《毀滅戰士4》各怪物與前代對比 敵人進化史

喪屍

1.首先是最低級的喪屍,本作沒有喪屍的設定,當然了原理和地位上來說惡靈&怨靈和前幾作的那些喪屍研究員喪屍工人並沒有什麼太本質的區別。

不過,本作里他們集體弱化,玩過Doom3的玩家一定還記得在高難度下一不小心被逼近了牆角手頭沒有重武器的情況下,頃刻間就會被那些沒眼睛的沒下巴的沒臉的或者是穿腸肚爛的傢伙幾巴掌幾管鉗送去見了馬克思。

本作

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前作

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對比一下本作的惡靈&怨靈們一個個骷髏頭上面挖個洞,是不是形象上集體升級,實力上集體降級了?

威脅指數:1(滿分5)

喪屍士兵

2.然後是喪屍士兵,和上面一樣,本作也沒有這些東西,不過那些惡魔士兵惡魔警衛的地位和作用和其類似。也是活人扭曲成的惡魔,不過把他們等同於喪屍士兵我是不太同意的,畢竟你沒見過誰家的喪屍手上長了把槍對不對

實力方面,Biubiubiu連發,蓄力爆破,警衛的霰彈連射和能量盾相信大夥都在高難度和符文挑戰里吃盡了他們的苦頭,實力全面提升。哎?等會,確定他們不是隔壁Halo過來串場的拿能量盾電漿手槍的豺狼人換皮串場麼?

本作

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前作

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威脅指數:3

幼魔

3.幼魔imp,說實話我更傾向於叫他們小妖或者火妖,Doom里最常見的身影,最熟悉的面孔。

本作敏捷度全面提升,威力也輸給他們的前輩,看過Doom3劇情文檔的都知道就算是最低級的幼魔也是具備凝聚等離子體發射的能力,就更別提地獄騎士地獄男爵那種大傢伙了,也就是說他們每一個都有對我們扔等離子炸彈的手段,也難怪UAC兵多將良也被殺個全軍覆沒。

不過體力和外貌威懾力全面下滑,真的成幼魔了········

本作

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前作

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邪惡復蘇資料片里還出現了它們的亞種

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直接就是致敬異形的形象,相信Doom3玩家一定不會忘記那異形一般敏捷矯健的身軀和令人膽寒的嘶叫,可惜了本作從以前的青壯年異形直接縮成惡魔兒童了·······

它的老祖宗長成這樣·····

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威脅指數:2

粉嘟嘟

4.粉嘟嘟。粉嘟嘟是地獄的低階惡魔,地獄的萌物之一。3代里充滿了人工改造的痕跡。本作里粉嘟嘟實力,形象和地位得到了全面提升。出現時間竟然比地獄男爵還要晚,實力更加不容小覷。以前只需要霰彈槍對著臉轟上幾發就跪了,現在粉嘟嘟得到了硬邦邦的甲殼,正面呼臉作用不大(另外吐槽一下本作火箭炮威力全面縮水),玩家們在本作通常面對方法就是火箭炮硬炸或者霰彈槍繞背打屁股吧。不僅甲殼硬得很,沖鋒的速度也很快,沖撞的威力也不低,甚至還會緊急修正方向。此外本作的粉嘟嘟一改過去萌物的形象(當然相對來說還是挺萌),殼硬牙尖嘴大,形象上初看以為是隔壁暗黑破壞神3迪亞布羅派過來客串的裝甲破壞魔呢······

本作我個人最驚喜的敵人

本作

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前作

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河馬和肥豬的串種,除了血厚沒別的優點了。此外吐槽一下Doom電影版里的粉嘟嘟,是那個輪椅殘廢變得,下半身直接就是輪椅,然後死於電鋸23333

它的祖宗長這樣······萌物妥妥的。

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威脅指數:4

幽靈

5.幽靈。和老Doom一樣,幽靈就是粉嘟嘟的隱形化,不過實力和威脅方面給人感覺還不如原版粉嘟嘟來的強。也許是心理作用吧。

本作

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前作

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威脅指數:4

喪魂

6.喪魂。本作形象上基本沒什麼變化。實力麼·····全面下降,前幾作的喪魂基本上是直接撲過來,到了本作可好,先是變色提醒你「我要來了!!!」,然後還自爆······自爆······以前多少還有點威脅,不容易打中攻擊力也不低,現在可好,成了本作最沒存在感的敵人之一。

本作

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前作

Doom3本篇里直接就是長肉的人頭,最初在UAC阿爾法設施區域登場,是從一個妹子的顱腔里寄生竄出來的。

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不過很明顯Doom3本篇的形象不太讓人滿意,到了邪惡復蘇里經典形象回歸了。

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他們的祖宗長成這樣。

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威脅指數:1

大眼萌

7.大眼萌。作為系列里最受歡迎的怪物形象,對,你沒看錯,最受歡迎的形象,這玩意還出過抱枕·······

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本作實力比Doom3加強,持平於老Doom,體力略遜於老Doom,沒什麼太多說的了。

把它的眼珠子挖出來可是當初玩Doom1的時候就想乾的事情了,這次終於願望實現。

本作

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前作

形象嚴重差評,一點都不萌,你這是蟲族的王蟲麼·····

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老祖宗們長這樣。

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威脅指數:4

地獄男爵

8.地獄男爵。首先說明的是,前作Doom3里沒有地獄男爵,前作里直接把男爵和地獄騎士糅合成一個了,但是實力確實要比新老Doom都要強。3代里直接讓兩個地獄男爵(騎士)當成德爾塔5區的守關boss(好吧,Doom1也有一關是地獄男爵X2),而且也是前作Doom3的封面怪出盡了風頭······近身的大嘴,遠程的藍色等離子火球的絕大威力成了所有玩家的噩夢。

哎····扯遠了,本作的地獄男爵敏捷度也是直線提升,飛檐走壁翻山越嶺無所不能,形象上更接近於老Doom或者是比較傳統印象的力量型惡魔。體力尚可,威力也還不錯。不過威脅度是大大下降,首先砸地比較好躲,投擲的火球有更明顯的蓄力動作讓玩家有所防備,火球的顏色也從前作的青藍色回歸成了老Doom的青綠色。總的來說,作為地獄的高階成員和軍團指揮官大將,這等實力讓人略感失望。

本作

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前作

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在資料片邪惡復蘇里他們還多了幾個高階成員boss,名曰地獄獵人,一個比一個難打,不過說到底還是給神器惡魔之心貢獻力量的····

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他們的祖宗長成這樣······我一直覺得他們穿了條棕色的拉絨料褲子233333333

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威脅指數:4

地獄騎士

9.地獄騎士。3代里男爵和騎士融成一個在這就不說了。地獄騎士最初於Doom2登場,作為地獄男爵的縮水量產版。Doom2里他們和地獄男爵招式差別不大。在新Doom里則有很大不同。騎士們在本作里移除了投擲火球的能力,只會雙手積蓄能量的揮拳,砸地,威脅指數直線下降,形象方面騎士直接搬運了Doom3里的地獄騎士(男爵)形象,然後體型實力大規模縮水,最後再賦予他們一個閃亮的光頭·······

本作

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前作

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和地獄男爵的區別,也就是威力,體型和上身膚色了。不過那拉絨褲子倒是一脈相承2333333333

威脅指數:3

肥球

10.肥球。我個人一般叫他胖子或者肥仔,玩到本作中文版以前我萬萬沒想到肥球這個名字竟然就是它的學名23333333.

形象上本作肥球更加凶惡,那成圈的獠牙還有獨眼形象上打滿分。看游戲內百科里說這些傢伙渾身惡臭,而且因為消化不好死後可能會爆炸。到了實際游戲里雖然把它的心髒塞進它嘴里確實會爆炸,不過爆炸沒什麼威脅就對了。原本還以為會像各種喪屍題材游戲里的Boomber那樣,也幸好不會這樣。此外肥球近身會噴火,機械肥球發射的炮彈會在地上留下一灘綠造成持續傷害,我在想他們是不是把UAC的輻射工業廢水當飲料喝了不消化了·····

實力方面有所退步,Doom3里的肥球連珠炮,老Doom里的雙火球連發加上非常厚的血量一直讓肥球當做小boss出現,這一代里數量增加實力卻不如過去了。

本作

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前作

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老祖宗們長這樣

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肥球威脅指數:3.5

機械肥球威脅指數:4

亡魂

11.亡魂。骷髏兵,火箭骷髏,隨你怎麼叫。本作的封面怪,風頭很盛,發售前各種預告片里還各種虐主角。但是在游戲里實力全面,嚴重下降·········

前作里那會拐彎追蹤的火箭彈,老Doom里那驚人的血量和傷害在這你都看不到了。雖然本作里火箭發射速度加快很多成了集數發射,還會雷射引導。但是對玩家構不成什麼太實質的威脅。我想玩家們大部分對這玩意的印象,也只剩空中擊爆,砸碎腦殼,搗爛發動機了吧······

本作我個人最失望的敵人

本作

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前作

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祖宗們長這樣。

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威脅指數:3

惡魔召喚師

12.惡魔召喚師。巫師,火妖王隨便怎麼叫。本作形象大升級,變得非常拉風帥氣,苗條的身形尖銳的爪子還有如同雙髻鯊一樣的頭冠都讓這玩意邪氣十足。本作沒有出現Doom3里的瞬移怪,反倒是把瞬移技能給了召喚師。憑著瞬移不太容易打中,不過用鎖定發射的火箭炮對其有奇效。前作里它的火牆技能改成了亞金波發射。威力不俗,不過很好躲,要知道前幾作這玩意的火牆可是會追蹤的。直接挨上一發差不多和中了一發BFG差不多。到了本作雖然會瞬移了,更靈活了,威脅反而沒那麼大了,而且出現時間比較早,也不如前幾作那麼耐打難纏。

本作我個人第二失望的敵人。

本作

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前作

形象差評,混在喪屍堆里你根本發現不了·······

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祖宗們長這樣

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威脅指數:3.5

地獄衛兵

13.地獄衛兵。本作里的第二個boss,第一階段有防護罩,第二階段衛兵雙子登場(有點鬼泣3風炎雙刀boss戰的感覺),總體來說沒什麼難度,注意親不停地平移,後退就行了。衛兵最初是在Doom3地獄關卡登場,看守靈魂匣。前作像個犀牛和河馬的串種,到了本作變成了被小觸手控制的機甲傀儡,個人不太滿意這形象。

本作

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前作

被評為Doom3第二難打的boss,本身正面無敵,只有打腦袋頂上的「探照燈”才有效果。

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boss戰難度:3.5(滿5)

機械巨魔

14.機械巨魔。以前玩家們總叫他牛魔王,火箭魔王等等,Doom系列最經典的boss。本作形象上,把牛頭換成了疑似鹿頭似的東西。能力方面蓄力光束,彈雨,火焰刀,集束火箭連射,魄力十足。只是威脅不是很高。沒辦法本作的boss們都是這種打醬油跑龍套的,浪費了。

此外,機械巨魔的實力相比前作退步嚴重。前作Doom3里機械巨魔是作為本篇的最終boss,體型極為巨大,威力驚人,而且完全無敵,只能依靠靈魂匣對其造成傷害。不過本作機械巨魔會詐屍,也算是個亮點吧。

本作

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前作

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祖宗是這樣。

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boss戰難度:4

蜘蛛首腦

15.蜘蛛首腦。沒想到的是,在新Doom里,這貨的形象依舊如此搞笑。作為最終boss,它實力實在是········太糟糕了。最後BFG塞進它嘴這一段還是比較好評的。

前作它長這樣。在Doom3里,這玩意只作為中段boss登場,到後期你會發現這玩意也就是個量產型雜兵。有意思的是,3代里它登場是先以屁股對著玩家,它的屁股是一個貯存在透明蛋狀容器的大腦的樣子,玩家以為蜘蛛首腦終於來了,結果沒成想它一轉身尼瑪原來它在3代的真身是個半蜘蛛人······相比新Doom和老Doom那略顯搞笑的形象,其實3代的形象個人覺得很滿意,而且不忘了玩梗。不過實力就另說了,沒了等離子連射,改成了引力攻擊。

本作

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前作

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祖宗長這樣

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boss戰難度:2.5

本作還登場了諸如惡魔毀滅者(遠程雷射狙擊的那貨,威脅不高),自爆工兵等新敵人,不過說實話本作的新敵人並沒有給人留下太多印象。玩家印象深刻的,大多還是以前的經典形象。所以在新敵人設計方面,我給本作差評。

還有,老Doom的一些敵人,諸如火力極強的喪屍兵鏈炮守衛,長得像大眼萌會不停的放出飛頭喪魂的痛苦元素,機械巨魔的縮水量產版小牛頭,蜘蛛首腦的縮水量產版機械蜘蛛並沒有登場個人也不太滿意。好在這些敵人究其地位也並非很重要。

Doom3里的一些新敵人我覺得其實沒登場挺可惜的,比如說胸背長反了的連體兒,想想對著這玩意來個壯烈擊殺就覺得挺來感;還有上半身是天真無邪的嬰兒,下半身是骯髒生厭的蒼蠅「童天使」,這些讓人留有深刻印象的新面孔沒能繼續出現在本作也挺讓人遺憾的。

總的來說,本作敵人設計完全拋棄Doom3的科幻感很強的形象,盡數回歸了老Doom充滿魔幻感的形象,並且還原的不錯,雖然其中很多實力大打折扣,很多沒能出現的敵人,都讓本作的敵人設計有了缺憾。

此外boss戰方面,ID真應該打回去重練,boss全是老面孔,並且都是打醬油跑龍套,實力低的可憐。完全沒有新boss的加入,這些boss的形象上也太保守了。不過在FPS游戲發展到今天,拋開那些無主之地,命運這種RPG向刷裝備的FPS,又還有哪款FPS擁有Boss戰這種設定呢(想來想去我暫時就想到個halo,不過Halo的boss戰感覺有根沒有差不多)

大夥還記得Doom3還有邪惡復蘇里的那個化身成魔龍的光頭博士馬爾科姆·貝楚閣麼?倘若新Doom擁有資料片的話,非常希望能加入更多的敵人還有更有水平的boss戰。

來源:a9vg

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