續上升(每秒大於一)。這個比較少見,而且基本可以規避的,不做詳細說明。

  2.濕度的下降也分兩種:

  一種是加快人物乾燥速度。

  待在燃燒的物體附近,以及站在燃燒的火堆,火坑,火爐,黑曜石火堆,熔岩噴泉旁都會加快人物乾燥速度。

  一種是阻礙濕度的持續上升,但是不能加快已經上漲的濕度的下降速度。

  主要包括各種雨具和普通裝備(大部分普通裝備均有20%的防水效果)

  此外,緊靠在樹下也有40%防水效果。

  3.濕度的影響

  濕度的增加一般不會直接對人物造成影響(除了機器人),只有大於51.5才會導致人物精神中幅度降低。

  主要都是通過間接的方式影響:

  當濕度大於35以後,人物身上的物品和裝備均會打濕,顯示藍色方框。

  雨具以及背包里的物品不會被打濕。

  但是普通背包,和其他大部分背包本身均會被打濕。

  只有小偷背包,豬皮包防水本身也不會被打濕。

  ①裝備打濕的物品會導致人物精神持續大幅度降低

  ②打濕的食物腐爛加快30%

  ③打濕的燃料燃燒值降低

  ④打濕的工具或者武器在使用時有幾率會打滑脫手

4.雨具選擇

  由於防水度是加法疊加,所以可以穿戴多個雨具應對持續上升的雨露值,最好是穿戴防水總額大於等於100%的雨具,超過100%也當做100%,並不會額外加快雨露下降。

  下圖為各裝備的防水度與部位

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  補充1:新出的牛角盔也有35%的防水性。

  補充2:蛇皮衣還有60s的保暖效果,鯨脂衣有240s的保暖效果。

  推薦選擇:

  在不使用五格mod的情況下,背包與衣服不可共用,因此

  ①最好是使用雙層傘:100%防雨防電。

  ②其次雨傘加任一具有20%防水度的帽子也可達到100%(通常使用豬皮盔)

  不過有時為了防止被閃電擊中,也可以選擇雨傘加蛇皮帽,雖然防水程度160%溢出了很多。

  ③有五格mod的話,蛇皮衣70%防水防電+牛角盔35%防水還不用消耗耐久是個不錯的選擇,況且牛角盔還有85%減傷,並且免疫物理毒素。

  ④由於背包打濕後會狂降精神,而航海途中又不可能丟棄或者更換乾燥背包。

  所以可以選擇在航海時使用豬皮包,當然,有小偷包更好。

風季自然氣候

  1.閃電

  ①閃電會降落在人物半徑2.5格以內(以一草叉地皮為一格)

  ②閃電會點燃降落范圍0.75格半徑內的可燃物

  ③避雷針可以吸收十格範圍內的閃電,並提供近兩天的光照

  ④蛇皮衣,蛇皮帽,雙層傘均可防止閃電和水母電(等同於rog的雨衣雨帽眼球傘)

  ⑤閃電會造成10-15點屬性傷害

2.暴雨

  除了導致人物濕度上升以外,還有以下效果

  大部分數據都和降雨程度有關,防水百分比也是指的最大降雨量時候的防水比例。

  以下數據都隨降雨程度增大而增大,降雨最大其值也達到最大

  ①火把燃燒速度1-1.5倍

  ②火堆燃燒速度1-2.5倍

  ③火坑燃燒速度1-2.0倍

  ④農場作物生長速度1-3倍

  ⑤下雨期間,人物會有每分鍾0-3.3san的精神減益

  此外:

  ⑥每次下雨後,採集過的蘑菇都會再次生長

  ⑦下雨期間,晾肉架晾曬進度暫時中止(一直下雨就一直晾不干,那就直接腐爛掉落)

  與rog不同的是,sw中的濕度升高並不會導致人物體感溫度變化,因此不會因濕度過高而過冷,也不會因濕度過高而緩解過熱。

3.颶風

  出現在溫季末和風季全季。

  前面過多的介紹了一點了。

  這里主要說明一下各物品受颶風的影響程度。

  ①.各種植物都會被吹斷,花也會被連根拔起。

  ②.輕的物體被吹動得快,重的較慢。

  ③.玩家製作的物品,以及背包不會被吹動。

  ④.豬房會被吹塌,而各種防風措施效果並不顯著,所有最好還是不要在刮風的時候靠近豬房。

  ⑤風會降低木牆和草牆的耐久。

  然後,比較重要的一點就是:

  ⑥強風會吹熄火堆和火坑的營火,所以風季最好是必備防風火爐

  黑曜石火堆也不會被風吹熄。

4.防風

  除了火爐和黑曜石火堆防風吹熄以外,各類圍牆均不防風

  但是還有一些裝備是防風的,但是總的來說,防風效果還是很雞肋。

  ①(SleekHat)魚翅帽:aerodynamichat

  耐久三天,除了增加25%移速和2.4san/mind的精神回復以外,還有中度的防風效果

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  ②(Windbreaker)風衣:armor_windbreaker

  耐久十五天(貌似是耐久最高的衣物了吧,針線包一次修復五天都只能修復三分之一耐久)

  精神回復效果2san/min,20%防水

  以及全額的防風效果,即不會被風減速。

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  ③(SailStick)帆棍:sail_stick

  黑曜石科技中的一個。

  手持後,風會永遠從你背後吹來,即永遠順風。

  三.機器人的額外說明(鑒於不少特性相關度較大,故特別介紹)

  ①可吃齒輪(60血75飽食50精神)升級15次至400血200飢餓300精神上限。

  ②吃陳舊和腐爛的食物依舊與新鮮食物效果一樣

  ③sw中免疫毒素

  ④濕度會使機器人漏電

  當潮濕度上升時,每3-5秒(受潮濕程度影響)減0.5血,並發出電火花短暫的照明來避免查理的攻擊,但是在黑暗中精神依舊大幅度下降。

  此外,防雨程度將削減此漏電傷害,20%防水即削減20%傷害。

  當潮濕度停止上升時,每3-5秒減0.3血量。

  ⑤每次被閃電擊中後,系統過載,精神降低33,血量恢復100,獲得以下特效持續一天,多次擊中效果累加延長,最多增至五天。

  11.移速增加50%(5→7.5)

  22.發光,半徑隨過載時間逐漸減小

  33.免疫過冷(不免疫冰凍)

風季生存攻略

  風季颶風期間建議更多的待在陸地,因為海上巨浪太多,遠不如在陸地省心

一.生存准備

  雖然不是沒有就不行,但是能准備好盡量准備

  1.雨具

  風季來臨前,起碼准備好雨傘或者蛇皮帽之一,不然濕度過快上升會導致惡性循環

  2.火爐或者照明工具

  火爐的材料很簡單,找到珊瑚礁即可,其次的話照明工具提燈和礦工帽也不怕風雨。

  3.避雷針,避雷針,避雷針

  如果不想家被燒,就建個避雷針,實在沒有金子做的話,就在每次下雨打雷的時候遠離家。

  4.風季並沒有什麼特殊資源,不過風倒是可以利用

  現在沙包,石牆和石灰牆都不會被風雨破壞了,但是會被生物攻擊破壞

  所以在種植的竹子外面圍一圈石灰牆或者沙包還是可以定期收竹子的

  需要注意的是,即便如此,牆和沙包也沒有防風的功能,被其圍住的草牆和木牆一樣會被風吹塌。

二.濕度危險

  如何控制濕度前文都有介紹,這里主要是通過介紹降低濕度的方法引入各燃燒值的數據。如果人物離火焰太近,會立馬進入灼燒狀態,並每秒受到8-12點屬性傷害(真實傷害無視護甲減傷)。

  1.燃燒熱

  ①先附一張自製的熱源表,如果要對比不同溫度下的濕度下降速率的話太麻煩了,而且很多東西不好測試,只能翻代碼查,我這種英文渣只能看個半懂,就大概做了個簡易的表格

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  ②燃料列表

  燃料燃燒時間分四級,在火坑火爐中100%燃燒,火堆只有一半的效率,黑曜石火坑1.5倍

  第一列即是燃料,第二列是在火坑中的燃燒時間,第三列是火堆時間,第四列黑曜石火坑時間

  ds原版燃料

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  rog新增燃料

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  sw新增燃料

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  值得一提的是,360秒的稻草卷只需要9個草,而9個草只能燒270秒,看起來似乎是個不錯的選擇。不過做這個東西浪費時間,而且還不可堆疊。

  2.黑手

  從黑暗中滋生的陰影生物,試圖熄滅玩家的營火,最多出現三隻。

  人物精神低於65%時出現,靠近-40san/min。

  黑手遇到人物會縮回去,要想保護營火根除黑手的話,常見的手段便是舉著火把到黑手根部踩消失。

  此外,瞬間擴大視野也可以消滅黑手(瞬間火升到最大,rog中還可以通過戴上鼴鼠帽消滅黑手)

  要想保證營火不受黑手侵擾的話,還可以在火坑周圍圍一圈螢火蟲,這樣黑手就沒法偷取火焰了。

  3.其他諸如精神低於15%產生影怪之類的走位消滅即可。

  有條件的話,做點回復精神的食物(比如香蕉凍)也可。

雨季基本信息

一、默認為第三季,從37天到57天,共計21天。

二、時間上對應rog的春季,白天和黃昏開始變長,夜晚縮短。但只有雨水和積水,沒有颶風,閃電較少。

三、季節色調藍綠

四、生物變化

  1、和春天一樣,外出采蜜的蜜蜂外形變成紅色的殺人蜂,但是用捕蟲網捕捉後在物品欄依舊顯示為蜜蜂。(無主蜜蜂采蜜六次後將變成一朵花)

  2、積水坑開始刷新毒蚊,除非積水坑被填上消失。

  3、和春天一樣會產生食人花,如果不想家里東西被吃掉或者渡渡鳥被絕種,最好換上人造地皮或者幾種礦區型地皮,這類地皮都是植物無法生長的(自然也無法種植各類植物和樹木)(要想種植的話就先種了再鋪地皮)

  4、類似春天的,蟹洞會坍塌整季,不過有時也會有可能遇到有的蟹洞沒有坍塌

  5、虎鯊巢穴開放,小虎鯊開始在虎鯊巢穴周圍活動,黃昏夜晚回巢

雨季自然天氣

積水

  1、積水的形成與擴散

  雨季的第一場雨會在世界所有島嶼上零散的生成一些占地五格的十字形積水坑。(依舊以草叉地皮一格為標准)

  之後每次下雨,水坑都會往外擴大一圈,直到覆蓋全島。

  無論人物是否在附近,水坑都會產生並擴大。

2、積水的危害

  ①積水坑會持續的刷新帶毒的毒蚊子

  ②此外,積水坑也和漲潮被浸濕的沙地類似

  11、會打濕各種建築,致使其無法正常工作(受影響的建築會冒煙,發出滋滋的聲音)

  22、各種火堆火坑也會很快熄滅,只有火爐不受影響,黑曜石火堆受影響較小。岩漿口也會停止噴發。

  33、人物在積水坑上行走會被延緩移速,並且濕度大幅度上升,除非擁有防水裝備。

3、積水的防治

  ①鋪設地板

  所有人造地板(Flooring)或地毯(Rug)都可以防止水坑產生,但是無法阻止積水蔓延。

  常用使用蛇皮地板和木地板,初期要想全島鋪滿地板還是有很大的難度。

  建議只在家中鋪上即可。這樣堵水坑不用拆建築。

  ②填補水坑

  最好是在第一場雨的時候便處理掉水坑,不然以後擴散後將更難處理。

  在積水坑未擴散的十字狀態時,在其中心防止一個沙袋即可阻止後續擴散,但是積水坑依舊存在,並且會刷新毒蚊。

  如果堵滿十字五格,即可填滿水坑,水坑消失,這時即使砸掉沙袋也不會再在本季本地生成水坑。

  如果水坑已經擴散,那麼,要麼在外面圍一圈防止水坑繼續擴散,要麼就填滿直接消滅水坑,不過需要沙袋數量過多,並不推薦。

  進入旱季以後,積水坑會逐漸消失,旱季第三天(60天)完全消失

雨季生存攻略

  這個梅雨的季風季節本身並沒有太大的危險,積水只是讓人比較難受而已。

  所以,本季的主要工作的准備度過火山旱季。具體火山季需要的東西火山季再介紹。

一、積水的應對

  1、雨季填水坑並不是必須的,要填的話只需把家附近的填一下。填一個即可,因為有貝殼甲防毒,毒蚊子的威脅並不大,反倒是腺體是個不錯回血道具。而且毒蚊子和猴子,蛇類等生物都會互相打起來,坐收漁利即可。

  2、雖然積水坑會很快覆蓋全島,但是對沙地的覆蓋並不全面,通常都會有很多縫隙留下,因此,實在沒能處理或者沒想處理積水坑導致家里被淹沒的話,可以在沙地的水坑間隙放置一鍋一火坑也可作為一個簡易的臨時基地。

  3、類似2,如果你是去其他島探索的話,生火堆也最好在沙地沒有被淹沒的間隙。

二、食人花

  1.介紹

  ①食人花只會在玩家附近出現過的地方產生(即不會出現在未探索區域)

  ②食人花本體沒有攻擊力,而是會放置一個多葉的肉在頂梢吸引獵物,依靠眼球草攻擊

  ③食人花眼球草無法在人造地皮或者礦區類地皮上生長

  ④食人花怕火,即使只是子體著火,也會很快燒死所有子母體

  ⑤食人花眼球草會吞吃周圍一切的東西到母體(俗稱垃圾桶),母體每20秒消化一個物品

  2.擊殺方法

  眼球草只有30血,使用大於30攻擊的武器即可無傷(溫蒂表示臣妾做不到啊)

  3.利用方法

  ①放置在草和樹枝旁,每次草和樹枝長出來以後都會被食人花的眼球草吃掉,這時候打死食人花,或者空手左鍵點擊食人花母體收取即可。

  需要注意的是,食人花的消化速度很快,20秒消化一個物品,去晚了也許就沒了。

  ②放置在圍牆外面對付獵狗蜘蛛或者蛇,不過需要注意的是,食人花極易燃,遇到火狗就完蛋(用來殺螃蟹,鳥,蜜蜂什麼的也可以,但是效率低下)

  ③垃圾桶:不要的東西都丟給它,它會幫你消化得乾乾淨淨

三、毒蚊子

《飢荒》海難四季氣候特點與生存攻略 飢荒海難旱季怎麼生存

  1.屬性

  100血3攻擊,攻擊四次後自爆,自爆傷害34,25%掉落毒腺,50%掉落治療20血的黃蚊帳,機率為單獨計算,即你可能十次什麼都沒有,也可能次次都毒腺加黃蚊帳。

  (蛇,蜘蛛這類都是必掉其中一樣,總計和機率100%)

  2.處理方法

  一般直接按f就能把毒蚊硬直到死,為了保險或者有時會面對多隻,最好還是備一個貝殼甲或者牛角盔防毒。

四、尋找虎鯊

  季風雨季海上很平靜,比較適合外出探圖,在這個時間段盡量向比較靠邊的海域探索尋找帶有虎鯊巢穴的沙地小島。

  利用望遠鏡加速探圖是個不錯的主意,此外,海上航行時戴上海盜帽擴大視野也可以縮短探圖所需時間。

  找到虎鯊巢以後,可以刷小虎鯊獲得虎鯊腮(更像虎鯊皮)做雙層傘。

  雙層傘具有最大的240s的延緩過熱時間,能夠極大的降低旱季的升溫速度。

  不過需要注意的是,你必須得做好面對大虎鯊的准備。

  至於虎鯊麼,後面再介紹生物。

旱季基本信息

一.默認為第四季,從58天到73天,共16天。

二.時間上對應rog的夏季,夜晚極短,白晝最長。和夏天一樣,環境溫度遠高於人物體溫,人物會逐漸進入過熱狀態。作物會枯萎,但是不會自燃。

  這個季節海面將會比較平靜,很少有海浪。

三.季節色調枯黃

四.生物變化

  鳥類將不會在火山爆發期間出現

旱季世界變化

一.高溫

  1.導致人物體溫升高,甚至過熱

  過熱後每秒扣血1.25

  黃昏夜晚溫度下降

  2.導致大量植物枯萎

  枯萎和移植導致的貧瘠貼圖一樣,但並不完全等同。

  枯萎和貧瘠狀態的植物都會停止生長。

  枯萎和貧瘠都可以通過施肥恢復正常。

  但是高溫天氣施肥正常後又會很快枯萎,只能使用雪球器保護植物免受高溫。

  ①藤蔓叢和樹枝叢

  這類植物平時移植不會貧瘠,即不用施肥

  但是會因高溫枯萎,枯萎後,挖掘只能獲得一藤蔓一樹枝

  必須施肥後才能移植

  ②竹林,草叢

  這類植物會因移植而貧瘠,需要肥料施肥後才能恢復正常

  施肥後可收獲20次,之後會再次進入貧瘠狀態,需要再次施肥。

  (草是收20次後需要再次施肥,竹林沒試過,實在沒時間測試了)

  若是貧瘠狀態,挖掘可獲得完整竹根和草叢

  若因高溫枯萎,枯萎後,挖掘只能獲得一竹子一草

  ③漿果叢

  也會因移植而貧瘠,需要肥料施肥後才能恢復正常

  施肥後可收獲3-5次,之後會再次進入貧瘠狀態,需要再次施肥

  無論是貧瘠還是枯萎狀態,挖掘都只能獲得兩個樹枝

  (冒險模式可以藉此獲取樹枝)

  ④帽貝岩

  同樣會因高溫枯萎,需要海藻(海帶)施肥

  ⑤象仙人掌和咖啡樹不會因高溫枯萎,但是會有貧瘠現象。後文火山再專項介紹。

  ⑥農場

  農場種植作物同樣會因高溫枯萎,枯萎的作物可收獲獲得一個草

  (永夏模式下,草的來源之一)

  3.肥料和農場專項介紹

《飢荒》海難四季氣候特點與生存攻略 飢荒海難旱季怎麼生存

  本來應該寫在食物那欄的,不過之前忘了,就補充在這里好了。

  ①農場作物只有在有光的情況下才會生長,無論是日光,燈光,還是螢火蟲光。

  基礎農場:可種植20次,生長周期光照24分鍾

  高級農場:可種植30次,生長周期光照12分鍾

  ②肥料,肥力即補充農場的再次可種植的次數,兩個便便20肥力可補滿一個無肥力的基礎農場

  腐爛類(腐爛,臭雞蛋):肥力2,加快生長1.5分鍾

  格洛姆粘液:肥力8,加快生長6分鍾

  便便類(便便,便便桶):肥力10,加快生長6分鍾

  鳥屎:肥力12,加快生長9分鍾

  虎鯊膽汁雖然和腐爛類具有類似的屬性,但並不可作為肥料施肥。

二.火山爆發

  (如果世界預設選擇了無火山,則圖上無火山,並且旱季無火山爆發)

  1.(Dragoon Egg)龍蛋:dragoonegg

  火山爆發期間砸下來的熔岩其本質是龍蛋,砸中人物或者船體造成300點傷害。

  砸在海里同樣會掀起巨浪,但是砸在陸地卻有很大不同。

  ①25%幾率毀壞

  只留下一個砸落印記,無掉落物

  ②25%幾率保持原狀

  即留下一個龍蛋

  11.2分鍾後會孵化出一個龍人,並掉落龍蛋的組成,一岩石一燧石。

  22.直接用鶴嘴鋤開鑿12次可得一岩石一燧石,這樣龍人將無法從龍蛋中孵化

  ③50%幾率會形成一個(Lava Pool)岩漿池:lavapool

  與礦區熔岩礦脈下的岩漿噴泉類似,可用來烤熟食物,引燃附近可燃物。

  11.130秒後自然熄滅,留下1木炭2岩石2灰燼

  22.也可直接用冰塊熄滅,獲得一個黑曜石

  2.爆發規律

  爆發前會有兩至三次提示,伴隨人物的話語,語音,以及地面的震動。

  爆發一共九輪,前2次爆發間隔較長,後6次均間隔約十分鍾(一天半)

  爆發時,龍蛋砸落頻率為2秒一枚,前1,2次爆發30秒,3,4次爆發60秒,後5次爆發90秒。

  3.爆發具體流程

  以下數據均是親自測試所得,為第一年旱季的爆發流程,花了大半個下午,實在沒精力測試後面年份是否有什麼變化了。

  測試使用人物為威爾遜,提示時會說:這聽起來可不太好。並伴隨地面震動。

  每天八分鍾,而右上角的時間刻度盤是16格,每30秒為一格。

  第一天,倒計時25.5分

  第二天,倒計時17.5分

  第三天,倒計時9.5分

  第1.5分,一次提示,倒計時8分鍾

  第5.5分,二次提示,倒計時4分鍾

  第7.5分,三次提示,倒計時2分鍾

  第四天,倒計時1.5分

  第1.5分,一輪爆發,持續30秒

  第2.0分,爆發15枚,倒計時18.5分

  第五天,倒計時12.5分

  第4.5分,一次提示,倒計時8分鍾

  第六天,倒計時4.5分

  第0.5分,二次提示,倒計時4分鍾

  第2.5分,三次提示,倒計時2分鍾

  第4.5分,二輪爆發,持續30秒

  第5.0分,爆發15枚,倒計時18.5分

  第七天,倒計時9.5分

  第1.5分,一次提示,倒計時8分鍾

  第5.5分,二次提示,倒計時4分鍾

  第7.5分,三次提示,倒計時2分鍾

  第八天,倒計時1.5分

  第1.5分,三輪爆發,持續60秒

  第2.5分,爆發30枚,倒計時9.5分

  第九天,倒計時4.0分

  第0.0分,一次提示,倒計時4分鍾

  第2.0分,二次提示,倒計時2分鍾

  第4.0分,四輪爆發,持續60秒

  第5.0分,爆發30枚,倒計時11分

  第十天,倒計時8.0分

  第0.0分,一次提示,倒計時8分鍾

  第4.0分,二次提示,倒計時4分鍾

  第6.0分,三次提示,倒計時2分鍾

  第十一天,倒計時10.0分

  第0.0分,五輪爆發,持續90秒

  第1.5分,爆發45枚,倒計時8.5分

  第2.0分,一次提示,倒計時8分鍾

  第6.0分,二次提示,倒計時4分鍾

  第十二天,倒計時2.0分

  第0.0分,三次提示,倒計時2分鍾

  第2.0分,六輪爆發,持續90秒

  第3.5分,爆發45枚,倒計時10.5分

  第十三天,倒計時6.0分,開始刮風,西瓜帽即可避免過熱(保持29,30度)

  第2.0分,一次提示,倒計時4分鍾

  第4.0分,二次提示,倒計時2分鍾

  第6.0分,七輪爆發,持續90秒(一半時間是在夜間爆發)

  第7.5分,爆發45枚,倒計時8.5分

  第十四天,倒計時8.0分

  第5.0分,一次提示,倒計時3分鍾

  第7.0分,二次提示,倒計時1分鍾

  第十五天,倒計時9.0分

  第0.0分,八輪爆發,持續90秒

  第1.5分,爆發45枚,倒計時7.5分

  第7.0分,一次提示,倒計時2分鍾

  第十六天,倒計時1.0分,不再過熱

  第0.5分,二次提示,倒計時30秒

  第1.0分,九輪爆發,持續90秒

  第2.5分,爆發45枚,倒計時5.5分

  第6.0分,一次提示,倒計時2分鍾

  第7.0分,二次提示,倒計時1分鍾

  第7.5分,三次提示,倒計時30秒

  然後就進入溫季了

  雖然沒有第十輪,但是第16天依舊有倒計時的提示。也許是klei預定製作的最強的加速第十輪?

  前1-6輪都是三次提示分別8,4,2分鍾

  唯有第4輪和第七輪是只有兩次提示4,2分鍾,大概是因為間隔過短

  第8輪只有兩次提示,3,1分鍾。第九輪兩次提示間隔更短了,2,0.5分鍾。

  雖然我上面是以0.5分為基本單位間隔,不過實際上,火山爆發正式時,第0秒開始震動,第4.5秒才會有第一顆龍蛋砸落到地面,因此實際爆發總的結束時間也順勢往後移4至5秒。

  比如第九輪爆發:第一分整開始晃動,第1分05秒的樣子第一個龍蛋砸落,第2分35秒時結束(誤差0.5秒)

  4.爆發破壞

  龍蛋砸落等同於鏟子+爆破+錘子

  除了各類建築,礦石被砸毀以外,連蟹窩也會被完全摧毀。

  雖說用來砸火山內部的黑曜石礦不錯,但是目前版本根本不缺黑曜石。

旱季生存攻略

一.避暑

  1.食用降溫類

  不論是食物還是菜品,其降溫防暑效果都是類似的:在降溫效果的持續時間內快速降低角色的溫度

  (以後均默認採用35度過熱的攝氏度溫度值計算方法)

  其本質是,在食用後的持續效果時間內,降低人物對環境溫度的感知20度。

  舉例:如果環境溫度是45度,食用後,感覺環境溫度為25度,人物的體溫會在持續時間內下降接近感知的環境溫度值,越接近感知的25度,下降速率越慢。

  而且,持續時間過後,感知溫度恢復至環境溫度,體溫依舊會繼續上升。

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  總的來說,因為保質期都太短(要知道,旱季會加快25%腐爛速度),實用價值並不大,不過如果避暑措施沒做好的話,可以帶兩塊冰應急。

  測試時,多次食用降溫食物,最多降低人物溫度至12.5度

  2.主動降溫類(持續)

  ①冰火堆與冰火坑

  自然是越大火,越靠近,降溫效果越好。(可冷卻暖石)

  數據不好測試,嘗試多次後作罷。

  和普通熱火一樣可照明,但是不能烤東西,也不能加快乾燥。

  畢竟只是冷火。

  ②西瓜帽:溫度27.5,三天腐爛

  佩戴後濕度上升並保持至33

  精神降低2/min

  令人訝異的是,這個帽子居然有20%的防水性

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  ③冰帽:溫度20,四天融化

  佩戴後濕度上升並保持至50(這會導致身上的物品漸漸打濕)

  降低人物移速10%

  同冰塊一樣,冰帽在冰箱內也是永久保鮮的,且冰帽的耐久可用冰塊修復(一個約5%)。

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  ④寒冰護符:溫度-10,耐久6分鍾或33次攻擊(每次降3%)

  11.佩戴期間,如果不考慮周圍環境,則角色永遠不會進入過熱扣血狀態。

  22.角色佩戴期間,如果受到攻擊,會使攻擊者受到1次寒冰傷害,該傷害弱於冰杖的1次攻擊效果。(比如冰杖凍結豬人需要2次攻擊,寒冰護符需要3次)

  33.如果角色被銩礦王冠的力場護盾保護時受到攻擊,不會觸發寒冰護符的寒冰效果。

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  3.主動降溫類(瞬間)

  ①熱帶風扇(作用與ROG中鹿角鵝的羽毛做的羽毛扇一致)

  可使用15次

  11. 降低自身溫度25度。

  22.范圍效果,可以用於撲滅大片火災,會熄滅一切明火,晚上在火堆旁使用時需格外注意。

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  ②避暑棚

  可用6次,每次消耗25飢餓度,恢復60生命,50精神,降低30潮濕度。

  跳過白天,直接進入黃昏。

  若使用前體溫高於17.5度,則使體溫降至7.5度。

  4.延緩升溫類(服裝)

  在sw中,花襯衫不再需要仙人掌花,而是用花瓣製作,簡單易制備的最大延緩升溫程度240s的神器。

  其次,花傘被熱帶遮陽傘代替,眼球傘被雙層傘代替,但是效果依舊和以前一樣

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  具體介紹:(這里只介紹幾個主要物品)

  ①夏季襯衫

  耐久8天,20%防水性,精神回復2/min

  延緩過熱120s

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  ②花襯衫

  15天腐爛,精神回復3.3/min,

  延緩過熱240s

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  ③雙層傘(現在是虎鯊腮的顏色)

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  12天耐久,100%防水,240秒延緩過熱

  (和眼球傘作用一樣,但是比眼球傘多3天耐久)

  雖然是傘,但卻是戴在頭上的帽子

  ④傘(豬皮傘)

  耐久6天,90%防水,攻擊17

  延緩過熱120秒

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來源:飢荒游戲吧
作者:逆光曾現
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