《哥特艦隊 阿瑪達》戰艦分析 桌遊規則比較

匯總統計分析了一下目前版本哥特艦隊電腦游戲里面的現有戰艦數值。文件我放在網盤了,公式和計算結果什麼的每個人都有不同的意見,不過如果只是要拿裝備屬性什麼的應該還是用的到的。

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目前游戲的設計里面,對應桌面游戲規則的話,幾個種族的戰艦大多都是基本船,就是獸人因為改裝這個系統的存在和桌面區別比較大。桌面上有些獸人戰艦什麼都能幹什麼都不精的特點可以根據玩家自己改裝的特定方向而規避,我覺得獸人戰艦不要跟著桌面武器配置走自己配裝會更強。然後對比一下帝國海軍和混沌只能跟著桌面配裝走,嗯。

絕大多數戰艦的屬性都是完全按照或者基本參照哥特艦隊桌遊的規則來的。但是這個桌面規則到電腦規則的轉換有2套系統:

共用部分

-所有戰艦桌面1力光矛轉換為游戲里面1DPS光矛,獸人光矛名字變成吱吱炮但是屬性不變(曾經有5%的自毀率但是已經取消了)

-所有戰艦桌面1力魚雷大致轉換成游戲里面2發魚雷,就是桌面最高的9力魚雷在游戲里面會變成8發。

-所有戰艦的新星炮(反正只能1門而且都在主力艦上面)進到電腦游戲里面也是1門。

-飛機,桌面上只有巡洋艦以上有飛機,大致上桌面2中隊轉換為游戲里面1中隊飛機。混沌輕巡是特例另說。

區別部分

-所有勢力的戰艦分成2種,種類一是護航艦和輕型巡洋艦使用一個轉換體系,種類二是普通巡洋艦和以上使用另外一個轉換體系。混沌桌面重型巡洋艦計算為電腦游戲里面的戰列巡洋艦,巨型巡洋艦未出。

-武器陣列,在護航艦和輕型巡洋艦上是桌面1力轉換為游戲里面未經任何修正1DPS的宏炮,而對巡洋艦以上則是桌面2力轉換為1DPS。獸人重炮沒有使用桌面上穿甲後雙倍傷害的設定,而是直接傷害乘以2,也就護航艦和輕巡的1力重炮轉換為2DPS重炮。

-飛彈,混沌在電腦游戲里面另外獲得的武器種類,相當於完善混沌遠程風箏的能力,不受到宏炮強化升級的影響,但是在遠程攻擊也不會好像宏炮那樣命中率很低。

所以可以看到,使用宏炮的時候,巡洋艦和以上的戰艦真的這個轉換效率很虧,人家輕巡是桌面到游戲1換1,巡洋艦你們是2換1。電腦游戲里面小船相對大船的戰鬥力比桌面強不少的。(雖然電腦游戲里面大船的分數折扣多一些)

帝國海軍

帝國海軍方面,帝國基本上全部船是嚴格按照公式從桌面搬運轉換的規則。特例有3個:

1&2:不屈級輕巡和不屈級改II輕巡獲得了額外的宏炮。桌面上不屈級本來就是帝國海軍堆光矛分數效率最高的戰艦,現在電腦游戲里面還額外送了更多的宏炮。。。按照公式,原本4力的武器陣列應該轉換成4DPS只能打側舷的宏炮的,但是游戲里面現在硬是變成了4DPS可以打270度的宏炮炮塔以及1.33DPS只能打側面的宏炮。所以光矛版不屈級輕巡在目前游戲里面艦首方向的火力密度遠遠超過其他任何帝國主力艦。魚雷版的不屈級輕巡則比桌面少了2根魚雷,算是小削,不過大家都是用的光矛版,不是嗎?

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3:帝皇級戰列艦獲得了額外的宏炮。所以說游戲製作公司肯定是帝皇級的粉絲,這個待遇真特別。原本桌面帝皇級的武器陣列是10力的270度射角,6力的側舷,按照通用公式走應該是變成5DPS的宏炮炮塔和3DPS的側舷宏炮。但是目前游戲里面是9DPS的宏炮炮塔和3DPS的側舷宏炮,炮塔上的宏炮DPS幾乎是正常的2倍。這都是滿滿的愛啊!斜眼看了一下旁邊的報應級,沒有任何加強不說,9力魚雷變成8發也算是被機制小坑一下,在上次更新之前甚至連移動速度都被硬砍一刀。算了,不說了。

總之,在目前帝皇級即使不看硬實力,憑借10000的初始探測距離和升級後12500的跳躍距離在打某些任務的時候是絕對的好手這一點就已經很好用了。帝皇級的未修正DPS甚至比報應高,只有打遠處有裝甲目標的時候才會因為沒有光矛而輸給報應的,但是補足宏炮輸出的是帝皇級的4隊飛機VS報應的8發魚雷,所以帝皇級的戰鬥力受到更多玩家青睞一點也不奇怪。

帝國海軍的推薦戰艦里面,等分值DPS傲視群雄的光矛版不屈級輕巡自然是一個。而且輕巡可以攜帶的技能偏少這一弱點還可以被帝國的機械教贈禮所彌補,高速的輕巡又可以補足帝國機動性低下的短板,真的十分超值。而且玩家還可以從一開始就可以給輕巡練級。不過有一點就是推薦把初始的魚雷輕巡換成光矛版吧。

帝國巡洋艦都是角色船,不像不屈級那樣是DPS的尖刀。值得說的就是,哥特級憑借4力光矛是拆船的一把好手,統御者級是唯一的新星炮巡洋艦的同時還擁有最高DPS的側舷宏炮。如果不想用新星炮的話,暴君級也是一個可以的選擇,雖然宏炮DPS比統御者弱,但是魚雷近身後變強的特點讓暴君比統御者更適合纏斗。其他兩種就不是那麼推薦了。

戰巡和戰列方面,僅從陣營內火力比較的角度來看報應的等分值火力略高於戰巡的霸主級,但是它們都只能是特別喜愛炮戰的玩家的選擇。火星級和帝皇級的能力和總屬性會更高。PS:其實按照比較公認的說法,目前版本報應級是所有戰列艦里面戰鬥力倒數第一,帝皇級是倒數第二(如果不考慮10000探測距離和超遠的跳躍的話)。所以也不需要對帝國海軍的戰列艦報特別高的期望。

混沌

首先一開頭的就是,混沌的輕巡不是哥特艦隊桌遊的船。地獄使者級輕型巡洋艦出處是戰錘RPG游戲行商浪人的混沌野怪船「地獄使者級行星突擊艦」,所以裝備什麼的不是從哥特艦隊的規則轉換過來的,不過大致也對的上RPG里面的設定。作為目前游戲里面唯一一個有飛機的輕巡,不像其他船一樣飛機要桌面除以2(估計輕巡的飛機也好像宏炮一樣是1對1轉換),飛機版混沌輕巡直接上來就是2隊飛機,碾壓掉了混沌的航母巡洋艦有沒有。這也是為什麼很多混沌玩家覺得自己的巡洋艦不好用的原因之一。炮擊版的混沌輕巡其實也不錯的,但是光芒就沒有飛機型那麼耀眼了。

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下面直接每種船說一說吧,混沌的巡洋艦以上,比較奇葩。

Slaughter 戮殺級,其實是一種好船。在桌面上就是一種很不錯的低分高速角色巡洋,現在游戲里面還多給了額外的光矛和飛彈。等分值DPS其實比帝國的不屈輕巡還要高,帶上納垢印記就是帝國近身纏鬥打不贏混沌的罪魁禍首之一。問題主要是新玩家一開始輕巡都是航母類型的話,單上一個射程6K以內的巡洋去被集火嗎?

Carnage 殘殺級。相比桌面炮塔武器略高,側舷武器略低,總體稍低。不過它9K射程的宏炮真的有點不出彩。

Murder 謀殺級,混沌巡洋一大逗逼。相比桌面,側舷武器少了一半。是的我沒說錯,本來巡洋的宏炮就是桌面2力換游戲1DPS的,這貨還要再少一半,233。也就只剩下12K射程的光矛還能拿的出手了。

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來,大家記住就是這個逗比。

Devastation 破壞級。這東西不是完全不能用,但是桌面4隊飛機進到電腦游戲里面就是2。所以相比混沌輕巡我們要多花分買個速度更慢轉向也更慢的2隊飛機載體,換回來一個2DPS的光矛。XD

Acheron 冥界級重巡(「戰巡」)。相比桌面送了3K的光矛射程和額外的飛彈,鼓勵混沌走風箏路線。全部武器能打側舷是一個亮點,射程也很充足,等分值DPS略高於帝國輕巡。

Hades 冥王級重巡(「戰巡」),又來一艘逗逼船。為什麼?側舷宏炮少了一半。以上。

Styx 冥河級重巡(「戰巡」)。4隊飛機的重巡。對比混沌巡洋的破壞級桌面4隊飛機換成游戲里面2隊,冥河級是桌面6隊飛機換成游戲里面4隊,送多了一隊有沒有。而且還有額外給的飛彈。12K距離上的火力還是非常可觀的。

最後說下混沌的2種戰列。它們在出獸人之前是官方論壇上戰列艦戰鬥力評比的前2名。

Despoiler 破壞者級戰列艦。不像是我們的大破壞者百戰百勝君,雖然他們名字是有點像吧,游戲里面的破壞者戰列艦還不賴。原因是:相比桌面嘛光矛多給了6K射程,宏炮也多了一點。報應你看看你。桌面6力的宏炮變成了游戲里面的8DPS,艦首光矛射程直接翻倍。雖說是航母類的混沌戰列但是炮擊能力也不錯。

Desolator 荒蕪使者級戰列艦。比桌面白送了送了50%以上的炮戰火力。WTF?!報應你看看你。桌面的荒蕪使者是一種4力光矛6力武器陣列的廉價戰列艦,但是到了游戲里面變成了6DPS光矛加6DPS宏炮再外加1.8DPS飛彈。炮戰給力,等分值DPS超過帝國光矛輕巡而且還帶了魚雷。

總結:混沌戰艦的設計強度還是很參差的,不像帝國那邊基本按照公式轉換桌遊的屬性,大多數船都半斤八兩沒什麼特別的亮點,混沌搞出了不少逗逼船和牛逼船。

獸人

獸人方面。’ere we go, Waaagh!!

獸人由於那個改裝系統的存在,不是那麼方便和桌面進行比較。我一方面模仿桌面戰艦的武器配裝出來和桌面比較一下,但是另外一方面獸人真正的戰鬥力是不按照桌面配裝的,這個拿來和其他陣營比較。

獸人的系統也特殊一點,船的虛空盾比較少,船體比較厚實,速度和帝國差不多有點慢,而且加速系統非常蛋疼。船的屁股甲很低,有穿甲還是沒穿甲打屁股甲都一樣(笑)。然後近防炮塔比其他勢力低一個檔次。能夠防止逃跑也基本會固定占用一個升級槽位吧,算是一個限制。

在開始說主力艦之前,我覺得,小學生,啊,不對,獸人的一種護衛艦簡直是填分的超值選擇啊。野蠻炮艦,Savage Gunship,游戲內32分,換來雙響96傷害的重炮。未修正DPS高達8,雖說命中率和穿甲都是那個什麼吧,但是至少32分換來的這個數值甚至比帝國輕巡的未修正DPS都高了。

獸人主力艦方面,本來桌面的獸人是走數量路線的,戰艦質量不怎麼高。

桌面獸人輕巡是6船體,換算過來應該是600的,但是游戲里面給了800,雖說是加了點分。輸出能力大致和桌面是對應的,普通宏炮和重炮可能要稍微變通一下畢竟改裝有限,就是魚雷比桌面強。桌面的獸人輕巡是D6力魚雷,數學期望是3.5,游戲里面是穩定4,算是小強吧。

我最喜歡的改裝是艦首保留魚雷,側舷換重炮的版本。輸出可能並沒有帝國和混沌輕巡驚艷,但是獸人輕巡要多33%血量。嗯,重復一遍,多33%血量。而且這樣配置輸出並不是打不出來,最主要還是費操作,要扭來扭去射魚雷以及撞人的同時還要保持近距離側舷火炮交流。數量多了不行,操作不過來。

獸人巡洋艦方面,桌面上面獸人的那2種巡洋艦,殺戮尋洋艦和恐怖尋洋艦,游戲里面只保留了恐怖尋洋艦的名字。裝備方面倒還是湊的出來。相比桌面規則來說,配裝出來都是略微少了一點宏炮火力。

如果是炮戰專精,我比較喜歡的是艦首2艦武器全部改裝的版本,帶上超級重炮和超級吱吱炮。這樣基本全部輸出集中在艦首,操作起來方便。當然,側舷用重炮然後艦首保留魚雷也可以,但是太多這樣配置的船我覺得會操作很麻煩。

如果是飛機方向的話,那肯定也不會跟著桌面配置走,直接2個改裝全部丟飛機上面4隊飛機走起了啊。相比混沌的冥河級重巡算是各有千秋,分數是比較接近的,飛機也都是4隊。獸人轟炸機比混沌轟炸機傷害低一些,暴擊高一些。獸人有魚雷輔助輸出,混沌的則是光矛。混沌有速度,獸人有更結實的船體。理論上也是還可以的,不過我還是更喜歡玩大炮的獸人。

獸人戰巡,大錘級。如果按照桌面配裝的話相比桌面的火力有點寒酸,什麼都變弱,還少了虛空盾。不過至少分數折扣也一樣不少,算是減價促銷的次貨吧。

到了戰巡這一檔,改裝的方向就再多一點了。和巡洋一樣可以升級側舷雙重炮。然後也出現了艦首帶兩個吱吱炮改裝的可能性。走航母路線則是不說比不上巡洋吧至少也不會比巡洋好多少,多花的分數差不多就是買多一個技能槽。

按照個人理解,獸人的戰巡主要價值就是可以帶多個技能,還有能夠帶更多吱吱炮了。雙側舷重炮改裝和雙飛機改裝的純粹效率都不高於巡洋。

獸人戰列,哥特艦隊里面Dethdeala「死亡販子號」只是一艘獨特的獸人戰列艦,並不是一個級別,到了游戲里面變成獸人戰列的模板了,囧。桌面的獸人戰列仍然是走的數量路線,分數低,戰鬥力並不是很出眾的那種。體質是戰列標準的12船體,換算過來應該是1200船體的,但是游戲里面給了1400,又送了額外200船體。代價嘛,就是如果按照桌面武器去配裝的話火力會稍微弱一點,但是誰會按照桌面去配呢?

單如果和死亡販子號作比較的話,桌面能夠模仿的配裝出來的結果,弱了側舷和飛機,強化了艦首武器。少了額外速度,多給了200艦體。缺少了的桌面額外速度還是挺不好的。

按照玩家自己的配裝,獸人戰列艦就可以配出來一些艇喪心病狂的配置。比如炮擊型帶艦首雙份超級重炮和側舷重炮*2,吱吱型可以帶上3門超級吱吱炮還有艦首魚雷,航母型號的253分6隊飛機8發魚雷也是很麻煩的敵人。

炮擊型號的目前全宇宙最高齊射傷害是288,對比一下帝國報應級是108,混沌荒蕪使者是114。雖然射程和命中率肯定會是獸人重炮的硬傷,但是只要能彌補到這一點,中一輪齊射就能讓對面爽一爽了。而且這麼配的獸戰列還不到200分。

吱吱炮型號能夠有6DPS的光矛,12K射程。考慮到獸人一般都在追著別人跑,能有12K的光矛和8發魚雷也還不錯,雖說沒有混沌戰列的火力出彩。

航母型號的話有點小貴,和帝皇級不相伯仲,但是飛機多2隊啊飛機多2隊,還能有8發魚雷。雖說帝皇級的戰術地位其他戰艦肯定都是學不了的,不過獸人如果專精航母理論上也還可以啊。不管是巡洋還是戰列走航母路線的超遠程等分值DPS都不低,或者出戰鬥機去對抗一下被航母流風箏戰術也是可以的。

總結:桌面上獸人的長處短處和目前電腦游戲里面還是有些區別的。不過很重要的一點是,桌面上基本固定了武器配置的獸人戰艦火力配置不是那麼集中,有點什麼都能打什麼都不精的感覺,但是到了電腦游戲里面因為改裝的原因玩家可以克服這個問題。最強火力集中到一起,只要對方玩家沒有克制到還是很叼的。

再補充一個獸人TIPS給新玩家:在大多數情況下,請用光每一艘船的改裝點。一般改裝後的武器比默認武器強。

來源:戰錘40000吧
作者:失落文明的低語

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