《暗黑地牢》亮度與精度對傷害影響解析 亮度傷害有什麼影響

  首先我想看看亮度對怪物傷害的影響,於是我對魚人戰士動了一下手腳……

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  將他改成這樣……當然為了更好地測試,我還對修女做了「點兒」的改動

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  接著在海灣走了兩步路,直接遇到了F4(piranha×4),F=fishman

  於是這是怪物傷害+時的一發軍刀

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  計算一下增加的傷害,19*1.05=19.95=20,不成立;19*1.06=20.14=21,范圍內;19*1.1=20.9=21,常用范圍極限值,推算50~26光怪物傷害增加為10%

  然後這是++的情況,推算為15%,19*1.15=21.85=22

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  最後這是+++的情況,推算為25%,19*1.25=23.75=24

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  之後輪到暴擊的情況

  這是51光無增傷的,19*1.5=28.5=29

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  這是50~26光,19*1.1*1.5=31.35=舍數31

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  這是25~1光,19*1.15*1.5=32.775=33

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  這是0光,19*1.25*1.5=35.625=36

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  由以上數據得出,50光以下的傷害增長程度為10%→15%→25%,暴擊數據顯示出現在傷害的小數點計算已經換成四捨五入而不是之前的所有向前取整

  接下來我們這里是精度為0的修女和躲閃為1的魚人戰士……

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  迷之隱藏命中率

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  最後再進去之前,我們是這樣的

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  出來的時候……

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  又一個伴你成長的reynauld死掉了

  哦,對了,還有現在的爬爬,在路上出現條件下是所有遭遇戰隨機出現,我第一場在逃跑重置光源後,再次在同一格觸發戰鬥時遇到的就是爬爬……不過不一樣的是,以前無論逃跑多少次,那一格子出現的還是爬爬,而現在逃跑後就可以變回去了(或者只是移動到其他遭遇戰的位置上)

來源:暗黑地牢吧
作者:力能觸手
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