《黑暗靈魂3》法師加點攻略 傷害的代表

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《黑暗靈魂3》法師加點攻略 傷害的代表

前言

一切關於法術媒介的討論,至少得以60點相關屬性為基準,因為本作法系屬性點閥值在60點,如果按照慣性思維只點50點法系屬性,和點了60點法系屬性的差距是很大的。

出身推薦

法師出身:

不想玩內在潛力和苗床殘渣可以比無用之人賺兩點屬性,只用刺劍不玩直劍就又賺了3點

無用之人:

想玩內在潛力和殘渣的選這個出身比較好

加點

屬性理由
生命推薦加到27點,最賺,20點也可以,技術好就不點。打BOSS分別是可以連續失誤兩次,可以失誤一次,直接死的區別。
集中推薦加到30點,剛好5個格子,而且剛好一瓶+10葡萄糖酸辛加不滿。之後就是每10點加一個格子了。不過從30點,點到35點是藍條漲的最快的時候,和30點的區別是可以多放一支結晶槍,而且精打細算控藍了。35點之後收益驟降,除非為了格子,不然不推薦再點高FP
持久不需要加
體力不需要加
力量法師出身推薦加到10,可以使用各類直劍,當然刺劍一周目通關也是很輕松的。技術好不拿武器只用法杖通關也不是不可以。
敏捷法師點敏捷的意義在於提高施法速度,後期點數富餘可以點一點,不過這作敏捷對施法速度的提升不是很明顯。看自己想法吧
智力推薦60點及以上,區別於近戰,這作法術系的屬性閥值在60點,不追求極限的把智力點到60之後可以去補別的屬性
信仰推薦10點,剛好能用內在潛力和殘渣。有把法杖是信仰補正,喜歡玩全法術的可以點高
運氣推薦不點,詳情請看蛆人杖說明。

來源:a9vg

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