《OPUS 地球計劃》劇情與游戲性圖文體驗

《OPUS 地球計劃》劇情與游戲性圖文體驗

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尋找地球的孤獨旅程

筆者對於AVG類游戲有著不小的偏愛,在大多數此類游戲中製作方往往將他們想要表達的故事從容不迫的表現出來,通過畫面,通過優秀的劇本,這類游戲總有著它獨特的魅力,讓玩家不自覺的沉浸其中。

《OPUS:地球計劃》是最近在玩家們中口碑還算不錯的作品,筆者沒理由不把它拿出來和大家一起討論,分享一下。事實上游戲的流程並不長,短短的兩小時內即可通關,在接下來的文章中難免會涉及到故事內容,擔心被劇透的還請慎點。

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在浩瀚的宇宙長河中,人類為了應對DNA的殘缺,展開了尋找地球的計劃,因為只有在那里人類才能尋找到古老的基因,拯救這副被科技進化的殘缺不全的軀體。執行這次命令的飛船叫做奧伯斯號,兩位年輕的博士麗莎和真誠在飛船上開始了長年的尋找地球的作業。

然而在茫茫星海中尋找那個曾經的故鄉無疑於大海撈針,支持一項太空計劃又需要消耗龐大的資金資源,最後他們不得不面對預算耗盡,計劃被迫中止的窘境。而機器人艾姆就是在這樣的背景下突然被重啟,獨自面對空盪盪的飛船和璀璨空垠的星海。

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艾姆是曾由博士麗莎賦予生命,執行尋找地球任務的機器人,在游戲中它就像是一個倔強的孩子,一面繼續承擔著尋找星體的使命,一面又希望能夠在飛船上找到那個自己熟悉的面孔。

在飛船逐漸恢復電力後,艾姆發現了一個擁有博士外表的人工智慧「麗莎」,她毫無保留的幫助的艾姆,但在艾姆心中這個長的和博士一樣的人工智慧卻並不能和心中的博士畫上等號。游戲故事也在艾姆和「麗莎」以及尋找地球之間逐漸展開。

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無波瀾的平淡故事

在游戲中通過尋找地球來不斷牽引出故事的發展,但說實話尋找的過程並不是一個有趣的部分,游戲通過給玩家一個坐標,讓玩家在坐標區域內尋找與地球類似的星體,玩家可以給這些找到的類似星體進行命名。

這樣的玩法顯然更適合在移動平台上玩耍,就像《生命線》一樣,如果放在PC平台上少了那一段時間的等待就也丟失了一部分的真實的樂趣。

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理所當然的,玩家就會將目光更加集中在這款游戲的故事情節上,但對於筆者來說,游戲的故事發展卻沒有太多波瀾的地方,換句話說整個故事的情節沒有什麼的新意,自然就沒有給筆者帶來太多的驚喜。

從看見了人工智慧「麗莎」的那一刻開始,劇情的走向就變得可以預見,包括「麗莎」在艾姆孩子一般的倔強要求下肯定會經過消失,然後再出現,包括可以預見的最後發現的地球的地方肯定和游戲開頭處以麗莎命名的星體有關等等。

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此外還有一點說它平淡的原因在於作為一款太空題材劇情類游戲,它的格局顯得有些小了,既沒有太多硬派的知識內容,也沒有帶給玩家在游戲後意猶未盡或者是引發思考的地方。游戲結束了便結束了。並且在游戲中存在很多偏日式的吐槽台詞,說實話筆者個人並不太喜歡,相信對於喜愛觀看過很多太空題材電影的玩家也會相當的不自在。

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精緻的游戲表現

但是作為一款小作品游戲,本作還是有很多值得稱道的地方。比如在飛船艙內大多數的部件都能夠通過點擊來了解相關的事件,從而在側面了解到更多故事相關的地方;

角色在對話的時候還會特意的加上一些動作來把角色詮釋的更加靈動;一些特效的加入使游戲的過程變得更有代入感,就像最後飛船瀕臨斷電時,螢幕上的映像開始變得模糊等等。

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讓人印象較深的是每一段關鍵劇情處的小段動畫展現,使游戲中的機器人一下子變的豐滿起來。雖說只有短短的幾個鏡頭,但卻的確給作品增色不少。

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來源:游俠論壇
作者:蛋疼的同學

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