《俠客風雲傳》綜合性Mod詳細內容解析

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本意是出於對原版游戲本身的尊重,也明確地告訴大家我們不會對游戲本體的世界觀和基調做大手術,也盡可能少地帶入個人喜好,所以這是一個全面綜合性的但是非常尊重原作的MOD,我們只會強筋健骨運功療傷而不會本末倒置斗轉星移。我們注重的是平衡性、代入感和耐玩度。

1.025綜合性mod下載:https://pan.baidu.com/s/1i5rXeCX

1.025c寒假版下載:https://pan.baidu.com/s/1dFuNf0X

1.025e加強版下載:https://pan.baidu.com/s/1hsPjgmK

目錄

開篇:北冥望月,雁過逍遙天

【第一篇】主角內功的修改、平衡和優化

【第二篇】主角武功和招式的修改、平衡和優化

【第三篇】情節劇情的梳理和養成體力的優化

【第四篇】小游戲的優化、平衡性與梯度性調整

【第五篇】NPC屬性、內功和武學招式的加強、平衡和梯度調整

【第六篇】物品裝備的平衡與梯度調整

【第七篇】游戲機制、戰鬥收益調整優化和其他

尾篇:風雲笑看,亦幻亦真千古逍遙嘆

開篇

北冥望月,雁過逍遙天

此MOD理念可以總結為三個關鍵詞:逍遙、平衡和梯度

逍遙:承天地之正,御六氣之辯,以游之無窮,為之逍遙

此MOD所謂逍遙,目的是為了更逍遙地徜徉在武俠的世界觀之中,合理地安排養成和情節,使學會所有武學招式和內功心法、完成所有主支線情節、推倒所有紅顏知己、結交所有熱血男兒成為可能,整個情節過程更加舒暢和自然;

平衡:天地萬物,相生相剋,無永世之霸主,唯一時之英雄

所謂平衡,目的是使所有戰鬥和技能從初出茅廬到暢游天下追求平衡感,不會一招打遍天下,也不會自虐處處碰壁。靈活運用招式心法和各項技能藝能,才能在江湖上取得自己立足的一席之地;

梯度:下學而上達,知者其天地乎,萬事萬物皆循序而漸進

所謂梯度,就是一種循序漸進的養成感和代入感,無論是武功招式、內功心法,還是物品裝備、技能收益,都是一種循序漸進的感覺,隨著情節的發展,武學心法越來越豐富、強大,敵人也越來越龐大、強悍。

第一篇-主角內功的修改、平衡和優化

整體說明:

1、豐富逍遙派心法,按照等級階段梯度分為4、階:

逍遙心法雁歸式、逍遙心法鷹擊式、逍遙心法鶴縱式、逍遙心法龍騰式(呼應大師兄和二師兄的鵬飛式和雁行式);

2、優化內功級別,分為天、地、玄、黃 四階,做出平衡和梯度:

所謂平衡,沒有哪個內功修煉之後適用於所有戰場,需要根據不同的敵人和隊友選擇不同的內功,比如逍遙心法第一式雁歸式(黃階)和第二式鷹擊式(玄階)在後期的某些特定的戰鬥中仍然非常有用,甚至不可或缺;

所謂梯度,內功級別分為天、地、玄、黃 四階,越高級的內功修煉所需經驗越多,相對的增加的氣血、內力就越多,另外,【聖天階內功為第五階,但是只有終極NPC才擁有】;

3、每個內功都擁有其專屬屬性,有的是一個(如鶴縱式),有的是多個(如天龍八部功),在沖刺十層內功時候,其專屬屬性會多增長2、0-3、5、%;

4、相對應的每個內功在沖刺十層的時候會有一個修煉瓶頸,要耗費更多的經驗去沖十層(當然修煉第十層的過程中能增加更多基礎屬性);

5、內功升級所需經驗和屬性獎勵的平衡梯度調整:

優化4、個級別內功的升級所需經驗,優化不同級別內功升級梯度,每個級別的內功十層需要突破一個經驗瓶頸(具體數值相見後續「細化說明」);

6、內功級別修煉屬性獎勵的平衡梯度調整:

每種內功在養成模式修煉時都有相應的專有屬性加成,並且在修煉第十層內功的時候其專有屬性加成將加倍增加(具體數值相見後續「細化說明」);

7、內功附帶特效buff做出梯度,不同級別內功的buff數量、質量會有梯度,相同特效buff在不同級別內功中數據有的會不同(具體數值相見後續「細化說明」);

8、優化各個心法的學習條件和劇情觸發時間,使修煉路線更加,修煉時間梯度化;

9、清晰化說明內功加成具體數據,優化屬性比例;

10、潤飾內功文字描述,更具武俠色彩,潤飾、詳細化內功的武藝書說明,追根溯源;

11、更加強調不同的內功適應不同的戰鬥、配合不同武學招式的靈活使用,主角不會出現萬金油型的內功

12、本版本由於養成模式內功數量限制暫時和諧虎嘯功,改為虎嘯訣,後續第三部分情節篇詳細說明

細化說明(包括一些特殊重要細節):

1、取消1、02、4、版大部分內功都自動帶有「真元護體」的設定,將真元護體充實為【真氣護身】和【真元護體】,真氣護身為氣血大於某值內傷免疫,真元護體為內力大於某值內傷免疫,再細化為一層到十層。例如真元護體·三層為內力大於七層時內傷免疫,真氣護身·二層為氣血八成以上時內傷免疫(誒,為了和諧一個內傷buff,DLC對內功動這麼大的手術實在是笨拙不堪)

2、對於「內傷」buff 本身,內傷弱化為【封內】固定一回合,而【內傷】效果為2、-3、回合,只有極少數終極以內功為特殊屬性的武學招式才會帶有內傷buff,別的均調整為封內buff,即只有本回合對方功體無法運轉,且封內buff招式的CD均大於一回合

3、天、地、玄、黃 四階內功所擁有的buff數量梯度:

原則一:黃階內功帶有3、個buff、玄階為4、個、地階為5、個、天階為6、個、聖天階為7、個(主角最高只有天階,聖天階只有終極npc才擁有)

原則二:強力buff占用2、-3、個buff數量,比如連斬、清除所有負向狀態等

原則三:自帶梯度的buff(如回血回內、累進傷害暴擊等)根據其度量決定占用buff數量,具體詳細數據後續。

4、關於內功專屬屬性和修煉加成,內功專屬屬性取決於內功的來源、特點,而決定了其buff特效種類和修煉加成,如逍遙心法雁歸式的專屬屬性為氣血和防禦,那麼它的buff就包括了回復氣血和增加防禦,而修煉加成就主要集中在氣血上限和防禦力上

5、內功buff特效的文字潤飾,文字內功本身起源、特點和特效等進行潤飾

逍遙心法雁歸式的特效為:日暮雁歸、大雁橫空和鴻雁貫日

逍遙心法鷹擊式的特效為:鷹擊長空、飛鷹疾行、鷹視天下和雄鷹展翅

逍遙心法鶴縱式的特效為:雲中仙鶴、乘鶴御風、仙風鶴骨和駕鶴成仙

逍遙心法龍騰式的特效為:飛龍騰雲、飛龍乘雲、蛟龍擘水和真龍下凡

日月神功的特效為:陰陽之息、日噬、月嗜和日月之息

五毒赤焰功的特效為:五毒俱全、百毒不侵、陰毒繞體和以毒攻毒

天龍八部功的特效為:天眾、龍眾和六道眾生

禪宗蓮華功的特效為:穩坐法華、靜坐斂心和禪坐天下

小無相功的特效為:無相有形、無所顧忌、無往直前和無懈可擊

北冥神功的特效為:百川匯海、幽冥氣漩、怒滔奔流和潮盡狂嘯

洗髓經的特效為:氣定神合、修身鍛體、凡聖同歸和龍血鳳髓

(每個特效可能包括一個或多個buff)

6、日月神功和小無相功可以同時修煉,不必糾結;虎嘯功將改為虎嘯訣,將不在本篇說明,後續說明

7、每個內功的專屬屬性所對應的修煉加成為此內功在養成模式下修煉一次所增加的{攻擊、防禦、氣血、內力、輕功、毒術}對應的點數,而括號內為修煉第十層的時候增加的點數(第十層需要突破瓶頸且修煉增加的專屬屬性增多)

8、北冥神功和洗髓經因為不進入養成模式,所以只有專屬屬性而沒有修煉加成,等級都為天階,但是相比1、02、4、,北冥神功有所削弱,而洗髓經有所增強,具體相見後面說明

9、主角內功具體信息(此順序非內功根據劇情的學習順序):

【逍遙心法雁歸式】:黃階

專屬屬性:氣血、防禦

修煉加成:{1、4、(5、)、6、0(7、0)、2、0、0、0}

日暮雁歸:每回合可自行恢復1、2、%的氣血

大雁橫空:固定增加自身防禦2、00

鴻雁貫日:真氣護身·二層(氣血八成以上內傷免疫)

【逍遙心法鷹擊式】:玄階

專屬屬性:攻擊

修煉加成:{5、(7、)、2、4、0、2、0、0、0}

鷹擊長空:攻擊必中

飛鷹疾行:攻擊不會被反擊

鷹視天下:累進傷害與暴擊至3、0%

雄鷹展翅:暴擊後附加狂暴狀態

【逍遙心法鶴縱式】:地階

專屬屬性:輕功、內力

修煉加成:{1、2、4、0、4、0(5、0)、3、000(4、5、00)、0}

雲中仙鶴:固定增加閃避2、0%,閃避後獲得反手狀態

乘鶴御風:每回合可自行恢復1、0%的內力

仙風鶴骨:免疫暴擊

駕鶴成仙:移動格數+1、,行動等級+4、

【逍遙心法龍騰式】:天階

專屬:攻擊、氣血、內力

修煉加成:{3、(4、)、2、6、0(7、0)、3、0(3、5、)、0、0}

飛龍騰雲:殺敵可再行動,但內力消耗加倍

飛龍乘雲:內力大於六成攻擊兩次

蛟龍擘水:氣血低於三成,減傷三成,恢復氣血一成

真龍下凡:解除所有負面狀態

【日月神功】:地階

專屬屬性:攻擊、防禦、氣血、內力

修煉加成:{3、(4、)、6、(8、)、6、0(7、0)、3、0(3、5、)、0、0}

陰陽之息:累進傷害至3、00、防禦至6、00

日噬:攻擊吸收四成氣血

月嗜:攻擊吸收二成內力

日月之息:真氣護身·三層+真元護體·三層

【五毒赤焰功】:地階

專屬屬性:攻擊、毒術

修煉加成:{3、(4、)、2、4、0、2、0、0、3、(4、)}

五毒俱全:周遭兩格敵人受毒害降低各屬性

百毒不侵:免疫中毒

陰毒繞體:攻擊自己的敵人被毒性反彈傷害

以毒攻毒:清除一個負向狀態

【天龍八部功】:地階

專屬屬性:全屬性

修煉加成:{3、(4、)、6、(8、)、8、0(1、00)、4、0(5、0)、0、0}

天眾:氣血高於七成,減傷三成

龍眾:內力高於七成,攻擊增加三成

六道眾生:累進攻擊、防禦、反擊、暴擊和閃避至2、5、%

【禪宗蓮華功】:地階

專屬屬性:防禦

修煉加成:{1、1、8、(2、6、)、4、0、2、0、0、0}

穩坐法華:反彈敵人傷害三成

靜坐斂心:幾率解除負向狀態(每回合解除0-3、個負向狀態),真元護體·四層

禪坐天下:二格同伴防禦上升3、00-6、00,保護二格內同伴

【小無相功】:天階

專屬屬性:攻擊、內力

修煉加成:{2、(3、)、2、4、0、8、0(1、1、0)、0、0}

無相有形:模仿敵人同類型招式反擊

無所顧忌:累進反擊率,最多1、00%

無往直前:攻擊吸收內力三成,反擊後獲得卸勁

無懈可擊:真元護體·五層

【北冥神功】:天階

專屬屬性:攻擊、內力

百川匯海:攻擊吸收內力四成

幽冥氣漩:內力抵禦傷害五成

怒滔奔流:內力九成時,傷害增加兩成

潮盡狂嘯:內力低於一成時,傷害三倍

【洗髓經】:天階

專屬屬性:攻擊、防禦、氣血、內力

氣定神合:回復氣血與內力一成

修身鍛體:半血一下時降傷三成

凡聖同歸:清除至少一個、機率多個負向狀態

龍血鳳髓:真氣護身·五層

1、0、內功一層到十層升級經驗曲線的平衡、梯度和優化

不同階級的內功升級所需經驗是不同的,按照天、地、玄、黃經驗曲線不同:

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說明:

1、曲線種類的曲線公式不包括1、0級時候的公式,9、級瓶頸數據實際才是n=1、0的時候的數據;

2、數值為累計升級總數值,並不是每級的升級數值;

3、了解原版曲線的可能知道原版天階(也就是原版最高級別)曲線是一個指數增長曲線,雖然也是越往後越難練,但它不合理的地方在於一個頂級內功在後期修煉的時候第一次修煉就能達到5、級之多,這不是一個頂級內功應有的特性,所以這個mod里最高級的內功也是一個合理的拋物線函數,保證高一級別的內功的每一級都比相應的低級別的內功的相同等級需要的經驗要多。

第二篇-主角武功和招式的修改、平衡和優化

整體說明:

1、武功招式和內功一樣分為分為天、地、玄、黃 四階,做出平衡和梯度,武功級別同時決定了武功的基礎面板傷害、修煉難度、招式數量、特效種類和數量以及專有屬性的加成係數

2、武功專有屬性加成的平衡和優化,根據武功招式的特點、名稱、原著典故和技能動畫進行修正和優化,在合情合理的條件下,專有屬性盡量讓每個屬性都有發揮作用

3、武功特效的平衡和優化,武功招式每一式的特效buff取決於:1、武功本身的特點、2、武功的原著典故、3、武功的動畫特效、4、武功專有屬性的類別、5、武功的級別(越高級的武學擁有越強力的buff)

4、嚴格化武學學習要求(一個小菜雞剛出山就把如來神掌練的風生水起未免太不和諧);修正部分武學學習需要屬性(原則上武學學習需要屬性與武學傷害專屬加成屬性對應,例如如來神掌需要道德,也有特例)

5、招式特效的平衡梯度調整,招式附帶特效做出梯度,例如「聚氣」特效將會根據:不同武學、不同招式、不同人物npc甚至不同劇情時間段,恢復效果會從持續回合和恢復百分比上進行梯度分化

6、增加輔助專精的武學,優化輔助武學的戰場效果,主角也可以專精輔助,靠隊友趟贏

7、部分武功動畫和圖標的優化

8、相關文字描述的潤飾,主要是統一化武學書對於武功招式的說明

細節說明:

1、武功面板傷害數值以及內力消耗數值整體調整規則(括號內為內力消耗數值):

黃階:

第一招2、00-2、5、0(1、5、0)

第二招3、00-3、5、0(3、00)

玄階:

第一招3、00-3、5、0(3、00)

第二招4、00-4、5、0(5、00)

第三招5、00-5、5、0(7、00)

地階:

第一招4、00-4、5、0(4、00)

第二招5、00-5、5、0(6、00)

第三招6、00-6、5、0(8、00)

天階:

第一招5、00-5、5、0(5、5、0)

第二招6、00-6、5、0(7、5、0)

第三招7、00-7、5、0(9、5、0)

附加規則:帶無視特效的面板攻擊為5、0-7、0%,根據天地玄黃等級再細化

總體上削弱了招式傷害遞增幅度,主要原因很簡單,主角越往後期有各種加成(天賦加成、攻防和六維屬性加成、武器防具飾品加成、武學招式專有屬性加成、十四天書加成、武學和內功的選擇多樣性和靈活性等等而npc什麼都木有)所以之後npc的武學面板遞升調整幅度要遠大於主角

另外補充說明:自身恢復類招式面板數字:

黃階:暫無自身恢復類招式

玄階:2、00-3、00

地階:3、00-4、00

天階:4、00-5、00

此數值默認為第三招的數值,若為一、二招則做相應調整,調整規則後續具體招式具體說明

2、武功面板傷害數值以及內力消耗數值細節調整規則

套路相關:

規則一:拳掌和腿法內力需求-2、5、,5、0,7、5、,1、00(分別對應黃、玄、地、天階武學)(不包括毒功)(主要由於其武器選擇性和傷害不及帶有武器的武學招式)

規則二:棍法面板傷害-2、5、,默認攻擊范圍2、格

規則三:指法內力需求+5、0,7、5、,1、00,1、2、5、(分別對應黃、玄、地、天階武學)(不包括爪功、毒功),默認攻擊范圍3、格起

規則四:毒術相關武學面板傷害+2、5、

規則五:暗器面板傷害-5、0,內力需求-2、5、(限實物暗器,逍遙符除外),默認攻擊范圍4、格起

規則六:非主流武學面板傷害-0,2、5、,5、0,7、5、(分別對應黃、玄、地、天階武學)(短柄和琴功)

攻擊射程和范圍相關

(先說一下范圍表達規則:阿拉伯數字表示攻擊范圍,文字數字表示敵人受傷害范圍)

敵1、格:正常傷害

敵2、格:傷害-2、5、

敵3、格:傷害-5、0

敵4、格:傷害-7、5、

敵5、格:傷害-1、00(此類與上一類套路相關不疊加,如棍法-2、5、,默認2、格,就不再-2、5、傷害)

敵二線:傷害-2、5、

敵三線:傷害-5、0

敵四線:傷害-7、5、

敵三扇:傷害-5、0

敵一周:傷害-7、5、

敵大扇:傷害-1、2、5、

敵二周:傷害-1、5、0

敵三周:傷害-2、00(此類與上一類格數必須疊加,例如2、格外一周傷害-2、5、-7、5、=-1、00)

招式解鎖級別

第二招(解鎖等級5、級起)

AOE招式 6、級

特大AOE招式 7、級

強力buff 8、級

第三招(解鎖等級7、級起)

自身回血加buff招式 8、級

特大AOE招式 9、級

強力或專屬buff 9、級

自身回血+強力或多個buff招式1、0級

說明幾個特例:

首先【平行招式】

所謂平行招式,就是第一招和第二招效果平行(比如聚氣和歸元),傷害相同,其實都屬於第一招

比如諸子劍法第一招儒劍式和第二招道劍式就是平行招式,效果一個是嗜氣,一個是吸星,此兩招在級別上同屬於第一招,那麼此時諸子劍法第二招就是3、級解鎖;

其次【輔助招式】

比如小李飛刀第二式也是3、級就有,因為它的第一式鎖定屬於輔助招式,此時第二式是主式

招式附帶buff數量

黃階招式最多帶有1、個buff

玄階最多為2、個

地階最多為3、個

天階為3、個且必有強力buff

(某些招式的【專屬buff】帶有2、個或多個buff或強力buff,比如光刀胄甲、情義等,算作2、個或多個buff看待)

這里有一個重要的說明:

區分【攻擊特效】和【增益/減損效果】(就是俗稱buff和debuff):

攻擊特效是只有進行攻擊時發生的效果,可以使增益也可以是減損,只發生一次,可以簡單地理解為持續1、回合的buff(其實是有區別的),熟悉dota的玩家可以理解為「法球效果」;

而增益/減損特效(buff和debuff)是發生攻擊時包括之後都存在的一種特效,可以發生很多次,持續任意回合而且在改換別的招式後此效果依舊存在;

攻擊特效比如震擊、捉影、無視、破擊、必中、淨化、驅除等等;

增益效果比較多比如聚氣、歸元、閃避、橫練等等

舉幾個既可以是攻擊特效也可以是增益效果的例子(本MOD中的特效而非原版):

1、【吸星和嗜氣】

吸風飲露為攻擊特效,只有用帶有此特效的招式攻擊時才會吸收氣血和內力;

而墨筆三絕第二招梅花鸜鵒宣和筆的特效吸星和嗜氣就是buff,給上之後持續3、個回合攻擊有吸星和嗜氣效果(即使此時轉換別的招式也有效果)

2、【左右互搏】

左右互搏本身為增益效果,很多招式都有;而無極刀法第二招復無極也的「復無極」為攻擊特效,只有用此招時才會有幾率發生攻擊兩次的效

3、【鎖定】和【必中】

必中是本MOD的特有攻擊特效,很好理解,帶有此特效招式攻擊不會被閃避;而鎖定屬於增益效果,使用之後人物就有了一個攻擊必中的buff,buff持續回合中無論使用任何招式都會必中,相當於內功的效果

最後,為了統一說明,一般在我們MOD的說明中都簡化稱為「buff」

招式數量

原則上黃階招式為兩招,其餘為三招,但有幾個特例:

1、小李飛刀為玄階武學,但只有兩招,這是暗器類帶有輔助招式的特點;

2、房玄齡碑為玄階招式,也只有兩招,但是它的第二招帝不言政根據等級其實是第三招,擁有第三招的傷害和點穴這一強力特效,所以其實是一個卻是第二招的短柄類玄階武學;

3、類似的桃花扇,第二招春風拂面其實是一個第三招,也是一個缺失了第二招的短柄類玄階武學

4、少澤劍,這個不用多說了吧,閹割版的六脈神劍

5、摧魂腐心掌是一個真正的特例,玄階,只有兩招,毒功嘛講究速成和殺人所以沒有那麼多招式啦

招式CD的梯度調整

第一招固定為0CD

第二招為2、CD起步

第三招為3、CD起步

多個強力buff和超大AOE額外+1、CD

(某些武學的一些招式為平行招式,招式CD和與之平行的招式一樣,例如諸子劍法的一二招、一陽指的一二招等,為平行招式,均為0CD)

6、幾個重要的buff的調整和分化

目的之一是削弱一些過於bug的特效和buff,之二是為了做出梯度

1、【無視】特效的分化:

將無視特效分化為:破擊和無視,破擊的特效為無視5、0%的防禦

2、【內傷】特效的削弱和分化:

將內傷buff分化為:封內和內傷,封內為攻擊造成傷害的那一回合內功體無法運轉,內傷為2、-3、回合內功體無法運轉

3、【連擊】特效的加強和分化

連擊特效分化為:連擊和連環擊,連擊不變,連環擊加強為4、0%幾率起步,每次不觸發疊加2、0%的機率

4、【聚氣和歸元】對隊友施法重命名為【療傷和續元】

5、【閃避、識破、反手、橫練】都分化為:(以閃避為例)閃避、大閃避、真·閃避

7、武學專有屬性傷害加成的調整、平衡和優化

專有屬性的種類根據武功招式的自身特點、名稱、原著典故和技能動畫效果進行修正

傷害加成係數根據天、地、玄、黃的階層,每個階層對應的加成係數為:

黃:2、0

玄:3、0-3、5、

地:4、0-4、5、

天:5、0-5、5、

更加武學的自身特點、情節發生、原著典故和動畫特效選擇其專有屬性,在合理的前提下盡量使每個屬性都有被武功包含

優化後的武學及其專有屬性列表(圖比較長,分兩段)

《俠客風雲傳》綜合性Mod詳細內容解析

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特殊說明:

1、除了基礎黃階武學外,以技能和藝能為專有屬性的武學其加成係數比以其他屬性為專有屬性的要多5、%-1、0%

2、幾個特殊的專有屬性數值要做調整:實戰、武學、名聲這三個屬性因為上限為5、00,所以加成係數為原來的五分之一。

8、具體變動說明

在這里就根據武功的階級的順序來說明

第一行:武學名稱、等級、歸屬、專有屬性、加成係數(2、0就是該屬性1、00時增加2、0%傷害)

第二行:招式名稱、解鎖等級(空白就是1、級解鎖)、特效buff(最多3、個)、傷害下限、上限、內力消耗(下劃線)、招式CD(空白就是0CD)、攻擊范圍

黃階

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玄階

(補充說明一下,帶[]的為專屬buff,可能包含多個buff也可能是特定數值的普通buff)

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地階

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補充一下琴功

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特別說明:

原版琴功過於bug,以至於出了很多彈琴狂魔,練一手琴功,宗師輕松松

本MOD對於琴功做了初步和諧,但琴功依舊是很好的戰場輔助和AOE武學

天階

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9、補充說明一些招式本身有較大變動的武學

1、逍遙拳法第二招改為【勁步霜漲】(有補刀語音),特效為反手以配合逍遙拳法軟功的專有屬性加成;

2、一陽指增加第二招【混元一氣】,對隊友包括自己使用,效果為清除和療傷;

3、少商劍法改為【少澤劍】,(和藍婷去劍湖宮無論六維都只能學會少澤劍),只有一招【劍氣縱橫·單脈】,4、格內單體攻擊,不能連擊;

4、六脈神劍在之後相關情節學習,第一招為【劍氣縱橫·雙脈】4、格內單體攻擊,帶連擊;增加第二招【劍氣縱橫·六脈】攻擊直線4、格敵人,帶連環擊;

5、重做唐家霸王槍(這個槍棍一體的想法很好,但是槍法歸屬棍法實在充滿違和感)為【霸王棍法】:第一式【霸王敬酒】、第二式【威震八方】、第三式【中原制霸】,具體buff特效參見上面的表格說明;

6、生死符弱化為【逍遙符】,以茶水代替內功修為發動,傷害大減;

7、佛山無影腳增加第二式鵬飛千里,buff為神行以呼應佛山無影腳輕功的專有屬性;

8、交換醉拳一二招動畫,使得第一招為拳法(河洛的醉拳三招中有兩招都是用腳是神馬意思?手沒空要拿酒壺嗎?)

1、0、其他一些與武學有關的說明

1、主角可以使用的最高級天階武學只有五個:

拳掌兩個:降龍十八掌、如來九印

指爪一個:六脈神劍

劍法一個:獨孤九劍

棍法一個:打狗棒法

刀法、腿法、暗器、短柄和琴功最高級別為地階

2、本版本暫時和諧猴拳,猴拳秘籍+2、0悟性

3、琴功雖然被大幅削弱,但仍然是很牛逼的戰場輔助和AOE招式

4、聖天階為比天階等級更高、更牛逼的武學招式,但是目前只有終極npc擁有

5、中、低級別武學到後期並非一無是處,相反在某些特定戰鬥中非常好用甚至不可或缺。

第三篇-情節劇情的梳理和養成體力的優化

整體說明:

養成模式體力規劃:驛站4、基本功3、招式3、閒逛2、生產2、忘憂谷2、打雜1、

1、關鍵情節選項不必糾結,合理安排就可以學到所有武學;

2、關鍵妹子不沖突,比如夜叉和史燕可以同時推倒不再矛盾;

3、梳理武功學習路線和順序,高級別武功學習情節往後調整,低級別武功學習往前調整,盡量使天地玄黃四階武學按基本次序逐步獲得,每習得新武學心情增加;

4、梯度化武器裝備的獲得,不至於前期獲得一把神器一擼到底,合理安排可以得到絕大多數武器裝備;

5、優化道德、悟性、名聲、實戰和武學的獎勵數值,適當略加強前期而不影響後期實力;

6、在5、的基礎上再次略加快道德提升,方便劇情(走邪線的請無視);

7、大量增加劇情中某些節點招式經驗(如劍法經驗、拳法經驗)的獲得途徑,優化養成模式不必一宅到底;

8、非主角參加的戰鬥要麼直接跳過,要麼加入主角;

9、劇情對話更加古典化、武俠化,過度更加自然;

細節說明:

1、一些重要的情節相關的調整和優化(細節決定成敗有木有)

【杜康村】

1、乞丐的施捨(到底是我施捨乞丐還是乞丐施捨我):

這雖然是武俠情節類游戲的傳統設定了,但讓我們倍感突兀,一個丐幫的長老擁有歷代幫主嫡傳絕技打狗棒法也就算了,哪來的華山派失傳絕技獨孤九劍和周星星的絕技如來神掌?調整乞丐對話內容和獲得物品,在乞丐初不會錯失任何武學,只是選擇性提升各方面能力

三選改動:第一選項改為「我要百戰百勝」,獎勵為1、行乞術,2、天國八部,3、陰陽棍

2、郭達贈送的丹藥氣血和內力為+4、00氣血或+2、00內

3、玉佩任務增加5、點道

4、獵人處只能買到黃樺弓,保證打獵的弓箭梯度(後續詳述),箭支數量增加到1、00

5、武器裝備店只能買到初級武器和防具,以保障武器裝備獲得梯度

【養成模式(洛陽前)】

1、初期打通任督二脈 +5、00氣血+2、5、0內力

2、學會逍遙拳法後會贈送拳套(攻1、0防1、0)

3、延後逍遙指法、逍遙腿法、逍遙扇功的學習時間至洛陽回來後到學習天山六陽掌前,給玩家更多的時間打雜

4、第一年十一月上旬河洛商號可以買到[逍遙鷹擊式秘籍]

5、優化秦紅殤黃駱二戰的收益

6、第二年一月初河洛商號只能買到黑漆弓(保障弓箭獲得梯度)

7、與二師兄切磋,刀法劍法經驗都會增加而不是原來只增加刀法經驗,比如第二年一月初二師兄教授刀法改為教授刀劍法,獲得刀法、劍法經驗各2、000

【洛陽城】

1、上香收益優化

2、關長虹初獲得的武器改為大夏龍鳳刀(保障武器獲得梯度)

3、郊外箱子物品由竹製釣竿組改為西方極樂,以優化之前重復獲得這一物品

4、郊外礦工獎勵物品改為天罡棍(洛陽獎勵都是刀。。。要那麼多把刀干蝦米?)

5、徐老二處習得逍遙心法鶴縱式,優化對話內容

【養成模式(忘憂谷前)】

1、逍遙指法、腿法、扇功、符咒此階段修煉,習得後心情變好

2、師兄弟混戰改為2、0回合不敗制,勝敗收益調整

3、初始傅劍寒一戰為1、0回合必勝制,勝利實戰+1、0、武學+1、0、劍法經驗+4、000,敗減半,選擇喝酒後將獲得承影劍

4、楊雲傅劍寒三人混戰改為1、2、回合必勝制,勝利實戰+2、0、武學+2、0、劍法經驗+6、000,敗減半

5、方雲華調戲何秋娟劇情,第一戰加入主角,為三男對一女,6、回合必勝制,第二戰1、2、回合必勝制,對對話進行潤飾

【忘憂谷】

1、橘叟回禮改為猥甲手套(事林廣記不再重復獲得)

2、仙音回禮改為空山鳴澗(綠漪琴不再重復獲得)

3、桃花扇在忘憂谷開放之後才能學習

4、醉仙一戰戰鬥收益增加

5、猴拳秘籍暫時和諧為加2、0悟性

【養成模式(少林寺前)】

1、第二年五月上旬無暇子傳授更進階的內功無論五維都將獲得日月神功(小無相功將在後續情節獲得)

2、第二年六月底無暇子教授武學要領只有玄階的太王四神劍和無極刀法,地階的天山六陽掌在後續劇情學習,習得後心情變好

3、優化幫荊棘試劍和與大師兄過招劍法、拳掌經驗獲得

4、優化與齊麗練拳拳掌經驗獲得

5、夏侯非送禮附加青犢刀

6、虛真抓黑風寨盜賊獎勵附加合甲

7、史燕被史綱捉拿事件戰鬥時將加入史綱

8、初始玄冥子,取消那個碾壓式的無聊戰鬥,直接進入下段劇情

9、破解珍瓏棋局悟性+1、0,心情變好

【少林寺】

1、與法王戰鬥改為2、5、回合不敗制,勝利獲得實戰+3、0、武學+3、0、名聲+5、0,失敗減半且沒有名聲加成

2、藏經閣寶箱將獲得魚的雕像

3、改善外面寶箱物品,使減道德更加有意義,分別獲得催眠劍、百煉刀、少林棍、梅花鏢、鐵甲

【養成模式(杭州前)】

1、醉拳最早學習時間後移

2、史燕售賣賊贓獲得神臂弓(神臂弓不再能在商店直接購買)

3、無暇子教授武學要領獲得天山六陽掌移至本階段觸發,習得後拳掌經驗的獲得增加為原來的1、5、倍,習得後心情變好

【杭州】

1、杭州線索交完任務後會消失

2、史燕處原唐家霸王槍調整,不再獲得(原唐家霸王槍改為霸王棍法,獲得方式後續詳細說明),寶箱開出風神腿法秘籍,

3、任務物品鷹型金冠飾改為普通物品,不可裝備(作為禮品史燕好感+1、00),交任務鷹型金冠飾後獎勵增加黃紙,男性好感神器

4、徐老二處交任務獲得飛瀑連環指秘籍

5、無癲和尚處交任務獲得醉棍秘籍(前提需要杜康村給過熊掌)

6、絲綢店里的顧客對話任務,得到蟹的雕像

【養成模式(黑風寨前)】

1、蓉兒習武事件瘦身,節約體力

2、江瑜與利空法王談論佛法事件為小無相功要點

【黑風寨】

1、牢房解救史義獲得霸王棍法

2、牢房寶箱獲得物品增加蛇的雕像

【養成模式(成都前)】

1、無戒和尚磕頭事件,戰勝將獲得禪宗蓮華秘籍,心情變好

2、茶館偶遇紀文事件後的克敵弓,茶道+5、

【成都】

1、教書先生處將獲得諸子劍法(前提不能告訴徐老二這位奇人的存在)

2、徐老二處,輕功6、0+會給風神腿法秘籍

3、民宅外面寶箱可以獲得蟾蜍的雕像

【養成模式(華山少年英雄會前)】

1、切磋武藝經驗收益優化

2、胡家刀法獲得時間後置

3、一陽指事件前置,以配合六脈神劍事件和齊大爺治療事件

4、藍婷邀約至劍湖宮時間無論六維如何都只能習得少澤劍(依然需要會一陽指),六脈神劍事件後置

5、第三年十一月上旬河洛商號可以獲得逍遙龍騰式秘籍

6、醫治好齊老內傷獲得野球拳譜

7、至白馬寺赴約江瑜,戰勝利空法王將會習得小無相功

8、史燕潛進地宮事件將可以和夜叉事件同時,也就是說這倆妹子可以同時攻略

9、風吹雪被天龍教圍攻事件前移到8、月初

1、0金員外護衛事件前移到8、月初

1、1、幫李徽之救金林芝事件後移至8、月上旬

【華山少年英雄會】

1、長空棧道飛過去可以獲得鶴的雕像

2、右側棧道寶箱可以獲得打狗棒法秘籍和黑頭將軍

3、奪冠後獎勵調整,有彩蛋,這里就不劇透啦,具體相見《1、02、5、1.025MOD專屬攻略之城市大地圖》

【最後一階段養成模式】

1、王虎刀法交流大會獎勵改為虎嘯訣

2、攻打毒龍教事件幫助藍婷,勝利後得知藍婷在劍湖宮是私藏了真正的六脈神劍秘籍,推到後獲得

3、任清璇邀約共度七夕事件,劍聖處選擇前輩武功更高將習得獨孤九劍

【樂山大佛】

1、寶箱獲得如來九印秘籍

第四篇-小游戲的優化、平衡性與梯度性調整

1、挖礦,這是首先要開刀的一項工程,需要扶正《俠客風雲傳》武學的地位而告別《挖礦風雲傳》。

最主要的是關於寶箱(嘿嘿),1、01、7、之後寶箱成了化石,1、02、4、之後寶箱回歸,但是出現無數破舊的物品,嚴重浪費感情~

老舊的木箱分為兩種,一種開出破舊的物品,另一種開出裝備,兩種分別做出調整

開出破舊物品的箱子的物品做出梯度,價格隨著書籍、飾品、瓷器、字畫和首飾遞增,價格總體上升,在初期開出來也是一筆小財富

開出裝備的箱子裝備替換為初級、中級裝備,不再像原版能開出牛逼的武器(任務寶箱除外)

關於寶箱的連擊數要求:

寶箱的連擊平衡為1、4、1、6、1、8、2、0和2、2、,分別機率性挖出不同種類的寶箱

最後關於寶箱加鑒定的調整:

可鑒定等級:不拘的不加鑒定

可鑒定等級1、0-3、0:+1、點鑒定

可鑒定等級4、0-6、0:+2、點鑒定

可鑒定等級7、0-9、0:+3、點鑒定

回歸礦石,優化礦物買賣價格,調整梯度化各種礦物需要的連擊數要求,挖礦1、00後滿眼絕龍骨彩色礦已成過去

(相對於原版總體上較大幅降低了挖礦收益)

2、打鐵,作為挖礦的下游工程,自然要做對應地調整,原則上打造武器的價格是所有礦石價格總和的1、4、-1、6、倍,特殊物品和部分沒有開發的武器例外

(相對於原版總體上加強了打鐵收益)

3、打獵,優化戰利品獲得機率梯度:

低級動物的肉類獲得機率改為1、00%

熊掌在紅熊中為6、0%,在白熊中為8、0%

虎尾只在一般老虎中出現為9、0%

膽類:蛇膽的獲得機率改為7、0%,熊膽在紅熊中為3、0%、白熊為8、0%

皮類:貂皮的獲得機率改為9、0%,銀虎皮只在白虎中出現為8、0%

男人類:

角類:犀角和鹿茸皆為5、0%(男女比例協調吧)

鞭類:一般老虎為4、0%,銀虎為5、0%(銀虎更man一點吧)

優化戰利品買賣價格,使價格梯度更強

(相對於原版總體上加強了打獵收益)

然後特別說明一下前面一直提到的弓箭梯度,弓箭的好壞影響到打獵的效率,不同質量的弓箭將按照情節的發展依次獲得

4、釣魚,做出魚類釣起難度和魚類價格梯度

除了虹鯉和朝天紅鯪(神魚這個名字實在俗氣到無法接受),其他魚類做出難度和價格梯度根據難度依次遞升為:

草魚:1、5、0(1、00)

青魚:2、00(1、5、0)

鯉魚:3、00(2、00)

甲魚(鱉甲):4、00(4、00)

鰱魚:6、00(5、00)

鱅魚:8、00(6、00)

鱖魚:1、000(8、00)

括號內為賣出價格;

隨機化朝天紅鯪的下杆位置,任何位置都有幾率釣出。

另外,取消生吃朝天紅鯪和紅鯉的設定(起碼給個芥末撒)

(相對於原版總體上當然是加強了釣魚收益)

5、采藥和煉丹

由於此MOD和諧了九轉還魂丹(商店可以直接購買九轉還魂丹已成過去),所以采藥和煉丹在此MOD中相對於原版重要性大大增加

本來我們對采藥動了個大手術,後來由於一個細節的貼圖問題為了保證沒有違和感不得不放棄,所以此MOD對采藥和煉丹本身沒有做修改,只是對藥材的價格進行微調,關於丹藥的價格,原則上價格是所有草藥和原料價格總和的1、4、-1、6、倍

(相對於原版總體上略微加強了采藥的收益,較大增強了煉丹重要性和收益)

第五篇-NPC屬性、內功和武學招式的加強、平衡和梯度調整

在具體說明之前,要說一下武俠的世界觀,或者簡單一點金庸先生小說里的世界觀,我的膚淺理解就是絕大多數情況下,一個人的武學修為是和修煉武功的時間成正比的,簡單一點就是年齡越老,武學修為越高(這里要區別武學修為和殺人伎倆,殺人最厲害的是火器、暗器和毒,但這些並不代表一個人的武學修為)。

所以游戲里的世界觀里,如果和武俠的世界觀一致,那麼一個1、6、歲,或者4、年後2、0歲的初出茅廬的小娃是很難技壓群雄百戰百勝的。再簡單一點舉個例子,按照這個mod的情節,第一戰與二師兄切磋,一個剛入門一個半月的小師弟是很難打贏二師兄的,即便是弱化版的二師兄(所以游戲才有x回合不敗制這種戰鬥勝利條件)。所以所有金庸先生小說世界觀里主角總不是武學數一數二的人物,所謂欲速則不達,你再怎麼武學奇才,也不可能短時間內勝過掃地神僧獨孤求敗這種用時間慢慢積累出來的武學修為的。這是這個游戲需要加強NPC的初衷,當然適當增加難度也會增加樂趣。

NPC分檔

NPC初始屬性相當重要,氣血、內力、暴擊、閃避、反擊、移動、防禦都是如此

我們先做一個分檔,NPC分檔比主角就復雜多了,不能用簡單的天地玄黃來分了哈,我就把他升級一下,分為八個級別:

聖天、天

極地、地

幽玄、玄

炎黃、黃

【聖天階】四絕:

天王、龍王、天意城主、劍聖

【天階】六雄:

玄漓公、陳公公、無暇子、柯降龍、卓人清、江天雄

【極地階】十一位:

陽第上人、曹岱、無因、金熙鳳、利多仁波切、尹世允、玄冥子、摩呼羅迦、葉孤、蕭瀟、夜叉

【地階】十八位:

谷月軒、熊天霸、花玖瑟、迦樓羅、阿修羅、公孫堅、緊那羅、乾達婆、荊棘、傅劍寒、方雲華、醉仙、利空法王、 無色、無慧、古葉、莊人駿、王虎

【幽玄階】十六人:

吃、卓夫人、西門玄、秦斯龍、虛真、古實、夏侯城、狂、何未峰、無嗔、南宮龍飛、萬青山、無戒、無顛、靈相

【玄階】二十一人:

史剛、青霞子、史義、李浩、楊雲、蕭遙、喝、任浩然、紫陽子、老胡、西門峰、夏侯非、風吹雪、商鶴鳴、唐飛、任清璇、嫖、賭、白無常、黑無常、關長虹

【炎黃階】二十三人:

燕宇、橘叟、江瑜、沈瀾、毒、藍婷、黃娟、丹青、仙音、浪、書生、唐冠南、易蘭、紀玟、商仲仁、何秋娟、關偉、陸少臨、秦紅殤、仇霸、任劍南、鞏光傑、史燕

【黃階】十六人:

焦大、焦小、花痴、王蓉、巴龍、郝虎、神醫、唐中慧、曹萼華、沈湘芸、雷震天、賽飛鴻、賈雲長、趙驚風、齊麗

門派分檔

對於武林里面出現的三十一個門派,參考官方劇情與我們對金書的理解

我們同樣可以將其劃分為六檔,然後給掌門人應有的增強:

【聖天階】:天龍教、逍遙派、少林、武當、丐幫、天意城、東廠

【天階】:百花樓、華山、青城派、修羅宮、峨眉、吐蕃、錦衣衛

【地階】:金刀門、天山、天劍、絕刀、八卦、唐門、鑄劍山莊、海鯊幫、黑風寨

【玄階】:毒龍教、百草門、獸王莊、霹靂堂、東瀛浪人

【黃階】:金風鏢局、長虹鏢局

【白階】:野拳門

【特殊分類】:游俠類

增強規則:

氣血增強

增強規則一:

【聖天階】+7、000

【天階】+6、000

【極敵階】+5、000

【地階】+4、000

【幽玄階】+3、000

【玄階】+2、000

【炎黃階】+1、000

【黃階】+5、00

增強規則二:門派掌門人再加

【聖天階】+5、000

【天階】+4、000

【地階】+3、000

【玄階】+2、000

【黃階】+1、000

【白階】+5、00

規則二獲得+5、000的有:天王、龍王、無暇子、柯降龍、卓人清、無因、江天雄、劍聖、陳公公

規則二獲得+4、000的有:古實、曹岱、利空法王、史剛、熊天霸

規則二獲得+3、000的有:青霞子、何未峰、西門玄、商鶴鳴、夏侯城、唐飛、任浩然、藍婷、鞏光傑、任清璇

規則二獲得+2、000的有:秦紅殤、紀紋、史義、江瑜、蕭遙、燕宇、王蓉、關長虹、黃娟、虛真、傅劍寒、李浩、大師兄、二師兄、黑白無常

規則二獲得+1、000的有:陸少臨

幾個特殊說明:

1、若是根據劇情發展當上掌門則退一階增強,如青霞子當上青城派掌門只按【地階】加成;

2、若掌門人空缺或不參加戰鬥,則退階加成相關人物(比如大師兄或門派帶頭人

獸王莊只有紀紋一人,所以退一階給紀紋+2、000

齊老不參加戰鬥,改為齊麗+5、00

修羅宮阿修羅屬於天龍八部眾,不加成,將加成退階給任清璇

霹靂堂仍然只有紅殤一人,退階加成給紅殤

史義通過劇情會成為海鯊幫幫主,退階加成

金刀門出場人物只有小師妹,退階加成

陸少臨通過劇情可以成為金風鏢局掌門人,退階加成

江瑜、蕭遙、燕宇、傅劍寒、虛真、李浩、大師兄、二師兄身份很特殊,參與特殊劇情的話終極版本的他們會獲得加成

3、劍聖屬於無門派代表,專門為其設置各種屬性,不在此處加成

4、黑白無常因為是雙人,所以單人只獲得2、000加成

內力增強

內力方面原則上是氣血的一半(這屬於游戲機制問題,會在最後一個篇幅詳細說明)

但是也有很多特例,比如

1、擁有強內力修為內功的npc(比如北冥、無相等)內力值會做調整

2、擁有內力減傷或卸勁的內功特效或武學特效的npc,因為目前的俠客存在的bug,百分比減內力的效果是按照血量上限計算的,而不是內力上限,所以這些NPC的內力上限會相應的調整,具體調整目前還比較粗糙,只是更加天地玄黃的人物級別做加成,沒有時間去一一測試,會在下個版本細化規則和再詳細細致地調整

第六篇-物品裝備的平衡與梯度調整

這部分要寫個介紹的話其實工作量很大,我也覺得其實沒什麼必要像武功一樣在帖子里一一羅列這些變化,在這里就偷個懶從大方向上說一下關於物品的修改,其實還是那兩個詞:【平衡和梯度】

1、物品買賣價格

原則一:本MOD里面賣出價是買入價格的7、0%-9、0%,數據的波動主要是為了取整,不會出現3、2、6、7、這種價格

原則二:古董的買賣價格不變,因為古董不會因為轉手就貶值了(當然也不會漲價,不給你刷古董的機會哈哈)

原則三:茶、酒類,增加茶的基礎價格,茶的賣出價為9、0%左右取整,酒的賣出價為1、00%(酒嘛自然越陳越香,但同樣也不回漲價)

原則四:可煉丹練出來的丹藥和可打鐵打出來的武器的價格,為了保證收益,價格為原料總價格的1、4、-1、6、倍取整,不會出現花很多精力打出來一把刀還尼瑪沒有原來的礦石貴。。。丹藥亦是如此

幾類特殊物品的價格梯度調整和優化

2、優化禮品的價格,禮品的價格影響因素:

(1)、行情(名畫書法自然高過茶壺酒杯)

(2)、獲得途徑(任務劇情獲得自然高過淘寶京東)

(3)、好感度相關(總體上和送禮獲得的好感度成正比)

礦石價格

礦石價格一招挖礦的難度、連擊數要求以及之後打鐵的需求量做出價格梯度

《俠客風雲傳》綜合性Mod詳細內容解析

海鮮價格

除了紅鯉外,其餘均根據掉出的難度做出梯度調整

《俠客風雲傳》綜合性Mod詳細內容解析

野味價格

根據打獵動物出現機率和掉落機率做出梯度調整

《俠客風雲傳》綜合性Mod詳細內容解析

丹藥價格和恢復效果

對丹藥的恢復效果做出調整,加強的初級丹藥的恢復效果,使初級丹藥不再雞肋

和諧九轉還魂丹,商店再也不能直接購買,只能通過任務、寶箱和煉丹獲得

丹藥的價格按照其煉丹所需原料總價格的1、4、-1、6、倍調整,是煉丹重要性增加並且收益加強

《俠客風雲傳》綜合性Mod詳細內容解析

3、武器裝備的調整和梳理

所有武器裝備的獲得時間做出梯度,中高級武器均為後期根據劇情獲得,不會一開始就天降神器然後一擼到底

就算是低級武器裝備也是梯度獲得,比如杜康村只能買到短劍等非常初級的裝備

具體劇情獲得裝備參見第三篇劇情篇

優化殺傷力數值和買賣價格

《俠客風雲傳》綜合性Mod詳細內容解析

(這里補充說明一下,數值中【防反】【防爆】兩項數值有所增加,因為這兩個數值的性價比相對反擊和暴擊就低了一些)

刀具

《俠客風雲傳》綜合性Mod詳細內容解析

棍、拳套和暗器

《俠客風雲傳》綜合性Mod詳細內容解析

飾品類

飾品類先說一下六大雕像系統,除了原版的龜魚之外,添加蛇、蟹、鶴和蟾蜍,都有相應的效果,有的屬於雙刃劍型的特效

【蛇的雕像】神秘的雕像,配戴在身上可提高攻擊力,並且攻擊會使敵人中毒

蛇毒:攻擊力8、0

狀態:劇毒

【魚的雕像】神秘的雕像,配戴在身上可大幅提高閃避,但同時被暴擊機率也會增加!

魚形:閃避2、5、%

狀態:破綻(自己)

【龜的雕像】神秘的雕像,配戴在身上可增加防禦,並降低被暴擊機率。

龜殼:防禦1、5、0

防爆:3、0%

【蟹的雕像 】神秘的雕像,配戴在身上可大量增加防禦,但同時移動變得遲緩。

橫行:防禦3、5、0

狀態:斷筋(自己)

【蟾蜍的雕像】 神秘的雕像,配戴在身上可以大量增加氣血,但會降低自己攻擊力。

蟾息:持續恢復氣血兩成

狀態:恐懼(自己)

【鶴的雕像 】神秘的雕像,配戴可以增加內力,並降低被反擊幾率。

鶴息:持續恢復內力一至兩成

防反:4、0%

第七篇-游戲機制、戰鬥收益調整優化和其他

首先游戲機制,其實有很多是原版就有的機制或者是1、01、7、沒有,1、02、4、更新的時候加上去了但是大家沒有注意到的,在這里和MOD修改過的游戲機制一並說明

1、關於人物朝向的攻擊效果

正面:反擊率增加兩成

正側面:命中率減少一成,暴擊率減少一成

背面:命中率提高六成,暴擊率提高兩成,反擊率減少兩成

背側面:命中率提高兩成,反擊率減少半成

2、人物休息時的效果

原地休息:氣血內力恢復1、0%

移動後休息:氣血內力恢復5、%

3、攻擊力、防禦力、氣血、內力這四個屬性

原則上攻擊力和防禦力保持1、:2、的比值,包括內功修煉加成、硬功軟功修煉加成、同等基本裝備的攻防數值等都會基本保持這個比例;

原則上氣血和內力保持2、:1、的比值,包括內功修煉加成、茶酒等補品的氣血內力加成都盡量保持這個比例;

4、閃避

閃避需要拿出來特寫說明一下,閃避屬於一個很敏感的屬性,主角從功體到招式到裝備閃避都有降低,大幅削弱走閃避流路線。

5、關於裸攻收益和防禦減傷

首先裸攻加成:任務屬性面板攻擊力並不是實際攻擊力,有一個裸攻函數調整

低攻擊力是實際攻擊力加成多,攻擊力堆高之後,收益遞減

《俠客風雲傳》綜合性Mod詳細內容解析

防禦減傷:這個最初的版本就有,只是做一下微調

《俠客風雲傳》綜合性Mod詳細內容解析

6、有關戰鬥收益

(首先說明一點,每場戰鬥默認有1、點實戰加成,比如戰鬥結束顯示「實戰+5、」其實是加了6、點)

劇情大戰鬥的收益普遍增加,主要是體現在武學和實戰這兩個點上,部分戰鬥的道德收益也適當增加

劇情戰鬥包括:

初期黃駱之戰

洛陽酒店打吃一戰

洛陽江湖四惡之戰

忘憂谷醉仙一戰

少林寺利空法王一戰

黑風寨之戰

二師兄佛劍魔刀之戰等等

部分重要閒逛劇情戰鬥

倆師兄教授劍法、刀法和切磋戰鬥

傅劍寒之戰

傅劍寒、楊雲三人混戰

洛陽鏢局之戰

所有通過戰鬥獲得武學的戰鬥(師父教的、無戒和尚、老胡等等)

《俠客風雲傳》綜合性Mod詳細內容解析

從此樓開始更新c版寒假版,主要做兩件事:

1、說明c版寒假版的更新和調整

2、詳細羅列c版寒假版的各種詳細數據

1.025c寒假版的具體改動說明

【第一篇】特效和buff的詳細分類、分級和平衡梯度調整

【第二篇】武學招式的豐富、優化,傷害數值的優化,情節梯度獲得順序的優化等

【第三篇】武器裝備的平衡梯度調整、新物品的增加和部分其他物品的優化

【第四篇】內功的調整、優化和重要改動

【第五篇】養成模式的難度加強和平衡優化

【第六篇】情節劇情的再梳理和沖突劇情的拆分

【第七篇】bug修復和其他調整

第一篇-特效和buff的詳細分類、分級和平衡梯度調整

在說明內功和武學招式的調整之前,先要稍詳細地說明一下特效和buff的優化和梯度調整

1、buff的分類

這個在逍遙原版的時候已經強調過,因為這個對戰鬥的理解和規劃很重要所以這里再解釋一下:

大分類上分為【攻擊特效】和【buff】

攻擊特效:只有進行攻擊時發生的效果,可以是對敵人的效果也可以是對自已或隊友的效果,只發生一次,可以簡單地理解為持續半個回合的buff(其實是有區別的),熟悉dota的玩家可以理解為「法球效果」;

攻擊特效比如原版中的震擊、捉影、無視、淨化等,我們寒假版中的突襲、刺殺、運道、散失等等;

而buff是發生攻擊時包括之後都存在的一種特效,是附加到自已、敵人或隊友身上的一種狀態,可以發生很多次,持續任意回合,不同種類的buff可以疊加,相同種類不同來源的buff也可以疊加;

buff第一種分類可分為增益buff和減損buff,

第二種分類方法可以分為對敵buff、自身buff、對友buff和群體buff

第一種分類大家比較熟悉,第二種分類里面的對友buff比如逍遙原版的療傷和續元以及新版寒假版里的啟發、強化等等

幾個既可以是攻擊特效又可以是buff的例子:

(1)、嗜血和噬氣:攻擊特效的嗜血和噬氣就是在用特定招式攻擊的那一瞬間回復氣血和內力,而buff的嗜血和噬氣就是給自己上一個狀態,用任何招式都會回復氣血和內力;

(2)、鎖定和必中:鎖定是buff,必中是攻擊特效,效果都是攻擊必中;

(3)、雙手、左右互搏和復無極:雙手和左右互搏是buff,給上之後使用任何其他招式都有效果,而無極刀法第二招的復無極就是攻擊特效,只有使用這一招式的時候才有幾率攻擊兩次的效果

連擊和連環擊其實即是攻擊特效又是buff,本身連擊效果是攻擊特效,而連擊幾率疊加的效果卻是buff,所以連擊和連環擊目前被歸類在buff中

為了方便說明,在這之後我們把攻擊特效和buff都統稱為buff

2、uff分級

1、02、5、逍遙原版我們就有buff分級,但不是非常完善,寒假版我們把buff的分級做完整、做到極致

原則上buff根據其強悍程度、效果程度和持續回合分為初級buff、強力buff、終極buff和專屬buff

(其中專屬buff可以是初級buff,也可以是強力或終極buff,甚至可以是多個buff疊加而成的大型buff,不屬於分類,只是某個招式的特色buff,專屬buff暫時不在此處說明,在武學招式的板塊詳細敘述)

我們根據下面的順序來說明:

1、自身增益buff

2、對敵減損buff

3、攻擊特效

4、對友增益buff

5、群體buff

1、自身增益buff

增加:續戰、憤怒、看破、疾行、雙手、嗜血、噬氣、強橫、反撲、隱匿、識透、以柔克剛、吸星大法、無量、雷霆之怒、金鍾罩、鐵布衫、反客為主、遊刃有餘、火眼金睛、聖之霸體和無量真元

分化和重命名:原狂暴buff分化為憤怒、狂怒和雷霆之怒,原橫練buff分化為橫練和強橫,原反手buff分化為反手和反撲,原閃避buff分化為閃避和隱匿、原識破buff分化為識破和識透,原鎖定buff分化為看破和鎖定,原神行buff分化為疾行和神行,原左右互搏buff分化為雙手和左右互搏,原卸勁buff分化為卸勁和以柔克剛等等

【初級buff】

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【強力buff】

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【終極buff】

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2、對敵減損buff

增加:殺傷、畏縮、安定、消沉、割裂、裂甲、退縮、束縛、鎮定、迷失、漏洞、萎靡、劇毒、乏力、萎靡不振、殘廢、眩暈和漏洞百出

分化和重命名:原恐懼特效分化為虛弱和恐懼,原暈眩特效分化為畏縮、安定和縛身,原散功buff分化為散功和化功(原化功buff在攻擊特效板塊說明)

【初級buff】

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【強力buff】

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【終極buff】

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3、攻擊特效

增加:突襲、刺殺、運道、散失

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特殊說明:

1、對於【突襲】【刺殺】這兩個攻擊特效,所謂每次攻擊額外使敵人損失氣血是一種純粹傷害,所謂純粹傷害,就是無視對方防禦,也無視攻擊者自己的各種戰場buff和最終加成

2、【運道】特效是野球拳的專屬特效,後續會再詳細說明

4、對友增益buff

增加:啟發、強化、給霸體、洗禮

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特別說明:大多數隊友增益buff的效果與初級自身增益buff相同,但持續回合比相同類型的自身增益buff多一回合

5、群體buff

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6、武器裝備的專屬buff

列舉部分武器裝備專屬特效,具體在武器裝備部分詳細說明

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7、NPC招式buff

NPC的招式buff的效果大部分遵循逍遙原版,數值大致是主角的強力buff范圍,也就是說,NPC招式的buff大體上要強於主角的buff

8、幾個特別的說明

1、大幅削弱毒的作用(只限主角,NPC的毒依舊牛逼)

2、武功招式所附帶的buff、武器裝備所附帶的buff、內功所觸發的buff有相同類型的buff但是效果和持續回合都有區別

第二篇-武學招式的豐富、優化,傷害數值的優化,情節梯度獲得順序的優化等

1、套路的細化:

(首先並沒有在整體程序結構上做大的變化,只是為了方便玩家理解MOD的體系)

拳掌細化為:拳法、掌法,都歸屬於拳掌套路

指爪細化為:指法、爪功,都歸屬於指爪套路

短柄細化為:扇功、筆法,都歸屬於短柄套路

劍、刀、棍不變,依舊沒有槍法這一比較違和的東西

暗器、琴功依然是獨立的套路

2、新武學的登場:

首先要說明的幾點:

1、我之前一直在強調尊重原作,其實原作的武功招式已經非常非常豐富,要全部學透、學全還是要花很多時間和精力的,所以我不想在這個版本增加太多的武學,以致眼花繚亂不知所措。

2、這個版本增加武學的目的只是為了充實各個類別的武學,使之天、地、玄、黃齊備,讓玩家走那條線路都不至於只有寥寥數招

新增 【太極拳】(地階武學,拳法,軟功加成):

這是個人認為最具中華民族特色和精神的武學招式,含蓄內斂、連綿不斷、以柔克剛、急緩相間、行雲流水;

養成模式第三年閒逛古實相關情節獲得,需要一些前置事件、戰鬥和古實好感度(具體詳見寒假版專屬攻略),全動畫全特效、有獨立的套路圖片、技能武藝書說明;

三招分別為:攬雀尾、懷中抱月和亂環訣,特效buff與古實的太極拳有所不同

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新增【天山折梅手】(天階武學,爪功,武學加成):

完整版的天山折梅手其實已經失傳(無瑕子說過),天山童老的天山折梅手包含三路掌法、三路擒拿手,一共六路武功,天下任何招數武功,都能自行化在這六路折梅手之中。而主角可以學習的天山折梅手是無瑕子為了劃去主角身上的戾氣而自創的三路爪功,威力不及真正的天山折梅手;

養成模式第四年閒逛逍遙谷師父相關情節獲得,需要一些前置事件、戰鬥和師父好感度;

三招分別為:【新梅傲雪】、【暗香疏影】和【渾然自天成】

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3、一些招式本身有變化的武學:

重做【小李飛刀】

首先決定其地位,將其歸為天階上乘武學(霹靂九天降為地階),三式分別為:【出刀】、【英魂之刃】和【暴雨梨花】,每招固定帶有必中特效,第二招為直線4、格+無視、第三招為遠距離超大AOE。成都唐門事件變為飛刀秘籍的學習前置條件,飛刀秘籍在成都時間之後通過唐中慧相關劇情獲得,飛刀秘籍學習要求相應增加為需要眼功1、00

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情義、太王、逍遙劍法招式的互相替換調整和優化

重做【情義七劍】,加強其輔助作用

第三招提升為第二招,第三招【至死不渝】為群體治療加buff招式,第一招改為月射寒江附加驅散特效

【太王四神劍】添加第二招【天若游晴】,第二招提升為第三招

【逍遙劍法】第一招替換為【煙雨迷濛】以配合第二招的動畫效果

替換【逍遙拳法】第二招,新第二招為【勇往直前】,對敵畏縮特效

調整【醉拳】三招順序,保證第一招為拳法,保證第三招永遠是特效最炫酷的

調整【胡家刀法】二三招順序

調整【悲歡離合曲】一三招順序

4、一些重新放出的武學和被和諧的武學

將【猴拳】和【桃花扇】從小黑屋放出(上個版本由於各種原因被和諧)

將【逍遙符】放入小黑屋,在沒有新的空手暗器之前不會放出

將逍遙符加入到【天山六陽掌】中,天山六陽掌第三招替換為【生死符】鎮定+封內特效

主角增加【聖天階】武學,適當拉開不同階的武學差距

1、武功面板傷害數值以及內力消耗數值整體規則的調整(括號內為內力消耗數值):

黃階:

第一招2、00-2、5、0(1、5、0)

第二招3、00-3、5、0(3、00)

玄階:

第一招3、00-3、5、0(3、00)

第二招4、00-4、5、0(5、00)

第三招5、00-5、5、0(7、00)

地階:

第一招4、00-4、5、0(4、00)

第二招5、00-5、5、0(6、00)

第三招6、00-6、5、0(8、00)

天階:

第一招5、00-5、5、0(5、00)

第二招6、00-6、5、0(7、00)

第三招7、00-7、5、0(9、00)

聖天階:

第一招5、5、0-6、00(5、5、0)

第二招6、5、0-7、00(7、5、0)

第三招7、5、0-8、00(9、5、0)

自身及友方恢復類招式

黃階:1、00-2、00

玄階:2、00-3、00

地階:3、00-4、00

天階:4、00-5、00

聖天階:暫時空缺

2、武功面板傷害數值以及內力消耗數值細節規則的調整(相比逍遙原版有微調)

套路相關

規則一:拳掌和腿法內力需求-2、5、,5、0,7、5、,1、00(分別對應黃、玄、地、天階武學)(不包括毒功、聖天階武學)(主要由於其武器選擇性和傷害不及帶有武器的武學招式)

規則二:棍法面板傷害-2、5、,默認攻擊范圍2、格

規則三:指法內力需求+5、0,7、5、,1、00,1、2、5、(分別對應黃、玄、地、天階武學)(不包括爪功、毒功、聖天階武學),默認攻擊范圍3、格起

取消「規則四:毒功面板傷害固定+2、5、」

規則五:暗器面板傷害-5、0,內力需求-2、5、,默認攻擊范圍4、格起

規則六:琴功內力消耗增加0,2、5、,5、0,7、5、(分別對應黃、玄、地、天階武學)

增加「規則七:聖天階武學無視部分調整」

攻擊射程和范圍相關

(先說一下范圍表達規則:阿拉伯數字1、2、3、表示攻擊范圍,漢字數字表示敵人受傷害范圍)

敵1、格:正常傷害

敵2、格:傷害-2、5、

敵3、格:傷害-5、0

敵4、格:傷害-7、5、

敵5、格:傷害-1、00(此類與上一類套路相關不疊加,如棍法-2、5、,默認2、格,就不再-2、5、傷害)

敵二線:傷害-2、5、

敵三線:傷害-5、0

增加「敵四線:傷害-7、5、」(上個版本空缺)

敵三扇:傷害-5、0

敵一周:傷害-7、5、

敵二周:傷害-1、5、0

敵三周:傷害-2、00(此類與上一類格數必須疊加,例如2、格外一周傷害-2、5、-7、5、=-1、00)

招式解鎖級別(c版降低了第二招和第三招的解鎖等級)

第二招: 5、級起

AOE招式 6、級

強力buff 6、級

聖天階武學第二招固定為7、級

第三招: 7、級起

自身回血加buff招式 8、級

強力或強力專屬buff 8、級

超大AOE招式9、級

聖天階武學第三招固定為1、0級

特別說明:

1、只有兩招的武學非黃階武學,第二招設定為大招

(相當於其他擁有三招的武學的第三招,cd較長,傷害較多,buff比較強力)

2、暫時取消平行招式的設定

4、武功的專有屬性加成以及加成係數:

c版中由於加入了聖天階武學,加成係數有所降低,但頂級武學的加成係數沒有削弱

(綠色陰影為c版相對於b版的變化之處、紅色陰影為新武學)

【空手武學】

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【武器類武學】

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5、詳細化武藝書中的武學書說明,包含武學級別、武學的專屬加成屬性、武學的招式和特點

6、優化招式圖片,使之更貼近招式動畫和招式特效

7、所有聖天階武學情節上都有若干學習要點,需要完成比較多的劇情或者閒逛事件才能學習(詳見寒假版專屬攻略)

8、養成模式習得毒功不再加心情,忘憂谷處習得武學心情將額外提升一點

9、武學相關的bug修復:

修復霸王槍法霸體給敵人的bug

補充霹靂九天武藝書說明,修復原版霹靂九天武藝書缺失的bug(這是原版bug)

和諧一些比較bug的武學內功的配合

再次優化游戲中氣血內力比值問題,原版游戲機制在計算內力損傷(如散功等是根據加氣血上限計算的bug)

1、0、武功招式具體數據:

說明:

每個武學

第一行:武學名稱、階級、歸屬、專有屬性、專有屬性加成係數

第二行:招式名稱、解鎖等級、buff和特效、傷害下限、傷害上限、內力消耗、cd、攻擊范圍

(解鎖等級空白為1、級解鎖,cd空白為0cd)

綠色字體為自身buff

紅色字體為敵方buff

藍色字體為攻擊特效

黃色字體為友方buf

綠色陰影為寒假版的變化,紅色陰影為新武學

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補充一下:

1、帶 [ ] 的為專屬buff(專屬buff不一定強力buff)

2、帶 { } 的是專有加成屬性

3、下劃線的數字表示是內力消耗

【玄階】空手武學

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【玄階】武器類武學

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綠色字體為自身buff

紅色字體為敵方buff

藍色字體為攻擊特效

黃色字體為友方buf

綠色陰影為寒假版的變化,紅色陰影為新武學

【地階】空手武學

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綠色字體為自身buff

紅色字體為敵方buff

藍色字體為攻擊特效

黃色字體為友方buf

綠色陰影為寒假版的變化,紅色陰影為新武學

【地階】武器類武學

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綠色字體為自身buff

紅色字體為敵方buff

藍色字體為攻擊特效

黃色字體為友方buf

綠色陰影為寒假版的變化,紅色陰影為新武學

【天階】空手武學

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【天階】武器類武學

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綠色字體為自身buff

紅色字體為敵方buff

藍色字體為攻擊特效

黃色字體為友方buf

綠色陰影為寒假版的變化,紅色陰影為新武學

【聖天階】

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綠色字體為自身buff

紅色字體為敵方buff

藍色字體為攻擊特效

黃色字體為友方buff

第三篇-內功的調整、優化和重要改動

總體上會較大幅增加內功修煉難度,具體會在養成部分詳述,這里只說與內功本身相關的變化

1、降低內功修煉的基礎屬性加成,基本加成由原來的{1、2、4、0、2、0、0、0}降低為{1、2、3、0、1、5、0、0},每種內功的專有屬性加成也相應地降低,但仍然存在梯度(越高階層的內功專有屬性加成越多)具體數值相見後續內功具體數據

2、降低修煉內功是內功經驗的增加,做出梯度,按照黃、玄、地、天的級別,基礎經驗從原來的4、00降低並平衡為8、0、1、6、0、2、4、0、3、2、0(也就是說內功屬性在前中期是很難練滿的,其實六維包括套路在c版里都很難練滿,具體改動會在【第五篇】養成部分詳述)

3、部分重要改動:

(1)、逍遙心法雁歸式恢復氣血效果降低為1、0%

(2)、增強日月神功,並再次潤飾特效文字:

第一個效果不變,名稱改為日積月累,累進攻防

第二個效果攻擊吸收氣血提升為六成,吸收內力提升為三成,名稱改為日增月益

增加第三個效果日月輪回:反擊後獲得續戰(此續戰為日月神功專屬續戰,恢復氣血內力一成,持續2、-3、回合,和招式帶有的續戰恢復數值不同)

第四個效果日月之息不變

(3)、逍遙心法鷹擊式,修改雄鷹展翅的狂暴狀態為專屬內功buff,暴擊後攻擊力固定增加四成,加成數值不再波動,持續三回合,替換之前的狂暴

(4)、逍遙心法龍騰式的飛龍騰雲特效的觸發條件改為內力大於七成,特別說明,飛龍騰雲在改變戰鬥狀態的時候無法觸發(被反擊、敵人改變戰場位置等),而被閃避不屬於改變戰鬥狀態,且兩次攻擊單獨計算和觸發敵人的閃避、反擊和自己的暴擊等

4、c版寒假版內功具體數據:

(最主要的變化在於修煉加成)

【逍遙心法雁歸式】:||黃階||

專屬屬性:氣血、防禦

修煉加成:{1、3、(4、)、4、0(5、0)、1、5、0、0}

日暮雁歸:每回合可自行恢復一成的氣血

大雁橫空:固定增加自身防禦2、00

鴻雁貫日:真氣護身·二層(氣血八成以上內傷免疫)

【逍遙心法鷹擊式】:||玄階||

專屬屬性:攻擊

修煉加成:{3、(4、)、2、3、0、1、5、0、0}

鷹擊長空:攻擊必中

飛鷹疾行:攻擊不會被反擊

鷹視天下:累進傷害與暴擊至3、0%

雄鷹展翅:暴擊後附加狂暴狀態

【逍遙心法鶴縱式】:||地階||

專屬屬性:輕功、內力

修煉加成:{1、2、3、0、3、0(4、0)、1、000(1、5、00)、0}

雲中仙鶴:固定增加閃避2、0%,閃避後獲得反手狀態

乘鶴御風:每回合可自行恢復一成內力

仙風鶴骨:免疫暴擊

駕鶴成仙:移動格數+1、,行動等級+4、

【逍遙心法龍騰式】:||天階||

專屬:攻擊、氣血、內力

修煉加成:{3、(4、)、2、5、0(7、0)、2、5、(3、5、)、0、0}

飛龍騰雲:殺敵可再行動,但內力消耗加倍

飛龍乘雲:內力大於七成攻擊兩次

蛟龍擘水:氣血低於三成,減傷三成,恢復氣血一成

真龍下凡:解除所有負面狀態

【日月神功】:||地階||

專屬屬性:攻擊、防禦、氣血、內力

修煉加成:{2、(3、)、4、(6、)、4、0(5、0)、2、0(2、5、)、0、0}

日積月累:累進傷害至3、00、防禦至6、00

日增月益:攻擊吸收六成氣血、三成內力

日月輪回:反擊後獲得續戰

日月之息:真氣護身·三層、真元護體·三層

【五毒赤焰功】:||地階||

專屬屬性:攻擊、毒術

修煉加成:{2、(3、)、2、3、0、1、5、0、1、(2、)}

五毒俱全:周遭兩格敵人受毒害降低各屬性

百毒不侵:免疫中毒

陰毒繞體:攻擊自己的敵人被毒性反彈傷害

以毒攻毒:清除一個負向狀態

【天龍八部功】:||地階||

專屬屬性:全屬性

修煉加成:{2、(3、)、4、(6、)、5、0(6、0)、2、5、(3、0)、0、0}

天眾:氣血高於七成,減傷三成

龍眾:內力高於七成,攻擊增加三成

六道眾生:累進攻擊、防禦、反擊、暴擊和閃避至2、5、%

【禪宗蓮華功】:||地階||

專屬屬性:防禦

修煉加成:{1、1、0(1、4、)、3、0、1、5、0、0}

穩坐法華:反彈敵人傷害三成

靜坐斂心:幾率解除負向狀態(每回合解除0-3、個負向狀態),真元護體·四層

禪坐天下:二格同伴防禦上升3、00-6、00,保護二格內同伴

【小無相功】:||天階||

專屬屬性:攻擊、內力

修煉加成:{3、(5、)、2、3、0、3、0(5、0)、0、0}

無相有形:模仿敵人同類型招式反擊

無所顧忌:累進反擊率,最多1、00%

無往直前:攻擊吸收內力三成,反擊後獲得卸勁

無懈可擊:真元護體·五層

5、北冥和洗髓由於不進入養成所以暫時沒有變化,和b版一致

6、優化部分內功說明的文字排版,盡量不轉行,看起來更舒服

第四篇-情節的再次梳理

(很多有關武學招式、武器裝備和物品的梯度也在這里順便帶一下)

【杜康村】

開局主角使用的是江湖流傳的野球拳的山寨版:野拳

古月軒打喝一戰主角湊熱鬧,勝利條件增加主角必須存活

杜康村鐵匠只能買到最基礎的裝備(以後絕大多數商店都只有基礎裝備)

杜康村郎中不再出現青龍散、再造膏、九轉等高級藥,只有逍遙丹和生脈丹(保證藥品梯度)

蕭凱事件獎勵變為古劍、彎刀和齊眉棍三選一(保證裝備梯度)

告密蕭凱也只能得到兩個逍遙丹

乞丐獎勵、獵人賣的弓等變化和b版一致

玉佩任務獲得的玉佩屬性改為閃避5、%

堅持不住了,休息一下睡醒了再繼續

【養成(洛陽前)】

初戰二師兄改為1、2、回合不敗制

老胡打鐵物品調整,以及觸發時間更加不同武器級別後移

優化黃駱二戰收益,獲得道德增加,獲得的物品丹藥改為初級丹藥(保證藥品獲得梯度)

第一年底老胡教做菜廚藝+2、0改為+1、0

初識神醫戰鬥收益增加

閒逛劇情遇到老胡送四平棍

學習逍遙指法的指爪要求、逍遙腿法的腿法要求、逍遙扇功的短柄要求均降為1、0點。學習時間均後置到第二年三月初(洛陽回來後)

【洛陽】

洛陽茶館吹牛+1、2、茶道

洛陽香燭店物品不再需要SL大法,黃紙增加為3、張(男性好感神器)

茶館聽茶客吹牛,每個故事茶道+3、

太極拳經和華山劍經可以同時獲得 加拳法和劍法經驗

洛陽關長虹處獲得合甲、長虹刀譜,加刀法經驗,名聲改為道德

方便之後聯系師父教的玄階武學(天山六陽掌、無極、太王)

玉魚龍改為寶箱獲得,不再和潑墨仙人圖沖突(兩個禮物可以同時獲得,禮物收益變化)

礦工處改為盤月劍

江天雄送自敘帖,名聲降為+2、0

要點獎勵改為噬日刀,(原圓月彎刀為終極武器,後續獲得)

賭場戰賭收益增加,酒店戰吃收益減少(和戰賭平衡)

天劍門西門峰燕宇一戰收益增加:實戰+5、武學+5、

天劍門寶箱難度降低(寶箱難度做出梯度)

鞏光傑初千年何首烏只能買一個,千年何首烏加內力降為2、00

小白雞湯任務取消名聲加成

洛陽末戰戰鬥收益增加:勝:實戰+1、0、武學+1、0、名聲+1、0;敗:實戰+5、武學+5、。江天雄送獸皮手套(原拜月七訣上升為地階武學,獲得和學習方式變化,後續說明)

【養成(忘憂谷前)】(這些調整都是相對於b版的調整,b版已經調整的不再重復說明)

逍遙指法、腿法和扇功此階段學習,學習逍遙指法的指爪要求、逍遙腿法的腿法要求、逍遙扇功的短柄要求均降為1、0點。

逍遙符暫時被和諧,直到出現其他空手類暗器

風吹雪登場戰不再獲得太刀

初戰傅劍寒喝酒後贈送禮物改為清風劍

傅劍寒楊雲和主角三人混戰改為1、2、回合不敗制,獎勵減少

江瑜喝茶事件+茶道

茶館遇見藍婷和紀文事件+茶道,吃紀文蛇膽內力獎勵增加為3、00

冒泡姑媽事件選擇相信悟性會減少

抓捕霹靂堂叛徒獲勝可獲得霹靂雷火彈

【忘憂谷】(這些調整都是相對於b版的調整,b版已經調整的不再重復說明)

醉仙一戰醉仙將變成一個六成實力的弱化版的醉仙,勝利條件改為無限回合必須擊敗制,戰鬥收益降低;

戰鬥後喝酒第一次加內力,第二次選擇繼續喝酒會減氣血加內力,第三次減更多氣血加相同內力;

猴拳從小黑屋放出,可以修煉。

【養成(少林寺前)】(均為相對於b版的調整,b版已經調整的不再重復說明)

醉拳前置,醉仙好感需求降低為5、0,送茅台好感增加為4、0(參見無瑕子與醉仙賭酒情節);

天山六陽掌學習時間前置;

夏侯非送禮事件獲得鱗甲;

史燕鞏光傑沖突事件幫史燕可獲得千年人參和千年何首烏各一個;

將史義打死紀玟養的豹子時間調整到郊外紀文事件之前;

茶館再遇紀文額外獲得茶道;

茶館遇見虛真和方雲華吵架,+5、茶道,幫虛真說話會獲得少林棍譜;

幫二師兄試劍擊敗之獲得子母劍;

史燕被史剛捉拿事件一戰(之前已經修復戰鬥中史剛缺失的bug),戰鬥勝利條件增加史燕必須存活;

秦紅殤與唐門一戰獲得飛蝗石。

【少林寺】

法王一戰戰鬥收益微調;

後山寶箱獎勵為精鋼甲;

外面寶箱梅花鏢改為增加梅花鏢圖。

【養成(杭州前)】(均為相對於b版的調整,b版已經調整的不再重復說明)

無瑕子考問中秋由來答對將獲得碧蕭筆;

江瑜介紹風吹雪事件跟江瑜茶館吹牛可以加悟性和茶道,對話有所潤飾;

與風吹雪喝酒可獲得新物品翩公扇;

沈湘芸救助天龍教教徒,與狂一戰收益增加:實戰+1、0、名聲+5、;

史燕盜竊金員外贊同史燕的話會送你承影劍。

【杭州】(均為相對於b版的調整,b版已經調整的不再重復說明)

史燕寶箱不再獲得風神腿,寶箱開出灌鉛骰子;

跟徐子易第一次對話+1、0茶道;

黑市商人處物品為:含光劍、天罡棍、正氣甲、鋼爪筆;

杭州鐵匠鋪特殊武器裝備為:青犢刀和明光甲;

史剛任務獎勵改為瘋魔杖;

藍婷金發簪任務直接獲得五毒珠;

海沙幫二戰收益增加,實戰+1、0;

一些容易忽略的:

燕宇送五把劍之一可以刷之,但是燕宇同學很難贏,招式有聚氣+內功帶霸體

史剛初好感5、0可以刷之,但是時間會流逝。

【黑風寨】c版暫時沒有做變化,但是b版的變化可能很多玩家還沒有體會到哈哈

【養成(成都前)】(均為相對於b版的調整,b版已經調整的不再重復說明)

庖丁解牛刀學習要求刀法從7、0降為6、0(廚藝依舊要求6、0);

劇情給蕭遙做飯將獲得金絲手套;

仙音講述百花樓由來事件獲得鳳凰琴。

【成都】

寶箱物各個品發生變化,迎合裝備梯度;(在物品篇詳細說明)

茶館對話燕宇+5、茶道三次;

成都鐵匠鋪特色裝備更新;

對話徐老二,輕功6、0+的風神腿法秘笈(b版杭州史燕不再獲得這一秘籍);

唐門事件唐中慧不再贈送飛刀秘籍,改為柳葉飛刀,飛刀秘笈事件後置到養成相關情節。

【養成(華山英雄會前)】

墨筆三絕學習劇情後置到第三年五月初;

仙音講述百花樓由來事件獲得鳳凰琴;

李微之為情所困事件移動到此時間段;

九陰龍爪功學習前置,改成閒逛事件,需要戰勝玄冥子;

仙音傳授悲歡離合曲最早觸發時間移動到此時間段;

茶館遇到徐氏兄弟談論天意城事件茶道+5、;

風吹雪刺殺卓人清之戰勝利條件增加風吹雪必須存活;

重做史燕地宮事件劇情和對話,使史燕和夜叉同時攻略顯得更加和諧。

【華山少年英雄會】

與蕭遙對話可獲得如意珠;

與任劍南對話可獲得巨闕劍圖;

與小師妹對話可切磋或獲得金蠶寶甲;

與秦紅殤對話可獲得霹靂寶甲;

長空棧道飛過去輕功要求改為1、00;

奪冠禮物彩蛋改變。(更容易選擇,此處不會有糾結,不會在任何選項初丟失重要武學或裝備)

【養成第四年】(很多重要事件、裝備和改變以及沖突解決都在這里發生)

胡家刀法後置,胡家刀法晉升為聖天階武學,觸發任務要求老胡好感1、00、打鐵1、00、並且獲得神術;

重做外星人事件:時間後置到第四年一月初,不再獎勵眼功和耳功,悟性+2、0,獲得新物品龍骨拳套;

秦紅殤與二師兄戰鬥獲得霹靂刀法事件之戰鬥勝利條件增加秦紅殤必須存活;

傅劍寒劍法定名事件將獲得龍淵劍(要求好感5、0+);

任劍南講述鑄劍山莊歷史和劍聖事件將獲得傲天神劍圖(要求好感1、00);

增加養成唐中慧事件,江湖四惡調戲唐中慧,幫忙並擊敗,會送飛刀秘籍,戰鬥要求唐中慧必須存活;

琴功按其等級分段後置到不同情節;

增加第二次蘋果打到無戒和尚事件,選擇道歉將加道德並獲得如來九印秘笈;

增加天山折梅手學習事件,要求習得九陰龍爪功;

潤飾玄冥子策反二師兄的對話,加入之前情節;

七夕仁清璇事件改為閒逛事件,與七夕其他妹子不沖突,時間限制在七月初到七月上旬之內觸發;

七夕妹子禮物調整,使之符合裝備梯度。

第五篇-養成模式的難度加強和平衡

之前發布1、02、5、版的時候就有n多俠友對MOD的養成體力消耗提出質疑,當然很多人也理解是為了讓玩家一次性地體會到更多的游戲樂趣,總之在養成體力消耗的問題上,上個版本的的確確是缺乏對游戲養成部分以及養成部分所帶來的平衡性考慮,所以c版寒假版會做一連串的平衡:

1、在內功部分以及提到,大幅降低修煉內功的基礎屬性成長,總體上修煉黃、玄階內功的收益降低了4、0%-6、0%,修煉地、天階內功的收益降低了2、0%-4、0%;

而內功熟練度本身也有相應的難度加強:降低修煉內功是內功經驗的增加,做出梯度,按照黃、玄、地、天的級別,基礎經驗從原來的4、00降低並平衡為8、0、1、6、0、2、4、0、3、2、0,也就是說內功屬性不會那麼容易在前中期就滿1、00,對不喜歡宅著練功的玩家來說到達1、00是很難的

2、養成基礎屬性的經驗值得調整(應用於六維和套路經驗,不適用於技能和藝能)

本來想跟內功一樣設置瓶頸,但是覺得這里用一個類似裴波納契數列的函數比較適合六維成長和套路經驗成長,(拋物線後期不夠強大,指數函數後期太過強大),簡單一點說明就是基礎屬性每成長1、0點會它的成長性會滿一拍,慢的程度是之前兩個1、0點相加。

如果你想了解裴波納契數列可以百度,簡單地說就是1、1、2、3、5、8、1、3、每一項等與前兩項相加之和,逐步增大。

具體數據就不再這里羅列了,函數方程也不寫了,簡單一點給個每1、0點的所需累計經驗

《俠客風雲傳》綜合性Mod詳細內容解析

要特別說明的是,1、00-1、2、0經驗曲線不再成長,和9、0-1、00的幅度相同

第六篇-武器裝備和物品的新增、梯度和平衡性調整

其實武器裝備和物品的調整是c版的重頭戲,本來想放在第一個說的,但是考慮到整體buff體系還是放到最後說明了哈

1、將武器各個屬性(功、防、暴擊、反擊、閃避、防爆、防反、附加狀態等等)做出梯度,

2、不同等級的武器裝備將分散在不同情節、不同劇情、不同城市、不同任務中獲得

3、潤飾武器裝備的文字說明,使其更完善

比如:

《俠客風雲傳》綜合性Mod詳細內容解析

4、統一化武器裝備裝備到身上時的簡化版說明,使之更加簡潔和一目瞭然,格式為:

x攻擊;x防禦;[自身buff];

例如:

《俠客風雲傳》綜合性Mod詳細內容解析

《俠客風雲傳》綜合性Mod詳細內容解析

5、武器裝備具體數據

空手武器

《俠客風雲傳》綜合性Mod詳細內容解析

(藍色字體為與b版有變化的部分,橙色陰影為新添加的武器裝備)

劍類

《俠客風雲傳》綜合性Mod詳細內容解析

(藍色字體為c版的變化)

刀類

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(藍色字體為c版的變化)

棍類

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(藍色字體為c版的變化)

短柄類

筆類

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扇子類

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(藍色字體為c版的變化)

暗器和琴類

暗器

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琴類

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(甘露瓶隨著逍遙符的和諧而進入小黑屋)

防具

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(藍色字體為c版的變化)

飾品

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(藍色字體為c版的變化)

雕像

雕像沒有變化

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【一些零散的變化】(難以歸類,慢慢補充吧)

一些書籍的增加:增加【長虹刀法】、【少林棍譜】、【神炎經綸】等增加套路經驗的書籍,都在相關劇情獲得,主要用來補償養成模式修煉難度增加

一些普通禮品好感度的修改,文字的潤飾等

背面命中率加成下調為3、0%

修復青龍散無法正常使用的bug

削弱洛陽燕宇的第二招聚氣buff,減少一回合

吸風飲露特效吸收氣血內力值優化為2、:1、(1、2、%內力,6、%氣血)

霹靂九天秘籍改為需要鑒定6、0

修復催眠劍bug

霸王棍法第三招bug修復,添加獨立的新套路圖片

傲天神劍與情義七劍不再沖突

優化物品的附加狀態,要麼是攻擊特效,如果是buff或debuff都只能持續當前回合,戰鬥中換掉武器裝備buff就會消失

所有武器防具如果帶有附加狀態,均為專有狀態,與武功招式所帶狀態buff不同,如骨尺劍的淬毒和一般中毒是兩種不同的效果。

《俠客風雲傳》綜合性Mod詳細內容解析

首先是幾個大方向上的問題:

1、新手推薦難度【爐火純青】(爐火純青難度是使所有武學招式、內功和buff、武器裝備數值、戰鬥勝利條件、養成難度等等最平衡的難度,其他難度都可能會發生極少部分內功或buff過於強大或弱爆的情況)。當然老司機還是【一代宗師】比較好。

2、增加【凡夫俗子】天賦(二類天賦,空白天賦,完美主義+自虐者推薦,無任何加成)(有修改天賦沖動的玩家請注意:天賦修改在txt層面不可能完全達成,大部分修改都屬於游戲源碼相關,請勿修改天賦txt文件,會出現修改無效甚至嚴重bug)

3、游戲難度的變化:

總體上前期難度略降低,後期難度大增;NPC獲得較大幅度增強,尤其後期NPC;

相應地養成難度將減少,內功和武學更容易修煉;六維屬性和套路將比較容易上升到一定數值,但難以練滿,會有多個瓶頸,越往後修煉將越難。

用排名更加直觀:

正常玩的話到杭州可以排到前4、0名,到成都可以排到前2、5、名,越往前越困難,極端地去修煉的話到大地圖有幾率進前1、0

序篇【全新的NPC分階】

1、具體人物根據 9、個階段分級(聖天、天、極地、地、幽玄、玄、炎黃、黃、白);

2、所有級別均為最高可達到的級別,大多數npc根據劇情出場時間都有弱化版;

3、白階為:門人、弟子、幫眾(包括精英),野生動物、家養動物等,白階的角色不一定最弱;

4、帶有{}的為新人物,帶有↑或的為與c版相比的變化,帶有()的為有變化的人物,比如風吹雪的各個階段(作為花和神秘殺手比風吹雪要更有殺意)。

【聖天階】四絕

天王、龍王、天意城主、劍聖

【天階】七雄

玄漓公、陳崇英、無暇子、柯降龍、無因方丈↑、卓人清、江天雄

【極地階】二十一位

{終極老胡}、陽第上人、曹岱、金熙鳳、利多仁波切、尹世允、玄冥子、摩呼羅迦、花玖瑟↑、迦樓羅↑、阿修羅↑、緊那羅↑、乾達婆↑、利空法王↑、{尚精忠}、無色↑、無慧↑、古葉↑、葉孤、蕭瀟、夜叉

【地階】二十一位

谷月軒、熊天霸、{公冶一}、公孫堅、荊棘、傅劍寒、方雲華、醉仙、莊人駿、王虎、虛真↑、古實↑、卓夫人↑、西門玄↑、秦斯龍↑、無嗔↑、狂↑、毒↑、浪↑、(花)、(神秘殺手)

【幽玄階】二十二人

南宮龍飛、萬青山、無戒、無顛、靈相、青霞子↑、紫陽子↑、商鶴鳴↑、關長虹↑、夏侯城↑、何未峰↑、任浩然↑、唐飛↑、江瑜↑、史剛↑、史義↑、李浩↑、蕭遙↑、吃↑、喝↑、嫖↑、賭↑

【玄階】二十三人

任劍南、楊雲、老胡、西門峰、夏侯非、風吹雪、白無常、黑無常、燕宇、橘叟、丹青↑、仙音↑、書生↑、易蘭↑、商仲仁↑、唐冠男↑、關偉↑、陸少臨↑、鞏光傑↑、任清璇、秦紅殤、藍婷、紀玟

【炎黃階】十一人

沈瀾、黃娟、何秋娟、仇霸、史燕↑、花痴↑、王蓉↑、唐中慧、神醫、焦大↑、焦小↑

【黃階】十人

巴龍、郝虎、曹萼華、沈湘芸、雷震天、賽飛鴻、賈雲長、趙驚風、齊麗、{趙雅兒}

【白階】

門人、弟子、幫眾(包括精英),野生動物、家養動物等

第一篇-NPC內功功體的加強和梯度優化

完全不同的戰鬥體驗

1、所有NPC人物內功均根據其所屬階級進行調整和優化,內功特效取決於:人物特點、人物性格、人物套路種類、人物所屬門派、人物招式特效、人物所屬階級、人物出場時間等

2、所有NPC內功均較大程度加強,無論從內功效果數量還是效果數值都有所增加和提升

3、大部分NPC內功特效都賦予專門的名稱,跟主角相似

4、特效數量跟名稱數量不一定一致,或者說一個名稱可能可以包含多個特效;內功的強悍程度和效果數量不一定成正比,有些內功效果很少但很強悍

5、相同內功的不同人物做出梯度,比如忘憂七賢每個人都有自己獨特的內功心法等等;相同人物不同階段內功做出梯度,比如老胡和終極老胡、天王不同階段等

6、所有極地階以上人物內功都具有不同層數的真氣護身或/和真元護體;大多數地階以上人物內功具有不同層數的真氣護身或/和真元護體

7、凡事戰場AOE型的內功特效(如兩格內隊友防禦提升等),效果都與距離掛鉤,距離越近者受到的效果越強

8、清晰化所有效果數值,所有效果都有其詳細數值

潤飾內功描述文字,內功特效描述,使之更有俠感而不違和

9、陣法一般具有兩個戰場AOE特效;動物一般具有一個本性,一個本性一般擁有一個特效

NPC內功具體數據:

首先【聖天階】四絕:

龍王【霸秦九龍破】

蟠龍元氣:累進每回合恢復氣血內力,至多1、5、%

秦龍鼎升:逐步累進暴擊至1、00%,暴擊後獲得聖之霸體

九龍迷迭:逐步累進閃避至8、0%,閃避後獲得續命

神龍破斬:攻擊必中,擊殺敵人可再次行動

真龍歸海:清除所有負向狀態,真元護體·十層

天意城主【地煞無極功】

凶星:生命低於5、0%,攻擊力加倍且附加震擊特效

地煞:生命高於5、0%,防禦力加倍且附加捉影特效

追魄:極速累進反擊率至1、00%,攻擊吸收氣血內力6、0%

辟穀:機率清除至少兩個至多五個負向狀態,真元護體·九層

天王【唯吾獨尊功·梵天】(終極版)

梵天:每回合恢復氣血內力1、0%

天威:絕對命中,降低周圍三格敵人攻擊

獨霸:反彈傷害5、0%,傷害內力吸收5、0%

天尊:保護三格內同伴

天御:清除所有負面狀態,真氣護身·十層

天王【唯吾獨尊功】

天元:每回合恢復氣血內力7、%

天威:絕對命中,降低周圍兩格敵人攻擊力

獨霸:反彈傷害3、0%,傷害內力吸收3、0%

天尊:保護兩格內同伴

天御:清除至少一個至多四個負面狀態,真氣護身·八層

劍聖【萬劍歸宗】

神劍出鞘:固定增加傷害5、0%

劍煞:三格敵人受劍氣傷害,依照距離遠近減少氣血6、%-1、8、%

劍威:出劍不會被反擊,三格內敵人移動力減少

劍氣:攻擊吸收5、0%氣血

劍魂:免疫所有負面狀態,真元護體·九層

【天階】七雄

玄漓公【無相混沌功】

混沌初開:每回合固定恢復氣血2、000

滅天:固定增加暴擊3、0%,暴擊後附加狂暴

滅地:周圍兩格內敵人按照距離遠近防禦下降2、5、%-5、0%

滅世:擊殺敵人後可再次行動

無相:機率清除至多四個負面狀態,真元護體·五層

陳公公【葵花寶典】

飛殤:快速累進暴擊、傷害和吸血至6、0%

先訣:免疫暴擊,攻擊無法被反擊

魅影:固定增加閃避4、0%,殺敵後可再次行動

疾風:行動等級+4、,移動格數+4、

殘花:永久免疫內傷

無瑕子【北冥無相功】

北冥無瑕:傷害吸收氣血與內力3、0%

無相無瑕:清除所有負向狀態

日月無瑕:每回合恢復氣血內力1、0%

逍遙無瑕:免疫暴擊,真元護體·九層

柯降龍【降龍神功】

利涉大川:每回合恢復氣血7、%

見龍在田:累進傷害力和防禦力至1、000

時乘六龍:累進暴擊,直到6、0%

潛龍勿用:清除至少一個至多三個負面狀態,真氣護身·七層

無因方丈【易筋經】

菩提蓮華:每回合恢復8、%氣血內力

易筋鍛骨:傷害內力吸收4、0%,反傷4、0%

大慈大悲:氣血低於3、0%時獲得集氣,內力低於3、0%時獲得歸真

佛光普照:清除所有負面狀態,真氣護身·七層、真元護體·七層

卓人清【太極】(與古葉等其他武當人物的內功都不同,古葉是武當乾坤功)

坐望無我:每回合緩慢累進恢復氣血至2、0%

兩儀四象:緩慢累進反擊至1、00%

四象八卦:緩慢累進防禦至1、00%

乾坤挪移:緩慢累進反傷和卸勁至6、5、%

天地陰陽:免疫暴擊,真元護體·六層

江天雄【天罡無極功】

天罡戰氣:累進傷害至6、00、防禦至1、2、00

天罡血氣:每回合固定恢復氣血1、2、00,再累進恢復氣血至1、2、%

天罡正氣:免疫暴擊,清除至少一個至多三個負向狀態

真氣護身·六層

以下基本上按照人物出場順序:

大師兄【逍遙心法·鵬飛式】

鵬飛千里:回復氣血和內力6、%,傷害3、0%內力吸收

大鵬展翅:可保護一格內同伴

天鵬恆宇:反擊後附加北冥無相,攻擊吸收氣血內力

真氣護身·三層

二師兄【逍遙心法·雁行式】

大雁翱翔:行動等級+4、,擊殺敵人後可再行動

鴻雁行空:累進傷害與暴擊至4、0%

雙雁齊飛:暴擊後附加刀劍雙絕,八成幾率攻擊兩次

真元護體·三層

忘憂七賢:

醉仙【忘憂心法·酒】

忘憂:機率清除至多四個負向狀態

清心:每回合恢復氣血4、%與內力8、%

真元:內力不受化功散功或中毒的影響

酒勁:傷害內力吸收2、0%

橘叟【忘憂心法·棋】

專註:緩慢累進暴擊至6、0%

忘憂:清除至少一個至多兩個負向狀態

清心:每回合恢復氣血與內力6、%

書生【忘憂心法·書】

通禮:緩慢累進反擊至6、0%

忘憂:機率清除至多兩個負向狀態

清心:每回合恢復氣血與內力5、%

丹青【忘憂心法·畫】

寫意:緩慢累進閃避至4、0%

忘憂:機率清除至多兩個負向狀態

清心:每回合恢復氣血與內力5、%

仙音【忘憂心法·音】

幽韻:免疫暴擊和反擊

忘憂:機率清除至多三個負向狀態

清心:每回合恢復內力1、0%

神醫【忘憂心法·醫】

回春:周圍兩格同伴恢復氣血

忘憂:清除所有負向狀態

清心:每回合恢復氣血8、%

花痴【忘憂心法·花】

爭艷:周圍三格同伴命中率提高

忘憂:清除一個負向狀態

清心:每回合恢復氣血與內力4、%

沈湘芸【忘憂心法】

忘憂:機率清除一個負向狀態

清心:每回合恢復氣血4、%

NPC內功詳細說明續:

終極老胡【雪山飛狐功】

飛馳:移動格數+2、,行動等級+2、

狐影:累進增加閃避至3、5、%,閃避後附加續戰

落鐵:固定減傷2、0%,累進增加防禦至5、0%

真氣護身·四層

老胡【飛狐功】

飛馳:移動格數+1、,行動等級+1、

狐影:累進增加閃避至2、0%

落鐵:累進增加防禦至3、0%

虛真【袈裟伏魔功】

護體:傷害3、5、%轉由內力吸收

渡化:傷害反彈2、5、%給敵人

純陽歸元:恢復5、%氣血內力

袈裟伏魔:緩慢累進攻擊至4、00、防禦至8、00

公冶一【淤泥功】

春泥新華:恢復氣血7、%

泥牛入海:固定減傷3、0%

泥濘難行:周圍兩格內敵人移動力減少

泥足巨人:機率清除至多三個負向狀態,真氣護身·四成

蕭遙【蓮花經·表】

表蓮花:恢復氣血5、%

藕斷絲牽:周圍二格同伴根據距離遠近增加傷害8、0-1、6、0

移步生蓮:移動格數+1、

出泥不染:機率清除至多兩個負向狀態

李浩【蓮花經·里】

里蓮花:恢復內力5、%

藕斷絲連:周圍二格同伴根據距離遠近增加防禦1、5、0-3、00

移步生蓮:行動等級+2、

出泥不染:清除一個負向狀態

夏侯非/夏侯城【絕刀勢】

刀壁:自身防禦提升4、00

刀息:二格內同伴依照距離遠近防禦提升2、00至4、00

刀刃:反擊後獲得反傷狀態

絕刀:氣血低於1、0%時防禦力加倍

NPC內功詳細說明續:

傅劍寒【真俠訣】

真·俠客:累進暴擊、反擊至4、0%,閃避至2、5、%

真·劍客:暴擊後附加識破,反擊後附加反手

真·游俠:閃避後附加續戰

關偉/關長虹【行天功】

行天氣:每回合恢復氣血4、%

刀御:自身免疫暴擊,周圍二格同伴防暴增加3、0%

刀返:反擊後獲得橫練

任劍南/任浩然【神劍訣】

鑄劍:累進傷害和暴擊,最多3、0%

神劍:攻擊必中

劍訣:連斬,擊殺敵人後可再行動一次

西門峰/西門玄【天劍訣】

天訣:攻擊不會被反擊

劍訣:累進反擊,最多5、0%

劍怒:生命低於5、0%時獲得狂怒,攻擊力加倍

唐冠男/唐飛/唐中慧【三苦神功】

例無虛發:必定命中

苦行卓絕:極緩慢累進增加暴擊至1、00%

毒魄攻心:暴擊使目標中毒

聽聲辯位:固定增加1、5、%閃避

燕宇【降魔功】

降魔:機率清除最多三個負向狀態

無雙:固定增加1、5、%暴擊,暴擊發動後獲得霸體

天道:自身免疫暴擊

NPC內功詳細說明續:

方雲華【武當乾坤功·天】

氣合:每回合恢復氣血5、%

天勢:快速累進反擊至4、0%

天乾:反傷3、0%

真元護體·三層

古實【武當乾坤功·地】

氣合:每回合恢復氣血7、%

地氣:緩慢累進反擊至8、0%

地坤:卸勁3、0%

真氣護身·三層

史剛【六扇心法】

正氣:強制威嚇,絕對命中且不被反擊

怒意:固定增加傷害3、0%

威壓:周圍兩格敵人防禦力和閃避率下降

史義【青龍心法·義】(和賈雲長心法同源,是青龍心法的加強版)

青龍出鞘:強制命中

青龍嘯月:固定增加暴擊1、5、%

青龍偃月:暴擊後附加破甲

義字當頭:周圍兩格內同伴根據距離遠近增加攻擊力1、0%-2、0%

江瑜【天罡功】

天罡戰氣:累進傷害至3、00、防禦至6、00

天罡血氣:累進恢復氣血,最多至1、0%

天罡正氣:清除一個負向狀態

玄冥子【化功大法】

北冥:傷害吸收氣血與內力5、0%

天池:周圍三格敵人防禦按照距離遠近下降2、0%-4、0%

化功:周圍三格敵人內力按照距離遠近流失5、%-1、5、%

玄冥毒體:清除至少一個至多四個負向狀態,真元護體·七層

NPC內功詳細說明續:

楊雲/何未峰【天山心法·雨】

天山冷雨:閃避成功,瞬間恢復一次氣血

天池水鏡:自身及周遭一格同伴閃避率提高

天山淚眼:人物無法被反擊

何秋娟/易蘭【天山心法·雪】

天山寒雪:周圍一格敵人移動力降低

冰凍三尺:自身及周遭一格同伴防禦力提高

大雪封山:人物無法被暴擊

鞏光傑【神農琉璃功】

除瘴:機率解除至少一個至多三個負向狀態

琉璃:累進防禦至5、00

神農:周圍二格同伴依照距離遠近恢復氣血3、%-6、%

百草:周圍二格同伴依照距離遠近恢復內力3、%-6、%

陸少陵【金風心法】

御風:每回合恢復內力5、%

風息:自身及周圍一格同伴閃避率提高2、0%

風行:閃避後獲得神行

金風:清除一個負向狀態

NPC內功詳細說明續:

紀文【獸神功】

獵捕:攻擊強制命中

圍獵:周圍三格內同伴命中率增加

狩獵:攻擊吸收內力3、0%

行獵:行動等級+4、

史燕【飛燕功】

飛燕穿梭:移動格數+3、

銀燕迴旋:閃避成功時,獲得反手

秋燕歸巢:氣血低於3、0%獲得聚氣

風吹雪/花/神秘殺手/東瀛浪人【心合意氣流·櫻】

影月流刀:累進反擊,最多6、0%

流水連刀:擊殺後可再行動,但內力消耗加倍

暗影突襲:氣血九成以上時附加2、00點傷害

心合意氣:固定增加閃避1、0%

仁清璇【萬花離經·清】(和浪的內功同源但弱於浪的內功)

花無缺:機率清除最多兩個負向狀態

花滿樓:累進暴擊至2、5、%

花落去:暴擊後附加消沉

秦紅殤【霹靂心法】

晴天霹靂:固定增加命中3、5、%

霹靂烈火:快速累進傷害至3、0%

雷霆萬鈞:暴擊時獲得狂暴

雷厲風行:移動格數+1、,行動等級+1、

王蓉【庖丁解牛功】

循序漸進:緩慢累進傷害至3、0%

抽絲剝繭:緩慢累進暴擊至3、0%

得心應手:逐步累進命中至1、00%

遊刃有餘:擊殺後可再行動

NPC內功詳細說明續:

夜叉【冰火玄功】

冰舞:累進閃避至5、0%,真元護體·二層

冰姿:周圍兩格內敵人行動力減緩

火姿:累進暴擊至6、0%,真氣護身·二層

火舞:生命低於5、0%時獲得狂暴,攻擊力加倍

阿修羅【修羅霸鳳功】

暴戾:固定增加暴擊、反擊3、0%

修羅:累進增加傷害力至1、2、00

血斬:攻擊吸收氣血4、0%

真氣護身·四層

緊那羅【笑傲紅塵訣】

笑傲:移動力+1、行動等級+4、

笑談:兩格內同伴移動力+1、

紅塵:自身及兩格同伴閃避率提升

凡塵:自身及兩格同伴命中率提升

乾達婆【清心普散咒】

淨心:清除所有負向狀態

清心:累進提升氣血內力至1、2、%

普散:兩格內同伴氣血內力恢復6、%

迦樓羅【金翼神功】

金鵬:移動格數+2、,行動等級+2、

金鷹:固定增加傷害2、5、%,擊殺敵人後可再行動一次

金鶴:固定增加閃避2、5、%

NPC內功詳細說明續:

利空法王【龍象般若功·六層】

屠龍勢:累進暴擊至6、0%

吞象勢:累進嗜血至6、0%

龍象之力:累進傷害和防禦至6、0%

真元護體·六層

熊天霸【狂雷功·霸】(與雷震天內功同源,但強於雷震天)

狂戰:氣血低於4、0%時獲得狂暴

狂嗜:攻擊吸收氣血3、5、%

狂霸:暴擊後獲得霸體

狂雷:攻擊無法被反擊,真氣護身·三層

公孫堅【閉穴功】

閉穴:氣血大於8、0%,減傷5、0%

絕情:累進傷害和暴擊,最多3、0%

陰陽倒亂:暴擊後附加刀劍雙絕

真氣護身·三層

摩呼羅迦【萬蛇大法】

毒蛇反噬:傷害反彈3、5、%

蟒蛇吞象:快速累進攻擊至3、0%

萬蛇繞身:周圍兩格敵人流失氣血內力

王蛇鱗御:免疫暴擊,真氣護身·四層

黑白無常【陰冥之息】

強制威嚇:絕對命中且無法被反擊

黑白無常:二格內同伴依照距離遠近閃避率提升1、0%-1、5、%

陰曹地府:二格內敵人依照距離遠近命中率降低2、0%-3、0%

NPC內功詳細說明續X:(這里開始是幾個組合)

江湖四惡:

吃【吞吐訣】

吞吐:攻擊吸收氣血2、5、%

肉林:自身以及周遭一格防禦力提升3、00

喝【酩酊體】

酩酊:反擊發動後,獲得反手狀態

酒池:自身以及周遭一格反擊率提升4、0%

嫖【六九神功】

六九:暴擊發動後,獲得識破狀態

花柳:自身以及周遭一格暴擊率提升3、0%

賭【六合童子功】

童子:閃避發動後,獲得聚氣狀態

六合:自身以及周遭一格閃避率提升2、5、%

NPC內功詳細說明續X:

五月四龍:

【青龍心法】(和史義心法同源,但弱於史義心法)

日月大刀:固定增加命中3、0%、暴擊5、%

青龍偃月:暴擊後附加破甲

【佛山心法】

佛山武道:固定增加反擊1、5、%

佛山無影:反擊附加目盲

【狂雷功】(和熊天霸心法同源,但弱於熊天霸心法)

狂戰:氣血低於4、0%時獲得狂怒

狂嗜:暴擊後附加嗜血

【疾風功】

疾馳:移動格數+1、,行動等級+1、

風影:閃避後附加反手

NPC內功詳細說明續X:(這里還有一個被主角拆散的組合)

狂【虎嘯功】(主角不再能夠學到)

如虎添翼:大量且迅速累進暴擊和反擊,最多5、0%

餓虎撲羊:氣血低於4、0%時獲得狂怒

虎嘯平川:擊殺敵人後可再行動

浪【萬花離經·浪】

花無缺:機率清除最多兩個負向狀態

花滿樓:累進暴擊至3、5、%

花落去:暴擊後附加萎靡

毒【萬毒心經】

毒霧繞身:使周遭兩格內敵人中毒

嗜殺成性:攻擊吸收氣血4、0%

百毒不侵:毒素免疫

以毒攻毒:每回合清除至少一個至多兩個負向狀態

NPC內功詳細說明續X:

一些陣法:

【黑風陣法】黑風隊長

黑白:兩格內同伴依照距離遠近恢復氣血2、00-3、00

回風:兩格內同伴依照距離遠近反擊率提升2、0%-3、0%

【蓮花落陣】丐幫六袋長老

靠山調:閃避發動後,得到續戰狀態

路長斷:自身以及周圍一格閃避率提升1、5、%

【霹靂陣】霹靂堂精英弟子

霹靂:兩格內同伴依照距離遠近命中率提升3、0%-5、0%

雷霆:兩格內同伴依照距離遠近攻擊力提升5、0-8、0

(陣法還在完善中,因為測試陣法比較困難所以後續會持續更新)

NPC內功詳細說明續X:

動物本性:

【雞·本性】

鬥志昂揚:固定增加反擊2、0%

【熊·本性】

野熊咆哮:攻擊無法被反擊

【蛇·本性】

蝮蛇突襲:攻擊必中

第二篇-NPC攻擊和防禦梯度和平衡

特別說明:不同劇情階段登場的人物會有不同的弱化(比如初期的大師兄二師兄醉仙等),這里說明的都是終極版的

首先是防禦,由於防禦減傷曲線的收益遞減,防禦梯度會根據減傷曲線做相應的調整

基礎防禦值(人物終極版本)(實際防禦將在此基礎上減少):

《俠客風雲傳》綜合性Mod詳細內容解析

調整公式:人物最終防禦= 基礎防禦值 -(暴擊+反擊+閃避)×調整係數

調整規則

大規則1、:弱化版的人物根據防禦減傷梯度比例進行相應地減少,

大規則2、:攻擊性較強的人物防禦基礎值進行與攻擊幅度相同的減少(攻擊力主要體現在招式傷害和內功buff上)

細節規則1、:女性人物最終防禦減少3、0%

細節規則2、:暗器使用者減少2、5、%

細節規則3、:擁有輔助武學的人物增加1、00+1、0%(如書生、百草門)

細節規則4、:醫生類增加3、0%,與上一個規則不疊加

細節規則5、:擁有保護隊友功能的人物增加2、5、%

細節規則6、:少林僧人額外固定增加1、5、%

細節規則7、:一些特色人物:比如吃+3、0%、嫖和賭-3、0%

細節規則8、:所以計算進行5、k取整

細節規則9、:真主角無視調整係數

然後是攻擊方面,NPC的攻擊力絕大部分體現在招式傷害上,因為NPC沒有武器和裸攻的加成,所以NPC的招式傷害必須要提升以平衡主角

NPC招式面板傷害調整規則:

1、增強規則一:倍增規則

聖天階*1、7、

天階*1、6、

極地階*1、5、

地階*1、4、

幽玄階*1、3、

玄階*1、2、

炎黃階*1、1、

黃階不加成

2、增強規則二:加增規則

聖天階再增加7、00

天階再增加6、00

極地階再增加5、00

地階再增加4、00

幽玄階再增加3、00

玄階再增加2、00

炎黃階再增加1、00

黃階不加成

無視招式的加成為上述的4、2、%-5、3、%不等(根據防禦梯度變化)

3、增強規則三:數值閾值

聖天階以及天階高手面板均傷在2、5、5、0至4、2、5、0,無視防禦招式均傷在1、5、00-2、4、00之間

極地階以及地階高手面板均傷在1、7、00至2、9、5、0,無視防禦招式均傷在1、2、00-1、8、00之間

幽玄階高手面板均傷在1、2、7、5、至2、5、5、0之間,無視防禦招式在9、00-1、5、00之間

符號條件的不會調整,不符號條件會補償成符合下限或削弱其上限以保證在閾值之內

【關於npc招式面板傷害,為了節省篇幅就不在帖子里詳細羅列NPC招式傷害數值數據,有興趣的可以加群,以後版本穩定之後會在群里發布Excel表格】

第三篇-buff和特效的調整和平衡梯度優化

1、削減所有聚氣相關buff的效果數值,包括聚氣、集氣、續戰、續命、群體聚氣、群體續戰等;增加所有嗜血噬氣類buff的效果數值,包括嗜血、噬氣、吸星、吸風飲露等

2、豐富中毒buff效果,不同種類的毒效果不同:

【中毒】氣血、內力、攻擊、防禦

【蛇毒】氣血、內力、暴擊、閃避、反擊、移動

【花毒】攻擊、防禦、暴擊、閃避、反擊、命中

【淬毒】暴擊、閃避、反擊、命中、移動

【劇毒】氣血、內力、攻擊、防禦、暴擊、閃避

修復中毒減內力按照氣血上限減少的bug

3、增加大量內功專屬buff:具體歸屬請參見之前的NPC內功篇

《俠客風雲傳》綜合性Mod詳細內容解析

4、梯度化乏力特效,乏力改為【昏沉】,乏力效果改為暴、反、閃降低2、5、%

5、潤飾部分buff的名稱:比如大聚氣改為集氣、大歸元改為歸真、大續戰改為續命

6、【真元】的效果改為:人物內力不受化功散功或中毒的影響,即不受外力影響,但是還是會消耗;【無量真元】的效果為:人物內力極度充盈,消耗的內力會瞬間回復

7、突襲類特效增加【劍氣】,劍類專屬buff,每次攻擊額外使敵人損失5、00點氣血,獨孤九劍的刺殺特效升級為劍氣

第四篇-主角內功的平衡調整和優化

整體說明:

1、恢復黃階內功的養成修煉速度(和原版相同),從地階開始每上升一個階級修煉難度增加2、0%(這里的2、0%是考慮隨著養成武學悟性的增長同步增加的難度,純數值上是高於2、0%的)

2、降低內功修煉所需經驗,新的經驗曲線如下,十層依舊存在瓶頸

內功一層到十層升級經驗曲線的平衡、梯度和優化

《俠客風雲傳》綜合性Mod詳細內容解析

細節變化:

1、逍遙鷹擊式和龍騰式不再是商店貨,需要特定的閒逛劇情獲得

2、逍遙雁歸式的修煉防禦加成由3、(4、)降為2、(3、)

3、逍遙鶴縱式階級下調為玄階,增加其修煉的輕功經驗加成,鶴縱式駕鶴成仙的移動格數由+1、增加為+2、

4、日月神功的吸血吸內效果下調為5、0%和2、5、%

5、增加五毒熾焰功修煉的毒術加成,分梯度加成毒術,越高級別毒術加成越多

6、禪宗蓮花功的清除負向效果調整為解除至少兩個至多四個負向狀態

7、逍遙龍騰式的飛龍乘雲特效閾值提升為內力8、0%以上觸發,清除所有負向狀態調整為機率解除至多三個負面狀態

8、小無相功的【無懈可擊】增加【真元】特效,內力不受化功散功或中毒的影響,只會使用招式而消耗而不會收到外力干擾而降低

9、潤飾內功文字,調整字數,保證所有內功特效文字能完整顯示

e版內功數據

【逍遙心法雁歸式】:黃階

專屬屬性:氣血、防禦

修煉加成:{1、2、(3、)、4、0(5、0)、1、5、0、0}

日暮雁歸:每回合可自行恢復氣血1、0%

大雁橫空:固定增加自身防禦2、00

鴻雁貫日:真氣護身·二層

【逍遙心法鷹擊式】:玄階

專屬屬性:攻擊

修煉加成:{3、(4、)、2、3、0、1、5、0、0}

鷹擊長空:攻擊必中

飛鷹疾行:攻擊不會被反擊

鷹視天下:累進傷害與暴擊至3、0%

雄鷹展翅:暴擊後附加狂暴狀態

【逍遙心法鶴縱式】:玄階

專屬屬性:輕功、內力

修煉加成:{1、2、3、0、3、0(4、0)、1、000/2、000/3、000、0}

雲中仙鶴:固定增加閃避2、0%,閃避後獲得反手狀態

乘鶴御風:每回合可自行恢復內力1、0%

仙風鶴骨:免疫暴擊

駕鶴成仙:移動格數+2、,行動等級+4、

【逍遙心法龍騰式】:天階

專屬:攻擊、氣血、內力

修煉加成:{3、(4、)、2、5、0(7、0)、2、5、(3、5、)、0、0}

飛龍騰雲:殺敵可再行動,但內力消耗加倍

飛龍乘雲:內力高於8、0%攻擊兩次

蛟龍擘水:氣血低於3、0%,減傷3、0%,恢復氣血1、0%

真龍下凡:機率解除至多三個負面狀態

【日月神功】:地階

專屬屬性:攻擊、防禦、氣血、內力

修煉加成:{2、(3、)、4、(6、)、4、0(5、0)、2、0(2、5、)、0、0}

日積月累:累進傷害至2、5、0、防禦至5、00

日增月益:攻擊吸收氣血5、0%、內力2、5、%

日月輪回:反擊後獲得續戰

日月之息:真氣護身·三層、真元護體·三層

【五毒赤焰功】:地階

專屬屬性:攻擊、毒術

修煉加成:{2、(3、)、2、3、0、1、5、0、1、/2、/3、}

五毒俱全:周遭兩格敵人受毒害降低各屬性

百毒不侵:免疫中毒

陰毒繞體:攻擊自己的敵人被毒性反彈傷害2、5、%-3、5、%

以毒攻毒:清除一個負向狀態

【天龍八部功】:地階

專屬屬性:全屬性

修煉加成:{2、(3、)、4、(6、)、5、0(6、0)、2、5、(3、0)、0、0}

天眾:氣血高於7、0%,減傷3、0%

龍眾:內力高於7、0%,攻擊增加3、0%

六道眾生:累進攻擊、防禦、反擊、暴擊和閃避至2、5、%

【禪宗蓮華功】:地階

專屬屬性:防禦

修煉加成:{1、1、0(1、4、)、3、0、1、5、0、0}

穩坐法華:反彈敵人傷害3、0%

天下歸禪:保護二格內同伴

禪坐天下:二格內同伴依照距離遠近防禦上升3、00-5、00

靜坐斂心:解除至少兩個至多四個負向狀態、真元護體·四層

【小無相功】:天階

專屬屬性:攻擊、內力

修煉加成:{3、(5、)、2、3、0、3、0(5、0)、0、0}

無相有形:模仿敵人同類型招式反擊

無所顧忌:累進反擊率,最多1、00%

無往直前:攻擊吸收內力三成,反擊後獲得卸勁

無懈可擊:內力不受化功散功或中毒的影響,真元護體·五層

第五篇-主角武功招式平衡和梯度優化

1、削弱AOE招式的面板傷害,更加強調不同戰鬥使用不同招式達到傷害最大化(比如單挑時使用AOE招式會顯得傷害不足,而打群架AOE招式才能發揮其作用)

2、范圍調整規則細化到天、地、玄、黃階不同武學

3、減少黃階武學內力消耗

4、削弱暗器面板傷害,相應的減少其內力消耗以補償面板傷害的減少

5、分化各個套路武學的特效,尤其是拳法、掌法和爪功的特點

1、武功面板傷害數值以及內力消耗數值整體規則的調整(括號內為內力消耗數值):

主要改動:黃階武學基礎內力消耗降低為1、00(第一招)、2、00(第二招)

黃階:

第一招2、00-2、5、0(1、00)

第二招3、00-3、5、0(2、00)

玄階:

第一招3、00-3、5、0(3、00)

第二招4、00-4、5、0(5、00)

第三招5、00-5、5、0(7、00)

地階:

第一招4、00-4、5、0(4、00)

第二招5、00-5、5、0(6、00)

第三招6、00-6、5、0(8、00)

天階:

第一招5、00-5、5、0(5、00)

第二招6、00-6、5、0(7、00)

第三招7、00-7、5、0(9、00)

聖天階:

第一招5、5、0-6、00(5、5、0)

第二招6、5、0-7、00(7、5、0)

第三招7、5、0-8、00(9、5、0)

2、套路相關

e版主要改動:

1、棍法面板傷害依照黃、玄、地、天階分別減少0、2、5、5、0、7、5、,默認攻擊范圍兩格

2、毒功面板傷害依照黃、玄、地、天階分別增加0、2、5、5、0、7、5、

3、暗器面板傷害由原來固定-5、0平衡為依照黃、玄、地、天階分別-5、0、-7、5、-1、00、-1、2、5、;內力需求從固定-2、5、平衡為依照黃、玄、地、天階分別0、-2、5、-5、0、-7、5、

調整後的新規則

規則一:拳法和腿法(不包括掌法)內力需求-2、5、5、0、7、5、1、00(分別對應黃、玄、地、天階武學)(不包括毒功、聖天階武學)(主要由於其武器選擇性和傷害不及帶有武器的武學招式)

規則二:棍法面板傷害依照黃、玄、地、天階分別減少0、2、5、5、0、7、5、,默認攻擊范圍兩格

規則三:指法內力需求+5、0、7、5、1、00、1、2、5、(分別對應黃、玄、地、天階武學)(不包括爪功、毒功、聖天階武學),默認攻擊范圍3、格起

規則四:毒功面板傷害依照黃、玄、地、天階分別增加0、2、5、5、0、7、5、

規則五:暗器面板傷害依照黃、玄、地、天階分別0、-5、0、-1、00、-1、5、0,內力需求依照黃、玄、地、天階分別0、-2、5、-5、0、-7、5、,默認攻擊范圍4、格起

規則六:琴功內力消耗增加0,2、5、,5、0,7、5、(分別對應黃、玄、地、天階武學)

規則七:聖天階武學按照天階武學調整,且無視部分調整

3、攻擊射程和范圍相關

e版主要改動:

1、將范圍調整規則細化到天、地、玄、黃階不同武學

2、增加敵二扇和敵五扇

調整後的新規則

(范圍表達規則:1、2、3、表示攻擊范圍,一二三表示敵人受傷害范圍)

敵1、格:正常傷害

敵2、格:傷害-2、5、-5、0、-7、5、-1、00(分別對應黃、玄、地、天階武學,下同)

敵3、格:傷害-5、0、-7、5、-1、00、-1、2、5、

敵4、格:傷害-7、5、-1、00、-1、2、5、-1、5、0

敵5、格:傷害-1、00、-1、2、5、-1、5、0、-1、7、5、

敵二線:傷害-2、5、-5、0、-7、5、-1、00

敵三線:傷害-5、0、-7、5、-1、00、-1、2、5、

敵四線:傷害-7、5、-1、00、-1、2、5、-1、5、0

敵二扇:傷害-2、5、-5、0、-7、5、-1、00

敵三扇:傷害-5、0、-7、5、-1、00、-1、2、5、

敵五扇:傷害-7、5、-1、00、-1、2、5、-1、5、0

敵一周:傷害-7、5、-1、00、-1、2、5、-1、5、0

敵二周:傷害-1、5、0、-1、7、5、-2、00、-2、2、5、

敵三周:傷害-2、00、-2、2、5、-2、5、0、-2、7、5、

(此類與上一類射程調整需要疊加,例如黃階武學2、格外一周傷害-2、5、-7、5、=-1、00)

e版主角武學招式具體數據

首先是圖例:

《俠客風雲傳》綜合性Mod詳細內容解析

黃階武學:

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玄階空手:

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玄階武器類:

《俠客風雲傳》綜合性Mod詳細內容解析

地階空手:

《俠客風雲傳》綜合性Mod詳細內容解析

地階武器類:

《俠客風雲傳》綜合性Mod詳細內容解析

天階空手:

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天階武器類:

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聖天階:

《俠客風雲傳》綜合性Mod詳細內容解析

第六篇-劇情相關的變化和調整

【初期】

初期習得逍遙拳法、劍法和刀法補充心情增加

首戰二師兄改為1、2、回合不敗制改為8、回合,戰鬥收益下調為實戰武學各+2、

秦紅殤初戰改為初級秦紅殤(最弱版,只有一招),老胡也是初級版,實戰收益下調為1、點

黃駱二戰黑風惡賊弱化為黑風小賊

第二戰名聲加成由1、5、降為1、0

逍遙指法和腿法的學習時間前移到洛陽之前,逍遙扇功不變

夜叉一戰野熊改為熊,戰鬥勝利條件改為普通

【洛陽】

洛陽茶館喝茶講故事每個改為+5、茶道

各個寶箱難度和獎勵調整,符合寶箱梯度

白馬寺切磋夏侯非一戰夏侯非為弱化版黃階,勝利條件改為普通

地下格鬥場賭一戰,若主角上,賭為弱化版黃階,戰鬥收益下調

酒店吃一戰,若主角上,吃為弱化版黃階,戰鬥收益下調

郊外主角武當弟子單挑實戰收益減少

最後一戰名聲加成提升為2、0

【洛陽後忘憂谷前】

三師兄弟混戰切磋改為2、0回合降為1、5、回合不敗制

風吹雪登場一戰,戰鬥條件取消1、0回合不敗制,增加,實戰收益減少

傅劍寒一戰、傅劍寒楊雲三人混戰戰鬥實戰武學收益減少,楊雲為炎黃階弱化版,原三招改為只有兩招

霹靂堂叛徒事件改為由8、回合必勝制改為1、0回合必勝制,獲得名聲增加為1、0點

夜叉遇狂和毒襲擊事件一戰只要堅持3、回合夜叉就會解毒,戰鬥收益減少

五嶽四龍一戰獲得南國十八招

何秋娟易蘭之戰第二戰改為由1、2、回合改為1、5、回合不敗制

【養成忘憂谷】

書生第4、次去不會習得桃花扇,改為要點,桃花扇在相關閒逛劇情習得

書生最後一次去習得房玄齡碑補充習得新武學音效

橘叟處第六次不再獲得滿天流星,改為要點,滿天流星在相關閒逛劇情習得

橘叟處第1、1、次考試後獎勵由改為飛刀,原離火冰玄鏢後置到閒逛劇情獲得

丹青處最後一次不再需要拼圖,改為戰鬥,勝利可獲得天龍八部功(如果戰敗則通過拼圖依舊可以習得)

【忘憂谷後少林寺前】

鞏光傑一戰難度下調,鞏和門人帶聚氣的第二招cd上升為3、回合

陪齊麗練拳輸給齊麗後獲得野球拳譜,野球拳調整為玄階武學

醉拳學習時間後置,醉拳調整為地階武學,需要戰勝醉仙才能習得

抓捕黑風寨盜賊由1、2、回合不敗制改為1、5、回合不敗制

習得日月神功補充心情增加

史燕鞏光傑一戰,史燕弱化一階與鞏光傑對等只有兩招(鞏光傑的聚氣已弱化),戰鬥收益取消九轉還魂丹的獲得

天山六陽掌、無極刀法和太王四神劍的習得心情由增加2、點減少為增加1、點

關偉龍虎兄弟一戰實戰減少為3、點,取消名聲加兩次的錯誤

史燕被史剛捉拿一戰取消十全大補丸的獲得,實戰降為3、點

史義打死紀玟豹子一戰戰鬥我方增加紀文,勝利條件增加紀文必須存活,史義弱化一階

史剛捉拿史燕一戰史剛弱化一階

太王四神劍學習時間前移一回合

夏侯非討教刀法事件武學加成由1、5、減少為5、

幫齊麗戰西門鋒一戰實戰減少為3、點,增加名聲+5、,天劍門弟子弱化為無陣法版

第二年的倆師兄分別切磋時間實戰縮減為2、點,套路經驗不變

【少林寺】

法王一戰,需求回合數降低至2、0回合,法王改為第8、回合出場,戰鬥收益減少

藏經閣物品補充金剛經(嘿嘿又回到我手里了),鐵箱鑰匙*5、

【少林寺後、杭州前】

嫖綁架少女嵐兒二戰實戰收益降低為3、4、

沈湘芸救助天龍教徒與狂一戰收益調整為實戰+5、名聲+1、0,戰鬥我方增加沈湘芸

【杭州】

所有寶箱調整為依照梯度

觀音明心鼎和灌鉛色子重做

扇子點不再可以買到兩把古扇

衙門切磋史剛一戰史剛弱化一階,切磋會流逝時間

徐子易處與四大高手意淫每次獲勝實戰縮減為2、點

海沙幫一戰我方增加1、個霹靂堂精英和1、個霹靂堂弟子,敵方改為4、個海沙幫幫眾+1、個海沙幫精英,精英弟子帶有陣法

【杭州後黑風寨前】

書生傳授桃花扇增加專有閒逛事件,需要與書生戰鬥才能習得(此戰書生是炎黃階弱化版,使用的是忘憂扇)

橘叟傳授滿天流星增加抓有閒逛事件,需要與橘叟戰鬥才能習得(此戰橘叟是炎黃階弱化版)

虛真遭乞丐搶劫一戰新人物【公冶一】會在第4、回合增援

醉拳移到此階段學習,醉拳提升為地階武學,要求醉仙好感滿,劃拳一次,並且和醉仙戰鬥後才能獲得

太極拳學習後置,太極拳提升為天階武學

王蓉逃避學武事件有機率跳過第3、個事件

【黑風寨】

牢房門口倆牢房守衛增強

牢房機關寶箱平衡為最高難度【-2、0】,金錢增加為1、0000

最後一戰回谷後師父獎勵藥品改為逍遙丹*5、再造膏*3、承氣飲*3、

【黑風寨後成都前】

無戒的功體改為禪宗蓮華功

紀文事件選擇去森林遇到丐幫一戰第三回合公冶一支援敵方,紀文強化一階,勝利條件增加紀玟必須存活

與虛真一起抓捕無戒一戰戰鬥回合限制增加到1、2、回合,虛真提升一階

蕭遙討飯獲得的金絲手套特效改為乏力,與c版乏力效果不同(原乏力效果改為昏沉,相見buff板塊)

【成都】

天龍教打傷年老一戰,增加勝利條件:王蓉必須存活,實戰收益增加

公孫堅一戰公孫堅有新內功閉穴功,戰鬥收益增加實戰

所有寶箱調整符合寶箱梯度

【成都後】

閒逛茶館遇到橘叟准備雲游四海,戰勝之可獲得霹靂九天秘籍,需要忘憂谷棋藝全部完成且棋藝1、00

風吹雪時間選擇執子之手,與子偕老將獲得離火玄冰鏢

雙十一特殊商店可以購買熊膽、杜仲等任務物品和補品

逍遙心法龍騰式改為閒逛事件,需要師父好感1、00,戰鬥後可習得

忘憂谷會觸發書生丟失十八摸和十八春事件,贈送相應的小黃書將獲得裝備

【第四年】

太極拳學習時間移到此處,需要古實好感

胡家刀法獲得事件老胡一戰為終極版老胡(極地階)

任清璇增加一個贈送新裝備的事件,此事件是任清璇追求要點

第七篇-武器裝備的調整和平衡性優化

1、降低非主流武器的傷害,增加其buff強度,使之更加特色化,更實用於特定戰鬥而非主流戰鬥,特定戰鬥會有奇效而拿著用一輩子會比較乏力;

2、圓月彎刀bug修復,新圓月彎刀特效為【魔心月圓】:人物流失氣血以換取攻擊力,圓月彎刀攻擊力削弱為1、6、0

3、金絲手套bug已修復,新金絲手套特效為,使敵人暴反擊閃三個屬性減少(與c版乏力不同,c版乏力調整為昏沉)

4、傲天增加特效【一意孤行】:人物犧牲防禦換取攻擊、犧牲閃避換取暴擊

5、添加一個飾品【魂殤佩】,完善飾品整體設計

6、重做觀音明心鼎和灌鉛色子

7、調整部分武器的獲得時間,強力裝備再次後置

8、降低寶箱武器的價格

9、潤飾部分武器裝備的名稱和文字說明

第八篇【物品和商店相關調整和優化】

1、凡事可以生吃的物品補充【右鍵點擊使用】

2、打獵相關物品:

打獵打到鹿補充麝香的獲得(5、0%的機率),(麝香是雙沖飲的必備原料)

取消生吃鹿茸加氣血的設定

打獵打到犀牛補充牛黃的獲得(5、0%的機率),可補充氣血

3、采藥相關物品:

增加采藥收益,大部分不能作為成品藥的原料都可以直接食用加少量氣血或/和內力

4、釣魚相關:增加魚的價格

5、養成商店物品購買再次削減:

裝備依舊只有基礎六件套,礦石和草藥梯度出現

第一年:

礦石只能買到鐵礦和銅礦

草藥只能買到當歸、紅花、甘草和人參

第二年:

礦石增加黑晶礦

草藥增加延胡索、蒲黃、劉寄奴草、黃耆、黃精和茯苓

第三年:

礦石增加白晶礦和黃晶礦

草藥增加薺苨、黃連、肥皂莢、金銀花和山豆根

第四年:

礦石增加紅晶礦和藍晶礦(絕龍骨和鈦金屬商店買不到)

藥材增加血竭、附子、仙鶴草、獲神、冬蟲夏草、羚羊角、鹿茸、麝香和鱉甲

6、杭州扇子店不再獲得古扇

7、洛陽伽藍香燭店5、樣物品取消隨機刷,黃紙增加為三張

8、第一年神秘商店改為下個階段的任務物品:五彩紅鯉、冬蟲夏草、貂皮、熊掌、黃晶礦

第四年改為熊膽+杜仲+千年人參+千年何首烏

【其他】

【NPC專屬禮品】絕大多數NPC都有一個專屬禮品加滿好感:

丹青:鵲華秋色

方雲華:倪寬傳贊

風吹雪:火鳳凰

傅劍寒:傲天

鞏光傑:青銅龍首神獸

古實:任意小黃書

古月軒:澄心堂紙

關偉:漏景刀

花痴:山茶花

紀文:射鵰弓

江瑜:金剛經

荊棘:太虛劍、太皇

橘叟:洪武譜

藍婷:雨絲錦

老胡:太刀

陸少臨:橘中秘

齊麗:酸梅

秦紅殤:禪地玉冊

任劍南:百鳥朝鳳

仁清璇:醉芙蓉

商仲仁:伯遠帖

神醫:冬蟲夏草

沈瀾:紫金蟾蜍

沈湘芸:唐寅真跡傘

史剛:青釉辟邪

史燕:青釉羊首壺

史義:玉虎

書生:蘭亭序

唐冠男:霹靂雷火彈

唐中慧:萬里無雲扇

王蓉:五彩紅鯉

無瑕子:徽墨

西門峰:玉鳥紋佩

夏侯非:銀虎皮

仙音:空山鳴澗

香兒:梅花三弄

蕭遙:叫化子雞

徐子易:大紅袍

徐子祺:桃花庵歌扇

燕宇:青冥劍

醉仙:一百年金古無雙

楊雲:六十年三鍋頭汾酒

趙雅兒:民族緞

虛真:(出家人不受祿,除了經書外其他物品均減好感)青江菜、大白菜各5、0

【逍遙e版·威力加強版】【正式版】更新內容

(只說明與源碼版的區別,全部詳細內容請參見【正式版】全部內容說明)

(正式版並非最終版,會持續更新一些debug和平衡性調整)

1、主角內功調整

重做【天龍八部功】:

天眾:逐步累進每回合增加恢復氣血至1、2、%

龍眾:逐步累進每回合增加恢復內力至1、2、%

三界眾神:氣血高於7、5、%減傷2、5、%;內力高於7、5、%攻擊增加2、5、%

六道眾生:累進增加攻擊、防禦、反擊、暴擊至3、0%,閃避至2、0%

(天龍八部功依舊保持全屬性的特點和沒有解負和真氣護身/真元護體的缺陷)

逍遙心法龍騰式的飛龍騰雲觸發閾值改為7、5、%;飛龍騰雲的雙擊效果調整為7、5、%觸發而非1、00%觸發;真龍下凡的解負調整為解除至少一個至多三個負面狀態

調整後的【逍遙心法龍騰式】:

飛龍騰雲:殺敵可再行動,但內力消耗加倍

飛龍乘雲:內力高於7、5、%時有7、5、%的機率攻擊兩次

蛟龍擘水:氣血低於3、0%,減傷3、0%,恢復氣血1、0%

真龍下凡:解除至少一個至多三個負面狀態

2、NPC內功調整

削弱龍王初始暴擊率至1、5、%,調整龍王初始閃避率至1、0%

龍王內功秦龍鼎升暴擊率累進最多至8、5、%,減緩累進速度;九龍迷迭閃避率累進最多至7、0%,減緩累進速度;真元護體十層調整為九層

龍王【霸秦九龍破】

蟠龍元氣:累進每回合恢復氣血內力,至多1、5、%

秦龍鼎升:逐步累進暴擊至8、5、%,暴擊後獲得聖之霸體

九龍迷迭:逐步累進閃避至7、0%,閃避後獲得續命

神龍破斬:攻擊必中,擊殺敵人可再次行動

真龍歸海:清除所有負向狀態,真元護體·九層

微調天王內功效果數值

天王【唯吾獨尊功·梵天】(終極版)

梵天:每回合恢復氣血內力1、2、%

天威:絕對命中,降低周圍三格敵人攻擊

獨霸:反彈傷害5、0%,傷害內力吸收5、0%

天尊:保護三格內同伴

天御:清除所有負面狀態,真氣護身·十層

天王【唯吾獨尊功】

天元:每回合恢復氣血內力1、0%

天威:絕對命中,降低周圍兩格敵人攻擊力

獨霸:反彈傷害3、0%,傷害內力吸收3、0%

天尊:保護兩格內同伴

天御:清除至少兩個至多五個負面狀態,真氣護身·八層

商仲仁/商鶴鳴【八卦心法】

天地:每回合固定恢復氣血3、00內力1、5、0

風雷:累進反擊,最多3、0%

水火:反擊後獲得橫練

山澤:反彈2、0%傷害

楊雲/何未峰的心法為【天山心法·雪】,區別易蘭/何秋娟的【天山心法·雨】

3、情節劇情相關

第三年八月閒逛事件風吹雪被吃喝嫖賭圍攻事件,吃喝嫖賭上升一階,勝利條件增加風吹雪必須存活

金員外護衛事件風吹雪一戰風吹雪上升一階

風吹雪刺殺卓人清事件風吹雪上升一階(只要是風吹雪的角色是殺手「花」則是最高地階的人物)

師叔傳授九陰龍爪功一戰取消實戰額外加成,武學+5、不變(切磋類型的戰鬥/回合不敗制的戰鬥一般加武學,普通戰鬥/回合必勝制的戰鬥加較多實戰)

為少年英雄會請大師兄賜教一戰實戰加成改為武學

與紀玟一起打獵遇吃一戰勝利條件增加紀文必須存活,實戰收益減少為3、點

救援風吹雪與武當一戰勝利條件調整為2、0回合內風吹雪必須存活,優化卓人清武功招式buff

風吹雪遇天意城殺手追殺事件一戰,勝利條件增加風吹雪必須存活

白馬寺利空法王一戰法王上升為極地階終極版,勝利條件取消8、回合必勝制

華山長空棧道寶箱可獲得飄飄丸,機關寶箱為鶴的雕像,原打狗棒法不再開寶箱獲得

打狗棒法需要在第四年公冶一相關閒逛劇情獲得,公冶一上升一階,終極版為極地階

墨筆三絕的學習補充心情增加

一陽指的習得補充心情增加

4、武功和buff相關

優化流血、割裂;散功、化功;殺傷、重傷的buff效果數值和文字說明

太極拳第二招增加【真元】buff

天山折梅手第三招【無量真元】能夠完美觸發內力極度充盈,消耗的內力會瞬間回復特效

降龍十八掌第三招乏力特效改為【昏沉】

5、優化寶箱梯度:

小木箱:劇情物品、藥品、技能用具;鐵箱鑰匙*3、/鐵箱鑰匙+1、000錢

寶箱:劇情物品、藥品、鐵箱鑰匙*5、/鐵箱鑰匙+2、000錢

機關寶箱:分三個級別六個小級別:格式為【顏色種類最多移動步數】

【-3、0】2、000錢+藥品

【-2、0】3、000錢+任務物品

【-3、0】4、000錢+禮品

【-2、0】5、000錢+小黃書

【-3、0】8、000錢+裝備

【-2、0】1、0000錢+大量物品

6、物品裝備等

煉神甲的防禦值減少為1、5、0

金剛甲的怒目特效攻擊力加成上升為2、5、%

五彩紅鯉和朝天紅鯪都必須用紅蟲才能釣到,再次提升五彩紅鯉和朝天紅鯪的價格

飛瀑連環指秘笈的使用繪畫要求提升為6、0,醉棍秘笈的使用酒藝要求提升為6、0

風神腿法秘笈使用輕功要求降低為8、0,諸子劍法秘笈使用書法要求提升為8、0

7、bug修復

修復花痴內功的bug,花痴內功為【忘憂心法·花】

修復龍王內功效果文字和buff效果文字不一致的bug

修復江天雄內功恢復氣血的文字說明與效果不一致的問題

修復某些戰鬥公冶一重復出現雙胞胎的bug

修復肉桂不能食用的bug

修復野球拳譜出現兩本的bug

e版1、1、更新日誌(具體請到QQ群下載: 4、9、1、4、6、5、9、4、6、)

1、修復釣魚蚯蚓無法釣到鯉魚的bug,修復朝天紅鯪蚯蚓也能釣到的bug

2、優化霹靂雷火彈的傷害機制,霹靂雷火彈不再無視全部防禦(請正視你的敵人,手榴彈不再是你的救星)

3、e版大地圖任清璇存在無法招募的bug,仍在修復中,對此表示抱歉,因為劇情的關系很難完美契合,下個小更新一定修復,正在討論合理劇情中

e版1、2、更新日誌(直接安裝1、2、最新版即可,不必先安裝e版原版;安裝方法:和之前一樣直接將mods文件夾覆蓋替換至游戲根目錄)

1、龍王爸爸:

修復龍王第一招特效錯誤的bug;

平衡龍王內功,回血回內特效調整為嗜血噬氣;暴擊後附加聖之霸體調整為狂暴;取消清負特效(龍王第三招自帶清負,內功不需要重復,但招式清負弱於內功清負);增加防爆特效。

平衡後的龍王內功:

【霸秦九龍破】

蟠龍元氣:累進每回合增加嗜血和噬氣1、0%-1、2、%,最多至7、5、%

秦龍鼎升:逐步累進暴擊至8、5、%,暴擊後獲得狂暴

九龍迷迭:逐步累進閃避至7、0%,閃避後獲得續命

神龍破斬:攻擊必中,擊殺敵人可再次行動

真龍歸海:免疫暴擊,真元護體·九層

2、再次加強城主內功,使之配得上聖天階人物的評級

【地煞無極功】

無極:逐步累進回復氣血內力,最多至1、5、%

凶星:生命低於5、0%,攻擊力加倍且附加震擊特效

地煞:生命高於5、0%,防禦力加倍且附加捉影特效

追魄:極速累進反擊率至1、00%,模仿任何腿法招式反擊

辟穀:清除至少兩個至多五個負向狀態,真元護體·九層

城主武學【七十二路地煞腿】第三招增加【鎖定】特效

3、卓人清內功【太極】恢復氣血內力效果最大值減少為1、5、%,累進速度由1、%-2、%減緩為1、%

卓人清太極劍第三招霸體改為清除,1、以彌補其內功沒有清負的缺陷;2、以解決霸體和反客為主的特效不和諧的問題

4、江天雄內功【天罡無極功】恢復氣血的效果調整為:每回合固定恢復氣血1、000,再累進恢復氣血至1、0%,累進速度由1、%-3、%減緩為1、%-2、%

5、略加強六脈以外的三個聖天階武學

【降龍十八掌】第三招增加[擒拿]buff(擒拿的特效為敵人無法閃避和移動)

【獨孤九劍】的[劍氣]攻擊特效損敵氣血值由5、00加強到1、000

【胡家刀法】第三招[恐懼]buff加強為 [一蹶不振](一蹶不振的特效為敵人攻擊和防禦同時降低3、0%~5、0%,持續三回合)

6、統一化清負相關buff的名稱和說明:

驅除: 清除自己身上一個負向狀態

清除: 清除自己身上所有負向狀態

驅散: 散去敵人身上一個正向狀態

散失: 散去敵人身上所有正向狀態

淨化: 清除友方或自己身上一個負向狀態

洗禮: 清除友方或自己身上所有負向狀態

e版1、3、更新日誌(直接安裝1、3、最新版即可,不必先安裝e版原版;安裝方法:和之前一樣直接將mods文件夾覆蓋替換至游戲根目錄)

1、加強獨孤九劍,增加其輸出和AOE能力,優化buff和圖標等:

1、增加一個獨孤九劍專屬buff【輝耀】:周圍三格內敵人受獨孤劍氣殺傷而持續損失氣血,損失氣血量根據距離遠近為4、%-8、%,持續三回合。替換原第二招的點穴特效;

2、交換獨孤九劍第二招和第三招動畫特效,現第二招為亂劍式,攻擊范圍增強為【敵2、五扇】:兩格內扇形單位,攻擊第二格兩個敵人,第三格三個敵人,共五個敵人;

3、第三招撩劍式攻擊范圍增強為【敵1、一周】以符合其攻擊動畫(類似風神腿的范圍)

4、相應得根據攻擊范圍的增加而略下調面板傷害,調整規則參見大禮包內的詳細說明,這里不再贅述

5、第二招的解鎖等級由6、級上升為7、級

6、優化招式圖標,使之更貼合招式動畫

《俠客風雲傳》綜合性Mod詳細內容解析

2、調整天龍八部功的六道眾生屬性:累進增加暴擊和反擊至4、5、%,閃避至2、5、%,不再增加攻防,增加暴擊反擊閃避的最高累進數值,略提升累進速度;

修復天龍八部功轉換心法的時候,六道眾生buff依舊存在的bug;

【天龍八部功】

天眾:逐步累進每回合增加恢復氣血至1、2、%

龍眾:逐步累進每回合增加恢復內力至1、2、%

三界眾神:氣血高於7、5、%減傷2、5、%;內力高於7、5、%攻擊增加2、5、%

六道眾生:累進增加暴擊和反擊至4、5、%,閃避至2、5、%

3、重做華山掌門曹岱的內功,使之配得上極地階的評級(與東方曦內功同源)

【無名心法·劍宗】

劍走偏鋒:固定增加暴擊2、0%,再累進暴擊,最多至4、0%

落劍有情:暴擊後固定回復1、2、00點氣血

人劍合一:固定增加攻擊2、00,擊殺敵人後可再次行動

御劍而行:移動力+2、,行動等級+2、

4、優化城主內功,城主可以模仿任何空手招式反擊,越來越配得上聖天階人物的評級

【地煞無極功】

無極:逐步累進回復氣血內力,最多至1、5、%

凶星:生命低於5、0%,攻擊力加倍且附加震擊特效

地煞:生命高於5、0%,防禦力加倍且附加捉影特效

追魄:極速累進反擊率至1、00%,模仿任何空手招式反擊

辟穀:清除至少兩個至多五個負向狀態,真元護體·九層

5、微調少林和武當掌門內功【太極】和【易筋經】

易筋經增加一個【立地成佛】屬性:固定增加7、5、%命中率和7、5、%防爆,取消真元護體而保留真氣護身;太極的免疫暴擊平衡為緩慢累進防爆至1、00%。

【太極】

坐望無我:每回合緩慢累進恢復氣血至1、5、%

兩儀四象:緩慢累進反擊至1、00%

四象八卦:緩慢累進防禦至1、00%

乾坤挪移:緩慢累進反傷和卸勁至6、5、%

天地陰陽:緩慢累進防爆至1、00%,真元護體·六層

【易筋經】

菩提蓮華:每回合恢復8、%氣血內力

易筋鍛骨:傷害內力吸收4、0%,反傷4、0%

大慈大悲:氣血低於3、0%時獲得集氣,內力低於3、0%時獲得歸真

立地成佛:固定增加7、5、%命中率和7、5、%防爆

佛光普照:清除所有負面狀態,真氣護身·七層

6、調整徐家兄弟內功,徐老二為【逍遙心法鶴縱式】(主角的本來就是他教得哈);徐老大為【天龍八部功】

7、bug修復

修復五加皮不能食用的bug

修復喝某階段出場的內力巨高的bug

修復戚將軍武功招式缺失的bug

修復天龍八部功轉換心法的時候,六道眾生buff依舊存在的bug

修復傅劍寒最終版武學第一招天山派心法亂入的bug

修復天王第一招乾達婆凝神靜心曲亂入的bug

8、現在可以通過載入畫面下的loadng文字了解目前版本

e版1、3、1、 緊急更新日誌(直接覆蓋mods文件夾,無需重新開檔)

主要修復兩個問題:(更1、3、的時候忘掉了哈哈,抱歉抱歉)

1、修復龍王內功依舊帶有清楚所有負向狀態的bug

龍王三招第一招【龍擒功】和第二招【獨尊龍王印】增加【驅除】的攻擊特效,攻擊觸發驅除自身一個負向狀態;第三招【霸者橫攔】依然擁有【清除】攻擊特效,攻擊觸發清除自身所有負向狀態

2、修復主角天龍八部功【六道眾生】特效不能累進疊加至滿的bug(感謝二律背反Antnome大俠的測試)

e版1、4、0更新日誌

1、重做並優化野球拳動畫:

前言:【作為一個立志要追尋小蝦米步伐的後輩,在歷經千幸萬苦,追到了齊麗妹子之後,終於拿到了馳名已久的小蝦米絕學《野球拳》,但是同樣是野球拳第一式,為什麼齊麗妹子的「變拳」,有三個特效,有石頭有剪子布,我的只有剪子呢?混蛋,別人出個石頭我不是輸定了】

新野球拳第一招變拳有剪刀、石頭、布三個特效,隨機觸發(終於可以和齊麗愉快地玩耍了);第二招劈石破玉重做為和齊麗野球拳第二招對應的新特效,更加霸氣,拳勁蓄力而出

2、調整優化天王線天王最終buff【因陀羅之誓】

【因陀羅之誓】的效果為:自身攻擊力提升4、0%,周圍隊友依照距離遠近攻擊力提升2、0%-4、0%,附加強力神行狀態,移動格數+3、行動等級+4、

3、修復大地圖不能招募任清璇的bug,七夕任清璇事件恢復為和原版一樣的第四年七月上旬自動觸發,觸發條件不變(完成獨孤九劍各個要點、種出醉芙蓉、任清璇好感1、00),選擇1、當然要去2、前輩武功更高才能習得獨孤九劍和追求任清璇;

4、七夕妹子們送禮事件改為閒逛事件,第四年七月上旬閒逛逍遙谷觸發;

5、修復七夕秦紅殤送禮對話文字不對應的bug;

6、任清璇送芙蓉醉夢夢回七夕去川蜀事件跳過與阿修羅之戰,只夢劇情。

附:任清璇七夕相關事件攻略相應地修改:

劇情嵐兒帶口信,任清璇邀約去川蜀(前置:完成獨孤九劍各個要點、種出醉芙蓉,任清璇好感1、00)

1、請容我再想想(選此項無法攻略任清璇和學習獨孤九劍,不選此項也不影響七夕禮品)

2、當然要去(任清璇追求要點3、)

勝:劍聖趕走阿修羅,觸發後續

1、前輩的武功較高(習得獨孤九劍)

2、家師武功,天下無敵

3、您倆老只怕難分軒輊

觸發時間:第四年七月上旬

【逍遙谷】給師父請安,七夕女角送禮(好感1、00的妹子會送禮物)

齊麗-烏蠶背心

史燕-金蠶寶衣

秦紅殤-圓月彎刀圖(修復對話文字不對應的bug)

趙雅兒-焦尾琴

風吹雪-月牙御守

沈湘芸-生生造化丹、王蓉-鴛鴦五珍燴

藍婷、紀玟不會出現

唯一觸發時間:第四年七月上旬 

【逍遙谷】仁清璇送主角芙蓉醉夢(任清璇追求要點4、)

芙蓉醉夢的香氣會反復回味和任清璇一起的往事,讓任清璇在主角心中根深蒂固

聞到味道後夢到清璇七夕事件

夢中跳過戰鬥,但劇情依舊,夢中所選擇的情節選項必須和現實相同

(獲得芙蓉醉夢)

最早觸發時間:第四年七月底

最晚:第四年八月下旬

e版1、5、0更新日誌

(直接安裝1、5、0最新版即可,不必先安裝e版原版;安裝方法:和之前一樣直接將mods文件夾覆蓋替換至游戲根目錄;不必重新開檔;e版大禮包內有各種專屬攻略和詳細內容)

1、增加新飾品【酒仙葫】,附加專屬buff【酒仙元氣】,佩戴者能專注於內,內力不受外力影響而減少,每回合固定回復4、00-5、00點內力;替換華山長空棧道獲得的飄飄丸

2、優化真主角內功,增加必中連斬和真氣護身,略提升閃避最高累進值

【真俠訣】

真·俠客:逐步累進暴擊、反擊至4、0%,閃避至3、0%

真·游俠:暴擊後附加識破,反擊後附加反手,閃避後附加續戰

真·劍客:攻擊必中,擊殺敵人後可再次行動

真氣護身·三層

3、平衡江天雄和他兒子的內功,弱化其後期回復能力:

江天雄內功【天罡無極功】的回復由原來的固定回復1、000+累進回復氣血至1、0%調整為固定回復氣血2、000;江瑜【天罡功】的回復調整為固定回復氣血8、00

江天雄【天罡無極功】

天罡戰氣:累進傷害至6、00、防禦至1、2、00

天罡血氣:每回合固定恢復氣血2、000

天罡正氣:免疫暴擊,清除至少一個至多三個負向狀態

真氣護身·六層

江瑜【天罡功】

天罡戰氣:累進傷害至3、00、防禦至6、00

天罡血氣:每回合固定恢復氣血8、00

天罡正氣:清除一個負向狀態

4、重做打狗棒法第三招的專屬buff【天下無狗】兩回合內必定攻擊兩次,且獲得連斬效果;以調整原天下無狗反擊buff與第二招反撲buff重復的問題

(註:天下無狗的攻擊兩次buff與逍遙心法龍騰式、太極拳的第三式以及子母劍的雙手buff均不重復觸發)

5、霸王棍法第一式霸王敬酒增加攻擊特效【驅散】散去敵人身上一個正向狀態

6、修復卓人清內功太極真氣護身錯描述為真元護體的bug

7、修復魂殤佩暴擊效果為閃避的bug

8、修復養成六維和套路經驗7、0+瓶頸設置不一致的問題

9、潤飾逍遙心法鷹擊式學習劇情文字

來源:俠客風雲傳吧

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