《星際爭霸2》阿巴瑟戰術分析及搭配推薦

《星際爭霸2》阿巴瑟戰術分析及搭配推薦

首先,我先根據我玩到現在,對阿巴瑟的優劣分析:

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技能解析

第二呢,我們先對阿巴瑟的單位和技能進行分析,通過分析,來探討戰術組合,下面是我對阿巴瑟所有單位的一些見解。

I.蟑(no)螂(jiang):核心單位,不用氣體,基本是地面主力

II.飛龍:空中核心單位,但容易死

III.宿主:存在bug,經常召喚的蝗蟲沒有生物質加成,不予討論

IV.破壞者:用來抗不朽的

V.飛蛇:核心施法單位,其他技能都不重要,最重要的只有蔽目毒雲與吞噬

VI.守(s)護(y)者(f):遠程單位,升級射程後有12點的射程

VII.吞噬者:空對空核心單位,雖然能AOE,但是遇到散開的爆蚊比較虛

VIII.蟲後:奶媽,菌毯腫瘤不要用,極度缺藍

IX.利維坦:輸出超高的空中單位,能同時對地對空

X.莽(no)獸(zong):雖然對地有AOE,適合打小狗機槍,但是經常沖到最前面被集火死。

技能則比較多,就說說我覺得比較關鍵的技能見解:

終極進化:給你莽獸和利維坦,非常有用

劇毒巢穴:炸出雙倍的生物質不重要,重要的是不能選中,能用來開圖或者直接當菌毯用。

蟑螂溫室升級包:能讓蟑螂極肉。

強化癒合:因為一次回血很難跟上血牛級別的單位血量,所以兩次顯得尤為重要。

進化腔升級包:主要是能讓蟲後多回血10

飛蛇:蔽目毒雲

共生體:能提高一定的攻擊力

尖塔升級包:全都有用

突變潛能:雪中送炭一般的存在,給極度缺錢的阿巴瑟一個緩和的空間。

污型蟲:玩過戰役都知道

生質汲取:一個個都是血牛了,不疊到100層體現不出來,而沒有生物質的要這個沒沒法觸發,但是對付小股敵人時還是有用的,同時能提高生存能力。

在我看來,阿巴瑟的技能設計比較成熟,基本上很多都有用,但是比如蝗蟲注射的,別的不說,我自己用起來沒感覺到多少變化。

玩法指南

那麼來討論討論玩法,首先是關於技能,有兩個,一個是劇毒巢穴,一個是癒合。

癒合還算比較有用的技能,顧名思義就是回血,順帶能給隊友回血,無視類型,機械單位也能獲得這個效果。

但劇毒巢穴是個非常好的技能,尤其是劇毒巢穴升級後。

首先來說說劇毒巢穴是什麼,一個菌毯腫瘤,但是別人碰到就會爆炸造成傷害。

那麼在這個腫瘤無法被攻擊到的情況下,那麼有兩種用法,下圖為第一種,用來開視野。適合防守關,將劇毒巢穴放到敵人踩不到的位置。

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可以看到,菌毯帶來的視野足以看到電腦出兵的配置,以方便因對,因為這個劇毒巢穴是無法被攻擊的,所以這個菌毯相當於長期存在,這也是我說蟲後不要用菌毯腫瘤技能的原因之一。

第二種用法就是扎堆炸人,這個用法比較適用於前期應對AI速攻戰術或者守家,不過因為一個劇毒巢穴只能炸那麼多,范圍也不大,一個巢穴只能炸死狗和機槍,狂熱者都炸不死,更不用說速攻的火車和使徒了,所以用於防守時,通常劇毒巢穴需要挨著放,如圖所示。

兵種用法

技能說道這兒,下面詳細說一說比較重要的幾個單位的要領,一些比較莽的單位就不多說了。

蟲後:

首先,蟲後是非常缺藍的,一定要記住,而蟲後的核心技能是回血,升級後有35點,冷卻3秒

這個回血並不是給蟑螂飛龍用的,他們能自己回血,而吞噬和守護者通常比較靠後,受傷不多,而是給莽獸和利維坦用的。

但是它們一個1500血一個1000血,利維坦比較靠後還好說,而莽獸是近戰,戰鬥的時候非常容易受傷,而35的回血要給1500的血牛去回血不用我說都知道多難,所以這也是缺藍的原因,同時也是需要帶大量蟲後的原因。

飛蛇:

能夠讓敵人直接瞎了,對付TP非常好用,同時英雄單位(混合體)也吃這個技能,但是空軍單位不吃。

其他技能除了吞噬都比較次要,哪怕是綁架,都可以直接給他們(尤其是坦克起來後)一個毒雲然後慢慢A過去。

但是注意,毒雲優先給比較麻煩的單位,比如雷神,混合體巨獸、混合體支配者、白球

通常四個左右的飛蛇可以用8個毒雲,足夠覆蓋整個戰場了。

另外一提,升級飛蛇的技能射程非常有用,能提高自身生存率和施法效率的同時,也賣的很便宜,只要50/50

破壞者:

沒事別出,這東西可能還沒蟑螂肉,但是抗不朽的能力非常強,至於技能,別人不知道,我自己幾乎沒用過。

需要強調的單位只有這幾個,接下來說一下經濟問題。

阿巴瑟的經濟非常吃緊,出蟑螂缺錢,出飛龍缺氣,綜合出什麼都缺,所以一定要控制好戰損,同樣在有突變潛能之前不太建議出變異單位。

那麼來談談部隊的組成,個人是比較推薦下面的組合的:

蟑螂+利維坦+飛龍+4飛蛇+8蟲後+莽獸+看情況的守護者和吞噬者。

首先蟑螂是地面主力輸出,也是給空軍的肉,尤其是在穢型蟲蟑螂後有著很好的輔助能力。

需要升級的主要是地面防禦與移速與50血加3防。

利維坦和飛龍是主力空中單位,但是這個組合遇到感染、爆蚊和鐵鴉以及高階聖堂武士/混合體支配者會比較虛,飛龍很容易死,尤其是感染黏住後一個閃電,而飛龍死多了利維坦戰鬥力也不行。

所以在這種情況下,需要適當的轉一些吞噬者和守護者來散掉一些飛龍換成一些不容易扎堆的單位,同時這兩個單位的輸出也是非常高。

飛龍的升級幾乎全要點,或者說尖塔里的升級都得點。

飛蛇和蟲後屬於輔助型單位,這兩個上面強調過了就不再多說了。

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而核心操作幾乎是F2A,飛蛇通常會是按下F2的第一個單位,所以F2A以後直接操作就是,這是非常適合手殘的玩法,不過遇到感染和白球、雷神、閃電的情況下,需要把飛龍單獨編隊稍微後拉等地面打上去了再打。

另外給一個小提示,在前期速出利維坦(我通常不出莽獸,因為容易死)是比較重要的,但很多兵容易搶生物質怎麼辦呢,可以把自己的兵里,生物質比較多的一個單位單獨編隊,等打完之後把那個單位拖出來單獨去撿生物質,很快就能滿層。

那麼這里說說和其他指揮官的配合性。

那麼就說道這里了,希望各位能支持,沒有買阿巴瑟的可以看看後決定是否買不買。

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來源:星際2吧

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