《最終幻想10》水球系統全面解析

閃電球比賽選單:

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在任何記錄點都會出現一個查看”閃電球”菜單的選項.上圖的菜單中,從上到下分別為:聯賽、錦標賽、友誼賽、練習賽、資料、退出、初始化.在這里,玩家可以選擇查看己方球員的指數,觀看極其詳盡的游戲指南,或直接投入比賽.小心不要按到”初始化”按紐,因為這會使每個”閃電球”球員的指數(包括你自己的)回到1級.理論上說,只有到後來別的球隊發展得比你好,或者你的球隊已經升級到不可戰勝的水平時,才會用到這個按紐.

選擇任何一種比賽方式之後,會出現球隊選擇菜單.你可以選擇參加比賽的隊員以及每個隊員的位置.一開始,你只有6名隊員(足以組成一支球隊了).以後如果要招募新球員,可以走到街上的閃電球球員身邊,按”□”鍵查看他們的指數,然後與其簽訂合同.

隊員位置:

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把適當的隊員安排在適當的位置對取得比賽的勝利至關重要,所以要仔細考慮並不斷試驗陣形,才能找出每個隊員最擅長的位置,畫面中間是球員的各項指數,其意義如下:

速度 (SPD)

決定隊員游動的快慢,快速向前可以在對手攻擊到己方隊員之前擺脫他們,同樣,該指數可以讓後面的球員追上對方球員(making a bee-line)以得分.

體力 (HP)

在閃電球比賽中,球員的任何行動都會消耗HP,在賽場里慢慢游動會消耗HP,而傳球、射門和特殊移動更會大量消耗HP,當球員的HP耗盡時會感到疲勞,變得連最基本的移動都無法完成.

防禦力 (PHY)

當球員受到攻擊時,其”PHY”指數決定他能擋住對手並護住球的時間長短,每受到一次攻擊都會使球員的PHY下降,當下降到0時,該球員就會失去控球權.

攻擊力 (ATK)

同樣,當一名球員攻擊控球隊員時,他的ATK指數決定每次攻擊能使對方的PHY指數下降多少.

傳球 (PAS)

在傳球時,PAS指數決定隊員傳球給隊友的准確率和速度,該項指數越高,傳球被對方搶斷的可能性越小.

攔截 (CUT)

攔截能力強的隊員可以輕松地截住對方的傳球和射門.

射門 (SHT)

射門准確率高意味著隊員可以更容易或從更遠的地方擊敗守門員.

接球 (CAT)

“接球”對守門員和防守隊員來說至關重要,在對方傳球或射門時,該指數和”攔截”指數一起決定了接住對方傳球或射門的成功率.

特殊技能:

除了傳球和射門,3級以上的隊員還可以學會特殊技能,較早的例子是Tidus如果劇情里通過測試,那麼就很快擁有”Jecht射門”,但是要學會更多的技能,隊員必須觀察對手使出的標志性動作,然後嘗試模仿他們,在每個半場開始前選擇要盯住的對方球員,為了模仿對方在比賽中可能使出的特殊技能,不僅要緊緊盯住他們,而且整場比賽都要觀察他們, 這個畫面不但讓你選擇盯住哪名球員,還顯示了對方的參數.

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實戰介紹:

開球

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“開球”看上去似乎是隨機的,把球交給控球的一方,另一方不斷嘗試攻擊他們以獲得控球權,當你控球時,首先要做的是按”△”鍵打開選項菜單.

球員移動

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球員移動決定我方球隊在場上如何移動,推薦使用”手動方式A”,這樣可以完全控制整個球隊,”手動方式B”不太合理,容易使人迷惑,控制隊員在場上移動的時候,”自動”是矛盾的,因為你還是要自己打開菜單.

策略

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選擇好移動模式後會彈出”フォーメーション”(策略)菜單,如果你想學習一些特殊移動,”マークモード”(盯人)會對你有所幫助,可以使你攻擊和防禦的效果更好一點,”ライトサイド”(右側)和”レフトサイド”(左側)攻擊會對側面產生影響,很可能壓倒對手.

攻擊

螢幕右下角的雷達顯示每名隊員的位置,藍色是Tidus的隊伍,控球隊員周圍有個圈,目標是游近對方球門,盡可能靠近之後射門,途中你會受到對方球員的阻截,迫使你決定己方球員的下一步行動.

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首先,選擇你動作的時限,”立即行動”(第一項)說明該隊員沒有時間攻擊你,但只要你一行動他就准備試圖把球接住或破壞, 選擇防禦之後對手會向你發起攻擊,他的攻擊力(ATK)對抗你的防禦力(PHY),如果你的防禦力下降到0,就會失去對球的控制,讓防守球員得球,反之,球仍在你的控制之下,防守球員會被擠開.

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現在,可以選擇傳球給隊友、射門或繼續帶球前進.

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決定傳球之後會提示你選擇接球隊員,小心,因為傳球路線上或接球隊員身邊的任何對方球員都有可能把球攔截下來.

比賽結束之後,隊員根據其表現可以得到經驗值並升級,對方球員也會得到經驗值,小心與同水平的所有球隊進行比賽,這樣就沒有球隊能升級得比你更快,讓他們更加不可戰勝.

來源:天幻網

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