《黑暗靈魂》2代與3代游戲性難度心得感想

《黑暗靈魂》2代與3代游戲性難度心得感想

游戲性對比感想

黑魂1是開山神作,而且兩作都是同一個製作人,所以不打算拿來比較了。

黑魂3一周目打死最終boss的時候關有點小失落,甚至有點沮喪。這種失落感是我黑魂2沒有的。我在想,為什麼會這樣呢?

當我單人一次就過了最終BOSS時,我驚了,啊?就這種難度?打主教群,打霸王沃尼爾,打結晶老者一次過的時候,我不禁想說這些也算boss?回想起魂2,我可是差點被咒縛者勸退,在屋頂被石像鬼圍毆,被骷髏王雜軍團開車各種撞,在熔鐵城被融火高達燒成渣渣,更不要提惡心的黑天使,老王了。

這一作的盾牌實在太屌,舉著盾一直二人轉就行了。這讓游戲難度從某種程度下降了,所以有時候打過boss了沒有一種特別的興奮感。

其次,由於我不看攻略玩一周目,到打完最終boss,我連火雞場的龜殼都沒對話過,更別提什麼龍女暗月誓約,什麼希麗斯和爺爺,安里結婚了,全都錯過。很沮喪啊。而2代大部分NPC都在比較顯眼的位置,時間線也沒有太苛刻,但劇情和人物刻畫就弱多了,有一說一。

這一作刷誓約道具刷到吐了,被惡心到了。魂2我也刷,刷的是巨人王,刷的是龍,刷光輝石和龍鱗石,純粹為了強化武器和魂,甚至樂趣。

說說地圖。魂3的地圖非常氣勢磅礴,而且捷徑的設計會讓玩家著實驚喜。魂2的地圖相對比較線性(當然也有捷徑和隱藏牆,只是沒有3代出色)。另一點,魂2的地形相較3代更多陷阱,更容易地形殺。boss戰.地形通常比較狹窄,像斗獸籠,所以也更難迴避,容易死牆角或摔死。魂2的如蜜大井下面是個寬廣的世界,進入只能舉著火把才能前行的洞穴,熔鐵城各種機關,這些設計都讓人印象深刻。魂3的墓穴不黑,陷阱機關不多,總覺得缺點什麼,有點遺憾。

說到流程,魂2豐富很多,地圖長,BOSS多,耐玩性很高。通關後在如蜜的墓碑看見自己死了200多次。魂3估計死了幾十次吧,頂多100次。如何攻略隱藏boss也是大家津津樂道的話題。而魂3,好像…嗯,還是討論怎麼刷耳朵刷骨頭吧。

魂3總體還是非常好玩的,只是少了點受苦,少了點動腦筋吧,等DLC。

難度對比感想

個人而言,普通玩家,血源入坑,3月回頭補了2的原罪,4月20黑魂3白金  常用套路差不多都試了試,這三作經歷下來,原罪是個人覺得難度最高的

這里的難度比較主觀,我認為之所以原罪最難,在於原罪之中有容錯率低的BOSS/流程,比如煙老師,比如雙虎,比如雙咒

再具體一點,血源5周目,黑魂3,5周目,原罪4周目,同樣不刷級不壓級正常打,血源和黑魂3里即使被BOSS命中,也依然有嗑藥再戰的機會,然而相比而言,同樣情況下原罪給的機會就小的多了

上面一句話總結的很好:黑魂3一周目打死最終boss的時候關有點小失落,甚至有點沮喪。這種失落感是我黑魂2沒有的。 我現在也能清楚記得花了整整一白天和煙老師學習的過程以及最後通過時的心情,然而老實說,血源和黑魂3到現在為止還沒有BOSS或者地圖能給我這樣的感受

從廠商的角度,這樣的設置無疑能增加游戲的受眾面,更好的盈利,這是無可置疑的,也有人對較低的容錯度不感興趣,認為是強行為難玩家,我也能理解,只是作為一個自私的玩家和這類型游戲的愛好者,我還是更傾向於原罪這樣的設置,哈哈,或許只是因為我是個抖M罷了

1.為什麼有人說我喜歡雙BOSS,上面的重點不在於BOSS的形式而是容錯率的設置啊

2.有人吐槽黑魂3不要用直劍,血源不要用槍,還說血源遠程槍反加暴擊以及黑魂3攻擊力高方便使用的直劍不正常,然而一來游戲這麼設計,我這麼玩有錯嗎,又不是淨火BUG這種東西,二來我也寫了常用套路差不多都試了試,最後這麼說真不是贊同了我的觀點(血源和黑魂3的初始難度設計/容錯率就相對簡單一些)嗎?

3.這也只是個人觀點,大家不同意挺正常的,我上面也寫了我能理解,但是為什麼有點不同意見就非得反駁?不能求同存異麼。

來源:a9vg
作者:icyht_agan/XhivaW

guest
0 Comments
Inline Feedbacks
View all comments