《玫瑰與黃昏的古城》畫面及游戲性圖文介紹

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前年的螢火蟲筆記,去年的夜回,今年的玫瑰與黃昏的古城。精工作坊日本一已經偷偷的把這類少女冒險游戲弄成年番了大家發現沒有!該類游戲我也總結出幾個比較貼合主題的關鍵詞語了。

1.嬌小妹子——首先妹子要非常的嬌小柔嫩,一碰就死。

2.守護神——妹子身邊一定要有一個守護這妹子的「玩意」。從螢火蟲到巨人王。髒活累活總得有人干吧?

3.大量死亡——在正常攻略該類游戲中妹子的死亡次數一定不會少於百次。

4.簡單的操作與難度比較高的機關控制——雖然於本作中很多時候我們只需要□和○兩個鍵位來控制主角,但是其掌控難度卻並不低,我們需要在合理的時間內做出正確的選擇。這樣讓游戲的難度有了一個提高。

當然上面也只是吐槽一下游戲的「傳統設定」。本作中機關的方式雖然有所變少。但是巨人與少女的互動,少女利用血液與機關的互動都讓游戲的解密系統變得更加出色,可玩性更高。

游戲介紹

游戲模式/目的

《玫瑰與黃昏的古城》畫面及游戲性圖文介紹

作為一款迷宮探險解謎游戲,游戲的操作也非常的簡單。L/R切換操控對象,我們可以選擇操控巨人還是蘿潔來進行控制機關等行為,巨人不僅可以抱起蘿潔前進同時也可以對著附著血液的石頭、椅子等道具進行搬運。通過不斷的前進我們最終將逃離這座古堡。

游戲系統/要素

《玫瑰與黃昏的古城》畫面及游戲性圖文介紹

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血之力——血液系統是這款游戲的主要系統。蘿潔背負著一隻白玫瑰,劇情中這是一顆【詛咒荊棘】。這只白玫瑰不僅可以將血液吸收進入玫瑰,同時還可以將玫瑰中的血液附著在其他可以附著的物體上。血液是機關活動的道具,在整個游戲進行過程中,任何沒有血液的機關都會變成白色,隨後該機關將無法移動。同理我們的巨人可以舉起例如石塊、桌子這些道具,前提條件也是這些石塊等等附著了血液。我們需要掌握好血液的應用,靈活的開啟、關閉機關方能不斷的開啟機關進行前進。

《玫瑰與黃昏的古城》畫面及游戲性圖文介紹

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巨人王——我們不但能控制主角是蘿潔,同時也能控制守護神巨人王。在闖關的過程中,巨人王必須要與蘿潔在一起方可前往下一張地圖,這樣也就形成了一個蘿潔與巨人王配合過關的模式。在游戲中期,由於巨人王是不會受到荊棘的傷害的,所以我們經常會與巨人王兵分兩路進行闖關探索,最後又在適當的位置匯合過關。

巨人王除了搬運石塊等功能外,抱住蘿潔進行保護也是其職責之一,蘿潔在巨人王的懷里時是不會摔死的,也不會被落石砸死。但是抱在懷里的蘿潔依然會被荊棘所刺傷。有些時候我們要移動書籍還會出現蘿潔抱住書,巨人王抱住蘿潔移動的場景。

《玫瑰與黃昏的古城》畫面及游戲性圖文介紹

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各式各樣的機關——解謎游戲中無數的機關相信是不可或缺的。在游戲過程中我們會面對各種各樣的陷阱,破解的方式也是根據陷阱的不同所改變。我們可以通過移動血液讓落石停止成為橋梁,也可以讓石巨人舉起木桶投向敵人開啟前進的道路。或者利用噴壺澆灌血液給花朵形成新的道路。

《玫瑰與黃昏的古城》畫面及游戲性圖文介紹

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記憶、書籍等道具收集——游戲中我們通過吸收一些屍體的血液可以獲得屍體的記憶。這些記憶在游戲中期還是過關的條件。而且這些血液記憶是需要我們反復思考才能找到正確的方式收集到。

畫面與音樂

《玫瑰與黃昏的古城》畫面及游戲性圖文介紹

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游戲畫面的顏色以黑、灰色為主,即使是女主角蘿潔的裙子也是發出一種灰紅色的感覺。但是游戲中血液卻是鮮紅的,這樣在畫面的沖擊上給人一種非常直觀的感受,血液在這款游戲中的重要性。任何附著了血液的道具、機關都是非常鮮紅與亮眼的這樣的設定也讓難度比較高的解謎游戲稍微有了一些「啟發點」。

雖然本作的畫面質感並不能說多麼出色,甚至說本作應該能完美的移植成手遊。但是簡單的畫面元素,利用色彩形成對比後,讓畫面的風格獨樹一幟。這種色彩的應用其實是可以往藝術方面講的,但是個人覺得,本作的畫面蠻好的。值得一試。

游戲的Bgm可以說是空靈模式的,有益於我們思考。但是完全沒有存在感也是其缺點。

游戲性

關鍵詞:配合、掌控血液

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弱小的蘿潔雖然移動慢,跳的矮但是其掌控血液的能力是過關的關鍵的要素。反差巨大的巨人王雖然沒有掌控血液的能力,卻可以配合蘿潔的血液移動道具,保護蘿潔等等。這種兩個人互相依靠,需要彼此依賴來進行闖關的設定在一個荒涼的古堡中就顯得格外的溫馨。游戲合理的環境襯托游戲氣氛為這個游戲增色不少。

《玫瑰與黃昏的古城》畫面及游戲性圖文介紹

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在游戲初期我們只能依靠被上的玫瑰儲存一個血液。這個血液是沒辦法隨意丟掉的。所以在過關的時候合理的安排血液的使用是一個重中之重。在游戲中期的庭院關卡中我們拾取到了血液噴壺,這個道具我們可以用來吸引蟲子、澆灌花朵來進行闖關。所以整款游戲無時無刻不在凸顯血液的重要性。

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游戲的流程並不長,這對於一款解謎游戲來說永遠不是壞事。因為根據經驗來講,解謎游戲的流程一旦過長將會出現大量重復的解謎導致玩家們在攻略過程中滋生很多無聊的情緒。我覺得本作的流程剛剛好。重復的解謎關卡稍微有一些但是完全不會讓人感到無聊。所以還是推薦大家都試一試。

來源:電玩巴士
作者:Karisawa丶Erika

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